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[IT뉴스]구글 "한국 앱 생태계서 100조 경제효과·46만개 일자리 창출"
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-08-05 09:57:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">해외 다운로드 18억건 돌파…'앱 순수출국' 안착<br>활성 개발자 순위 세계 1위…AI 도입 효과 뚜렷<br>구글플레이 신뢰 바탕…'창구' 등 상생 성과 지속</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WZveHu71Dx"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="094f67400662a1a880e4947197c317d9853a24f85dd5695abec5e9077d0c4880" dmcf-pid="YUZa02V7wQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="구글. (로이터)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/Edaily/20260805094939004yrit.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="UcxHJkEosw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/Edaily/20260805094939004yrit.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 구글. (로이터) </figcaption> </figure> <div contents-hash="dd1cb4fd1f94845e26f3e8d2f781b9fd1ec50b212e001eea640f0fafe6c94cd5" dmcf-pid="Gu5NpVfzEP" dmcf-ptype="general"> [이데일리 한광범 기자] 구글이 구글플레이와 안드로이드 플랫폼을 통해 2025년 한해 동안 한국에서 100조원에 육박하는 경제효과와 46만개의 일자리 창출효과를 냈다고 발표했다. 구글은 자사 플랫폼을 통해 한국이 명실상부한 ‘앱 순수출국’으로 부상했다고 부연했다. </div> <p contents-hash="61a77c18ba2e900635862d0996622f99fea3049a2c528b63cfc948948c276ced" dmcf-pid="H71jUf4qD6" dmcf-ptype="general">구글은 5일 글로벌 컨설팅 기관 퍼블릭퍼스트의 ‘한국의 디지털 관문: 2025년 구글플레이 및 안드로이드가 한국 경제에 미친 영향’ 보고서를 인용해 이같이 밝혔다.</p> <p contents-hash="277e518b96eae2045f1f7630e4d6d301c05e9e644ad04d641d38cf1943833465" dmcf-pid="XztAu48BE8" dmcf-ptype="general">보고서에 따르면 2025년 한 해 동안 구글플레이와 안드로이드 생태계가 국내 앱 퍼블리셔 및 관련 산업 전반에 창출한 경제적 수익은 총 690억 달러(약 98조원)에 달하는 것으로 집계됐다. 고용 창출 측면에서도 앱 개발사 등의 직접 고용뿐만 아니라 간접 및 파급 효과를 포함해 총 46만개의 일자리를 창출하는 데 기여했다.</p> <p contents-hash="29873b29f8705d5127683ebf6b382fe38efee773d3b1e3360d5d9b16dde4091c" dmcf-pid="ZqFc786bE4" dmcf-ptype="general">이 같은 성장세에 힘입어 2025년 한국에서 개발된 앱의 해외 다운로드 수는 18억건을 기록, 국내 다운로드 수(7억 3000만건)의 2.5배를 상회하며 ‘앱 순수출국’으로 안착했다고 구글은 강조했다.</p> <p contents-hash="b78949b4ec40d86c8063db96a4e5967f9496671e83b7f6c70f1a14ad0cf7c5d6" dmcf-pid="5B3kz6PKwf" dmcf-ptype="general">한국 앱을 가장 많이 다운로드한 주요 국가는 인도(3억 6500만건)가 1위를 차지했으며, 인도네시아(1억 3100만건), 브라질(1억 2300만건), 미국(7700만건), 멕시코(7300만건), 필리핀(5400만건), 튀르키예(4700만건), 파키스탄(4500만건), 베트남(4500만건), 태국(3800만건) 등이 뒤를 이었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3715f66abf7308223e1ee6d2686028fc333ee0e6771339b9c1aee5562d8fef2f" dmcf-pid="1b0EqPQ9mV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(구글 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/Edaily/20260805094941459rfkf.jpg" data-org-width="860" dmcf-mid="xt0jUf4qsR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/Edaily/20260805094941459rfkf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (구글 제공) </figcaption> </figure> <div contents-hash="8bb2e5083cef9fb3e71c0cf1ba8e984211667225d94cb4fb5f1993f051acd826" dmcf-pid="tKpDBQx2I2" dmcf-ptype="general"> 글로벌 시장에서의 성과 덕에 한국의 활성 앱 개발자 순위는 2024년 전 세계 3위에서 2025년 1위로 도약하며 세계 최대 개발자 커뮤니티로 성장했다. 넷마블, 엔씨, 크래프톤, 카카오게임즈 등 주요 게임사들이 크로스 플랫폼 성장과 글로벌 파트너십을 발판으로 해외 영향력을 확대한 점이 주효했던 것으로 평가된다. </div> <p contents-hash="03ac48e7980081bac2e549b424a0dc0dd8bcdb483099793f0c6d6b15fc8cde6c" dmcf-pid="F9UwbxMVO9" dmcf-ptype="general"><strong>AI로 뿜어낸 생산성…개발자 1인당 연 2000만원 효율 증대</strong></p> <p contents-hash="9f3a5e0fc7bdbbcc789ca8ba88c5c005af177de921fc0949c6e09f45b29ef40f" dmcf-pid="34qOVdJ6DK" dmcf-ptype="general">보고서는 한국이 성숙한 내수 시장과 게임 문화를 기반으로 성공적인 게임, AI 기반 앱, 엔터테인먼트 서비스를 개발해 글로벌 수십억 대의 기기로 수출하고 있다고 분석했다. 이러한 성장의 핵심 동력으로는 AI 기술 도입에 따른 생산성 혁신이 꼽힌다. 국내 안드로이드 개발자들은 구글 AI 기술과 도구를 도입해 개발 주기를 단축하고 비용을 절감하는 한편, 글로벌 콘텐츠의 현지화 속도를 높이고 있는 것으로 파악됐다.</p> <p contents-hash="ebc98a2045890b32b53d4f7ba0513420e7e82e02a8d68058ad3b9dc4c019b7a8" dmcf-pid="08BIfJiPwb" dmcf-ptype="general">AI 도구 도입을 통해 국내 구글플레이 및 안드로이드 개발자의 연간 평균 효율성은 33% 향상됐으며, 이는 개발자 1인당 연간 1만 4000달러(약 2000만원)의 생산성 증대 효과에 해당한다는 설명이다.</p> <p contents-hash="509c2cb5287d4c9304899d6cc5848cc40e2d9210578031ecd4955b1d94d6f621" dmcf-pid="p6bC4inQDB" dmcf-ptype="general">구글 AI 도구를 사용하는 국내 개발자들은 주당 평균 9.2시간을 절약해 인도와 함께 아시아태평양(APAC) 지역 최고 수준을 기록했다. 응답자의 91%는 AI 도구 활용이 수익 창출에 도움이 되었다고 답했으며, 92%는 구글을 최선호 AI 도구 패키지로 꼽았다. 개발 생산성 혁신으로 일반 대중의 진입장벽도 낮아져, 한국 성인 중 1500만 명은 AI 도구를 활용해 직접 앱을 만드는 ‘바이브 코딩’에 관심이 있다고 응답했다.</p> <p contents-hash="b12ad2d40956f011d7104babe9f5348f090a98ce9b39371352a141c2d14a12f1" dmcf-pid="UPKh8nLxOq" dmcf-ptype="general"><strong>강고한 플랫폼 신뢰…민관 협력 ‘창구’ 프로그램 결실</strong></p> <p contents-hash="3681ef0305dc094dc0bf1379346e8c17e2e51647161deed4b26be31bfb620271" dmcf-pid="uQ9l6LoMOz" dmcf-ptype="general">개방성과 보안성, 소비자 선택권 역시 주요 생태계 경쟁력으로 제시됐다. 구글은 구글플레이 외부 앱 다운로드나 다양한 외부 결제 수단을 활용할 수 있도록 폭넓은 선택권을 제공하고 있다고 강조했다. 이용자의 75%가 외부 결제 플랫폼을, 65%가 외부 앱 다운로드 대안을 알고 있음에도 편의성과 신뢰 때문에 실제 이용자의 절반 이상(결제 66%, 다운로드 63%)이 구글플레이를 지속 선호하는 것으로 조사됐다는 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0d90713f3bd074d980de3730c03a6bd416093a6b24442bb5d630956a5ff0f0e2" dmcf-pid="7x2SPogRm7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(자료=퍼블릭퍼스트)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/Edaily/20260805094944807zujp.jpg" data-org-width="842" dmcf-mid="yBWi5qB3wM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/Edaily/20260805094944807zujp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (자료=퍼블릭퍼스트) </figcaption> </figure> <div contents-hash="f2d5e7d584256e74674ef8821d87ceb86d36d958d51da6f57bbf7744aed30ba1" dmcf-pid="zMVvQgaemu" dmcf-ptype="general"> 보안 측면에서도 한국 이용자의 76%는 구글플레이가 유해 앱으로부터 개인 데이터와 기기를 보호해 준다고 응답했으며, 학부모의 79%는 자녀 보호 기능을 긍정적으로 평가했다. 안드로이드 스마트폰은 한국 이용자의 80%가 정부 및 디지털 공공 서비스에 접근하는 주요 수단으로 활용되는 등 국가 핵심 디지털 인프라 역할도 맡고 있다는 설명이다. </div> <p contents-hash="b73450fb408c17df83b136685d40f1895cd43d5726c24e54ddcff4027d3a9428" dmcf-pid="qRfTxaNdEU" dmcf-ptype="general">민관 협력을 통한 스타트업 상생 생태계 구축도 결실을 보고 있다. 구글플레이가 중소벤처기업부, 창업진흥원과 함께 운영하는 ‘창구’ 프로그램은 2019년부터 2025년까지 총 660개 스타트업을 지원했으며, 올해도 8기 100개사를 선정해 육성 중이다. 창구 7기 참여 스타트업의 합산 매출은 전년 대비 약 70% 증가한 516억 9000만원, 수출액은 약 90% 급증한 54억 원을 기록하며 해외 진출의 등용문이 되고 있다.</p> <p contents-hash="922dbebb5324d86bc5dc857a89147467f1ec5287f1d2fb66d87dccf2005f845e" dmcf-pid="Be4yMNjJrp" dmcf-ptype="general">창구 3기 출신인 ‘트이다’ 장지웅 대표는 “창구 프로그램을 통해 미국 타깃 이용자를 깊이 이해하고 시장 공략에 큰 도움을 받았다”고 밝혔다. 조수현 게임문화재단 사무국장은 “국내 개발사들이 글로벌 플랫폼을 통해 세계 시장으로 비즈니스를 확대해 왔다”며 “최근 발표된 구글플레이 수수료 인하와 외부 결제 허용 정책이 신속히 도입돼 K-게임의 경쟁력이 더욱 강화되길 기대한다”고 전했다.</p> <p contents-hash="5e0a822cda16b2b26158457f5e40ee9f01bed8a63da167ede21902ffaafcac33" dmcf-pid="bd8WRjAis0" dmcf-ptype="general">한광범 (totoro@edaily.co.kr) </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 이데일리. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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