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[IT뉴스]격투 액션부터 고전 소설까지…'서머너즈워' 협업이 통하는 이유
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-07-03 15:27:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GOuZJ1Q9hQ"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c7b43a0c5af5942a032dab72ab30863a6b3365639f80f9501dbc700974d3f271" dmcf-pid="HI75itx2SP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/03/552796-pzfp7fF/20260703152634380ksns.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="y7m6lQmjhR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/03/552796-pzfp7fF/20260703152634380ksns.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="630c83c233633122cbbdfcac96c25bc1b9f28b7a04914488f96765a0c011f3fd" dmcf-pid="X0d4C6wav6" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 컴투스가 장기 흥행작 '서머너즈워: 천공의 아레나(이하 서머너즈워)'의 지식재산권(IP) 협업 범위를 넓히고 있다. 단순히 인기 IP 캐릭터를 게임 안에 넣는 수준을 넘어 원작의 소비 방식을 서머너즈워식 플레이 문법으로 바꾸는 데 초점을 맞춘 점이 특징이다.</p> <p contents-hash="dc92cbd09c4c3e07131f27900bf80776dd1d7abad4e38113f0d637caf5b49ea2" dmcf-pid="ZpJ8hPrNy8" dmcf-ptype="general">컴투스는 지난 6월30일 서머너즈워에서 인기 TV 애니메이션 '장송의 프리렌'과의 컬래버레이션 업데이트를 진행했다. 이번 협업에서는 '프리렌' 등 협업 캐릭터 5종과 이벤트 던전 '토벌 의뢰', 미니 게임 '서먼 다이스', 기념 이벤트 등이 추가됐다. 컴투스에 따르면 글로벌 커뮤니티에서는 애니메이션 팬을 중심으로 복귀 반응과 콘텐츠 호응이 이어지고 있다.</p> <p contents-hash="665f21483f5744615628b30c03b9b30368ca15f289438601959ee1a044cec201" dmcf-pid="5Ui6lQmjy4" dmcf-ptype="general">서머너즈워의 협업 사례는 꾸준히 확장돼 왔다. 지난 2020년 '스트리트 파이터5: 챔피언 에디션'을 시작으로 '쿠키런: 킹덤', '어쌔신 크리드', '철권8' 등 게임 IP와 협업했다. 이외에도 '주술회전', '귀멸의 칼날', 장송의 프리렌 같은 애니메이션으로 범위를 넓혔고, 올해는 고전 판타지 소설 '반지의 제왕'과도 손잡았다.</p> <p contents-hash="1462103121304ffffd4ba21b0a971c206e71148c4ee5d8334473199ab562f913" dmcf-pid="1unPSxsAvf" dmcf-ptype="general">핵심은 원작 재현 방식이다. 서머너즈워는 협업 캐릭터 외형을 구현하는 데 그치지 않고 원작에서 느낄 수 있는 조작감과 서사를 턴제 역할수행게임(RPG)의 스킬 구조로 재해석했다. 서로 다른 장르의 감각을 서머너즈워의 전투 규칙 안에서 다시 설계하는 방식이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e098758a83678d903bbc35afdc088167a003f24a40e90bcabebc4201dc29273b" dmcf-pid="t7LQvMOcSV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/03/552796-pzfp7fF/20260703152635771qqps.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="W7jbw9jJvM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/03/552796-pzfp7fF/20260703152635771qqps.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="bed8bb9557dc1005a89b129556d4aa244d58b32250d249997a58b5c381ec9f29" dmcf-pid="FzoxTRIkT2" dmcf-ptype="general">대표 사례는 철권8 협업 캐릭터 '화랑'이다. 원작에서 화랑은 빠른 발차기와 연속 공격으로 상대를 압박하는 캐릭터다. 서머너즈워에서는 이 특징을 여러 차례 타격하는 스킬로 풀어냈다. 적 전체를 6회 공격하는 '스카이 베리얼', 4회 타격하는 '라이트킥 랩터 콤보' 등을 통해 턴제 전투 안에서도 원작 캐릭터의 속도감과 연속 공격성을 살렸다.</p> <p contents-hash="2b2a8247dbb0b68cee8e481dbe265606c97d6bb72d8d0cc65e7a8eeee87b00e7" dmcf-pid="3qgMyeCEl9" dmcf-ptype="general">어쌔신 크리드 협업 캐릭터 '에이보르'도 비슷한 접근이 적용됐다. 원작에서 버튼 입력과 연속 공격으로 체감하던 액션이 서머너즈워에서는 지속 피해 연계 구조로 재탄생했다. 여러 차례 공격으로 지속 피해를 쌓은 뒤 마지막 공격으로 피해를 터뜨리는 방식이다. 직접 조작 중심 액션을 턴제 전투의 전략 선택으로 옮긴 셈이다.</p> <p contents-hash="8fd00439b7335e5814b4ad1acec495f267ef4ad4e4f8d47447335839a49e9b9c" dmcf-pid="0BaRWdhDTK" dmcf-ptype="general">올해 초 진행된 고전 소설 IP인 반지의 제왕 협업은 다른 과제를 안겼다. 영화나 게임처럼 명확한 액션 연출이 있는 IP와 달리, 소설은 텍스트에 담긴 인물의 배경과 상징을 게임 안에서 새로 시각화해야 한다. 컴투스는 원작 소설 기반 캐릭터를 서머너즈워 특유의 3D 그래픽으로 구현하고 인물의 서사, 무기, 상징성을 바탕으로 전투 스킬을 설계했다.</p> <p contents-hash="0d2eedec52044cdfebcb5524f53f70a9bf3d06cb551e159ad5884e9bc9e0c540" dmcf-pid="pbNeYJlwlb" dmcf-ptype="general">애니메이션 협업에서는 캐릭터 수집보다 경험 확장에 무게가 실렸다. 이용자가 애니메이션을 보는 데서 그치지 않고 작품 속 사건에 직접 참여하는 구조다. 장송의 프리렌 협업에서는 애니메이션 속 지역을 이벤트 던전 배경으로 구현하고 주인공 일행을 위협한 적을 보스로 등장시켰다. 이용자들은 프리렌 일행과 함께 보스를 공략하는 방식으로 원작 서사를 직접 체험할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f16b3771971b78afb433282e3cbc18e89458d20cdb754fd0d86b065555c551e6" dmcf-pid="UUi6lQmjyB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/03/552796-pzfp7fF/20260703152637124mjxf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="YXLQvMOcWx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/03/552796-pzfp7fF/20260703152637124mjxf.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="be4218c62e874b9b8e0090aec0adc222c6849d69e593eb25a629288ac53492e9" dmcf-pid="uunPSxsAyq" dmcf-ptype="general">서머너즈워는 앞서 진행한 주술회전, 귀멸의 칼날 협업에서도 원작의 상징적인 적들이 이벤트 던전 보스로 배치됐다. 이는 인기 캐릭터를 뽑는 데 머무르지 않고 원작 팬들이 기억하는 전투와 갈등 구조를 게임 콘텐츠로 바꾸는 전략이다.</p> <p contents-hash="a46fa211e48e96cca2c724c1e020f55427afd1c59905dc2aaec71fd44096cb38" dmcf-pid="77LQvMOcyz" dmcf-ptype="general">장수 라이브 게임에서 IP 협업은 신규 이용자 유입과 복귀 이용자 확보를 동시에 노릴 수 있는 대표적인 운영 카드다. 다만 협업이 반복될수록 단순 캐릭터 추가만으로는 차별화가 어렵다. 컴투스가 서머너즈워의 협업마다 다른 장르적 특징을 스킬, 던전, 이벤트 구조로 바꾸는 이유도 여기에 있다.</p> <p contents-hash="d56b235a3a9789a3f176cec276b2161310b8399571931b8f0916505fb644f9ef" dmcf-pid="zzoxTRIkW7" dmcf-ptype="general">서머너즈워의 IP 협업은 외형뿐 아니라 원작의 감각을 게임 안에서 다시 체험하게 한다는 데 의미가 있다. 격투 게임의 조작감, 소설의 상징성, 애니메이션의 서사를 각기 다른 방식으로 변환하면서 협업 콘텐츠의 완성도를 높이는 전략이다. 서머너즈워가 다음에는 어떤 IP와 만나 새로운 플레이 경험을 만들지 관심이 모인다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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