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[IT뉴스]현업이 알아야 할 UX·UI 하반기 트렌드 3선
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-06-23 13:37:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">김유정 서울대 박사 “속도의 피로 끝에 취향·완성도가 다시 무기로”</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XMBAK6LxIh"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="114e1349dad84d99320b8558b0f9a0e133cac5ff0007d7046123fcaa86b06a42" dmcf-pid="Zd9EVxaeDC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김유정 서울대 박사" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/etimesi/20260623133119567apiu.png" data-org-width="332" dmcf-mid="GSAvJNOcES" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/etimesi/20260623133119567apiu.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김유정 서울대 박사 </figcaption> </figure> <p contents-hash="19ce337df79383627756b1fd0bcb472698d23d844032dbf8a71275770e58cf11" dmcf-pid="5J2DfMNdII" dmcf-ptype="general">인공지능(AI)으로 무엇이든 빠르게 만들 수 있는 시대가 됐지만, 2026년 하반기 사용자경험(UX)·사용자인터페이스(UI) 현장은 의외로 '속도'가 아니라 '기본기' 쪽으로 무게추가 옮겨갈 것으로 전망된다.</p> <p contents-hash="0c960731bf5b50d03277e82142f1a397195b578d0bc66d24bc591613dba09574" dmcf-pid="1iVw4RjJwO" dmcf-ptype="general">김유정 서울대학교 박사는 오는 29일 잠실 한국광고문화회관에서 열리는 '바이브 시대의 UX·UI : 2026 하반기 트렌드와 AI 네이티브 실무 전략' 세미나에 앞서 가진 인터뷰에서 기술보다 가장 중요한 하반기 트렌드로 기본기의 부상을 지목했다.</p> <p contents-hash="82cf1f205b3b7fd66b9259da7434c589f59a6c696c2418adba15615da49aefeb" dmcf-pid="tnfr8eAiws" dmcf-ptype="general">김유정 박사는 “워낙 많은 것이 빠르게 바뀌어 단정 짓기는 어렵다”고 말하면서도 그간의 추이를 보면 하반기 현업이 주목할 흐름으로 △디자인 시스템 주도 워크플로우 △에이전트가 개입하는 디자인 프로세스 설계 △취향과 완성도라는 기본기의 부상을 차례로 꼽았다.</p> <p contents-hash="227f3db1544d4c67b6ead3b7e61c7eef0811e56f6436aba3a50a0fa40058f12b" dmcf-pid="FL4m6dcnDm" dmcf-ptype="general">김유정 박사는 서울대학교 융합과학기술대학원 UX/HCI 박사로 삼성SDS CX팀 시니어 디자이너를 거쳐 알고케어 프로덕트 매니저와 프로덕트 파트 리드 등을 역임한 현장 전문가이다.</p> <p contents-hash="4b16faea7c6a870f3231f6ae2e066cf8be4c5c56eeeab17cb073e930a99291b4" dmcf-pid="3o8sPJkLmr" dmcf-ptype="general"><strong>트렌드① 디자인 시스템 주도 워크플로우<br></strong><br>김 박사가 먼저 꼽은 흐름은 디자인 시스템을 코드로 갖춰 두고, 이를 토대로 기획과 프로토타이핑을 빠르게 효율화하는 워크플로우다. 그는 “올 상반기에도 펜슬(Pencil), 스티치(Stitch), 클로드 디자인(Claude Design)처럼 디자인 시스템을 내재화한 서비스가 많이 출시됐다”며 “디자인 시스템을 갖추는 일은 피그마(Figma)로 만들든 코드로 구현하든 리소스가 많이 드는 작업이라, 전체 구조 기획부터 공통 규칙 설정까지 고려하면 모든 조직이 쉽게 시도할 수 있는 일은 아니었다”고 말했다.</p> <p contents-hash="5d143b00946c857efb7a18c2910cc6fe2a297c0f6e57450870cc0dcd55d4eab9" dmcf-pid="0g6OQiEorw" dmcf-ptype="general">변화의 계기로는 '디자인.md(DESIGN.md)'를 들었다. 디자인 원칙과 토큰, 컴포넌트 구조를 체계적으로 정리한 문서로, 디자인 시스템의 초기 단계를 보조해 적은 리소스로도 작은 조직이 빠르게 적용해볼 수 있게 됐다는 설명이다. 그는 “다른 브랜드의 DESIGN.md를 참고해 색상·폰트 등 일부만 교체해 시작하면 화면 간 일관성을 꽤 높은 수준으로 유지할 수 있다”며 “AI가 읽고 다양한 프레임워크에 맞게 번역하는 가교 역할을 해 주기 때문에 유연하게 쓸 수 있다는 장점도 있다”고 했다.</p> <p contents-hash="ba6d95b5082d9d4df5ebd5255dff66194aa4a844ca3f8b1bcdfb9e34f8aa6955" dmcf-pid="paPIxnDgrD" dmcf-ptype="general">다만 한계도 분명히 했다. 김 박사는 “DESIGN.md는 프로덕션에 그대로 쓸 만큼 정교한 체계는 아니고 장기 유지보수 관행도 아직 불분명하다”며 “서비스가 어느 정도 성숙한 단계에서는 디자인 시스템을 코드로 만들어 관리하는 것이 가장 이상적”이라고 말했다. 이어 “직접 코드로 디자인 시스템을 빌드해보니 토큰과 컴포넌트 구조를 하나하나 구현하는 데 시간과 노력이 많이 들지만, AI의 도움으로 충분히 가능해졌고 이렇게 구축해두니 훨씬 효율적으로 AI와 협업할 수 있게 됐다”고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="07e91facc61a6088d80d4028a5664c58c7ed1c1120c0e52f1ac379523812616a" dmcf-pid="UNQCMLwaDE" dmcf-ptype="general"><strong>트렌드② “위임이 아니라 합주”...에이전트가 개입하는 디자인 프로세스의 설계<br></strong><br>두 번째 트렌드는 에이전트가 디자인 프로세스에 협업자로 들어오면서 프로세스 자체를 다시 설계하는 문제다. 그는 “흔히 AI를 자동화·효율화 기술로만 보지만 핵심은 그게 아니다”라며 “에이전트를 프로세스의 어느 지점에, 어떤 방식으로 개입시킬지, 즉 협업의 짜임새를 설계하는 일이 관건이고, 시각적 과업이 많은 UX 설계에서는 특히 그렇다”고 강조했다.</p> <p contents-hash="04c62d81126f0aa6cdd8cc62dd68b54fb20b378371b1b7c6b51c003fc300c7e8" dmcf-pid="ujxhRorNsk" dmcf-ptype="general">전제는 코딩 능력 자체가 본질이 아니라는 점이다. 김 박사는 “코드로 아이데이션하는 것과 직접 화면을 그리는 것은 대체 관계가 아니다”라며 “어떤 작업은 피그마로 스케치하는 편이 코드보다 압도적으로 빠르다. 코드·피그마·이미지 생성·DESIGN.md·디자인 시스템을 적재적소에 섞어 쓰는 분별이 핵심이지, 무엇이든 에이전트에게 시켜 자동화했다는 사실 자체가 중요한 것은 아니다”라고 말했다.</p> <p contents-hash="1fa2d12cc2d37829ed45bf40e8268e791952e2b3a7ddc1aaff820bd1acf30263" dmcf-pid="7AMlegmjIc" dmcf-ptype="general">실제 사례로 그는 최근 만든 개인용 서비스를 들었다. DESIGN.md를 가공하는 일부터 시작해, 원하는 형상을 피그마에 일부 스케치한 뒤 피그마 MCP를 통해 에이전트가 이를 읽게 하고 다시 DESIGN.md를 적용하자, 간단한 와이어프레임 스케치만으로도 어느 정도 디자인이 반영된 동적 프로토타입이 만들어졌다는 것이다. 그는 “이후 구현 단계에서는 코드로 간단한 디자인 시스템과 토큰, 기본 컴포넌트를 정의해 서비스를 빌드했다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="af10cad460ff1ec21622c9b49300231d94836f2139283035019b44d83b4f5bc7" dmcf-pid="zcRSdasAEA" dmcf-ptype="general">그러면서 “최근 한 클로드 디자이너의 시연 영상에서도 대부분의 거대언어모델(LLM)이 아직 디자인에는 약하기 때문에 완성도(craft)와 의사결정을 위해서는 사람이 계속 개입해야 한다고 강조했다”며 “무엇을 제품에 담을지는 사람이 결정한다는 전제 위에 현재의 워크플로우가 짜여 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="eba7f15b67cc1b08187edf880b81f77ec03e95e04de9754b771b3380308ccd78" dmcf-pid="qyDprl5Tmj" dmcf-ptype="general"><strong>트렌드③ 속도의 피로 끝에 ‘기본기’...취향과 완성도가 무기로<br></strong><br>세 번째이자 김 박사가 기술보다 더 중요하다고 강조한 트렌드는 기본기의 부상이다. 그는 “지난 1년여간 실리콘밸리에서도 바이브 코딩이 강조되며 일단 빠르게 결과를 내는 방식이 주를 이뤘지만, 처음만 빠를 뿐 뒤로 갈수록 고칠 것이 많아지고, 겉모습은 그럴듯해도 기본 UX 원칙이 지켜지지 않은 결과물이 많다는 피로감이 쌓였다”고 진단했다.</p> <p contents-hash="cc85c4d2801c84cf206d288ae7822e86ea804d480e3e539f4345e149a3b48f28" dmcf-pid="BWwUmS1ywN" dmcf-ptype="general">그 대안으로 떠오른 키워드가 취향(taste)과 완성도(craft)다. 김 박사는 “AI로 제품을 빠르게 만든다는 것이 어느 정도는 환상일 수 있다는 인식이 자리 잡으면서, 기본적인 UX 원칙과 감각이 오히려 더 중요해지는 시점이 왔다”고 말했다.</p> <p contents-hash="9dd66e9f4884f8cf6a857e176b30831a64c8898fe90e6e72a87b26bd93fa5de5" dmcf-pid="bYrusvtWsa" dmcf-ptype="general">이런 감각은 후천적으로도 길러질 수 있다는 게 그의 시각이다. 그는 “잘 만들어진 마이크로 인터랙션이나 정교한 UI 등 좋은 디자인을 지속적으로 접하며 시각적 경험을 쌓고, 디자인 원칙을 공부해 분석적으로 판단하는 훈련을 거치면 길러진다”며 “UX 실무자는 이런 예민함을 일찍부터 훈련해온 만큼, 누구나 결과물을 만드는 시대라도 그들이 쌓아온 경험과 관점, 예민한 감각은 단시간에 따라잡기 어려운 영역”이라고 말했다.<br></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="65d9cad611a0911b530bdb8b1a2c72d00324b20bab0197f68dc019eacbd6efba" dmcf-pid="KGm7OTFYIg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/etimesi/20260623133120842xfaa.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="HPaZjryOOl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/etimesi/20260623133120842xfaa.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="05a3a3f0ea3edda4efa5c4c431e5993ceab26ccef8d38444c24e5ebaa116f688" dmcf-pid="9HszIy3GIo" dmcf-ptype="general">한편 김유정 박사는 오는 29일 잠실 한국광고문화회관에서 열리는 '바이브 시대의 UX·UI : 2026 하반기 트렌드와 AI 네이티브 실무 전략' 세미나에서 '바이브 시대의 AI-UX : 누구나 만드는 시대, 무엇이 차이를 만드는가'를 주제로 발표한다. 이번 행사에는 이해든 숭실대학교 겸임교수, 유훈식 서울미디어대학원대학교 교수, 황선윤 11번가 디자인담당 조직장도 함께 나선다. 자세한 정보는 행사 페이지(<a href="https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=497" target="_blank">https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=497</a>)에서 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="aa653f40c6709a61139bdd95be63d284062a47249548bfe41ba407b4d8f52d05" dmcf-pid="2XOqCW0HmL" dmcf-ptype="general">유은정 기자 judy6956@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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