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[IT뉴스]크래프톤 "AI 봇 너무 잘하면 이용자가 싫어해…사람 같은 캐릭터 목표"
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-07-14 18:37:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">성준식 실장, 이스포츠·안티치트·AI 캐릭터 등 3가지 AI 활용 사례 소개<br>“사람 같은 AI 캐릭터를 만드는 것이 목표…다음 단계, 멀티모달 개발”</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HpFAVx6bhJ"> <p contents-hash="f3d0d0e78c00889b873327259f56af93487a8f95225fab49ba70570f52a7d1f8" dmcf-pid="XU3cfMPKSd" dmcf-ptype="general">[아이뉴스24 곽민구 기자] “AI 봇이 너무 잘하면 이용자들이 싫어합니다. 펍지 엘라이는 이용자가 없을 때 단순히 숫자 채우기 용도로 활용할 수준과 사람만큼 실력을 갖춘 수준까지 다양하게 열어놓은 채 엘라이를 개발하고 있습니다.”</p> <p contents-hash="4c8b10a2e4b70ac4fb84043cea6fa88a7126394246d3fc2465a69cfba017773a" dmcf-pid="Zu0k4RQ9Ce" dmcf-ptype="general">성준식 크래프톤 AI For Game R&D 실장은 14일 게임기자단 정책 세미나에서 AI 기술 개발의 목표를 이같이 설명했다. 사람과 같은 캐릭터를 목표로 한다는 것이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="225bf3b17bdecf18beb04f2748caa28c4b13d37527fbea3184e0c358d6b7640b" dmcf-pid="5MPYNwkLWR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="성준식 크래프톤 AI For Game R&D 실장이 14일 열린 게임기자단 정책 세미나에서 발표를 하고 있다. [사진=곽민구 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/14/inews24/20260714183610239srmj.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="GaYi72b0Ci" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/14/inews24/20260714183610239srmj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 성준식 크래프톤 AI For Game R&D 실장이 14일 열린 게임기자단 정책 세미나에서 발표를 하고 있다. [사진=곽민구 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="d026077fced5fec679c5e6f7bb2e2407547d043aeeea12274ce47818283ff9e7" dmcf-pid="1RQGjrEoWM" dmcf-ptype="general">성 실장은 이번 세미나에서 이스포츠 AI, 안티치트, 펍지 엘라이(Ally) 등 ‘배틀그라운드’ 사례 세 가지를 통해 AI가 어떤 역할을 할 수 있는지 설명했다.</p> <p contents-hash="6d74dd940d45df97d5c1a1eabb88459da05afc41bd44772dec83575e1258f164" dmcf-pid="texHAmDgSx" dmcf-ptype="general">이스포츠 AI에서는 AI 기술을 통해 대회 데이터를 콘텐츠화해 활용하는 사례를 설명했다.</p> <p contents-hash="9458231cf8e780d0912a5a2b87ef28dd6625b6e22887f2391a8de8d97d7a756e" dmcf-pid="FdMXcswahQ" dmcf-ptype="general">성 실장은 “AI가 데이터를 어떻게 콘텐츠화할 수 있는지 이스포츠실과 계속 고민해왔다”며 “최근 배틀그라운드 대회에서 승률 예측, 경로 예측, 교전 예측, 하이라이트 자동 추출 등 4가지 기능을 활용했다”고 말했다.</p> <p contents-hash="3e3217eb7e74471e18bca143b22fd55edb40ad386ab638c88dfb0f15e26cc3a5" dmcf-pid="3JRZkOrNCP" dmcf-ptype="general">이어 “게임 중반에 세 팀만 남았을 때 기존 기술은 승률을 33.3%로 단순히 계산하지만, 우리의 알고리즘은 유리한 팀의 생존 확률을 계산해 예상치를 제공한다”며 ”승률 예측, 경로 예측 등의 지표는 전투가 없는 초반 구간 등 중계 멘트를 채우기 어려운 시기에 중계진이 게임에 더 집중할 수 있도록 도와준다“고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="f98c923434d4190201d5d23a6ad5e8fde810aaf2875b477de8ea0ee4b3e6f4e2" dmcf-pid="0ie5EImjS6" dmcf-ptype="general">안티치트에서는 AI 모델을 활용해 불법 프로그램(핵)을 탐지한 사례를 소개했다.</p> <p contents-hash="63976b189fd0369cb6cfce1dd8f5399c0c2c7cd3e3ab9e9a8b77922be96cf2d4" dmcf-pid="pnd1DCsAy8" dmcf-ptype="general">그는 “벽 뒤에 적이 있는지 알고 플레이하는 ESP 핵 같은 경우 영상 없이 데이터만으로 잡아내기 어렵다”며 “우리는 이 문제를 데이터 기반의 AI 모델로 풀고 있다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="fbd00825602e607ecb1047091d39ce7a428398c47192e53dbcfd448ec6ff5d5f" dmcf-pid="ULJtwhOcW4" dmcf-ptype="general">그러면서 “매주 최대 3만6000개의 계정을 제재하는 등 핵 의심 이용자를 탐지해 내는 숫자가 상당히 많다”며 “이용자의 플레이 스타일 변화에 맞춰 계속 업데이트할 수 있는 데이터 기반 모델로 정확도를 높이고 있다”고 부연했다.</p> <p contents-hash="9854f4e5b5832f3a780a29fcf98fcb55a0a82b1f31965c512b4e544cccf1aea5" dmcf-pid="uoiFrlIkWf" dmcf-ptype="general">끝으로 펍지 엘라이에서는 이용자와 음성으로 소통하고 함께 플레이할 수 있는 AI 캐릭터 개발 사례를 공유했다.</p> <p contents-hash="392e83d09a721f243f3ea3112ae70f263f49b5cd2440e260599a35699896d583" dmcf-pid="7KqsMLJ6WV" dmcf-ptype="general">펍지 엘라이는 크래프톤이 개발하는 CPC(Co-Playable Character, 함께 플레이하는 캐릭터)다. 기존 NPC(Non-Playable Character)처럼 단순히 움직이거나 대사만 하는 것이 아니라 이용자와 상호작용하며 함께 행동한다.</p> <p contents-hash="fbab62cf7ff80f9ba50f01f3f469f4f8240116a1c7517c00b8587bb905eeb729" dmcf-pid="z9BORoiPv2" dmcf-ptype="general">성 실장은 “엘라이는 이용자가 없을 때 단순히 참여만 해주는 수준부터 사람만큼 실력을 갖춘 수준까지 다 열어놓고 보면서 개발하고 있다”며 너무 잘해서 사람을 이기는 것보다 같이 듀오 플레이를 하고 싶은 사람 같은 AI 캐릭터를 만드는 게 목표”라고 했다.</p> <p contents-hash="323e6e41b604e6dd78e1cc29f27611711dfcaa2f29e2a0f767f2bc99f9aad2b3" dmcf-pid="q2bIegnQh9" dmcf-ptype="general">성 실장은 이 세 가지 사례를 바탕으로 이용자의 음성 명령을 인식하고 판단하는 고도화된 AI 시스템 구축을 위해 비전과 음성을 통합해 이해하는 멀티모달(Multimodal) 모델 개발 계획을 다음 단계로 제시했다.</p> <p contents-hash="d0c0db3369d9881f648154f7e5bdb15dddf79dea6e2147e0efbefc39c06a4770" dmcf-pid="BVKCdaLxTK" dmcf-ptype="general">그는 “배틀그라운드에 우선 적용해 확보한 실전 사례들을 바탕으로 크래프톤 내 다른 스튜디오로도 AI 기술을 점진적으로 확대해 나가는 것이 목표”라고 말했다.</p> <address contents-hash="a15eeb40912d94ea081434809dc9a0770ccc1a2249a4f6d606e84978996500b6" dmcf-pid="bf9hJNoMTb" dmcf-ptype="general">/곽민구 기자<a href="mailto:allrounder9261@inews24.com" target="_blank">(allrounder9261@inews24.com)</a> </address> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아이뉴스24. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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