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[IT뉴스]홍진표 마브렉스 대표 "스테이블코인과 K게임 만나 원화 결제 확장 할 것"
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-06-24 11:27:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="BJXNOmWICn"> <p contents-hash="32bbe08fb21eba6422ee0bd1b525af1c70a2cd35ffe988eed83c50244da803a5" dmcf-pid="biZjIsYCli" dmcf-ptype="general">홍진표 마브렉스 대표가 원화 스테이블코인을 게임 커머스와 웹3 게임 생태계를 연결할 핵심이라고 설명했다. 이에 마브렉스는 게임 내 결제와 웹상점, 지갑, 금융 게이트웨이를 스테이블코인 중심으로 연결해 이용자 결제 편의성과 게임사의 수익 구조를 동시에 개선하겠다는 구상이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7e9e81b8ab5060c8ef89211ca7b64cd59576a2613b9de0558e9b512a4a90fe29" dmcf-pid="Kn5ACOGhyJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="홍진표 마브렉스 대표 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 발표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/24/gamedonga/20260624112706393zjwb.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="uL1wTS1yya" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/24/gamedonga/20260624112706393zjwb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 홍진표 마브렉스 대표 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 발표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9ac404acf854481716a3c2bf33f7c4dd1902880bd821cfaf9c24fe4c4a18b999" dmcf-pid="9L1chIHlWd" dmcf-ptype="general">홍 대표는 23일 경기도 성남시 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 열린 제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스’에서 ‘스테이블코인이 바꾸는 게임 커머스의 패러다임’을 주제로 발표했다.</p> <p contents-hash="77161551c9f902131fbd90b5da2a7fe13b17599c6f32c739b35bc16d2a346959" dmcf-pid="2L1chIHlve" dmcf-ptype="general">그는 먼저 현재 원화 스테이블코인 입법 논의와 관련해 설명했다. 홍 대표는 디지털자산 기본법 2단계 논의에서 민간 핀테크 기업도 발행 주체가 될 수 있도록 하는 방안과 은행 중심 컨소시엄을 우선하는 방안이 함께 논의되고 있다고 설명했다. 이어 "가상자산 2단계 입법은 올해 하반기에 진행되지 않을까 기대하고 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="93c8b7982a63a04915d04786bb8816878d3665e7cbcf6ce8f09c27e36ba56562" dmcf-pid="VotklCXSTR" dmcf-ptype="general">글로벌 시장에서는 이미 스테이블코인 제도화가 진행 중이라고 봤다. 홍 대표는 미국의 지니어스 법안, 일본 자금결제법 개정, 홍콩의 스테이블코인 라이선스 제도, EU의 미카 법안을 언급하며 주요 국가들이 각자 통화 기반 스테이블코인 가이드라인을 마련하고 있다고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ef3793b65b64d490386455d8dc8118ffb68768358d2c1efb7b9c29984ad2dd6b" dmcf-pid="fgFEShZvhM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="홍진표 마브렉스 대표 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 발표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/24/gamedonga/20260624112707675xcte.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="7Q7l5X71Cg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/24/gamedonga/20260624112707675xcte.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 홍진표 마브렉스 대표 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 발표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="252b8b65ca2ce2eaad9e75323ee8f9eb4ae2f09030e9aa040a0f21584bc93e29" dmcf-pid="4a3Dvl5TTx" dmcf-ptype="general">마브렉스가 게임과 스테이블코인의 결합에 주목하는 이유는 K게임의 수출 경쟁력이다. 홍 대표는 지난해 한국 콘텐츠 수출액이 149억 달러를 기록했고, 이 중 게임이 57.7%인 85억 달러 수준을 차지했다고 설명했다. 그는 "K팝보다 K게임이 수출액 기준으로 3.61배 더 높다"며 "K콘텐츠의 중심에는 K게임이 있다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="9a7c27bd0756fd58cc39fa43e84099bbac2fd21d3951fda60eb7484cb86adf29" dmcf-pid="8N0wTS1ylQ" dmcf-ptype="general">이어 "원화 스테이블코인과 K게임의 해외 매출력이 접목됐을 때 해외 통화를 원화로 흡수할 수 있는 좋은 창구가 될 수 있다"고 강조했다. 게임이 단순 콘텐츠를 넘어 원화 기반 디지털 결제망을 해외로 확장하는 유통 채널이 될 수 있다는 설명이다.</p> <p contents-hash="fb7e6173d049b58d65cbcbf8b72278eec2247349962ea4906544f26eb05c950d" dmcf-pid="6jpryvtWSP" dmcf-ptype="general">이를 위해 마브렉스는 세 가지 전략을 준비하고 있다. 첫 번째는 스테이블코인 전용 웹상점이다. 홍 대표는 모바일 게임 매출 비중이 높은 상황에서 앱마켓 수수료가 게임사에 큰 부담으로 작용하고 있다고 지적했다. 웹상점은 30% 수준의 앱마켓 수수료 부담을 줄이고, 절감한 비용을 이용자 혜택으로 돌릴 수 있는 구조라는 설명이다.</p> <p contents-hash="ebc9b643adf14dc48a083757084c1cc136a60fa6d972fc7d7145b5cafdb36095" dmcf-pid="PAUmWTFYS6" dmcf-ptype="general">마브렉스는 통합형 웹상점과 개별 커스터마이징이 가능한 SaaS형 웹상점을 함께 준비하고 있다. 하나의 계정으로 여러 게임 결제를 연동할 수 있도록 하면서, 대형 게임사는 자체 운영 전략에 맞게 상점을 구성할 수 있도록 지원한다는 계획이다. 여기에 카드와 현금 결제뿐 아니라 스테이블코인 결제를 도입해 다가올 결제 환경 변화에 대응한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2b15abd85ce9b2e4a4cee9da1e0504beb37556e32c3572b6e68a87f6ca2f41f4" dmcf-pid="QcusYy3Gy8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="홍진표 마브렉스 대표 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 발표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/24/gamedonga/20260624112708934nuux.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="zWw4idcnvo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/24/gamedonga/20260624112708934nuux.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 홍진표 마브렉스 대표 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 발표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c2d4d1d8b9926b2a70294525b8b8cde9dd393a7d66946c8e02cde3c192722c78" dmcf-pid="xk7OGW0Hl4" dmcf-ptype="general">두 번째 전략은 스테이블코인 전용 결제 앱 ‘엑스 페이(X Pay)’다. 기존 MBX 월렛이 MBX 토큰 중심 구조였다면, 엑스 페이는 스테이블코인 결제에 특화된 슈퍼앱으로 설계된다. 홍 대표는 가스비 대납, 멀티 토큰 결제, 간편 결제 기능을 제공해 이용자 진입 장벽을 낮추겠다고 설명했다.</p> <p contents-hash="a795856cf7d735bcd0b251683d71f8c6d1daa836e3c743847e29362c8ba50943" dmcf-pid="y7k2eMNdSf" dmcf-ptype="general">특히 엑스 페이에는 x402 기반 AI 에이전트 결제 기능도 도입된다. 이용자가 게임과 한 번 연동한 뒤 조건을 설정하면, 게임 내 상황에 반응해 자동으로 결제가 이뤄지는 방식이다. 홍 대표는 AI 에이전트와 스테이블코인 결제가 결합될 경우 게임 내 자동 결제 경험도 확장될 수 있다고 봤다.</p> <p contents-hash="b94f033e00ee33ba6de2cda8817e835189bcf02e76fe4f7948d49941accd0353" dmcf-pid="WzEVdRjJTV" dmcf-ptype="general">세 번째는 원스톱 스테이블코인 금융 게이트웨이다. 홍 대표는 현재 이용자가 스테이블코인을 얻기 위해서는 거래소 가입, KYC, 구매, 출금, 지갑 전송 등 여러 단계를 거쳐야 한다고 설명했다. 이 과정에서 지갑 키 분실이나 주소 오입력 같은 위험도 발생한다.</p> <p contents-hash="9926f9d9ad97bfb3ce66c9c51b40bfc727fde217867440542df916cc7e0c341e" dmcf-pid="YqDfJeAiC2" dmcf-ptype="general">이에 마브렉스는 인터넷은행과 협력해 은행 계좌의 법정화폐를 엑스페이와 연동하고, 이를 스테이블코인으로 전환해 게임에서 바로 사용할 수 있는 PoC를 준비 중이다. 홍 대표는 "법제화가 되면 바로 상용화가 가능하도록 많은 준비를 하고 있다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="97210b655488916483a688be3536d1397444587a730542b443e33d21978de3c3" dmcf-pid="GBw4idcnh9" dmcf-ptype="general">이와 함께 마브렉스는 웹3 게임 퍼블리싱과 NFT 사업도 이어간다. 홍 대표는 2024년 웹3 게임 시장이 투기형 P2E 축소로 위축됐지만, 마브렉스가 지난해 선보인 웹3 게임들은 누적 이용자 30만 명, 90만 명 이상을 각각 확보했으며, 일부 게임은 구글 플레이 다운로드 1위를 기록했다고 소개했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="47c0fd41d09f7b6e55ac346f5ce74949bc8ace9aa1528586ac62c7a41adf1677" dmcf-pid="Hbr8nJkLlK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="홍진표 마브렉스 대표 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 발표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/24/gamedonga/20260624112710198jdbn.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="qaeFKBQ9lL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/24/gamedonga/20260624112710198jdbn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 홍진표 마브렉스 대표 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 발표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="29cb26c4bb10e89e3e665f1cc0ee6e398af3da0511bcf7e3ce9d8b4c4ae44ec0" dmcf-pid="XAUmWTFYTb" dmcf-ptype="general">올해 8월에는 신작 ‘픽셀 테이머즈’를 선보인다. 이 게임은 픽셀 아트 기반 방치형 RPG로, 성장형 소환사와 197종의 소환수를 수집하고 육성하며 진화시키는 구조를 갖췄다. 마브렉스는 이 게임에 MBX 스토어와 X Pay를 출시 시점부터 도입하고, 원화 스테이블코인 입법 이후에는 원화 기반 결제로도 확장할 계획이다.</p> <p contents-hash="f5d16cc85a2c3e35b27c959c82613526c39932926673f75651185cb2282cb9f9" dmcf-pid="ZcusYy3GSB" dmcf-ptype="general">토크노믹스 개편도 예고했다. 홍 대표는 올해부터 마브렉스 생태계에서 발생하는 순매출의 20%를 활용해 시장의 MBX를 바이백하고 소각하는 구조를 구축하겠다고 밝혔다. 게임 흥행이 MBX 생태계 가치 상승으로 이어지는 선순환 구조를 만들겠다는 전략이다.</p> <p contents-hash="b315edc6f08d0ecd62f571f73ff696f72e336b8e21af9a8e6f2d512775c2da9f" dmcf-pid="5k7OGW0Hhq" dmcf-ptype="general">NFT 사업에서는 ‘일곱 개의 대죄’ IP 기반 프로젝트가 준비 중이다. 해당 IP는 누적 발행 5,500만 부 이상을 기록한 글로벌 인기 작품으로, 마브렉스는 고단샤와 협력해 캐릭터 수집과 커스터마이징, 스토리 체험형 콘텐츠를 결합한 NFT 프로젝트를 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="e1ae50f013e5818867265b2c6dec1d784d8c9f6e97f64cb77403feffc95a1ab0" dmcf-pid="1EzIHYpXvz" dmcf-ptype="general">홍 대표는 발표 말미에 "스테이블코인의 시대가 곧 다가온다고 보고 있다"고 말했다. 이어 "올해를 기점으로 내년까지 원화 스테이블코인 인프라를 구축하는 데 집중할 계획이다."라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="7d2be6d055056878880be8d19dd94a9721fb6f2454b4067e865c2b2dff63ce9b" dmcf-pid="tDqCXGUZl7" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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