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[IT뉴스]숨고르기 끝낸 엔씨, 캐주얼·글로벌 전략으로 추가 성장 시동
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-07-02 13:27:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">리니지·아이온 등 레거시 IP 흥행 속 자체결제 확대로 실적 안정화 궤도 진입</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HOmDWwFYaw"> <p contents-hash="d7617bca79b4d5c9ab09454c488cade5539cf4dc37fc4a42cca03229dc964f65" dmcf-pid="XIswYr3GND" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)엔씨(공동대표 김택진, 박병무)가 실적 둔화와 구조조정 등 기나긴 숨고르기를 마치고 반등 국면에 진입했다. <span>국내 모바일 게임 시장의 경쟁 심화 속에서 추진해 온 체질 개선 작업이 실제 성과로 이어지는 양상이다. 시장에서는 기존 핵심 지식재산권(IP)의 건재함을 확인한 동시에, 수익성 제고와 포트폴리오 다각화를 통해 성장 동력을 재확보했다는 분석이 나온다.</span></p> <p contents-hash="97cde40b417067242456868c2c687f1e74160f5b49b11b5a0b0a50b438971b06" dmcf-pid="ZCOrGm0HoE" dmcf-ptype="general">2일 유안타증권 보고서에 따르면, 엔씨의 올해 연결 기준 매출액은 2조 6763억원, 영업이익은 5242억원으로 전망된다. 전년 대비 매출은 78%, 영업이익은 3160% 증가한 수치로, 실적 우려를 불식시키는 수준이다. <span>지난 1분기에도 전년 동기 대비 2070% 증가한 1133억 원의 영업이익을 기록하며 연간 실적 개선 가능성을 입증했다.</span></p> <p contents-hash="ba5de7712a2e4efa37d76a7fa2282862e3269b4aebbb65999bc41bc45719e11a" dmcf-pid="5hImHspXok" dmcf-ptype="general">이번 실적 회복은 핵심 IP의 흥행과 비용 구조 효율화가 맞물린 결과로 분석된다. 과거 흥행작이 안정적인 매출원으로 재정착한 가운데, 고질적인 약점이었던 플랫폼 수수료 부담까지 완화되는 흐름이다. 이에 회사는 단순한 외형 성장에 그치지 않고, 사업 내실을 다지는 구조적 변화가 동시에 진행되고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="362b97b413a552b794854d5bc346592d91ad59a5fbad67955100f8b1f9878d9b" dmcf-pid="1lCsXOUZNc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨 사옥" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/02/ZDNetKorea/20260702132302285lpkk.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="KvpdDJlwkG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/02/ZDNetKorea/20260702132302285lpkk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨 사옥 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ff88d9ff1999820778427e8e238b85a4d5d6419733355b96c03ac355cb8bf138" dmcf-pid="tShOZIu5gA" dmcf-ptype="general"><strong>레거시 IP 부활과 수수료 절감의 시너지</strong></p> <p contents-hash="b08e059f0416b09b95f38f2168e40f08cb800d42a8ea5a018ea5586541d6e8b2" dmcf-pid="FvlI5C71Nj" dmcf-ptype="general">실적 턴어라운드의 기반은 레거시 IP의 부활로 꼽힌다. 보고서에 따르면 '리니지 클래식'은 출시 후 90일 만에 누적 영업매출 1924억원을 기록하며 시장에 안착했다. 업데이트 시점마다 트래픽과 매출이 반등하는 안정적인 흐름은 향후 실적 지속성에 대한 신뢰를 높이는 대목이다.</p> <p contents-hash="6193815e731d844bd5ee6c15d00591adf403bdf2b2e72ee1511f908f403f3c0b" dmcf-pid="3TSC1hztcN" dmcf-ptype="general">수익 구조 측면에서도 유의미한 변화가 확인된다. 핵심 타이틀인 '아이온2'의 경우, 자체 결제 비중이 약 80%에 달하는 것으로 파악됐다. 구글이나 애플 등 앱마켓에 지급하던 수수료 부담을 획기적으로 완화하면서, 매출 회복이 이익률 개선으로 직결되는 체계를 구축했다.</p> <p contents-hash="3a33d05a540966cd72f578fa5d58a0a72597eafa3c9a448f41a0e20ed18c4d20" dmcf-pid="04VKd9jJka" dmcf-ptype="general">최지운 유안타증권 연구원은 "엔씨를 게임 업종 최선호주로 제시한다"며 목표주가를 37만원으로 설정했다. 지난달 30일 기준 종가인 25만 7500원과 비교하면, 향후 약 43.69%의 추가 상승 여력이 있다는 분석이다.</p> <p contents-hash="96677054b0fa999f8ba108e17636ef49c425d57eb3282dcf8c7518cb907f7d9f" dmcf-pid="p8f9J2AiAg" dmcf-ptype="general"><strong>'비(非)MMORPG' 영토 확장…캐주얼 플랫폼 품은 엔씨</strong></p> <p contents-hash="5962b21e4e1d2ad64712e6fc349ed0ce5818f69f7077118010f8f2c0e2d69639" dmcf-pid="U642iVcnAo" dmcf-ptype="general">그간 엔씨는 MMORPG 장르에 편중된 매출 구조가 한계로 지적받았다. 이에 캐주얼 게임사 인수와 신규 플랫폼 확보를 통해 포트폴리오 다각화에 나서고 있다. 전통적인 하드코어 이용자층 외에 캐주얼 게이머와 글로벌 대중을 아우르는 비MMORPG 성장 옵션을 마련하겠다는 구상이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e3a0397406685f312b8ba2f5f6466bb435584fb87159f756e42af2d6c6161504" dmcf-pid="uP8VnfkLjL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨 지속가능경영 보고서 'ESG PLAYBOOK 2025' 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/02/ZDNetKorea/20260702132303517lvnk.png" data-org-width="640" dmcf-mid="YCwkTE1yNm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/02/ZDNetKorea/20260702132303517lvnk.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨 지속가능경영 보고서 'ESG PLAYBOOK 2025' 갈무리 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a234ae3210853db49cee90b3e887d4b182f54ea50a27cd5b3561a2b54107bea2" dmcf-pid="7Q6fL4Eojn" dmcf-ptype="general">이에 앞서 회사는 지난해 8월 모바일 캐주얼 사업 전담 조직인 '모바일 캐주얼 센터'를 신설한 바 있다. 같은해 베트남 '리후후(모기업 지분 67%)'와 한국 '스프링컴즈'를 인수했고, 올해 3월 독일 소재 모바일 캐주얼 플랫폼 '저스트플레이(지분 70%)'와 슬로베니아 소재 '무빙아이'를 품었다. 해당 기업들은 엔씨의 연결 실적에도 편입된다. 이는 단기적인 외형 성장 가시성을 높이는 것은 물론, 장기적으로 대형 신작 공백기에도 실적을 지탱하는 방어벽 역할을 할 것으로 보인다.</p> <p contents-hash="7d56776a1457c0ca4fa387200b2a556f62b05fe6cdf6533dcf84d2088763bb1b" dmcf-pid="zxP4o8Dgki" dmcf-ptype="general">최 연구원은 캐주얼 사업이 자리를 잡아가는 과정에서 초기 변동성은 감안할 필요가 있다고 설명했다. 플랫폼 사업 특성상 초기 이용자 확보를 위한 마케팅 및 이용자 획득(UA) 비용 지출이 대표적인 이유다. 이러한 변동성은 향후 트래픽이 안정화될 시 지속 가능한 매출원으로 자리 잡을 것으로 예상된다.</p> <p contents-hash="af83ea74e235cf0174c3dbd733656ce610945251948e5fd5f5b55ef77ef9b7e0" dmcf-pid="qMQ8g6wakJ" dmcf-ptype="general"><strong>시선은 세계로…글로벌 확장과 신작 모멘텀</strong></p> <p contents-hash="2719cbe4c201ce77dfe0ae7e5e3e5b3589671f5af8b11dcd48ff9388cee4a099" dmcf-pid="BRx6aPrNod" dmcf-ptype="general">재도약 기반을 마련한 엔씨는 이제 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다. 올해 3분기에는 '아이온2' 시즌4 대규모 업데이트와 함께 오는 9월 글로벌 출시가 예정돼 있다. 최 연구원은 북미와 유럽 등 서구권 시장에서의 초기 잔존율과 흥행 지표가 확인된다면 기업가치(멀티플)의 재평가로 이어질 가능성이 높다고 판단했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9271369de8d179810e309109ab86da987c21d241742745026810aeb4c4cc7db7" dmcf-pid="beMPNQmjoe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨는 지난달 24일 '리니지2M' 중국 서비스를 시작했다. 퍼블리싱은 텐센트가 맡고 있다. 사진=엔씨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/02/ZDNetKorea/20260702132304818htdn.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="GZGyUW2ukr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/02/ZDNetKorea/20260702132304818htdn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨는 지난달 24일 '리니지2M' 중국 서비스를 시작했다. 퍼블리싱은 텐센트가 맡고 있다. 사진=엔씨 </figcaption> </figure> <p contents-hash="dd23595601c4af4a97c60b238b8321a33b17b0b19842ee26845db3535352d721" dmcf-pid="KdRQjxsAAR" dmcf-ptype="general">해외 서비스 지역 확장도 구체화되고 있다. 대표작인 '리니지2M'은 중국 출시를 통해 아시아 권역 매출 확대를 도모한다. 아울러 '신더시티', '타임 테이커즈', '리밋 제로 브레이커스' 등 다양한 장르의 자체 개발 및 퍼블리싱 신작들이 하반기 출격을 준비 중이다.</p> <p contents-hash="24aae44c999fe65256ee538cde161adef0ef93334a494419993c12a70dbaf36e" dmcf-pid="9JexAMOcjM" dmcf-ptype="general">나아가 2027년 출시 목표인 '호라이즌 스틸 프론티어스' 등 글로벌 겨냥 대형 라인업은 긍정적인 모멘텀이다. 이에 따라 엔씨는 레거시 IP의 성과를 글로벌과 비MMORPG라는 신성장 동력에 재투자하는 사업적 선순환 구조가 정착되는 모양새다.</p> <p contents-hash="fb4f11f27fab66c6132b87d96fa99cf9900cc655fcc5623975e41e656ab6f1c9" dmcf-pid="2idMcRIkgx" dmcf-ptype="general">최 연구원은 "레거시 IP 재활성화와 자체결제 확대를 통해 실적 지속성에 대한 신뢰가 높아지고 있다"며 "아이온2와 리니지 클래식의 동시 흥행으로 기존 IP 매출 회복 가능성이 확인됐고, 지난 2분기부터 저스트플레이 연결 편입이 더해지며 외형 성장 가시성도 높아질 전망"이라고 분석했다.</p> <p contents-hash="d208b2a22d57e8930f6b9c578690f8356cc500c824a594edd475e40a9fc8d457" dmcf-pid="VnJRkeCEcQ" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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