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[IT뉴스][챗ICT]'흥행의 저주?' 위메이드 로열티 분쟁이 주는 메시지
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-06-22 07:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'미르의 전설2' 성공 뒤 갈등 증폭…장기 분쟁 마침표<br>"IP는 생명줄"…넥슨·엔씨 등 저작권 침해 강력 대응</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="bd60nIHlWH"> <p contents-hash="b9b1d9962eb0bd400e9de313b99a99361435885d2256a77bb18e5e0647ce9eac" dmcf-pid="KJPpLCXSlG" dmcf-ptype="general">정말 길었습니다. 최근 위메이드가 20년 넘게 이어오던 액토즈소프트와 법적 분쟁에 마침표를 찍었습니다. 이제 위메이드는 안정적인 법적 지위를 바탕으로 미르 지식재산권(IP) 가치 성장과 사업 확장에 집중한다는 계획입니다.</p> <p contents-hash="47d2b6448eff9e7fa504c2f4cd8fb02709467e1cad04942afefaac4af599ecd9" dmcf-pid="9iQUohZvCY" dmcf-ptype="general">하지만 여전히 중국 게임사와의 갈등이 남아있습니다. 위메이드뿐 아니라 다른 게임사들 간 IP를 두고 법적 분쟁을 벌인 사례도 여럿 있는데요. 이번 위메이드와 액토즈소프트 사례를 통해 IP 권리를 갖기 위한 게임사들의 처절했던 사투를 한 번 살펴보겠습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5d1a4fdf707344390d20150dd52eb7fc95ab46a8630d64c5e71d7724ecb75fbb" dmcf-pid="2nxugl5TvW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/22/BUSINESSWATCH/20260622074119682fvdy.gif" data-org-width="645" dmcf-mid="qEBGPchDSZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/22/BUSINESSWATCH/20260622074119682fvdy.gif" width="645"></p> </figure> <p contents-hash="6934934aaa5446d38bba13287a6366f15dcd93f588eed17f6abd657b1e524d59" dmcf-pid="VLM7aS1yWy" dmcf-ptype="general"><strong>한 가족에서 법적 분쟁까지</strong></p> <p contents-hash="f6f33ff5ec5dba9d51cd52d03d34b433a5fbb507cba1cba14dec9c35c600dccd" dmcf-pid="frj6Otb0CT" dmcf-ptype="general">분쟁의 씨앗은 분사였습니다. 2000년 2월, 박관호 현 위메이드 대표는 액토즈소프트에서 나와 위메이드를 설립했습니다. 당시 개발 중이던 '미르의 전설2'를 독자적인 방향성으로 세상에 내놓기 위해서였습니다.</p> <p contents-hash="d3a64912f76958b80257af039d7975fb1102235229591674624288e913f25ea4" dmcf-pid="4mAPIFKplv" dmcf-ptype="general">위메이드 설립 과정에서 액토즈소프트가 초기 투자를 진행했고, 미르의 전설2 IP에서 발생하는 수익 중 80%는 위메이드가, 20%는 액토즈소프트 몫으로 합의했습니다. 하지만 미르의 전설2가 2001년 중국 게임사인 '셩취게임즈(옛 샨다게임즈)'를 통해 출시된 후 중국의 국민 게임으로 등극할 만큼 큰 성공을 거두면서 갈등이 함께 커졌습니다.</p> <p contents-hash="e2d758ff47f70ecc8c3cc0216acccdee13345a379d4adc2f3b9ac72d2e011e01" dmcf-pid="8scQC39UWS" dmcf-ptype="general">특히 2002년 셩취게임즈가 위메이드의 개발 지원이 미흡하다는 이유로 로열티 지급을 일방적으로 중단하면서 상황이 꼬이기 시작했습니다. 당시만 해도 위메이드와 액토즈소프트는 셩취게임즈를 상대로 공동 소송을 제기하며 같은 편을 이뤘는데요.</p> <p contents-hash="13db0af9e8f4b41c6a76992b8312eeff5b698a4bd31d1a431f485953b75839a5" dmcf-pid="6Okxh02uhl" dmcf-ptype="general">하지만 극적인 반전이 일어났습니다. 2005년 셩취게임즈가 액토즈소프트 지분 38%를 인수해 최대주주로 올라서면서 한 때 동료였던 액토즈소프트가 위메이드와 남남이 된 겁니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3114533d25eb0d2a8d0a969e94ebd97a69949e1bd785034fa825e6c4f766d008" dmcf-pid="PIEMlpV7vh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/22/BUSINESSWATCH/20260622074121360oxlg.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="Bhwevu4qSX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/22/BUSINESSWATCH/20260622074121360oxlg.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="39eec56b1fa1ffefe245e5ddeed3fc77407d102ad6fd22e0e947fba3b07eaa36" dmcf-pid="QCDRSUfzyC" dmcf-ptype="general">양측이 공방을 이어오다 2017년 중국 내 미르의 전설 IP 사업권을 두고 전면전이 벌어졌습니다. 위메이드는 싱가포르 국제중재법원(ICC)에 중재를 제기했고, 중국 내에서도 다수의 소송을 진행했습니다. 싱가포르 ICC는 2023년 6월 최종 판정을 통해 셩취게임즈는 약 3000억원, 액토즈소프트는 약 1500억원을 위메이드에 배상하라고 명령했습니다.</p> <p contents-hash="423482eddc3bd14eff3b1daf7bab3deea578a41126f7261a7b36b3dbbb049a04" dmcf-pid="xhwevu4qWI" dmcf-ptype="general">이런 가운데 또 한 번의 반전이 펼쳐집니다. ICC 판정을 두고 강제집행 공방을 이어오던 위메이드와 액토즈소프트가 다른 한편에선 협력 계약을 체결했는데요. 위메이드가 미르의 전설2·3 중국 라이선스 사업권을 액토즈소프트에 넘기면서 5년간 총 5000억원을 받기로 했습니다.</p> <p contents-hash="0674102cbe171aea6c5dfd9be2df365d0131b1b0ebb68c49520c14e855475251" dmcf-pid="y4BGPchDSO" dmcf-ptype="general">여기에 지난해 12월 대법원이 국내 로열티 배분 비율을 위메이드 80%, 액토즈소프트 20%로 최종 확정하면서 미정산 로열티 정산도 마무리됐습니다. 이에 위메이드는 액토즈소프트 측을 상대로 제기한 로열티 지급 청구 소송을 취하했습니다.</p> <p contents-hash="8f7b5b68b7f316fbbfbbc868f0e8176592eadf4fc52a55a1c5ee1217edca8b60" dmcf-pid="W8bHQklwWs" dmcf-ptype="general">다만 셩취게임즈로부터는 여전히 로얄티를 정산받지 못한 상황입니다.</p> <p contents-hash="cf1bca90c092e03d47e6a974a7b5c1e6f505888d3918c473714e9a06527868ad" dmcf-pid="Y6KXxESrym" dmcf-ptype="general"><strong>다크앤다커·리니지라이크 전쟁도</strong></p> <p contents-hash="77ce3d82a4e34181ead40e83c1fbd5d4b97d106bc1c26af926cf7b4d2ef7a9e3" dmcf-pid="GP9ZMDvmlr" dmcf-ptype="general">IP를 둘러싼 게임사간 분쟁은 위메이드만의 일이 아닙니다. 익스트랙션 슈팅 장르인 '다크 앤 다커' 게임을 두고 넥슨과 아이언메이스도 법적 다툼을 벌였는데요. </p> <p contents-hash="1b4bca34f3ece2cc2322b1b4935f46a2458884dc0850756994c9c043b84a0bdc" dmcf-pid="HVzW8jIkvw" dmcf-ptype="general">넥슨은 2021년 과거 넥슨 신규개발본부에서 '프로젝트 P3' 개발팀장이었던 최주현 아이언메이스 대표가 소스코드와 데이터를 개인 서버로 반출, 이를 기반으로 아이언메이스를 설립하고 다크 앤 다커를 개발했다고 소송을 제기했습니다. </p> <p contents-hash="b2fa84287b53a3877868aa85605640ae2d1699a2ebc0f7372654d0a3b1f3cf3d" dmcf-pid="XfqY6ACEvD" dmcf-ptype="general">지난 4월 대법원은 아이언메이스의 영업비밀 침해를 인정하며 아이언메이스와 최 대표가 넥슨에 약 57억원을 지급해야 한다고 판결했습니다. <strong>▷관련기사: '다크앤다커' 아이언메이스, 넥슨에 57억원 배상…"영업비밀 침해"(4월30일)</strong></p> <p contents-hash="636a930f0960065b4ecfcccaf09677ac28f0b4d2f7c62063aa6977f1e3d84fbc" dmcf-pid="Z4BGPchDSE" dmcf-ptype="general">엔씨는 대표 IP인 리니지의 모방 게임들에 대해 소송을 제기했습니다. 웹젠을 상대로는 'R2M'을 두고 소송전을 벌였는데요. 이 게임이 '리니지M' 저작권을 침해했다는 이유를 들었습니다. </p> <p contents-hash="7f08b68e94984b16ea491f9309aefa7349aa101774003117ecdbda572c353ca4" dmcf-pid="58bHQklwCk" dmcf-ptype="general">지난해 3월 서울고등법원은 2심에서 R2M이 저작권을 침해하진 않았지만 엔씨의 개발 성과물을 공정한 경쟁 관행을 벗어나 무단 사용한 부정경쟁행위에 해당한다고 판결했습니다. 매출의 10%인 169억원을 배상하라고 명령했고, 웹젠은 대법원에 상고한 상태입니다. <strong>▷관련기사: 엔씨, '리니지M' 저작권 소송 승소…"웹젠, 169억 배상하라"('25년 3월27일)</strong></p> <p contents-hash="1dbc10838b4576256bcd68ed6f243650c8f089514c41c7cfe985624e9f7c633b" dmcf-pid="16KXxESrhc" dmcf-ptype="general">엔씨는 카카오게임즈에 대해선 2023년 '아키에이지 워'가 리니지M 저작권을 침해했다고 소송을 제기했습니다. 이에 대해선 지난해 1월 1심에 이어 최근 2심에서도 원고인 엔씨의 청구를 모두 기각한 바 있죠. <strong>▷관련기사: 엔씨, '아키에이지 워' 표절소송서 패소…"항소할 것"('25년 1월23일)</strong></p> <p contents-hash="98377f4896623066c5c61d2caf546125368a14d2923e4d6183d6aa06a757a2ee" dmcf-pid="tP9ZMDvmWA" dmcf-ptype="general">게임사들에게 IP는 생명줄과도 같습니다. 하나의 IP가 글로벌 시장에서 수조원을 버는 시대인 만큼 IP를 둘러싼 다툼은 더 치열할 수밖에 없는데요. 흥행이 분쟁으로 돌아온 위메이드의 사례를 곱씹어볼 만합니다.</p> <p contents-hash="d5e4af09096a78102bd684b5d9596628a3fc920a1d425c709dafe35565be6754" dmcf-pid="FQ25RwTsSj" dmcf-ptype="general">노명현 (kidman04@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="fe298bb48db0892ac990beea1f013ff68058fe82c354a4e9a471a0203985ae45" dmcf-pid="3xV1eryOSN" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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