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[IT뉴스]유니티가 게임 개발 환경에 새로운 장을 연다
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-07-21 15:17:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">매튜 블롬버그, 김주복 PD, 김동건 CTO, 황재호 대표 등 게임업계 주요 인사 키노트 참여</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="yOzpGwkLXG"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="82ab5ba271014fe57a6786275fb142a3273978079751b79cb9d6bdec282d51c7" data-idxno="321855" data-type="photo" dmcf-pid="YCBuXmDgZW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/21/HankyungGametoc/20260721150909677dxar.png" data-org-width="1200" dmcf-mid="Wggi80tWGe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/21/HankyungGametoc/20260721150909677dxar.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="4ae43969cc0167eab6c36b7ec5f5d97e9e56ea44a7925f88d3cb0f477d4c49ac" dmcf-pid="HlKz5OrNXT" dmcf-ptype="general">유니티가 21일 서울 코엑스에서 열린 글로벌 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2026'에서 차세대 게임 제작 플랫폼 '유니티 7'의 청사진을 공개했다.</p> <p contents-hash="7731a6891f059da838171b2022ea43dea3cadf5bb3b8181cce57dabbd5f74874" dmcf-pid="XS9q1Imjtv" dmcf-ptype="general">유니티 7은 개발자와 아티스트, 프로듀서뿐 아니라 AI 코딩 에이전트가 게임 개발 전 과정에서 함께 작업할 수 있도록 설계된 개방형 협업 플랫폼이다. 기존 AI 도구와 연동해 아이디어를 빠르게 플레이 가능한 게임으로 구현하고, 제작부터 배포·성장·수익화까지 지원하는 것이 핵심이다.</p> <p contents-hash="efcc63d9285ccac7ceca4ffb21a320dad2d5650ecda44a3197cb58e9a338ced0" dmcf-pid="ZiylERQ9XS" dmcf-ptype="general">특히 유니티 6 프로젝트를 별도 재빌드나 새로운 언어 학습 없이 그대로 이전할 수 있도록 설계해 기존 프로젝트와 코드의 호환성을 유지하는 점도 강조했다.</p> <p contents-hash="8fd40909f8f648910b7850aa28497e30dc858d67ad87cad2d05c739af5df32eb" dmcf-pid="5nWSDex2Hl" dmcf-ptype="general">유니티는 유니티 7의 핵심 특징으로 CoreCLR 기반 플레이 모드와 셰이더 빌드 속도 향상 등 제작 효율 개선, CLI·공개 API·MCP를 활용한 개방형 협업 환경, 실시간 글로벌 일루미네이션과 AI 기반 그래픽 최적화, AI 플랫폼 '유니티 벡터'와 D2C 인앱결제·노코드 웹샵을 통한 수익화 강화, 유니티 6과의 높은 호환성 등 5가지를 제시했다.</p> <p contents-hash="300d2a4f4842aacaaa47ea1fd41bd3e6e05488d5c3e0437846dfb07b1223df2b" dmcf-pid="1LYvwdMV1h" dmcf-ptype="general">매튜 브롬버그 유니티 사장 겸 CEO는 "게임 개발은 역사상 가장 빠르게 변화하고 있다"고 말했는데 유나이트 서울 2026에서 전해진 주요 키노트 내용은 아래와 같다.</p> <p contents-hash="1c96618b27ff421b2b36d8f2634ea68ceb857fb20c9a4b6379cdf2b033957384" dmcf-pid="toGTrJRfYC" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c6205f206bf26bfb20ec73691513d5eec96b6551dffaa76d8512be65785044d1" dmcf-pid="FgHymie45I" dmcf-ptype="general"><strong>■ 매튜 블롬버그 CEO "AI 협업·배포·수익화까지 아우르는 차세대 플랫폼 제시"</strong></p> <p contents-hash="c40bc14d66eb039be437d94e768f6034c4ddf65f874a7851b92e76ead14dfce9" dmcf-pid="3aXWsnd8YO" dmcf-ptype="general">매튜 브롬버그 유니티 사장 겸 CEO는 차세대 제작 플랫폼 '유니티 7'의 청사진을 공개했다.</p> <p contents-hash="f920e2fb860e714e31ba5196f4d58d48693d4f8e0a11a4bf9a8a592e53131623" dmcf-pid="0NZYOLJ6Xs" dmcf-ptype="general">그는 키노트에서 "게임 개발 환경이 AI와 코딩 에이전트의 등장으로 빠르게 변화하고 있다"며 "유니티도 기존 에디터 중심의 개발 도구를 넘어 개발자와 아티스트, 프로듀서, AI가 함께 협업하는 개방형 플랫폼으로 진화한다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="51501a2f91bd394ee1831fb021aece852bdc7bb4a6418621d40fe463c46c8fdc" dmcf-pid="pj5GIoiP1m" dmcf-ptype="general">유니티 7은 팀원들이 에셋과 코드, 씬, 게임플레이를 실시간으로 공유하고 편집할 수 있도록 설계돼 아이디어를 플레이 가능한 게임으로 구현하는 시간을 단축하는 데 초점을 맞췄다.</p> <p contents-hash="a20ff74e73854b981a14c5c5f8f6decde85e7936a1eb2db4e06dfde8fc80916a" dmcf-pid="UA1HCgnQ5r" dmcf-ptype="general">또한 개발뿐 아니라 배포와 이용자 확보, 수익화까지 하나의 플랫폼에서 지원한다. 다양한 플랫폼 출시 지원과 함께 D2C 커머스, 노코드 웹샵, 통합 카탈로그, AI 성장 플랫폼 '유니티 벡터' 등을 제공해 개발사의 직접 서비스 역량을 강화할 계획이다.</p> <p contents-hash="79a5e08f83f767923548214867a1c1c19ed5d118278e5849ab5fb191f2d25561" dmcf-pid="uctXhaLxZw" dmcf-ptype="general">기존 유니티 6 이용자는 프로젝트를 다시 빌드하거나 새로운 언어를 익힐 필요 없이 기존 작업물을 유지한 채 유니티 7으로 전환할 수 있도록 지원할 예정이다.</p> <p contents-hash="67cc82ad911639a2cb1b1347d3270ab6adacc7ea1b1dd38b4d2a71e17b7df857" dmcf-pid="7kFZlNoMZD" dmcf-ptype="general">브롬버그 CEO는 "유니티 7은 유니티 역사상 가장 큰 도약"이라며 "개발자들이 유니티 7을 통해 어떤 새로운 게임을 만들어낼지 기대된다"고 말했다.</p> <p contents-hash="69530c36a91c04a40609ee57a75728eb037cab7db902e03510ff2ec464b70dad" dmcf-pid="zmu3WEAiGE" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="02508677bab501cac4395ae21486eb5a92c22c9cd8679d3ca34e0a21906fa9f2" dmcf-pid="qs70YDcnYk" dmcf-ptype="general"><strong>■ 김주복 PD "유니티 6로 엠버 앤 블레이드의 대규모 전투 구현"</strong></p> <p contents-hash="87b23561b54e6ee5ac61e61b03347f5f4034ccd68595469bbdd36e1434b37969" dmcf-pid="BOzpGwkLHc" dmcf-ptype="general">김주복 라인게임즈 엠버 앤 블레이드 총괄 PD는 신작 액션 게임 '엠버 앤 블레이드'를 소개하며 유니티 6를 활용해 대규모 전투와 화려한 시각 효과를 구현한 개발 사례를 공개했다.</p> <p contents-hash="5ecb1417aee644b8d1d85ab7ce531b80aa082a61e5ae2d9d611a19f7a54e7a1d" dmcf-pid="bIqUHrEotA" dmcf-ptype="general">엠버 앤 블레이드는 대량의 적을 상대하는 '뱀서라이크' 전투에 '소울라이크' 스타일의 보스전과 성장 요소를 결합한 액션 게임이다. 지난 2월 에픽게임즈 스토어가 선정한 '2026년 기대되는 타이틀'에 이름을 올렸으며, 올해 하반기 얼리 액세스 출시를 목표로 개발 중이다.</p> <p contents-hash="3413af800618fe1d59846454ff7637fc5e43697edc2d2abbd67c2f044fb45d6b" dmcf-pid="KCBuXmDg1j" dmcf-ptype="general">김 PD는 엠버 앤 블레이드에서 수백 마리의 몬스터와 다수의 발사체를 동시에 표현하면서도 성능 부담을 줄인 기술을 설명했다.</p> <p contents-hash="bb185f8396d2631919c1f22a7de190b6176cf10a03b552c7f055c50575158dd3" dmcf-pid="9hb7ZswaYN" dmcf-ptype="general">그의 설명에 따르면 유니티의 VFX 그래프를 활용해 입자 시뮬레이션과 렌더링을 GPU에서 처리함으로써 화면을 가득 채우는 시각 효과를 구현했다. 또한 버텍스 애니메이션 텍스처(VAT)를 적용해 수백 마리의 몬스터를 효율적으로 표현하고 렌더링 배치 수를 90% 이상 줄였다.</p> <p contents-hash="844ac1726e8fb10d61352203fddfb93298c09be3aaefa15dfb33fdee11adc198" dmcf-pid="2lKz5OrNGa" dmcf-ptype="general">김 PD는 "유니티 6 덕분에 대규모 전투와 화면을 가득 채우는 시각 효과를 구현할 수 있었다"며 "개발 도구가 기술적인 부분을 뒷받침해 개발진은 게임 제작에 더욱 집중할 수 있었다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ebc884a98f4e166274c33a3209f3d95924b2aea859f49e901c52992b97f9fd38" data-idxno="321856" data-type="photo" dmcf-pid="fv2BtCsAHo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/21/HankyungGametoc/20260721150910946tqkx.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="xHptTcNdZH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/21/HankyungGametoc/20260721150910946tqkx.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="9475b646fc413e0cb7fd86a86e2d3e4aa43e75083a01403b19c437d6134a58e7" dmcf-pid="8yfK3lIktn" dmcf-ptype="general"><strong>■ 김동건 CTO "시제품부터 최적화까지 AI로 게임 제작 전 과정 자동화"</strong></p> <p contents-hash="0a1fd5b4a4f00888aadd9f9a9b65e079ad93c7765ebaf1b871a40bea18a77075" dmcf-pid="6v2BtCsA5i" dmcf-ptype="general">김동건 슈퍼센트 최고기술책임자(CTO)는 AI를 게임 제작의 핵심 과정에 적용해 개발 속도를 높인 사례를 공개했다.</p> <p contents-hash="ec70ae24ca00eac1964af91c0347967b70415f22aaed840d09a85a294ddc3446" dmcf-pid="PTVbFhOc1J" dmcf-ptype="general">그는 유니티 AI 기능을 활용한 개발 프로세스를 소개하면서 "참고 영상을 유니티 에디터의 AI 보조 기능에 입력하면 게임의 규칙과 진행 흐름을 분석해 실제 플레이 가능한 시제품을 자동으로 제작한다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="f0eb4de0c3d578e95b6dec306ebe3a389847801c14bfcb790adb9fa9658bc8c4" dmcf-pid="QyfK3lIkHd" dmcf-ptype="general">시제품 제작 이후에도 AI의 역할은 이어진다. AI가 게임을 자동 실행한 뒤 프로파일러 데이터를 분석해 성능 문제를 찾아내고, 수정이 필요한 부분을 파악해 코드 최적화까지 자동으로 수행한다. 이를 통해 반복적인 개발 작업을 줄이고 제작 시간을 크게 단축할 수 있다는 설명이다.</p> <p contents-hash="6e4f8bbfdbbda94562bef8055df691bf37a26fb8830d6f55c9b31bec72edd90f" dmcf-pid="xW490SCEGe" dmcf-ptype="general">김 CTO는 "슈퍼센트는 많은 게임을 출시하는 만큼 개발 속도가 매우 중요하다"며 "유니티 AI 도구가 가장 큰 시간 절감 효과를 내는 지점을 이미 확인했으며, 앞으로 이를 게임 제작 전 과정으로 확대 적용할 계획"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="yMhsN6fzHR" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="68699442c67fd3f480ee2a116c7f54ead3356e4c2a9f58fa59de3fe1496f33d6" dmcf-pid="WRlOjP4qYM" dmcf-ptype="general"><strong>■ 황재호 대표 "데이브 더 다이버 성공 비결은 유니티의 높은 생산성"</strong></p> <p contents-hash="5de68829b6980564a0e7d540272ae1d60f5b5fe7fd416d4052a1d34614c4bdc3" dmcf-pid="YeSIAQ8BHx" dmcf-ptype="general">황재호 민트로켓 대표는 '데이브 더 다이버' 개발 경험, 성공 비화를 발표하며 소규모 개발팀에서 대규모 프로젝트를 성공적으로 완성할 수 있었던 핵심 요소를 유니티 엔진으로 꼽았다.</p> <p contents-hash="7b3b935840fc8535b1db01edf73ae34b5b5fb01d72313ff88dce9f54d783cb42" dmcf-pid="GdvCcx6bXQ" dmcf-ptype="general">그는 "30명 규모의 작은 팀이었지만 유니티의 높은 생산성 덕분에 방대한 콘텐츠를 개발할 수 있었다"며, 멀티플랫폼 지원과 개발 효율성이 프로젝트 성공에 큰 역할을 했다고 설명했다.</p> <p contents-hash="09635d8477fcc28837ad653f2e62746657dfec3c7a94265b3a45c714efabd266" dmcf-pid="HJThkMPKXP" dmcf-ptype="general">특히 하나의 셰이더를 다양한 플랫폼 환경에 맞게 자동 변환할 수 있어 최적화 부담을 줄였고, 기술적인 문제보다 게임의 재미와 아이디어 구현에 집중할 수 있었다고 강조했다.</p> <p contents-hash="60bde1dab61cdcda881e1a17bbb4bd89ef73a83b85d94d96107dbee53384d8d2" dmcf-pid="XiylERQ956" dmcf-ptype="general">데이브 더 다이버는 수려한 도트 그래픽에 블루홀을 탐험하고 초밥집을 운영하는 독특한 게임성을 앞세워 글로벌 흥행에 성공했다. </p> <p contents-hash="3d68060aaf656fa3cfeb0cdca3edf4d9a355411b658196965f3c215c1ec54826" dmcf-pid="ZaXWsnd8H8" dmcf-ptype="general">민트로켓은 2023년 출시 이후 PC를 비롯해 닌텐도 스위치, 플레이스테이션, Xbox 등 콘솔뿐만 아니라 모바일까지 서비스 범위를 확대했다. 최근에는 신규 DLC '인 더 정글'을 출시해 새로운 지역과 콘텐츠를 추가하며 호평을 받고 있다.</p> <p contents-hash="8651ba7539ca76df0c2b0ce74b2008f4cfd06e2d8d66978d951471bb065effd3" dmcf-pid="5NZYOLJ654" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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