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[IT뉴스]애니 같은 그래픽, 손맛 살린 액션…엔씨 '리밋 제로 브레이커스' [체험기]
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-06-13 06:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">이달 11~15일 스팀서 프롤로그 테스트<br>애니메이션 수준 컷신·궁극기 연출 돋보여<br>원소 반응 및 패링 활용한 전략적 전투 특징<br>각 캐릭터 서사 전달 부족…정식 출시 전 숙제</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="yFffiiiPZy"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b4ad531724759b9fb438c377280d5986153294f8994d73f21c9aa27162bf8c19" dmcf-pid="WrHH77715T" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 컷신.ⓒ엔씨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060149160ejrz.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="4h5l111yZZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060149160ejrz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 컷신.ⓒ엔씨 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ada14ff131cbedbb368895294c663e5400f46cff325961ff0cf10bec274010b5" dmcf-pid="YmXXzzztZv" dmcf-ptype="general">엔씨의 첫 서브컬처 퍼블리싱작 '리밋 제로 브레이커스(브레이커스)'가 처음으로 이용자들과 만났다. 프롤로그 테스트에 앞서 직접 플레이해 본 브레이커스는 한 편의 애니메이션을 보는 듯한 연출과 빠른 템포의 전략 액션이 인상적이었다.</p> <p contents-hash="c7f0c3303a7231177a10687838c1281866698225de177793e38c46e30f317bec" dmcf-pid="GsZZqqqFGS" dmcf-ptype="general">이번 프롤로그 테스트에서 엔씨는 브레이커스의 세계관을 확인할 수 있는 초반 스토리와 전투 콘텐츠를 제공한다. 이용자는 11종 캐릭터를 선택해 다양한 조합의 전투를 즐길 수 있다. 총 5종의 보스 레이드도 공개됐다.</p> <p contents-hash="23d887f74366441d31969b3ea3a7012a39d4ad99537167f6fcd864401b95e1a8" dmcf-pid="HO55BBB35l" dmcf-ptype="general">브레이커스는 기억을 잃은 주인공 '카이토'가 브레이커 '시온', '리즈'와 함께 잠공정 '위버베일'에 합류해 모험을 떠나는 이야기로 시작된다. 게임 초반부터 스토리와 튜토리얼을 자연스럽게 엮어 세계관과 전투 시스템을 설명해준다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7cdc38ccdb0232bceeef32259a98e8c78a729a10622f17164771bfbe063bccad" dmcf-pid="XI11bbb0Yh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 인게임 컷신. 리밋 제로 브레이커스 캡처." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060150764zgsk.gif" data-org-width="500" dmcf-mid="8mUKRRRf1X" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060150764zgsk.gif" width="500"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 인게임 컷신. 리밋 제로 브레이커스 캡처. </figcaption> </figure> <p contents-hash="724c40ecb01068c8291f29bff4b2a48fe57acac53fd2bf4dc34fb5a65515e8c4" dmcf-pid="ZCttKKKp1C" dmcf-ptype="general">직접 플레이하며 가장 먼저 눈에 들어온 것은 연출이었다. 주요 스토리 장면마다 등장하는 컷신은 게임이라기보다 애니메이션에 가까웠다. 캐릭터들의 표정 변화와 카메라 워크가 자연스럽게 이어졌고, 전투 중 궁극기를 사용할 때도 마치 애니메이션의 하이라이트 장면을 보는 듯한 연출이 펼쳐졌다. '블랙 클로버 모바일'로 애니메이션 RPG(역할수행게임) 개발 역량을 보여준 빅게임스튜디오의 강점이 이번 작품에서도 고스란히 드러났다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2289a8435bff26a28e7c78ae46a8f3a7737bdfa24c7d5931685cb457e43bc35d" dmcf-pid="5hFF999UtI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 인게임 컷신. 리밋 제로 브레이커스 캡처." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060152278sfvn.png" data-org-width="700" dmcf-mid="6wb8LLLxGH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060152278sfvn.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 인게임 컷신. 리밋 제로 브레이커스 캡처. </figcaption> </figure> <p contents-hash="e38d216aed5892e8ebf1fb73dfff2ba75741380ba04cc51669ab8289a23a4d44" dmcf-pid="1l33222u5O" dmcf-ptype="general">특히 위버베일이 도시 '아스테리온'으로 향하는 과정에서 만나는 하늘을 나는 고래 '아우레스카'는 인상적이었다. 광활한 하늘을 배경으로 고래가 유영하는 장면은 판타지 애니메이션의 한 장면을 그대로 옮겨놓은 듯했다.</p> <p contents-hash="1bc9e42a36425a94bf2aba2bea951ec6f8ef2e44690c39c4898aad7c6013a0a8" dmcf-pid="tS00VVV71s" dmcf-ptype="general">스토리를 스킵하더라도 주요 내용을 요약해 제공하는 점도 눈에 띄었다. 빨리 감기 기능도 제공한다. 서브컬처 게임 특성상 대사와 설정이 많은 편인데, 빠른 템포로 플레이하면서도 이야기 흐름을 놓치지 않도록 배려했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ca1862fe2adbdf9bbb34e9f7f3a9af4a95f57e4542c74cf9604a36aa6173fe59" dmcf-pid="FvppfffzXm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 인게임 컷신. 캐릭터 '카이토'가 궁극기 스킬을 사용하는 모습. 리밋 제로 브레이커스 캡처." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060153716zwns.gif" data-org-width="500" dmcf-mid="P8AmYYYC1G" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060153716zwns.gif" width="500"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 인게임 컷신. 캐릭터 '카이토'가 궁극기 스킬을 사용하는 모습. 리밋 제로 브레이커스 캡처. </figcaption> </figure> <p contents-hash="0f08eaf69c714e8a25e95cd7d57c9a989f568d31bed7e972f4d0ced69a5f3ada" dmcf-pid="3TUU444qXr" dmcf-ptype="general">빠른 호흡의 쾌감 있는 액션도 브레이커스의 강점이다. 이용자는 11종의 캐릭터를 자유롭게 조합해 파티를 구성할 수 있으며, 캐릭터마다 원소와 전투 스타일이 다르다. 보스의 특성에 맞춰 전략적으로 파티를 조합하는 것이 핵심이다.</p> <p contents-hash="9210fd395cf22458e1177ad0b257a6974d8654cdde5c2068819961301a2d0581" dmcf-pid="04ggsssA1w" dmcf-ptype="general">공격 스킬로는 일반 공격과 특수 스킬, 원소 스킬, 궁극기를 상황에 맞게 활용해야 한다. 이 중 특수 스킬과 원소 스킬은 게이지를 소모해 발동하기 때문에 무작정 난사하기보다 적재적소에 사용하는 것이 중요해 보였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a43efb89e9764528e2dc752788281f854318aecdc1e3a140287971cb302468e7" dmcf-pid="U6NNIIIk1E" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 인게임 컷신. 리밋 제로 브레이커스 캡처." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060155078uaix.png" data-org-width="700" dmcf-mid="QfEEvvvmYY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060155078uaix.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 인게임 컷신. 리밋 제로 브레이커스 캡처. </figcaption> </figure> <p contents-hash="79c3480174d174d92dd8e6f7e099be938a9e2e6081d070b81c29c3e83b5b1858" dmcf-pid="uPjjCCCEGk" dmcf-ptype="general">적이 공격하기 전 눈에서 반짝이는 안광 효과가 나타나는데, 이 타이밍에 맞춰 패링을 사용하면 캐릭터 에너지가 증가한다. 안광 타이밍에 맞춰 특수 스킬을 사용해도 패링이 발동한다. 적의 공격 타이밍을 직관적으로 시각화하여 액션 게임이 익숙하지 않은 이용자도 쉽게 적응할 수 있도록 했다.</p> <p contents-hash="540fa58953d1b440182de3b157c2a79a602f29bd737108d53c0864e3da930475" dmcf-pid="7QAAhhhDZc" dmcf-ptype="general">몇 차례 보스전을 진행하자 자연스럽게 공격만큼 패링 타이밍을 먼저 보게 됐다. 몬스터는 '브레이크 게이지'가 존재하는데, 패링에 성공하면 적의 브레이크 게이지가 크게 감소하고, 이를 모두 깎으면 그로기 상태에 빠진다. 이때 짧은 시간 동안 공격을 집중해 큰 피해를 줄 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6234e6fc1d3e4139684a1f4c190771c568fcc1b186233aaaffc9149b3c77ba13" dmcf-pid="zxcclllwHA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 인게임 컷신. 합동 필살기 '웨이버 랜스'가 적중하면 보스가 '리미트 브레이크' 상태에 빠진다. 리밋 제로 브레이커스 캡처." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060156704aijp.gif" data-org-width="500" dmcf-mid="xy00VVV7GW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/dailian/20260613060156704aijp.gif" width="500"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발한 신작 '리밋 제로 브레이커스' 인게임 컷신. 합동 필살기 '웨이버 랜스'가 적중하면 보스가 '리미트 브레이크' 상태에 빠진다. 리밋 제로 브레이커스 캡처. </figcaption> </figure> <p contents-hash="e1a72606e7bc1980f0651ec431fdc4ff84f5b0c340544678321db65c4c5d481a" dmcf-pid="qMkkSSSr1j" dmcf-ptype="general">원소 반응 시스템 역시 전투에 전략성을 더했다. 불·물·바람·전기·땅·풀·빛·어둠 등 8개 원소는 서로 상성을 이루는데, 원소를 적용하는 순서에 따라 순행과 역행 반응이 발생한다. 순행은 공격 피해를 높이고, 역행은 브레이크 게이지 피해를 증가시킨다. 적을 빠르게 그로기 상태로 만들지, 아니면 화력을 극대화할지를 전투 상황에 따라 선택하는 재미가 있었다.</p> <p contents-hash="c5065161eebbf5836a95ae15e4738df79b4c347c9f03409f3f721bd9888f2776" dmcf-pid="beDDTTTsta" dmcf-ptype="general">전투에서 가장 인상적인 부분은 합동 필살기 '웨이버 랜스'다. 캐릭터 세명의 궁극기를 연달아 사용하면 발동할 수 있는데, 위버베일에서 거대한 창이 발사되는 연출이 압도적이었다. 웨이버 랜스가 적중하면 적은 곧바로 '리미트 브레이크' 상태에 빠지고, 이후 공격을 쏟아붓는 과정에서 상당한 손맛을 느낄 수 있었다.</p> <p contents-hash="b2d6b7d224fef82fa3012cb9fe69efe38ea0616bd97f44c6dd9991de451349ff" dmcf-pid="KdwwyyyOHg" dmcf-ptype="general">다만 플레이를 마친 뒤 돌아보면 가장 기억에 남는 부분은 캐릭터보다 전투였다. 일반적으로 서브컬처 게임은 이용자가 특정 캐릭터에게 애정을 느끼고 유대감을 쌓아가는 과정을 중요하게 다룬다. 하지만 이번 테스트에서는 개별 캐릭터의 매력이나 서사가 강하게 부각된다는 느낌은 받지 못했다.</p> <p contents-hash="98c6f5f5b8e18d88bce4efcbaa712d65debeb8f123755e02645144c9e350a1ac" dmcf-pid="9JrrWWWIXo" dmcf-ptype="general">성장 구조 역시 다소 반복적이었다. 캐릭터 레벨업과 장비 강화, 잠재력 개방, 스킬 강화 등 RPG의 기본적인 성장 시스템을 갖췄지만 필요한 재화를 얻기 위해 동일한 던전을 반복 플레이해야 했다. 필드 역시 아름답게 구현됐지만 탐험 요소보다는 스토리 진행을 위한 공간에 가까웠다.</p> <p contents-hash="ebe4bdb40b8d468657005fdebd3fc507d6f6c510c5b13998f2bcbbcb1d2759cb" dmcf-pid="VnssGGGhHn" dmcf-ptype="general">브레이커스는 이번 테스트를 통해 자신들의 강점이 무엇인지를 분명하게 보여줬다. 애니메이션을 직접 플레이하는 듯한 연출과 빠른 템포의 쾌감 있는 액션은 확실한 경쟁력으로 느껴졌다. 하반기 정식 출시까지 남은 기간 동안 캐릭터 서사와 성장 콘텐츠의 밀도를 얼마나 끌어올리느냐가 완성도를 좌우할 것으로 보인다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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