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[IT뉴스][게임위드인] 사라지는 게임 소유권…소외되는 이용자 권리
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-07-11 11:07:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">콘솔 3사, 디지털 다운로드에 집중…칩플레이션도 전환 가속화</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="W7yU5Aae5U"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="abd3c0b6e9a7ee11002dc2251a222c8ea86119185bf1afcd5dcc8333d8ef49d0" dmcf-pid="YzWu1cNdGp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="북적이는 게임스컴 2025 (쾰른=연합뉴스) 김주환 기자 = 게임스컴 2025 개막 셋째 날인 22일(현지시간) 독일 쾰른 쾰른메세 전시장 내부가 관람객들로 북적이고 있다. 게임스컴은 독일 게임산업협회와 전시기획사 쾰른메세가 매년 개최하는 북미 유럽권 최대 게임쇼다. 2025.8.22 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110157057yjim.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="8ue9uswaZb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110157057yjim.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 북적이는 게임스컴 2025 (쾰른=연합뉴스) 김주환 기자 = 게임스컴 2025 개막 셋째 날인 22일(현지시간) 독일 쾰른 쾰른메세 전시장 내부가 관람객들로 북적이고 있다. 게임스컴은 독일 게임산업협회와 전시기획사 쾰른메세가 매년 개최하는 북미 유럽권 최대 게임쇼다. 2025.8.22 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="8d4628ff2b5441d3b14d008d92e93b92469e08dff8fdd80003f997943d535d11" dmcf-pid="GqY7tkjJG0" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = "당신은 아무것도 소유하지 않을 것입니다. 그리고 그것에 만족할 것입니다"(You'll own nothing. And you'll be happy)</p> <p contents-hash="400c68ce44146b12e31f7bfb4c407683011a1c5617cbf1d2046361ae90ed3223" dmcf-pid="HBGzFEAiX3" dmcf-ptype="general">2018년 세계경제포럼(WEF)이 공개한 '2030년의 8가지 미래 예측' 영상에서 첫 번째로 등장해 화제가 된 문구다.</p> <p contents-hash="f120a0fe90d707fa6c4e75889bf1dc7a5398d7b93aec242c89afe84bcac5c69f" dmcf-pid="XbHq3DcnXF" dmcf-ptype="general">정기적으로 사용료를 내고 물건이나 콘텐츠를 소비하는 구독 기반 서비스가 확산하면서 사람들이 어떤 것도 온전히 소유하지 않고 빌려 쓰게 될 거란 의미다.</p> <p contents-hash="bf566ec001c82bcbec4f2acdb2c0a462d987853b2b1f53990009b7697fe30884" dmcf-pid="ZKXB0wkLZt" dmcf-ptype="general">다소 도발적인 이 문구는 평소 빅테크에 거부감을 가진 이들을 중심으로, WEF가 종국에는 사유 재산을 없앨 거란 음모론 섞인 주장을 촉발하기도 했다.</p> <p contents-hash="bdd37bc151ee5e1a313e5653c9bb69af538cd572eaee95c3784b58cef72c9e94" dmcf-pid="5RzxVySr51" dmcf-ptype="general">WEF는 이런 주장이 공식 입장이 아니라고 부인한 바 있다.</p> <p contents-hash="af431fe5ebea5796748f23b5364df42c92c300d1c0193d61334b543d93eeb7e6" dmcf-pid="1eqMfWvm55" dmcf-ptype="general">하지만 적어도 비디오 게임 업계에서만큼은 '소유권의 종말'이 현실이 되고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="13a0407e7a6c3a810f79cf42af660d3a3a068d3704dc93bde839f141165ba329" dmcf-pid="tdBR4YTstZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="플레이스테이션 로고 플레이스테이션 로고 도쿄게임쇼 2025 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 부스의 플레이스테이션 로고 [촬영 김주환]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110157321rnnu.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="6kQq3DcntB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110157321rnnu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 플레이스테이션 로고 플레이스테이션 로고 도쿄게임쇼 2025 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 부스의 플레이스테이션 로고 [촬영 김주환] </figcaption> </figure> <p contents-hash="72303f2d822125f20a1fd56aa42aa478540ec008d3516458f95078b02a7ebcec" dmcf-pid="FJbe8GyOHX" dmcf-ptype="general"><strong> 실물 디스크 포기한 소니…MS·닌텐도도 따라가나</strong></p> <p contents-hash="9bcef040064f9ba1e1fe94d632e6a795275d0ba78173be851fb1439641f6d60f" dmcf-pid="3iKd6HWIZH" dmcf-ptype="general">게임 유통사들은 하나둘씩 실물 저장장치를 포기하고 있다.</p> <p contents-hash="64990065a4ae21b175d3fbcdd5ff8dd87b5632b790d7f6b8b6a08ca8c10ad8b9" dmcf-pid="0n9JPXYC5G" dmcf-ptype="general">첫 출발은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 끊었다.</p> <p contents-hash="04410edafd64de5591d901e098ffe3fabfbe19b7b3166221472406b1645aea3e" dmcf-pid="pL2iQZGhGY" dmcf-ptype="general">SIE는 이달 초 공식 블로그를 통해 2028년 이후 출시되는 신규 플레이스테이션 타이틀을 디지털 형태로만 판매한다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="f138c87fa5819c6c01b2b3a93a075d1e40d666a6e04ab57e3a612a795b44dc0e" dmcf-pid="UoVnx5HlZW" dmcf-ptype="general">기존에 디스크 형태로 발매된 게임의 서비스는 영향이 없지만, 내후년부터는 모든 게임을 온라인에서 구매해야지만 플레이할 수 있다는 의미다.</p> <p contents-hash="deec1e5cb84edc25037a12a2d388c0937c56a39d2df3a2568486e06ccf0f79a9" dmcf-pid="ugfLM1XSHy" dmcf-ptype="general">SIE가 실물 디스크와 '헤어질 결심'을 해 온 것은 수년 전부터다.</p> <p contents-hash="a8b736a62175b61a6ab55b50c25d480528db319206839fa2fe6e888129506b3a" dmcf-pid="7a4oRtZvXT" dmcf-ptype="general">플레이스테이션 이전 세대인 PS4까지만 해도 PS4 원판은 물론 성능 개선판인 '프로', 염가형인 '슬림'까지 모두 디스크 드라이브가 탑재돼 있었다.</p> <p contents-hash="f31a22e5575b55a9f7c3cc5960954d88c4a4cb397843f6b36fdd814598872f8d" dmcf-pid="zN8geF5TZv" dmcf-ptype="general">하지만 PS5에 와서는 디스크 드라이브가 없는 염가형 '디지털 에디션'을 판매하더니 성능 개선판인 PS5 프로에서는 아예 없앴다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1a9b6a57b751f87c759e137045a27e260ab0490c826149c1ae7e38256dadb21d" dmcf-pid="qn9JPXYCXS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="신형 플레이스테이션5 [소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아(SIEK) 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110157496bktn.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="PsKtYoiPXq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110157496bktn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 신형 플레이스테이션5 [소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아(SIEK) 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="496ee648bcbd5605b6f3e26c8b94bf7e57eb4085d7621fb87cd67f49c18c94d6" dmcf-pid="BL2iQZGh1l" dmcf-ptype="general">소니가 공식 발표한 것은 아니지만 향후 나올 차세대기에서 디스크 드라이브가 사라지는 것은 기정사실이 됐다. </p> <p contents-hash="91ce6f1c731cffac83e1e82585c06ad66dcd4d19100c45a98c13d75fad2213c4" dmcf-pid="boVnx5HlGh" dmcf-ptype="general">PS5와 비슷한 시기에 나온 마이크로소프트(MS)의 경쟁 콘솔 기기 엑스박스 시리즈 X|S 역시 염가판인 시리즈 S에서 디스크 드라이브를 없앴다.</p> <p contents-hash="0b864c1b030e0c5d95251074f132a5b3efcb17b7daf9551db540d7e199504d07" dmcf-pid="KgfLM1XS5C" dmcf-ptype="general">외신 등에 따르면 차세대 엑스박스 기종인 '프로젝트 헬릭스' 역시 디스크 드라이브를 빼는 방안을 검토하고 있는 것으로 전해졌다.</p> <p contents-hash="42611de95f3b2892f17f2e05743d3ebf5d551fa7d0d59d61d06f5bfa4f98200f" dmcf-pid="9a4oRtZv1I" dmcf-ptype="general">닌텐도는 앞선 두 경쟁사에 비하면 실물 저장장치를 아직 버리지 않았지만 '닌텐도 스위치 2'를 발매하며 '키카드' 시스템을 도입했다.</p> <p contents-hash="21022c0da73ee42d63b3d61bbf0f0e3312a7db4e28a7d655393507af6e975304" dmcf-pid="2N8geF5THO" dmcf-ptype="general">키카드는 기기에 실물 칩을 꽂아 게임을 플레이한다는 발상은 동일하지만, 칩은 정품 인증 역할만 수행하고 게임 데이터는 전혀 포함하지 않는 방식이다.</p> <p contents-hash="08e5dcfa4c587f0737c08dadf156d2748e0bb756015a6514199283d386819252" dmcf-pid="Vj6ad31yts" dmcf-ptype="general">즉 키카드 방식의 게임 칩을 가지고 있어도 인터넷에 연결되지 않으면 게임을 다운로드할 수 없는 셈이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5a2dfe71cb7e72cadbb33fdc67721d89f9edf0669ba13b902da2a4f71e0ae26a" dmcf-pid="fAPNJ0tWYm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="닌텐도 스위치 2 닌텐도 스위치2 [한국닌텐도 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110157708hbks.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="QVyU5AaeHz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110157708hbks.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 닌텐도 스위치 2 닌텐도 스위치2 [한국닌텐도 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="0a527572f78921043f993ed9ba6632b9c13ee2e8f5b4258e2aae09739ae250a4" dmcf-pid="4cQjipFYYr" dmcf-ptype="general"><strong> 게임 용량도 칩 가격도 매년 치솟아…원가 절감 노력</strong></p> <p contents-hash="2ffdb2b825d4b71cde1874e53b5bdfdc5b3d845b4024ee5e3eb2e53584b31a5e" dmcf-pid="8kxAnU3G1w" dmcf-ptype="general">게임 유통 방식이 디지털로 급격히 바뀌는 배경에는 갈수록 커지는 게임 용량과 '칩플레이션'으로 대표되는 메모리 가격 급등이 있다.</p> <p contents-hash="593a6f970a80caddbd8265b3fbdd579eba97e823f76b678967c58a24b7af2b81" dmcf-pid="6EMcLu0HXD" dmcf-ptype="general">현대 트리플A급 게임 하나가 차지하는 저장공간의 양은 100∼200 기가바이트(GB)를 넘는다.</p> <p contents-hash="9a17f24e7756785b731c0ad9172db4ac43de6d6390e3a41c531df1643b131fa3" dmcf-pid="PdBR4YTs1E" dmcf-ptype="general">미국 일렉트로닉 아츠(EA)가 2005년 출시한 축구 게임 '피파 06'이 차지하는 디스크 저장 공간은 1.2GB에 불과했지만, 10년 뒤에 나온 '피파 16'은 15GB로 10배 이상 불어났다.</p> <p contents-hash="73c987e1e9e7625a16f48733cd4373b5da5cfa75edf9d2eb95692eea554d72b5" dmcf-pid="QJbe8GyOXk" dmcf-ptype="general">그로부터 또다시 10년 뒤 같은 회사가 발매한 'FC 26'은 설치 시 약 100GB의 저장공간을 필요로 한다.</p> <p contents-hash="fbe6374c015707838629c17b0bd4ab28e7324defad612ecb9c85fe75da7db8a4" dmcf-pid="xiKd6HWIYc" dmcf-ptype="general">블루레이 디스크 한 장에 들어가는 최대 용량은 약 50GB인데, 게임 하나를 설치하는 데 필요한 디스크 분량만 적게는 두세 장에서 많게는 다섯 장 이상까지 늘어나는 셈이다.</p> <p contents-hash="368d5131daddf8ef4f9a797a9ffd9881c6d272a315fae296c5275597893a1d6e" dmcf-pid="yZmHSdMV5A" dmcf-ptype="general">물론 올드 게이머라면 과거 플로피 디스크나 CD 여러 장을 바꿔 가며 게임을 설치한 경험이 있겠지만, 현대에는 결코 용납받기 어려운 사용자 경험이다.</p> <p contents-hash="f7b04c2f0ffea6b35fda7fd67dd0ddd722c7661953f801ef4eb24a8eac5f10a4" dmcf-pid="W5sXvJRf5j" dmcf-ptype="general">닌텐도처럼 SD카드에 게임을 담아 파는 경우라면 문제는 더 심각해진다.</p> <p contents-hash="4045e4dcc72abbdab88f75fb64368c0df676d8a891630869b61e2844c81f0737" dmcf-pid="Y1OZTie45N" dmcf-ptype="general">전 세계적인 메모리 반도체 수급 부족 영향으로 개인용 플래시 메모리의 가격까지 덩달아 뛰고 있기 때문이다.</p> <p contents-hash="7a7933e104937a6aaf79def248d87615bb8f7c68635d715310051ac35969bf49" dmcf-pid="GtI5ynd8Xa" dmcf-ptype="general">소니가 실물 디스크 생산을 중단하고, 닌텐도가 최소한의 구동 정보만 담은 키카드를 도입한 데는 피나는 원가 절감 노력이 담겨 있는 셈이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3b0064332d9b3faa5690cef937fcfb9c00bf0397e477b6074f89e5eb07ca4b19" dmcf-pid="HFC1WLJ6tg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="국내최대 게임쇼 지스타 개막 (부산=연합뉴스) 손형주 기자 = 13일 오전 부산 벡스코에서 개막한 국내 최대 게임쇼 2025 지스타에서 관람객들이 게임을 즐기고 있다. 지스타는 오는 16일까지 총 44개국, 1천273개사, 3천269부스 규모로 열린다. 2025.11.13 handbrother@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110157913hgid.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="xGS3HaLxt7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110157913hgid.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 국내최대 게임쇼 지스타 개막 (부산=연합뉴스) 손형주 기자 = 13일 오전 부산 벡스코에서 개막한 국내 최대 게임쇼 2025 지스타에서 관람객들이 게임을 즐기고 있다. 지스타는 오는 16일까지 총 44개국, 1천273개사, 3천269부스 규모로 열린다. 2025.11.13 handbrother@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="ed50a78b01e3fef6cb898090badaeeb25bcbc0079b25163838b4065a97d3ed71" dmcf-pid="X3htYoiPGo" dmcf-ptype="general"><strong> 게이머에게 적대적인 디지털 전환, 이대로 괜찮을까</strong></p> <p contents-hash="50563325daf8649e2874bba1bc0a6ce953082dc87fea4789b9ded82ee7978f15" dmcf-pid="Z0lFGgnQtL" dmcf-ptype="general">구독형 게임 서비스나 클라우드 게이밍이 등장한 현대에 게임업계의 디지털 전환은 필연일지 모른다.</p> <p contents-hash="792d54960a8f78e0183d9ec1e63686897ee7ee0ac867709404de1fb58e6449db" dmcf-pid="5pS3HaLxZn" dmcf-ptype="general">이미 실물 패키지가 사라진 PC 게임은 스팀(Steam), 에픽게임즈 스토어 같은 디지털 다운로드 플랫폼이 그 자리를 대체한 지 오래다.</p> <p contents-hash="575fd9b4ceb80df07758d828e7080be213b0bb3eeca2961954bcad477aca9afc" dmcf-pid="17yU5Aae5i" dmcf-ptype="general">문제는 매체 전환이 게이머에게 적대적인 방향으로 이뤄지고 있다는 점이다.</p> <p contents-hash="351e074c37f677e610b7adf2f41008432bdbe16559793973d11472553241add5" dmcf-pid="tzWu1cNdXJ" dmcf-ptype="general">SIE는 최근 플레이스테이션 스토어에서 라이선스 계약이 종료된 영화·드라마 등 작품 500여종을 일괄 삭제한다고 발표해 큰 논란이 일었다.</p> <p contents-hash="f685bd2f60ddb20547edd2feaa58bebe7878db2229923cec370f78e7fe9c1bdb" dmcf-pid="FqY7tkjJ5d" dmcf-ptype="general">단순히 판매만 중단한 게 아니라, 이용자가 이미 구매해 라이브러리에 넣어 놓은 작품까지 완전히 없애 버린 것이다.</p> <p contents-hash="61d022a2c55cbde56f5ceb7fcd17fc5072547e271db2c9dcb2dafa8640974bdc" dmcf-pid="3BGzFEAiHe" dmcf-ptype="general">유료 패키지로 판매된 게임이라도 상시 온라인 상태를 요구하는 게임의 경우, 게임사 측에서 서버 지원을 중단하면 말 그대로 벽돌이 돼버린다.</p> <p contents-hash="0d70c233fa10ba76a4f9d6a40ab0deff7969dca832757e4b2cc225391fe3d7b4" dmcf-pid="0bHq3DcnXR" dmcf-ptype="general">유럽 최대 게임사 유비소프트는 2014년 작 레이싱 게임 '더 크루' 서비스를 2024년 일방적으로 종료해 논란이 일었다.</p> <p contents-hash="612952f13c7831e5a061ddf6c5339b1c7e4ef46f2c45ae055839595d99255fac" dmcf-pid="pKXB0wkLXM" dmcf-ptype="general">이용자들은 게임을 오프라인 모드로 즐길 수 있게끔 조치해 달라고 게임사 측에 요청했지만, 유비소프트는 이를 받아들이지 않았다.</p> <p contents-hash="b2ed3f9e6f69610eee13427a67f5c10ef5b111bfae11c8f12bc5a6d8a02ba0d8" dmcf-pid="U9ZbprEo5x" dmcf-ptype="general">미국 캘리포니아주에서는 디지털 게임 사업자가 서비스 종료 후에도 의무적으로 게임을 이용할 수 있는 환경을 유지하도록 하는 법안이 주의회 하원을 통과했으나, 상원에서 부결됐다. </p> <p contents-hash="90d9ee94e3b5d626c250187ff4f1fcfb4c4e1dfb772e0c9c13863e42649a4004" dmcf-pid="u25KUmDg1Q" dmcf-ptype="general">패키지 게임은 아니지만, 비슷한 논란이 최근 한국에서도 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="46364a944aabe0241f792636de0120942cae4ae94c29d281b255d9d33eb40479" dmcf-pid="7V19uswaYP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크레이지 아케이드 [넥슨 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110158105qntj.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="yLdDaqu5Hu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/yonhap/20260711110158105qntj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크레이지 아케이드 [넥슨 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="c0af048165353dedcc459b5050519d2ba11c84b1cbc9d6832ac2aef32a4b9a93" dmcf-pid="zft27OrNZ6" dmcf-ptype="general">넥슨은 2001년 출시한 추억의 게임 '크레이지 아케이드' 서비스를 종료한다고 지난달 돌연 발표했다.</p> <p contents-hash="8f13f77008ed5c035e468284679abc7a3bc66d9d9f6a7346db3232e5aee49ea0" dmcf-pid="q4FVzImjZ8" dmcf-ptype="general">'크레이지 아케이드'를 한때 즐겼던 많은 이용자는 이런 소식에 안타까움을 드러냈다. </p> <p contents-hash="50498581a13c4554d9ddeaaa476797f62a743f897bce271f6f37f40be931b739" dmcf-pid="BycvsP4q14" dmcf-ptype="general">한때의 추억이 담긴 게임 계정이 날아갈 위기에 처한 이용자들은 뒤늦게 로그인해 '서비스 종료를 하지 말아달라'는 호소 글을 지금도 올리고 있다.</p> <p contents-hash="33ba3cce64f6118135ca56ae7c10689a45590d938dc05331a7c4fc2a60fc4246" dmcf-pid="bWkTOQ8B5f" dmcf-ptype="general">강대현 넥슨코리아 대표는 서비스 종료 발표 이후 넥슨 개발자 콘퍼런스 직후 취재진과 만나 "크레이지 아케이드 IP를 다른 방식으로 이어나갈 것"이라고 말했다. </p> <p contents-hash="733745bbc4a54bb5b7fc4efba4509d2db45ef221386081107796636c23368a97" dmcf-pid="KYEyIx6bYV" dmcf-ptype="general">하지만 CEO의 비공식적인 자리에서의 언급 외에 곧 문을 닫는 게임을 그리워하는 이용자들을 위한 추가적인 로드맵 발표는 아직 없는 실정이다.</p> <p contents-hash="1abc2c6d8c7f5009ebb2a87aad336b2f512a61b25df31ed5f459cdeaba98f572" dmcf-pid="9GDWCMPK12" dmcf-ptype="general">유비소프트나 넥슨이나 오래된 게임의 문을 닫는 이유는 결국 재무적인 고민 때문이다.</p> <p contents-hash="e31903d8f404b254712f6db6a2118c326243fd513af81d3ccdc51b74ce8fa7b4" dmcf-pid="2HwYhRQ9Z9" dmcf-ptype="general">오래된 데다 수익성까지 떨어지는 게임에 인건비와 서버 비용을 쓸 수 없다는 판단에서다. </p> <p contents-hash="98551be0df88b182bf358e86fb0beb87d4cd4315e310921fd3287ed7d3e43dfe" dmcf-pid="VXrGlex2GK" dmcf-ptype="general">게임업계가 실물 저장매체를 포기하는 것 역시 같은 맥락이다.</p> <p contents-hash="f5088843af143bcd5a6df58518ae5b48ad0fd08d98570b7b6d1871e9310e4aa2" dmcf-pid="fZmHSdMV1b" dmcf-ptype="general">하지만 그 과정에서 가장 중요한 고객의 목소리에 귀 기울이고 있는지는 다시 한번 되돌아봐야 할 문제다.</p> <p contents-hash="ba34dfb59d2c7f925b4d8597aaa664792f2de16eee9a5aa458b203ff5a28f55e" dmcf-pid="45sXvJRfGB" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="669242a2016a98e4e174729197aa42c47fe016dd507e16efa845d66963ea25c5" dmcf-pid="6tI5ynd8tz" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 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