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[IT뉴스]테레민 인터랙티브 "'리전 오브 저지먼트', 익숙한 메트로배니아의 재미를 현대적으로"
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-07-22 16:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="QIWQOP8BTQ"> <p contents-hash="426db694980728cf68e4f353bdd3124d4e43efedc48b1fa40e5ff6366013396d" dmcf-pid="xCYxIQ6bhP" dmcf-ptype="general">"'메트로이드'나 '악마성 드라큘라' 같은 1980~1990년대 게임과 비교하면 메트로배니아 장르의 게임성과 기술 적용은 상대적으로 변화가 더뎠다고 봅니다. 그래서 메트로배니아를 현대화하자는 방향으로 접근해 개발 중인 작품이 '리전 오브 저지먼트'입니다."</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8a4aef7785dae376dc3147569d7b16a851c32c52371ba0cbd5f8af4a31b88966" dmcf-pid="yfRyVTSrS6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="테레민 인터랙티브 유준영 대표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/gamedonga/20260722160007721iiau.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="5ZdyVTSrys" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/gamedonga/20260722160007721iiau.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 테레민 인터랙티브 유준영 대표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d994be87f17522ff6d8aeee8feab1cbc782965d55dfd9c56d0aa4b131395bc83" dmcf-pid="W4eWfyvmy8" dmcf-ptype="general">이는 테레민 인터랙티브 유준영 대표가 자사에서 개발 중인 '리전 오브 저지먼트'의 방향을 압축한 말이다. '리전 오브 저지먼트'는 언리얼 엔진 5 기반의 포토리얼 그래픽과 빠른 비뎀업 전투를 앞세우는 동시에, 1980~1990년대 메트로배니아와 액션 RPG에서 느꼈던 향수를 담은 작품이다.</p> <p contents-hash="a0d86eec38c8aa6c678cb6e2de7c4ad553bf351d9050b629f7267a0de2f509db" dmcf-pid="Y8dY4WTsh4" dmcf-ptype="general">현재 게임을 개발 중인 테레민 인터랙티브는 2022년 5월 설립됐다. 과거 멘티스코에서 '헌터스 아레나: 레전드'를 만들었던 주축 멤버들이 다시 모였고, 이후 'P의 거짓'에서 테크니컬 디렉터를 맡았던 개발자도 합류했다. 현재 내부 개발 인원은 총 3명이지만, 과거의 인연을 통해 많은 도움을 받고 있다는 것이 유 대표의 설명이다.</p> <p contents-hash="5da4752c8105156185e2772b31d09362bbbb16d506574978b55027c46e561ac1" dmcf-pid="G6JG8YyOSf" dmcf-ptype="general">회사명 '테레민'은 과학자 레프 테레민이 만든 전자악기에서 가져왔다. 손을 대지 않고 주파수를 조절해 연주하는 악기로, 처음에는 낯설지만 계속 들으면 익숙한 감각을 발견할 수 있다고 한다. 유 대표는 "회사 이름에는 생소해 보이지만 직접 플레이하면 익숙한 재미를 느낄 수 있는 게임을 만들자는 뜻을 담았다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2590ac5854db5731b1fca5e4afec7c3aaf0abad364ee53eba1b52614e39725db" dmcf-pid="HPiH6GWIyV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="리전 오브 저지먼트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/gamedonga/20260722160008982rjbh.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="1wl2k9b0Sm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/gamedonga/20260722160008982rjbh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 리전 오브 저지먼트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f1e89d21d41aec7dfb326a6c16fff7caeaad5d0a22488b02330a3596032f01f2" dmcf-pid="XFqktcjJC2" dmcf-ptype="general">'리전 오브 저지먼트'는 메트로배니아와 루트 슈터 두 프로젝트를 검토하는 과정에서 출발했다. 언리얼 엔진은 슈터 장르에 친화적이지만, 소규모 인력으로 대량의 리소스가 필요한 루트 슈터를 완성하기에는 부담이 컸다. 개발진은 사이드 스크롤 방식의 메트로배니아가 현실적인 선택이라고 판단했다.</p> <p contents-hash="01fda1e4bd6b104ce656e426e9c6ac2aac720cc6e6babcb80acbb8f003dcc4df" dmcf-pid="Z3BEFkAiy9" dmcf-ptype="general">개발 가능성을 확인하기 위해 약 1년 동안 버티컬 슬라이스를 제작한 결과, 세 명이 만든 빌드에서 약 6시간 30분의 플레이 분량이 나왔다. 이후 전체를 다듬기보다 게임의 특징을 압축한 20여 분 분량의 알파 데모를 한 달 동안 새롭게 제작해 시장 반응을 확인했다.</p> <p contents-hash="1f068d51b8871074c8b6191a4402c7daa359eb41925d24c2a5382a449e9a05ce" dmcf-pid="50bD3EcnCK" dmcf-ptype="general">유 대표는 "게임의 핵심이자 강점은 메트로배니아의 현대화이며, 개발진은 '악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡'에서 느꼈던 RPG와 탐험의 향수를 현대적인 비주얼과 전투로 되살리는 것을 목표로 삼았다"고 밝혔다. 여기에 1990년대 할리우드 액션에 홍콩 누아르와 일본 야쿠자물의 색채를 섞어 작품만의 분위기도 구축했다.</p> <p contents-hash="265576b75abf98f54fe71c4f9b229217c356b7b1a2217137e85bc2dabbfb0cff" dmcf-pid="1pKw0DkLhb" dmcf-ptype="general">게임은 인간 사회의 배후에서 늑대인간들이 사람들을 조종하는 현실 세계를 배경으로 한다. 늑대인간과 대립해 온 조직 '군단'의 수장이었던 주인공의 아버지는 주인공과 관련된 사건을 계기로 살해당하고, 군단도 와해된다. 이후 주인공은 늑대인간 혈청을 군사적으로 이용하려는 박사에게 붙잡혀 약 20년 동안 실험체로 살아간다. 실험으로 주인공의 머릿속에는 수많은 자아와 인격이 생겨나며, 이들이 육체를 차지하기 위해 전쟁을 벌인다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ae967b1cfef78f8c6323b32cefe798f2e6dca723b22df90afb749e90d0239bf5" dmcf-pid="tU9rpwEoCB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="리전 오브 저지먼트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/gamedonga/20260722160010224krrr.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="8n6hBCOcvR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/gamedonga/20260722160010224krrr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 리전 오브 저지먼트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fcdee182940df09a73eca3a16c985472345c0acca2ebb4e4dc2f84284f68518e" dmcf-pid="Fu2mUrDgSq" dmcf-ptype="general">유 대표는 "내면에서 여러 인격과 싸우는 것이 이야기의 중요한 축"이라며 "상담사 NPC를 통해 기억 속으로 들어가 트라우마를 극복하는 과정도 게임 플레이로 구현했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="8dbc34536a802ff07601bdeed7ab33e3ccacec469b5b252db005c545bda3b885" dmcf-pid="37VsumwaTz" dmcf-ptype="general">주인공은 어린 시절의 트라우마로 처음에는 불이 있는 공간을 지나지 못한다. 게임 플레이 과정에서 불과 관련된 내면 스테이지를 클리어하면 공포를 극복하고, 이후에는 불을 칼에 붙여 공격에 활용한다. 약점을 제거하는 데 그치지 않고 새로운 능력으로 전환하는 구조까지 발전시켰다.</p> <p contents-hash="0608cdc4ef1f131ceb6139eb75b6d3a7ea3e02021edc69141c3fd2bf58d08943" dmcf-pid="0zfO7srNW7" dmcf-ptype="general">전투에는 비뎀업이라고도 불리는 횡스크롤 액션 게임의 감각을 결합했다. 공중 콤보보다 지상에서 적과 합을 주고받으며 전진하는 빠른 전투를 지향하고, 잡기와 연속 공격도 활용한다.</p> <p contents-hash="ae54ce9baed794b4836391eb7f086898ddfa616113871abdfefaaf35a0e74dc8" dmcf-pid="pq4IzOmjWu" dmcf-ptype="general">주인공은 환도와 일본도를 사용하며, 최종적으로 환도와 일본도를 동시에 사용하는 쌍수까지 세 가지 스탠스를 활용한다. 장착한 아이템에 맞춰 실제 복장이 바뀌는 시스템과 새로운 능력을 얻어 과거 지역의 장애물을 돌파하는 전통적인 메트로배니아 스타일의 백트래킹도 준비 중이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5157ef5e203ae7196ea1fd09b4203bc5db1ac31267551c3e009a4ef03bb11e5f" dmcf-pid="UB8CqIsAlU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="리전 오브 저지먼트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/gamedonga/20260722160011579bmps.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="6GkUnp3GlM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/gamedonga/20260722160011579bmps.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 리전 오브 저지먼트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="05da72733eb9e4d5cd6e5d6be4d36f129e1c7790141bec417f1135a4f53756cc" dmcf-pid="ub6hBCOclp" dmcf-ptype="general">유 대표는 "최근 메트로배니아가 소울라이크 방향으로 발전하며 성취감과 함께 피로도도 높아졌다"며 "저희는 빠른 전투로 스트레스를 줄이되, 파밍과 RPG 성장 요소로 난도를 보완하도록 만들고 있다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="d146d7b09d19e35fe09dd2a63e7c9e0d838c69244b1344b2f39e0c4809ac0e1b" dmcf-pid="7KPlbhIkT0" dmcf-ptype="general">이뿐만이 아니다. 낮에는 미션을 수행하고 밤에는 아버지에게 물려받은 호텔을 운영하는 요소도 담아냈다. 호텔 운영은 타이쿤보다는 '어쌔신 크리드 2'의 저택 시스템에 가까운 성장 거점 형태로 마련했다고 한다. 호텔에서 번 돈으로 시설을 발전시키고 군단원을 유지하며, 장비와 캐릭터도 성장시킬 수 있는 형태다.</p> <p contents-hash="6bf169374016ef6f912de380205c87fb6d5828b0ba8d8fd0366a91570dd5a20f" dmcf-pid="z9QSKlCEC3" dmcf-ptype="general">최근 알파 데모 공개 이후에는 미국과 일본, 브라질, 스페인 등에서 이용자들이 유입됐다. 특히 브라질 이용자들은 문제 장면을 영상으로 촬영해 DM으로 보낼 정도로 적극적인 피드백을 전달하고 있다고 한다. 한 이용자가 발견한 버그를 개발진이 즉시 수정한 뒤 동의를 얻어 스팀 공지에 올렸고, 이 일이 입소문을 타면서 게임이 알려지기도 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a9d5707f76baf97d98ffc452350d61c1c334f802cc6e9f5f874f70d18fb17b25" dmcf-pid="qQnXPHYCWF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="리전 오브 저지먼트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/gamedonga/20260722160012830bfqp.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="P0qktcjJyx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/gamedonga/20260722160012830bfqp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 리전 오브 저지먼트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a147f65d57fa98672ea34fd9c4123a7e7a869e9eb9efbe993bfbefd8565cf879" dmcf-pid="BxLZQXGhht" dmcf-ptype="general">수치로도 반응이 나타났다. 별다른 홍보 없이 약 2년 동안 4,700개가량 쌓였던 스팀 위시리스트는 알파 데모 공개 후 2주 만에 5,000개 이상 늘어 누적 1만 개를 넘어섰다. 이용자 중 90% 이상이 '게임에 다듬을 부분은 있지만 잠재력이 크다'는 평가를 내렸다고 한다.</p> <p contents-hash="fc9ce03d7ba95d47d32e1641a82e238a84d37372abe815bfa456f550e9ab1c3f" dmcf-pid="bMo5xZHlh1" dmcf-ptype="general">피드백은 실제 개발에도 반영되고 있다. 개발진은 캐릭터 애니메이션과 화면 효과, 공격 카메라, 대미지 등을 수정하고 있다. 게임을 더욱 다듬어 오는 10월 스팀 넥스트 페스트에서 한층 향상된 재미를 선보일 계획이다.</p> <p contents-hash="46bf7df89034a04494d86255844e021d621034a88b9867f24fb92cd41c63ccdb" dmcf-pid="KRg1M5XSy5" dmcf-ptype="general">'리전 오브 저지먼트'는 우선 스팀 출시를 목표로 하며, 콘솔 버전도 염두에 두고 있다. 목표 플레이 시간은 약 30시간이고 유료 패키지 게임으로 출시할 예정이다. 시스템은 현재 80% 이상 완성됐지만, 세 명이 개발을 이어가면 제작 기간이 길어질 수 있어 투자와 퍼블리싱을 통한 인력 확대도 염두에 두고 있는 상황이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="2f4ca1a01a12d5bb9c075e4834faea25a257618084baf98949b9db72b9b5b09c" dmcf-pid="9eatR1ZvlZ" dmcf-ptype="general">인터뷰 막바지 유 대표는 "약 1년 6개월 안에 출시하는 것을 로드맵으로 잡고 있으며, 현재 목표 출시 시점은 2027년 하반기다. 아직 부족한 부분이 많지만 메트로배니아를 현대화하는 데 앞장설 것이며, 과거 우리가 즐겼던 메트로배니아의 향수를 '리전 오브 저지먼트'에서도 느낄 수 있도록 최선을 다하겠다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="79ad82901f565de474ad6af672da6c5905feed63c0c75580d516781362ebd984" dmcf-pid="2dNFet5TvX" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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