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[IT뉴스][뉴겜] '쿠키런' IP 방치형으로 키운다…'크럼블', 반복 피로 잡을까
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-07-30 13:47:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="xhoupCOchs"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="04fbc184af3a0e5f3a122150c9e8cb44964a54bbfcd30e574f2aa050685076a3" dmcf-pid="y4tcjf2uSm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/30/552796-pzfp7fF/20260730134244296yrkp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="pNmcjf2uht" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/30/552796-pzfp7fF/20260730134244296yrkp.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="0a0624f0b6d83529ce7a3e518b7a7fb12738c6a128b340d3e6ae7f64543d3133" dmcf-pid="W8FkA4V7vr" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 데브시스터즈가 '쿠키런' 지식재산권(IP)의 캐릭터 수집 재미를 방치형 역할수행게임(RPG)으로 확장한다. 최대 12종의 쿠키 캐릭터가 한꺼번에 싸우는 떼 전투와 빠른 성장 구조를 앞세워 진입 문턱을 낮추고, 쿠키와 펫의 조합 및 경쟁 콘텐츠로 장기 이용을 유도한다는 구상이다.</p> <p contents-hash="8b0fcd4607e2cb37e3bae9c217452f80cfc8b3f83032bcb330705565c294d7aa" dmcf-pid="Y63Ec8fzvw" dmcf-ptype="general">데브시스터즈는 스튜디오킹덤이 개발한 모바일 방치형 RPG '쿠키런 키우기-쿠키런: 크럼블(이하 쿠키런: 크럼블)'을 30일 글로벌 시장에 정식 출시한다. 한국어·영어·일본어 등을 지원하며 모바일과 구글 플레이 게임즈에서 플레이 가능하다.</p> <p contents-hash="1b72e3f9bd4cd07439b6115c4072e51c1f2ff411dce6a8459ddc0d991aa4c64a" dmcf-pid="GP0Dk64qlD" dmcf-ptype="general">게임의 중심에는 최대 12종 쿠키가 동시에 출전하는 자동 전투가 있다. 이용자들은 쿠키별 속성, 기술, 펫과의 시너지 등을 고려해 덱을 구성한다. 복잡한 조작 없이 여러 쿠키가 각자의 기술을 사용하는 모습을 통해 성장한 덱의 전투력을 확인하도록 설계됐다.</p> <p contents-hash="6c50a71336f193696ecc9af3d8fd7e024f645e362917d08e2bf6b772fb488a5a" dmcf-pid="HQpwEP8BCE" dmcf-ptype="general">출시 시점에는 쿠키 69종과 펫 54종이 등장한다. 이용자 덱끼리 맞붙는 '아레나'를 비롯해 층별 조건을 공략하는 '임플란트 타워', 성장 재화를 얻는 '일일 던전' 등이 마련됐다. 보유한 모든 쿠키가 보스 '황금갓방울'에 도전하는 '크럼블 던전'에서는 육성 결과를 바탕으로 점수 경쟁을 벌인다. 길드를 통한 협력과 교류도 지원한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f71714c87124ba035cb419e3330771451e9353adbbf9debd6684193488ec7183" dmcf-pid="XxUrDQ6byk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/30/552796-pzfp7fF/20260730134245699zknf.png" data-org-width="640" dmcf-mid="UvOP81ZvW1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/30/552796-pzfp7fF/20260730134245699zknf.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="cbd4f05013e0fd772eec1b7789fe2c79c2dfa3b6dd4dcaaf1e6ed4b339a6acd9" dmcf-pid="ZMumwxPKhc" dmcf-ptype="general">핵심 경쟁력은 쿠키런 IP를 활용한 설정이다. 게임은 거대한 운명을 짊어진 영웅 대신 의뢰비를 벌기 위해 몬스터를 처리하는 '부스러기 용병단'의 이야기를 그린다. 악당 '임플란트단'도 세계 정복이 아닌 돈벌이를 목표로 움직인다. 광맥으로 세력을 불리던 중 실수로 차원의 문을 건드리고, 그 결과 다른 시간선에서 살아온 기묘한 모습의 쿠키들이 등장한다.</p> <p contents-hash="3aa0a2cd279c26b2008a56ff23e765c84376335c7f33f832805aa6c1f8b0492e" dmcf-pid="58FkA4V7CA" dmcf-ptype="general">이 설정을 바탕으로 기존 쿠키를 다른 시간선의 모습으로 재해석한 '얼터너티브 쿠키'가 등장한다. 출시 시점에는 '용감한 쿠키'의 또 다른 모습인 '오븐방랑자 쿠키'를 선보이며 이후 다른 얼터너티브 쿠키도 순차적으로 추가할 예정이다. 쿠키들이 대화를 나누는 '쿠키톡'에서는 기존 시리즈 특유의 유머와 캐릭터 간 관계를 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="bd2148ae9c1c1d3365328f11b87cfd5ee9b17396e51da455235cc24dd2cc17ec" dmcf-pid="163Ec8fzTj" dmcf-ptype="general">사전 빌드에서 확인한 구동 안정성은 준수했다. 갤럭시 S24 울트라에서는 다수의 쿠키와 기술 연출이 겹치는 상황에서도 눈에 띄는 끊김이 나타나지 않았다. 장시간 게임을 실행해도 발열은 거의 느껴지지 않았으며 배터리 소모 부담도 체감상 크지 않았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="685a5c7c7e29fc71242be191474aaed12a3f0a89365f40ab861bcad113d24b5e" dmcf-pid="tP0Dk64qhN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/30/552796-pzfp7fF/20260730134247477oekk.gif" data-org-width="426" dmcf-mid="uw2vlLiPC5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/30/552796-pzfp7fF/20260730134247477oekk.gif" width="426"></p> </figure> <p contents-hash="fd3ef37ba9692ee5dbacc6cd766d43636d2d51bd6b1f86d6f1c1861ec0627b77" dmcf-pid="FQpwEP8BCa" dmcf-ptype="general">자동 전투를 오래 켜두는 장르 특성을 고려하면 이용 부담을 낮추는 요소다. 다만 단일 기기를 기준으로 한 체험인 만큼 다른 기기에서의 성능은 출시 이후 지켜볼 필요가 있다.</p> <p contents-hash="cfe14d1ce181d02fb8aee727d6b85655444e291b2859c97e6fbf20938b652f30" dmcf-pid="3xUrDQ6bCg" dmcf-ptype="general">핵심으로 내세운 떼 전투는 가시성 측면에서 아쉬움도 남겼다. 자동 전투 중 쿠키들이 서로 다른 적을 따라 여러 방향으로 흩어지는 경우가 적지 않았다. 전투가 화면 가장자리에서 벌어지면 어떤 쿠키가 어떤 기술을 사용하는지 한눈에 파악하기 어려웠다. 최대 12종 쿠키가 함께 싸우는 장면이 차별점인 만큼 주요 캐릭터와 기술을 쉽게 따라갈 수 있는 연출 보완이 필요해 보인다.</p> <p contents-hash="601684eb7e613e44c8305686c88e6454378bc367ae58e481bd5b34a5ed28c375" dmcf-pid="0MumwxPKWo" dmcf-ptype="general">사전 빌드에서는 방치형이라는 이름과 비교해 이용자의 손도 많이 갔다. 전투는 자동으로 이어졌지만 성장 재화와 보상을 받고 각종 기능을 진행하려면 수시로 접속해 화면 곳곳의 메뉴를 눌러야 했다. 게임을 내려놓고 기다리는 시간보다 쌓인 보상과 알림을 처리하는 시간이 길게 느껴지는 구간도 있었다.</p> <p contents-hash="fdc86040733ebec60142360837cd8d1c206ece90017c3b56e8d646893d2f6a04" dmcf-pid="pR7srMQ9WL" dmcf-ptype="general">퀘스트 구성도 다소 단조로웠다. 쿠키·펫·장비 뽑기, 가방 열기, 스테이지 돌파 등이 순서만 달리한 채 반복됐다. 초반에는 성장 기능을 안내하는 역할을 하지만 진행할수록 새로운 목표보다 이미 수행한 행동을 다시 요구한다는 인상이 강해졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="502801e4d06a48be67246ad14ce101aa4bee30ec26a58d6b1b1f529b0c16db8d" dmcf-pid="UezOmRx2yn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/30/552796-pzfp7fF/20260730134248942ekia.png" data-org-width="640" dmcf-mid="QZr4VXGhTO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/30/552796-pzfp7fF/20260730134248942ekia.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="f1393eae2a072c6e1ebf52ca7869f5e7b3ee41085f57f0172bdc0b5ad79d17cc" dmcf-pid="udqIseMVTi" dmcf-ptype="general">아레나·크럼블 던전·길드 등 경쟁 콘텐츠는 뚜렷한 성장 목표를 제공한다. 다만 순위와 육성 격차를 의식할수록 접속 부담도 커질 수 있다. 느긋하게 성장 결과를 확인하는 방치형보다는 짧게 자주 접속해 보상을 챙기고 전투력을 높이는 경쟁형 RPG에 가까운 구조다.</p> <p contents-hash="977333e4b694c05807a799ad840dd8001575a0fffdd14b77c75c9ae59bc5becf" dmcf-pid="79XaoKB3WJ" dmcf-ptype="general">출시 초반 이용자를 모을 재료는 충분하다. 쿠키런 IP의 인지도와 69종의 쿠키, 새로운 설정을 더한 얼터너티브 쿠키는 원작 팬의 수집 욕구를 자극할 수 있다. 데브시스터즈도 출시 이후 4주 단위로 신규 쿠키와 펫을 추가하며 조합의 폭을 넓힐 계획이다.</p> <p contents-hash="bc06d0aa682e81d95fcf894714a8ba2a8398fbdc2387e8f9f0c6021fc1961888" dmcf-pid="z2ZNg9b0yd" dmcf-ptype="general">장기 성과는 IP로 모은 이용자의 피로를 얼마나 낮추느냐에 달렸다. 캐릭터를 모으고 성장시키는 동기는 분명하지만 반복 퀘스트와 잦은 조작이 이어지면 IP의 매력보다 피로가 먼저 쌓일 수 있다. 쿠키런: 크럼블이 반복 부담을 덜고 떼 전투의 가시성을 높인다면, IP가 만든 초기 관심을 장기 이용으로 연결할 수 있을 전망이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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