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[IT뉴스]넥써쓰 전준영 부장 “블록체인은 LTV의 적 아닌 확장 도구”
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-06-23 14:27:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZpygB4iPhz"> <p contents-hash="34dc8f676c848a2aef93f42e265d6922e076482c14621c9bc37ca3855618a83a" dmcf-pid="5UWab8nQT7" dmcf-ptype="general">블록체인은 ‘이용자 생애가치(LTV)’의 적이 아니라, 확대를 위한 도구라는 주장이 나왔다.</p> <p contents-hash="22000915759c50496e18bdbae1cb1228996436f061bf97bd0a9551ff0681ccea" dmcf-pid="11hJUKMVWu" dmcf-ptype="general">전준영 넥써쓰 게임사업부장은 제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스’에서 ‘기본기 × 블록체인 = ARPPU 200달러’를 주제로 발표에 나서, 블록체인은 게임을 대체하는 목적이 아니라 좋은 게임의 LTV를 끌어올리는 도구라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8b70d366d976c51527083a920737668e2f442b16eaa663bfca29cad2ea0a8549" dmcf-pid="ttliu9RflU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥써쓰 전준여 게임사업부장 제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/gamedonga/20260623142404553ogvs.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="YBNe0BQ9lK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/gamedonga/20260623142404553ogvs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥써쓰 전준여 게임사업부장 제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4c3c5683c1d61da525a48db87960ae2c107056cc0891ed80e9db0d55eb88b088" dmcf-pid="FFSn72e4lp" dmcf-ptype="general">전 부장은 지난 4년간의 P2E 시장을 먼저 돌아봤다. 그는 “4년 전에는 토큰이 있고 게임 IP만 있으면 성공할 수 있다고 생각했지만, 돌아보면 수요층이 없는 P2E와 웹3 게임은 제로섬도 아닌 네거티브섬이었다”고 분석했다.</p> <p contents-hash="e5e9a88777ac4130c4eb3f663b36983b3387d962b3cf58f70ec89fdc416045ac" dmcf-pid="33vLzVd8h0" dmcf-ptype="general">다만 전 부장은 실패의 원인을 블록체인 자체가 아닌 ‘도구의 사용 방식’에서 찾았다. 그는 “블록체인이 기술적으로 잘못된 것이 아니라 잘못된 도구를 사용했다”고 말했다.</p> <p contents-hash="95da8120365f9f13d047654462fe751d546ce73251a7e4b18e33fc63cd4a3434" dmcf-pid="00ToqfJ6l3" dmcf-ptype="general">과거 웹3 게임이 이용자에게 지갑 설치, 시드 문구 보관, 가스비 부담, 복잡한 환전 절차를 요구했다면, 현재는 계정 추상화와 결제 편의성이 이 문제를 상당 부분 해소했다는 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="72fb816f6e44a84d2b89e3867f3ddbc2d6dc3c8455b631e402f9418a4884696a" dmcf-pid="ppygB4iPlF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/gamedonga/20260623142405795qgeg.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="GCf7CW0Hyb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/gamedonga/20260623142405795qgeg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b2ac113af6d9bef31d17810766566206d42edbd3b5a1227b5c0b382b810a93ba" dmcf-pid="UUWab8nQTt" dmcf-ptype="general">변화의 핵심은 ‘보이지 않는 블록체인’이다. 전 부장은 이용자가 구글·애플 계정으로 로그인하면 백엔드에서 지갑이 자동 생성되고, 게임사가 가스비를 대납해 이용자는 일반 모바일 게임과 유사한 경험을 하게 된다고 설명했다. 또 결제 영역에서도 이용자는 자신이 블록체인 결제를 쓰는지 인지하지 않아도 된다고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="e2ab4083965e458af9ad945899379471a84ef30780aac066236e16c1776c05c1" dmcf-pid="uuYNK6LxS1" dmcf-ptype="general">게임사 입장에서는 수수료 구조가 중요한 포인트다. CROSSPay의 결제 수수료는 0%다. 이는 구글·애플 인앱결제 수수료 30%, 다른 플랫폼의 15~20% 수준과 비교했을 때 블록체인 결제가 이익률을 높일 수 있는 솔루션이라는 설명이다.</p> <p contents-hash="5b244d1bef83d9e8510ae81d89f6a9647897f4bb6459d573d55fd2961645944c" dmcf-pid="77Gj9PoMl5" dmcf-ptype="general">이 같은 구조는 게임 내 자산의 온체인화와도 연결된다. 이용자는 별도 앱으로 나가 복잡한 절차를 거치지 않고, 게임 안에서 획득한 자산을 토큰화하고 거래할 수 있다. 전 부장은 “모든 행위는 게임 내에서 돌아가고, 자연스럽게 자산을 거래하거나 온체인화할 수 있다”고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="918dba1d720d0bc898a15043d328a977904eb813d6e16934a556ebe577bfc82b" dmcf-pid="zzHA2QgRhZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/gamedonga/20260623142407027lhlu.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="HdK0mS1yTB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/gamedonga/20260623142407027lhlu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4831e5b89a61f3b4afb6da5409006e937f694c1e0cd789289e6b94caf4c92a89" dmcf-pid="qqXcVxaevX" dmcf-ptype="general">그는 이를 두고 “블록체인은 LTV의 적이 아니라 도구”라고 정리했다. 계정 추상화 월렛, 가스리스, 웹샵, 풀체인 자산 소유권이 결합되면 기존에는 이탈 요인이던 블록체인이 오히려 잔존율과 결제 깊이를 높이는 장치가 될 수 있다는 의미다.</p> <p contents-hash="434263fba1f38c4ee470cb6ff8867971e50fb039da166a4a067fe223bd693792" dmcf-pid="BBZkfMNdvH" dmcf-ptype="general">실제 사례로는 넥써쓰와 플레이위드가 공동 퍼블리싱한 로한 2 글로벌과 씰 M on CROSS를 꼽았다. 로한 2는 사전예약 200만 명 이상, 출시 2주 매출 30억 원, 누적 다운로드 약 100만 건, 누적 매출 60억 원 이상을 기록했다. 특히 매출의 90% 이상이 토큰 거래 수수료가 아닌 인앱 기반 매출이다.</p> <p contents-hash="d837811eb95f82b31caae44bc060a71819d4100dad7bb6a7903c097a6654456f" dmcf-pid="bb5E4RjJyG" dmcf-ptype="general">씰 M on CROSS는 올해 3월 19일 글로벌 출시 후 사전등록 220만 명, 출시 직후 DAU 약 30만 명을 기록했다. 또 태국과 인도네시아 구글플레이 RPG 매출 2위에 올랐다.</p> <p contents-hash="852dabd55957d8b540b641ffb24d6225c6a9dff57a042b7d11d3272f71e84b35" dmcf-pid="KMBvnACESY" dmcf-ptype="general">두 게임에서 눈에 띄는 부분은 ARPPU(유료 사용자당 평균매출)다. 씰 M의 전통 인앱결제 ARPPU는 약 70달러였지만, 웹샵과 블록체인 페이 이용자의 ARPPU는 200달러로 나타났다.</p> <p contents-hash="0807db80343bdf1757dfef2fdc4542cc38c89eb46f99100fad11a04a0e1fb841" dmcf-pid="9RbTLchDCW" dmcf-ptype="general">매출 비중에서도 웹샵의 존재감이 확인됐다. 씰 M 기준 전체 매출 중 전통 인앱결제는 75%, 웹샵은 25%를 차지했으며, 웹샵 내 최대 결제 수단은 USDT로 나타났다. 넥써쓰는 스테이블코인 결제가 이미 게임 매출 안으로 들어오고 있다고 봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e36a3622dcaa6714d6548fefa66c6836ccbaf085dab5c42c1b0a2b16b6434be3" dmcf-pid="2eKyoklwSy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/gamedonga/20260623142408295knem.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="X1Kyoklwvq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/gamedonga/20260623142408295knem.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b1b877e1ab0642cdf89cfedf42500746f4cfb6e6aa14b562eca7677320bdfd9b" dmcf-pid="Vd9WgESrvT" dmcf-ptype="general">리텐션 측면에서도 차이가 나타났다. 전 부장은 기존 P2E 게임은 한 달가량이 지나면 리텐션이 바닥을 치는 흐름을 보였지만, CROSS와 연동된 씰 M은 출시 약 3개월이 지난 시점에도 리텐션과 매출이 성장하고 있다고 말했다. 그는 “블록체인을 잘 활용하면 LTV를 깎아 먹는 도구가 아니라 LTV를 높여주는 도구”라고 재차 강조했다.</p> <p contents-hash="2d6ffef5a88a182e27d751025d1d1243d0b3d364715ab03c5a7e82b9f696f997" dmcf-pid="fJ2YaDvmlv" dmcf-ptype="general">전 부장은 발표 말미에 “한 번은 우연일 수 있으나, 두 번의 좋은 결과를 만들어냈다. 지난 4년 동안에는 블록체인이 게임을 살리길 바랐던 것 같다”며 “이제 다음 4년은 좋은 게임이 블록체인을 살리는 시대가 될 것”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="6dd6ec051da032756a3a1329025acf266334a08ed8d20fc97e0da6a974cd6cad" dmcf-pid="4iVGNwTsWS" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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