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[IT뉴스]캐릭터 수집형 RPG ‘스타 세일러’만의 차별 포인트는?
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-07-03 11:37:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="55Wgzr3GGj"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0f8e4d6a36ef54e0b9cea7f739fd53626604f43d8177972e546f188acb6515c7" dmcf-pid="1BpsPW2uGN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘스타 세일러’ <자료제공=컴투스홀딩스>" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/03/gamezin/20260703113304868tghl.jpg" data-org-width="474" dmcf-mid="ZdUOQYV7GA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/03/gamezin/20260703113304868tghl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘스타 세일러’ <자료제공=컴투스홀딩스> </figcaption> </figure> <div contents-hash="3098910b28952fbb99167cb365194d6c936c26b0022c7024e4f72a3d9d2f48de" dmcf-pid="tbUOQYV7Ya" dmcf-ptype="general"> 캐릭터 수집의 즐거움뿐 아니라 파밍과 전략 전투, 애니메이션을 보는 듯한 그래픽 등 차별화된 재미를 선사하는 캐릭터 수집형 RPG가 새롭게 선보여 주목된다. </div> <p contents-hash="6c5bca0876c5d04241674ef02848a78196c97020a5213c75111378dd69b4bea8" dmcf-pid="FKuIxGfzZg" dmcf-ptype="general">컴투스홀딩스(대표 정철호)는 지난달 30일 캐릭터 수집형 RPG ‘스타 세일러’를 한국을 포함한 글로벌 시장에 출시했다.</p> <p contents-hash="ccbea46dd147b62b3a1a15bbd525a2a394bb1ffe185582d86205ce8f761ca634" dmcf-pid="397CMH4qto" dmcf-ptype="general">컴투스홀딩스는 ‘스타 세일러’를 출시하면서 가장 큰 차별점으로 수집형 RPG 본연의 재미인 ‘획득의 즐거움’을 강조했다.</p> <p contents-hash="9efe2acf5dd321a7ac26ec4fd2e386c16acf69d7a72a16abe3d7a217e58c2c9d" dmcf-pid="02zhRX8BYL" dmcf-ptype="general">컴투스홀딩스는 최근 수집형 RPG가 성장 재화를 모으고 캐릭터를 강화하는 것에만 치중, 직접 원하는 대상을 얻고 성장시키는 ‘득템’과 ‘파밍’의 재미가 줄어들었다고 설명했다.</p> <p contents-hash="7dc51dcf3a9a76fe2eac633b63ee1506a518e1fd70014b7dbf4f50bc684f7807" dmcf-pid="pVqleZ6b1n" dmcf-ptype="general">이를 보와한기 위해 ‘스타 세일러’에는 대표 콘텐츠로 ‘소환수’ 시스템을 도입했다.</p> <p contents-hash="c5f2c338cea80c66c79fc9559104780790634a9cabb07de163c48b83ecc0785c" dmcf-pid="UfBSd5PK1i" dmcf-ptype="general">‘스타 세일러’의 ‘소환수’는 단순한 수집 요소가 아니라 초기 수집형 RPG에서 경험할 수 있었던 낮은 등급 캐릭터를 활용해 더 높은 등급을 획득하는 합성의 재미를 느낄 수 있도록 한다.</p> <p contents-hash="a126b879b0b644804273a2ee43b3e7f66c9b1cbab572e34529c2e41b570fb07f" dmcf-pid="u4bvJ1Q9XJ" dmcf-ptype="general">즉, 플레이 과정에서 획득한 소환수를 성장과 조합에 활용하며 원하는 결과를 만들어가기 위한 파밍의 과정 자체를 하나의 재미 요소로 설계했다.</p> <p contents-hash="3500187a13e3473cc6e03c7bdf33133be05540db94f712c88f20c485e77c5491" dmcf-pid="78KTitx25d" dmcf-ptype="general">‘스타 세일러’의 또 다른 강점은 다양한 종족과 문화가 공존하는 정통 판타지 세계관을 기반으로 하고 있다는 점이다.</p> <p contents-hash="cfb9afa2366df2c2640a3b392dafcb2e65ca2ba0c36840b866513717e30af1f8" dmcf-pid="zLR3DKNd5e" dmcf-ptype="general">특히 높은 인지도를 보유한 유명 아트 디렉터 ‘콕스(Coax)’가 프로젝트에 참여해 독창적인 비주얼과 세련된 세계관을 표현했다.</p> <p contents-hash="06c573d291cf169d785ecd8c550bcffb093705cd79b7b1f6ce307c841ff477ed" dmcf-pid="qoe0w9jJYR" dmcf-ptype="general">수집형 RPG에서 캐릭터의 개성과 배경이 중요한 만큼 특정 설정에 제한을 두기보다 폭넓은 이야기를 담아낼 수 있는 세계를 선택했다.</p> <p contents-hash="0c8cf5d9ac4885b56cc6b370e0b46d54713b2a98cb803bb45988dcde2e9e49f6" dmcf-pid="Bgdpr2AiXM" dmcf-ptype="general">특히 캐릭터 디자인에서는 단순히 화려한 외형을 넘어 한눈에 기억될 수 있는 개성과 감성을 표현하는 데 집중했다.</p> <p contents-hash="023a4efa7f3f67276547fc488f272100879f242509ece03467f4b243eaf8619d" dmcf-pid="baJUmVcnYx" dmcf-ptype="general">게임 속 서사는 하나의 큰 모험을 따라가는 선형적 구조보다 각 지역과 종족이 가진 이야기가 유기적으로 확장되는 방식으로 전개된다.</p> <p contents-hash="000018a20f2a55eae335c3555496ca0f5a07df44a481b129cb9c14a5402fa986" dmcf-pid="KNiusfkLYQ" dmcf-ptype="general">출시 시점에는 5개 챕터로 구성된 메인 스토리와 동료들의 개별 이야기, 일상 스토리 등을 제공한다.</p> <p contents-hash="b1190b989d335e542bdb6c8d080e0516bce52f9f72c16b56aef30189ef883f11" dmcf-pid="9jn7O4Eo5P" dmcf-ptype="general">이후 엘프·페어리 등 다양한 종족과 지역을 중심으로 새로운 이야기를 지속적으로 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="f17ee58365e36f6fc5a29b38ca17365fb6cb75353f34efc01e49f53c8581020d" dmcf-pid="2ALzI8Dg16" dmcf-ptype="general">‘스타 세일러’의 핵심 포인트 중 하나인 전투 시스템도 눈여겨 봐야 한다.</p> <p contents-hash="b86f0eae7b9b4c38db8f1e3d3f4c1fe3d05764a23f8d282eb1c5e976165017d2" dmcf-pid="VcoqC6waH8" dmcf-ptype="general">전투 시스템은 ‘내 선택이 결과로 이어지는 전략적 재미’에 초점을 맞췄다.</p> <p contents-hash="c63acc1764b088ce94ca33e3257c800b69c77ef92cad46e0033c089f739af305" dmcf-pid="fkgBhPrN14" dmcf-ptype="general">‘스타 세일러’는 유저가 직접 전투의 흐름을 판단하고 결과를 만들어가는 경험에 집중했다.</p> <p contents-hash="5e35cfa064cab43707c85c2d64fd221d6145331d06c27f8aca7c2cf041a1ec4c" dmcf-pid="42zhRX8BYf" dmcf-ptype="general">이에 따라 매 턴의 상황을 예측하고 적의 패턴에 맞춰 공격 순서와 스킬 사용 타이밍을 조절하는 등 플레이어가 전투를 주도할 수 있는 구조를 설계했다.</p> <p contents-hash="55334657683b219f1dfe7a93fc02768fdec8eff1f6c1da7123cfffb8f73bd7d9" dmcf-pid="8VqleZ6btV" dmcf-ptype="general">‘스타 세일러’에는 ‘오버 드라이브’와 ‘브레이크’ 시스템이다.</p> <p contents-hash="bfd64e33653ea6f0c3a380f17a5a79d56902a88081cdb646dba9b9e4101a1ae7" dmcf-pid="6fBSd5PK12" dmcf-ptype="general">‘오버 드라이브’는 전투 상황에 맞춰 적절한 순간에 활용하는 핵심 전투 요소이며 ‘브레이크’ 시스템 역시 적의 약점을 공략해 전투의 흐름을 변화시키는 선택지를 제공한다.</p> <p contents-hash="d794a08d10172fc19e700aa04c97fcde77a673ed760e2b3dfd0c1222f3955e81" dmcf-pid="P4bvJ1Q9Z9" dmcf-ptype="general">‘스타 세일러’는 단순히 높은 능력치의 캐릭터를 조합하는 것을 넘어 어떤 캐릭터를 활용하고 어떤 순서로 행동할지 고민하는 과정 자체를 핵심 재미로 삼았다.</p> <p contents-hash="5a301ec80b36361143159860d54454c0e7e6b0208824e606a2920cd280cdf69c" dmcf-pid="Q8KTitx25K" dmcf-ptype="general">이와함께 컴투스홀딩스는 지난해 9월 ‘스타 세일러’의 글로벌 CBT를 진행, 캐릭터 디자인과 몰입감 높은 스토리 전개 등으로 호평을 받았다. 올해 2월 인도네시아·북미 지역에 소프트 론칭을 진행하는 등 게임의 완성도를 높였다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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