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[IT뉴스]"애니메이션은 K컬처 수익 핵심...기금 투입해 산업 지원해야"
온카뱅크관리자
조회:
17
2026-06-16 17:27:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">제작 가뭄 직면한 K애니..."투자 유인책·연계 보증 시스템 필요"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="f67tkFFYjz"> <p contents-hash="3058b2d1bcf38cad7cfed9d67a477f2e449dd85329e030ed27b8b2e092238b17" dmcf-pid="467tkFFYA7" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=홍지후 기자)K애니메이션이 고수익을 창출하며 K컬처 핵심으로 자리 잡았음에도 정책 공백으로 제작 투자를 받지 못하고 있다는 지적이 나왔다. 전문가들은 제작 투자 유인책 마련, 기금 투입, 투자 연계 보증 시스템 구축 등 구체적인 제작 재원 조달 방안이 필요하다고 강조했다.</p> <p contents-hash="6ab938d69638d059a1918c61f0d12a684a15c4f15cf0ca46bac25163ad05e103" dmcf-pid="8PzFE33Ggu" dmcf-ptype="general">이성민 한국방송통신대 미디어영상학과 교수는 16일 국회서 열린 K애니메이션 산업 위기 극복을 위한 방송발전기금 전략적 투입 및 제도 개선 정책 간담회에서 “애니메이션은 더 이상 아동용 콘텐츠가 아니며, 성인 대상 고부가가치 굿즈 시장을 창출하는 글로벌 비즈니스의 핵심”이라며 “한국도 글로벌 흐름에 발맞춰 애니 투자와 펀드를 활성화해야 한다”고 밝혔다.</p> <p contents-hash="c8341715ab7f75e653c239f917559ae68672bd75306e34b7508f8be08773d10c" dmcf-pid="6Qq3D00HkU" dmcf-ptype="general">애니 IP를 기반으로 제작된 아동용 굿즈는 단가가 낮지만, 성인 대상 굿즈는 단가가 10배 이상 뛰며 수백만 원짜리 상품으로 소비되기에, 애니가 높은 경제적 부가가치를 지닌 산업이라는 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="563ef8918e10dc341f94bdb10095918808c4174671b9e3b054f127e61e008510" dmcf-pid="PxB0wppXAp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이성민 한국방송통신대 미디어 영상학과 교수가 16일 국회서 열린 K애니메이션 산업 위기 극복을 위한 방송발전기금 전략적 투입 및 제도 개선 정책 간담회에서 발표하고 있다. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/16/ZDNetKorea/20260616172002904yijs.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="KhGXNZZvkK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/16/ZDNetKorea/20260616172002904yijs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이성민 한국방송통신대 미디어 영상학과 교수가 16일 국회서 열린 K애니메이션 산업 위기 극복을 위한 방송발전기금 전략적 투입 및 제도 개선 정책 간담회에서 발표하고 있다. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="18020b488375ae25b589b641dbaeb79f7dd017f13f02b19e2088e11baade46db" dmcf-pid="QMbprUUZc0" dmcf-ptype="general"><span>이 교수는 또 영화, 드라마는 일회성으로 끝나기 쉽지만, 애니메이션은 영화나 드라마보다 쉽게 중장기적인 팬덤을 끌고갈 수 있다는 점에서 K애니가 K콘텐츠의 수익을 장기적으로 확장하기 위한 핵심이라고 짚었다. 그러면서 제작사가 지속적으로 애니를 만들기 위해 국가 차원의 지원이 필요하다고 주장했다.</span></p> <p contents-hash="3fbd6d802216fce7483ce8d46a54f71509f828d55ff10c3237dba4b06c71c7be" dmcf-pid="xRKUmuu5o3" dmcf-ptype="general">이 교수는 “현재 글로벌 시장에서 한국 애니메이션 기업은 제대로 된 파트너로 연결되지 못하고 표류하고 있다”며 “시장은 열려 있고 기업도 제작 의지가 있으나, 투자자가 없어 프로젝트를 시작조차 못하는 악순환이 반복되고 있다”고 진단했다.</p> <p contents-hash="41095f86e15cacac70583897a7c4e67489cbf83aea903933053ecdf58a8c4c19" dmcf-pid="yYmAKccnkF" dmcf-ptype="general">이어, “과거 한국 애니메이션이 가졌던 제조, 외주 역량을 넘어, 한국 애니메이션 제작사가 글로벌 시장에서 주요 파트너로 매칭될 수 있도록 프랑스, 캐나다, 태국처럼 문화와 기술 투 트랙을 아우르는 종합적인 제도와 투자 지원이 시급하다”고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7c57802baefc42fe0d81387e9b09fc3d0e3b3950a0c5e9b409caf4e4a1094f20" dmcf-pid="WGsc9kkLAt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="최선영 연세대 커뮤니케이션대학원 교수가 16일 국회서 열린 K애니메이션 산업 위기 극복을 위한 방송발전기금 전략적 투입 및 제도 개선 정책 간담회에서 발표하고 있다. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/16/ZDNetKorea/20260616172005964thbq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="VXu1cttWjq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/16/ZDNetKorea/20260616172005964thbq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 최선영 연세대 커뮤니케이션대학원 교수가 16일 국회서 열린 K애니메이션 산업 위기 극복을 위한 방송발전기금 전략적 투입 및 제도 개선 정책 간담회에서 발표하고 있다. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="d21ab6d05641ec43950b5df51e1b298d65579bbc766440e582c2396c2bcb56d4" dmcf-pid="YHOk2EEoA1" dmcf-ptype="general"><span>최선영 연세대 커뮤니케이션대학원 교수는 애니 산업 진흥을 위해 구체적으로 애니 투자 시 감액 인센티브, 기금 투입, 투자 보증 시스템 등이 필요하다고 주장했다.</span></p> <p contents-hash="ee13b39f140c8f01569c7b46c2edc4dbb415070679e2c70313e27100c533d6f5" dmcf-pid="GXIEVDDgN5" dmcf-ptype="general">최 교수는 “애니 방영권료를 현실화하고 산업을 살리기 위해 방송사가 애니 제작사에 지급하는 방영권료를 올려주고 제작비 투자를 지원하면 방발기금을 줄여주는 감액 인센티브가 필요하다”며 “이렇게 하면 방송사 입장에서도 자체 제작에 직접 지출하지 않는 대신, 그 재원을 K애니 제작사에 직접 투자할 수 있는 환경이 조성된다”고 말했다.</p> <p contents-hash="69c08067b852ac0d659e9cf4034b7b24b5166f13db0191b80f7eb2621671cc7c" dmcf-pid="HZCDfwwajZ" dmcf-ptype="general">그러면서 “정보통신진흥기금과 방발기금은 징수 주체와 수입 원천이 유사하므로 통합하는 게 타당하다는 의견이 많다”며 “기획재정부 권고를 따라 두 기금을 결합해 애니 산업에 재원을 투입해야 한다”고 했다.</p> <p contents-hash="fecb7434ff8db7255a72e0106476bbeee767145b7dd93cb2217308d089aa4f87" dmcf-pid="X5hw4rrNNX" dmcf-ptype="general">내년 1월부터 운영될 방송미디어통신진흥원의 역할을 강조했다.</p> <p contents-hash="89be2b6dd145541a26ada022aa99ea16504f31d337f35d88ce34d9d9e29f9948" dmcf-pid="ZTDaqNNdAH" dmcf-ptype="general">최 교수는 “진흥원이 기금 평가와 배분을 전담하고, 애니에 실질적인 투자와 재원 배분이 확대될 수 있도록 조치해야 한다”며 “방송사와 플랫폼이 제작 투자에 참여하는 구조를 만들기 위해 진흥원이 배급 계약을 확인하면, 보증을 연계해 주는 시스템을 구축해 제작사의 자금 조달 리스크를 줄여야 한다”고 강조했다.</p> <p contents-hash="f877f0e0cb45208c279a6b5a476cd1e2f82487838c70359662ba454b153e1027" dmcf-pid="5ywNBjjJjG" dmcf-ptype="general">홍지후 기자(hoo@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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