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[IT뉴스][인터뷰] “AI 안썼다”… 블리자드·유비 출신이 빚어낸 ‘페이딩 에코’의 뚝심
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-07-23 09:07:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">아포칼립스 액션 어드벤처 게임<br>물 기반 액션과 원소 상호작용<br>21일 PC 스팀 ·에픽게임즈 스토어 출시<br>“창작자 개성 중시”…컴투스홀딩스와 아시아 공략</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XiLnAdRfEA"> <p contents-hash="3a224418c1a78c6b708468ba0d604d1aedca072a5256800500b18b5529a5d983" dmcf-pid="ZnoLcJe4Dj" dmcf-ptype="general"> [이데일리 안유리 기자] “‘페이딩 에코’만큼은 게임의 창의적인 정체성이 온전히 사람의 손에서 만들어지기를 바랐고, 이를 개발 과정의 중요한 원칙으로 삼았다.”</p> <p contents-hash="aaad9a0d2d49e6c74355c67309f071fedc07d139a3c313f6f8d83a4dbe742151" dmcf-pid="5Lgokid8IN" dmcf-ptype="general">‘페이딩 에코’의 제작을 이끈 실뱅 세시 에메테리아 스튜디오 대표는 22일 이데일리와의 서면 인터뷰에서 이같이 말했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="17e4ec50afdb1fb332e24b1aa561c0af54c219479cb7b28e40e3c39b0f1df52e" dmcf-pid="1oagEnJ6ma" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="실뱅 세시 프랑스 게임 퍼블리셔 '에메테리아' 스튜디오 대표 (사진=컴투스홀딩스)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/Edaily/20260723090253943vowa.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="pzbnAdRfO5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/Edaily/20260723090253943vowa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 실뱅 세시 프랑스 게임 퍼블리셔 '에메테리아' 스튜디오 대표 (사진=컴투스홀딩스) </figcaption> </figure> <div contents-hash="cad41fd4378ec9220973442b358e4e997ef17a85813126e71da52f28c0621298" dmcf-pid="tgNaDLiPDg" dmcf-ptype="general"> 페이딩 에코는 프랑스의 게임 퍼블리셔 ‘뉴테일즈’ 산하 ‘에메테리아’ 스튜디오가 개발한 액션 어드벤처 게임이다.아포칼립스 세계관을 배경으로, 물의 힘을 다루는 젊은 영웅 ‘원(One)’이 사막 행성 ‘코렐(Corel)’과 그 이면에 존재하는 ‘섀도우(Shadows)’를 오가며 펼치는 모험을 그리고 있다. </div> <p contents-hash="070859c00e61b437256fa69d131dde2529a07480df6688d3817499b91900cffa" dmcf-pid="FajNwonQOo" dmcf-ptype="general">21일 PC 스팀 및 에픽게임즈 스토어에서 정식 출시됐다. 컴투스(078340) 홀딩스가 한국을 비롯한 아시아 퍼블리싱을 맡았다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3f7a0eb8abd7a17db0f650188aeffef44904fb6c2b4aaea0a3e20c5908690e5d" dmcf-pid="3kDEIANdEL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임 '페이딩 에코' 스크린샷 (사진=컴투스홀딩스 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/Edaily/20260723090255245ptqd.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Y8hpbF1ywE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/Edaily/20260723090255245ptqd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임 '페이딩 에코' 스크린샷 (사진=컴투스홀딩스 제공) </figcaption> </figure> <div contents-hash="c7e76b6aa25f7653cc95e281e0ad8f508dae17f4a867cc169d647f736a32af5f" dmcf-pid="0EwDCcjJEn" dmcf-ptype="general"> 세시 대표는 “AI는 매우 흥미로운 기술이며 우리도 그 발전 과정을 관심 있게 지켜보고 있다”면서도 “아트, 캐릭터, 배경, 대사, 음악 등 최종 결과물 어느 곳에도 사용되지 않았다”고 강조했다. </div> <p contents-hash="0acfe7846c9a665fb7edc0d27502f92e1d24c75be2d6bcc0ac651c7355f5fb43" dmcf-pid="pDrwhkAimi" dmcf-ptype="general">게임은 블리자드·유비소프트 등 유수의 글로벌 게임사를 거친 개발진이 제작했다. 에메테리아 스튜디오는 2022년 말 설립됐지만, 게임의 세계관과 설정은 훨씬 이전부터 준비했다. </p> <p contents-hash="86c1059b5f2739a36afef6f715fee21b7d66c439406b8012ce32f7c5d0182cd9" dmcf-pid="UwmrlEcnDJ" dmcf-ptype="general">게임의 주요 요소인 물은 단순한 공격 기술이나 이동 수단에 머무르지 않고 용암, 오염 등 환경 요소와 영향을 주고받으며 전투와 이동, 퍼즐 해결 방식에 변화를 준다. 개발진은 이를 다른 아포칼립스 세계관 게임과의 차별점으로 꼽았다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4aac7b5ccd58cdb0c9a26654c94eac14fcb81dbcbfb69d78bd45f72f23fe5227" dmcf-pid="ursmSDkLOd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="에마뉘엘 오베르 뉴테일즈 최고 크리에이티브 책임자(CCO) (사진=컴투스홀딩스)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/Edaily/20260723090256493kjal.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="GPmrlEcnOk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/Edaily/20260723090256493kjal.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 에마뉘엘 오베르 뉴테일즈 최고 크리에이티브 책임자(CCO) (사진=컴투스홀딩스) </figcaption> </figure> <div contents-hash="2e31101644772bea63bf7c9f0f29e42b2d6fbd88ef79031c0cf1217686049587" dmcf-pid="7mOsvwEose" dmcf-ptype="general"> 에마뉘엘 오베르 뉴테일즈 최고 크리에이티브 책임자(CCO)는 “플레이 측면에서 유저들이 정해진 답을 찾기보다 다양한 방식으로 도전하고 실험해 볼 수 있도록 게임을 설계했다”고 말했다. </div> <p contents-hash="981691b4dbb76b6868e30990bd3f1e0e7c18d03383b736ffdbeec855fc675717" dmcf-pid="zsIOTrDgsR" dmcf-ptype="general">세계관 측면에서도 어둡고 황폐한 아포칼립스 작품들과는 달리 다채로운 색감과 초현실적인 분위기, 생명력이 공존하는 공간으로 그렸다. 개발진은 페이딩 에코에 프랑스 게임 개발 문화의 특징인 창작자의 개성과 독창성이 담겨있다고 소개했다.</p> <p contents-hash="e4922a1ffa143b23cd7876bb51a4c94f443d8df85cd914eca723e20a74fe005a" dmcf-pid="qOCIymwaEM" dmcf-ptype="general">오베르 CCO는 “프랑스에는 오래전부터 게임 창작자의 개성과 독창성을 중요하게 여기는 문화가 자리 잡고 있다고 생각한다”면서 “창작자들은 하나의 분야에만 국한되기보다 만화, 문학, 일러스트레이션, 영화, 게임 등 다양한 예술 분야에서 영감을 얻는 경우가 많다”고 말했다.</p> <p contents-hash="24a733e2d159992fe65cf20dd280fde27db0f376caf6fd3fd575e2479e69d1e4" dmcf-pid="BPxQi8fzrx" dmcf-ptype="general">최근 프랑스는 기후 변화로 기록적인 폭염에 시달린 바 있다. 오베르 CCO는 ‘페이딩 에코’는 자원이 희소해진 세계와 과거의 선택이 현재까지 영향을 미치는 환경을 그리고 있다“면서 ”이러한 설정은 자연스럽게 지속가능성과 책임, 인간과 환경의 관계에 대해 생각해 볼 여지를 제공한다“고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f7a0ac2370b485cae3ca750739ec17c4913eadabddca1b8e2a0138165393b963" dmcf-pid="bQMxn64qwQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[인터뷰] “AI 안썼다”… 블리자드·유비 출신이 빚어낸 ‘페이딩 에코’의 뚝심" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/Edaily/20260723090257751abxt.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="HLagEnJ6Ic" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/Edaily/20260723090257751abxt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [인터뷰] “AI 안썼다”… 블리자드·유비 출신이 빚어낸 ‘페이딩 에코’의 뚝심 </figcaption> </figure> <div contents-hash="f99b34822cd2eeb34835cd1c80d619850a8ae9f641978f4a4c9df3b59737f6ca" dmcf-pid="KxRMLP8BOP" dmcf-ptype="general"> 뉴테일즈는 아시아 시장에서 페이딩 에코를 선보일 파트너로 컴투스홀딩스를 선택했다. 작품의 게임성과 세계관을 이해하고, 개발진의 방향성에 공감했다는 점이 계약의 주요 배경으로 작용했다. </div> <p contents-hash="6293fb4a386dbc25c6890ceea607643aa1a2a5c1c63e32536d8c7dd07af1466c" dmcf-pid="9MeRoQ6bs6" dmcf-ptype="general">오베르 CCO는 ”논의가 마무리될 즈음에는 퍼블리싱 계약을 협상하고 있다는 느낌보다는 ‘페이딩 에코’를 아시아의 새로운 유저들에게 어떻게 함께 소개할지 고민하는 파트너가 됐다는 인상을 받았다“고 말했다. </p> <p contents-hash="487b31aaa9c2ae4d4aa985ee84ccd8f5939c0922a27275c4604c591611993bf8" dmcf-pid="2RdegxPKr8" dmcf-ptype="general">개발진은 한국 PC·콘솔 시장의 성장 가능성과 기회를 높게 봤다. 모바일 게임 중심이던 국내 시장에서 PC와 콘솔 이용자가 늘고, 개성이 뚜렷한 싱글 플레이 게임에 대한 관심도 높아지고 있다는 판단이다.</p> <p contents-hash="4d79f0f7dea2c703cc6d8e61d37be90fb70f153eb5257941344d14cbec851a1f" dmcf-pid="VeJdaMQ9O4" dmcf-ptype="general">오베르 CCO는 ”최근 한국에서 PC 및 콘솔 게임 시장이 꾸준히 성장하고 있다는 점을 긍정적으로 보고 있다“며 ”개성이 뚜렷한 싱글 플레이 게임에 대한 유저들의 관심이 높아지고 있는 만큼, 이러한 흐름 속에서 ‘페이딩 에코’가 한국 유저들의 눈높이를 만족시킬 수 있기를 기대하고 있다“고 말했다.</p> <p contents-hash="38161900741351ce4dff1e94abf844fb93e61116c2df9f452cabd04c7d5f7610" dmcf-pid="fdiJNRx2Df" dmcf-ptype="general">안유리 (inglass@edaily.co.kr) </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 이데일리. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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