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[IT뉴스]홍진표 마브렉스 대표 "다가올 스테이블코인 시대, 웹3 사업 전략으로 대비할 것"
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-06-23 15:27:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">웹상점·MBX Pay 슈퍼앱·원스톱 금융 게이트웨이 등 3대 전략 공개</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="04oN1u4qk2"> <p contents-hash="e019e61294034bf007e12789d45e69837e181852f555ced503349df6410b0ead" dmcf-pid="p8gjt78BN9" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)마브렉스가 K-게임의 해외 매출력을 스테이블코인 생태계로 흡수하기 위한 차세대 웹3 사업 전략을 공개했다.</p> <p contents-hash="7f1c02d2db2b3847bf72dd3de76d8503393aa7efb9ecda19aa1ef2a99759ae47" dmcf-pid="UzxeTZztjK" dmcf-ptype="general">홍진표 마브렉스 대표는 23일 경기도 성남시 판교 경기창조경제혁신센터에서 열린 '제5회 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스'에서 '스테이블코인이 바꾸는 게임 커머스의 패러다임'을 주제로 발표했다.</p> <p contents-hash="f15dcb49764b4deada270fb1090d8b6cc4c5edd925c2419f3fc7fd5952568a80" dmcf-pid="uqMdy5qFNb" dmcf-ptype="general">홍 대표는 해외로 수출되는 국내 콘텐츠 중 게임 비중에 주목했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="10982dbc981d979abe1cf06d7462fac95d68b7e2ab0369d00b81e1d68c57a815" dmcf-pid="7BRJW1B3aB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="홍진표 마브렉스 대표는 23일 열린 '제5회 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스'에서 '스테이블코인이 바꾸는 게임 커머스의 패러다임'을 주제로 발표했다. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/ZDNetKorea/20260623151804025icrk.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="tH9JW1B3k4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/ZDNetKorea/20260623151804025icrk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 홍진표 마브렉스 대표는 23일 열린 '제5회 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스'에서 '스테이블코인이 바꾸는 게임 커머스의 패러다임'을 주제로 발표했다. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e27fa9046908f99ca6241a61686af720eaecff0ec92ca26c1c46fe7fa7cbc8ab" dmcf-pid="zbeiYtb0gq" dmcf-ptype="general">그는 "현재 한류 중심에는 K-콘텐츠가 있으며, 그 중심에는 K-게임이 있다"고 말했다. BTS 등 국내 아티스트의 활약으로 K-팝 인기가 대단히 느껴짐에도, 수출액 기준으로는 K-게임의 비중이 압도적으로 높다는 설명이다.</p> <p contents-hash="47d7fb0061440ad6cadd95b94f246808c7972f2396648fae4222a028f4cfc223" dmcf-pid="qKdnGFKpgz" dmcf-ptype="general">실제로 한국콘텐츠진흥원의 '2025년 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면, K-게임의 수출 규모는 K-팝 대비 3.61배 높다. 2025년 전체 콘텐츠 수출액은 149억 달러다. 그중에서 게임 콘텐츠 수출 비중은 57.7% 수준이며, 수출액으로는 85억 달러에 달한다.</p> <p contents-hash="38a90c856ada9c627025dff3eb0eda8e88244431b6e95dcc660244018d6d19a3" dmcf-pid="B9JLH39Uk7" dmcf-ptype="general">이에 홍 대표는 "게임 콘텐츠의 해외 매출력이 원화 스테이블코인이 접목되면 글로벌 통화를 원화로 흡수할 수 있는 대표적인 유통 창구가 될 것"이라고 내다봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="276e68e7201fd3d0779cbc87b59b75661b8a14d59c932a6fb91806f2126d74ff" dmcf-pid="b2ioX02uju" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="홍진표 마브렉스 대표. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/ZDNetKorea/20260623151805310tuxr.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="FQWHxnDgkf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/ZDNetKorea/20260623151805310tuxr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 홍진표 마브렉스 대표. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="65af867c541058a4de0ee8561c342cceb4c9f89caa36ef3020f49b28566ac384" dmcf-pid="KVngZpV7NU" dmcf-ptype="general">홍 대표는 다가오는 스테이블코인 시대에 발맞춰 구축하고 있는 3가지 사업 전략에 대해 설명했다.</p> <p contents-hash="2014b3c05f0b7823fd912f98ea4739f73a930b0beb6444980cd79a1f9ed5ebe2" dmcf-pid="9fLa5Ufzcp" dmcf-ptype="general">마브렉스가 준비 중인 핵심 전략은 ▲스테이블코인 전용 웹상점 ▲스테이블코인 전용 페이앱 '엑스페이(MBX PAY)' ▲원스톱 스테이블코인 금융 게이트웨이 등 세 가지다.</p> <p contents-hash="a5f1e3fdcb23f53866ed0c15713776be812f662db1e2802181400ecb58f48b0f" dmcf-pid="24oN1u4qN0" dmcf-ptype="general">우선 웹상점은 게임 개발사와 이용자에 초점을 맞췄다. 게임사에는 중계 플랫폼 수수료를 1~3%로 절감하면서 비용 부담을 줄이고, 이용자에게는 그만큼의 혜택을 제공한다는 구상이다. 하나의 계정으로 다양한 게임 결제를 연동하는 통합형 구조와, 대형 게임사를 위한 서비스형 소프트웨어(SaaS) 형태의 개별 커스터마이징 및 스테이블코인 결제 기능을 포함한다.</p> <p contents-hash="a85c8473ac5262d0775120b8e31b8a5c31ccb7a02629adac546f326baf997486" dmcf-pid="V8gjt78Bg3" dmcf-ptype="general">스테이블코인 결제에 특화된 슈퍼앱인 '엑스페이(MBX Pay)'도 준비하고 있다. 해당 앱은 가스비 대납, 멀티 토큰 환전 결제, 간편 결제, 자동 결제 등 편의 기능을 제공한다. 아울러 AI에이전트 결제 기능인 'x402'을 도입해 게임 내에서도 편리하게 결제할 수 있는 시스템을 개발 중이다.</p> <p contents-hash="a99d91d0a1bee51783fcac82a9500ccbe18bc63dc7af10bbdbb9e9d1c189b650" dmcf-pid="f6aAFz6boF" dmcf-ptype="general">마지막 전략은 '원스톱 스테이블 금융 게이트웨이'다. 현재 인터넷 뱅킹사와 협업해 스테이블코인 결제 과정을 간소화하는 방식을 은행 합작 기술검증(PoC) 단계에서 준비 중이다. 원화 스테이블코인 법제화 완료 시점에 맞춰 즉시 출시할 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="76bc480fdc7598aec18a7429e4ee82a6ff4b0ceec3980c42421f2acebc9a99c3" dmcf-pid="4PNc3qPKat" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="홍진표 마브렉스 대표. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/ZDNetKorea/20260623151806609cwtg.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="3Cjk0BQ9oV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/ZDNetKorea/20260623151806609cwtg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 홍진표 마브렉스 대표. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1ec04059c115189aad516eaac2182eb738a0eb7ed7ccc95074967d601e40b3b4" dmcf-pid="8Qjk0BQ9k1" dmcf-ptype="general">홍 대표는 "스테이블코인이 상용화됐을 당시에 곧바로 게임 사업에 접목시킬 수 있도록 많은 준비를 하고 있다"며 "기존 사업인 웹3 게임 퍼블리싱과 대체불가토큰(NFT) 사업도 적극 추진 중이다"고 말했다.</p> <p contents-hash="7fc1687708137a476d69f283333bf2785bd5748c977ecac3e4340ca1bd6b90b2" dmcf-pid="6Qjk0BQ9k5" dmcf-ptype="general">마브렉스는 오는 8월 신작 방치형 키우기 RPG '픽셀 테이머즈'를 출시하며 스테이블코인 사업 모델을 첫 적용한다. 픽셀 테이머즈는 출시 시점부터 웹상점과 엑스페이가 도입돼 스테이블코인 결제를 지원할 예정이다.</p> <p contents-hash="41dcef631eca01002a6439360e637e29477c97c1b6676eeab116341d1052827f" dmcf-pid="PxAEpbx2kZ" dmcf-ptype="general">이와 함께 다음 달에는 글로벌 메가 히트 IP인 '일곱 개의 대죄'를 기반으로 한 스토리 체험형 NFT 프로젝트를 선보이며 콘텐츠 경쟁력을 한층 강화한다.</p> <p contents-hash="15107e51b4ff782051f776cbd63e3be13f636d3a39336945f7aeb88cbe7dc1c6" dmcf-pid="QMcDUKMVgX" dmcf-ptype="general">생태계 가치 제고를 위한 고강도 토크노믹스 개편안도 명확히 했다. 홍 대표는 "올해부터 마브렉스 에코시스템에서 발생하는 매출의 20%를 활용해 시장에 있는 MBX 토큰을 직접 바이백한 뒤 전량 소각할 예정"이라며 "흥행 프로젝트의 성과가 생태계 가치 상승으로 직결되는 선순환 구조를 만들어 독자적인 자생력을 확보하겠다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="0fc19bc1f77d592873c4c56c80e8cdf3a51cdc0154988d98d2f6c084d031bd73" dmcf-pid="xRkwu9RfjH" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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