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[IT뉴스]네이버·웹툰엔터, 1억 달러 IP 펀드 조성…흥행 수익 더 가져간다
온카뱅크관리자
조회:
24
2026-08-11 07:57:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">라이선싱 넘어 직접 투자…애니·실사·게임 등 IP 확장</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="0IxdfNjJjk"> <p contents-hash="df2b76e9b3e1cb8a07bb836d4438b8ab194b29b5b5c1ca1b8b7b3f738bfbc532" dmcf-pid="pTigxDwaac" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=안희정 기자)네이버와 웹툰엔터테인먼트가 1억 달러(약 1419억원) 규모의 지식재산권(IP) 어댑테이션 펀드를 조성한다. 웹툰 IP를 외부 제작사에 제공하고 라이선스 수익을 얻는 기존 방식에서 한발 더 나아가 애니메이션·실사·게임 등 제작에 투자하고, 글로벌 흥행에 따른 수익을 확대하기 위해서다.</p> <p contents-hash="26488d79a7b46d0974b6679a24bd39a9259ffe9c6d6a165dd8a534ef9d6f7b24" dmcf-pid="UynaMwrNkA" dmcf-ptype="general">10일(현지시간) 웹툰엔터테인먼트가 공개한 2분기 주주서한과 실적발표 콘퍼런스콜에 따르면 회사는 네이버와 1억 달러 규모의 'IP 어댑테이션 펀드(IP Adaptation Fund)'를 설립한다.</p> <p contents-hash="263276540c8d969fe72da8df4c9ada54ce63982007e2c00a5c8dc5d515dea520" dmcf-pid="uWLNRrmjjj" dmcf-ptype="general">웹툰엔터테인먼트는 지난 7월 네이버와 유한책임조합계약(Limited Partnership Agreement)을 체결했다. 펀드를 통해 웹툰 IP를 기반으로 애니메이션과 실사 영상, 게임 등으로 확장하는 프로젝트에 투자할 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4de5dbec179daabc900caab55f648814896167d681616910b596db1f0f0fe2bb" dmcf-pid="7YojemsAcN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="웹툰엔터테인먼트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/11/ZDNetKorea/20260811074855004funl.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="3DfPBinQNE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/11/ZDNetKorea/20260811074855004funl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 웹툰엔터테인먼트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fd824bb53cd2e78e0d50bc55df83f94374a7409bbd7e63f7cd541ad8fb39e411" dmcf-pid="zGgAdsOcoa" dmcf-ptype="general">웹툰엔터테인먼트가 네이버와 대규모 펀드를 만드는 이유는 기존 IP 사업의 수익 구조를 바꾸기 위해서다.</p> <p contents-hash="cb98de7e0aa3acdeea42b59c68cf9ee60851cba11337c4720a7e2a07a245c39f" dmcf-pid="qHacJOIkNg" dmcf-ptype="general">그동안 웹툰엔터테인먼트의 IP 어댑테이션 사업은 라이선싱 모델에 의존했다. 인기 웹툰을 외부 제작사가 영화나 드라마, 애니메이션 등으로 제작할 수 있도록 IP를 제공하고 그 대가를 받는 방식이다.</p> <p contents-hash="b48d1e16ee6e30566d3ea38bae77450bb8b035b3b7ec4afa4a03deccffa2c55b" dmcf-pid="BXNkiICEgo" dmcf-ptype="general">하지만 웹툰 원작 콘텐츠가 글로벌 시장에서 크게 흥행하더라도 웹툰엔터테인먼트가 직접 가져갈 수 있는 경제적 이익에는 한계가 있었다.</p> <p contents-hash="83602ee750bfb29a9dbfebdaa1e46872f093bc98916806d4c5767419ed6c0a5a" dmcf-pid="bZjEnChDNL" dmcf-ptype="general">김준구 웹툰엔터테인먼트 CEO는<span> </span><span>주주서한에서 "그동안 라이선싱 중심의 접근 방식에 의존했기 때문에 대규모 글로벌 히트작에서 가치를 확보하는 능력이 제한적이었다"고 </span><span>말했다. </span></p> <p contents-hash="2ea66913ac45accee6be094ec6e309ca1cedb79025ab96d06a00c0002fc111d8" dmcf-pid="K5ADLhlwgn" dmcf-ptype="general">이어 "이번 공동 펀드는 글로벌 흥행작 제작을 위한 전용 자본을 제공한다"며 "펀드를 통한 공동 투자로 라이선싱을 넘어 보다 강력한 IP 권리를 확보하고, 확대되는 어댑테이션 라인업에 대한 통제력을 높이는 동시에 성공한 프랜차이즈에서 훨씬 더 큰 재무적 이익을 확보할 수 있을 것"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="299d291b2b1c2f5d710e6a6a80c5c032e1f9b9a95b5d13c58681ecbe951a8159" dmcf-pid="91cwolSrci" dmcf-ptype="general">웹툰엔터테인먼트는 플랫폼에서 축적한 콘텐츠 전문성과 이용자 데이터를 활용해 글로벌 시장에서 성공 가능성이 높은 IP를 선별하고 이를 영상·게임 등으로 확장한다는 전략이다.</p> <p contents-hash="f8a26d6c76fb68d1a027898ec6122ba167889de242e312aff8bed0a28fbed7a5" dmcf-pid="2tkrgSvmNJ" dmcf-ptype="general">회사 측은 실적발표 콘퍼런스콜에서도 기존 라이선싱 모델의 한계를 언급하며<span> "IP의 사업화와 이에 따른 경제적 업사이드에 보다 직접적으로 참여할 수 있는 능력을 점진적으로 확대하고 있다"고 밝혔다.</span></p> <p contents-hash="329b83076a64a75fff60ef8590ae62249e2825a5610511fbcd221a379802e082" dmcf-pid="VFEmavTscd" dmcf-ptype="general">또 네이버와 자본 측면에서 협력하면서 검증된 IP의 사업화에 적극적으로 투자할 수 있다는 취지로 설명했다.</p> <p contents-hash="f182706e4e07e7fb8de1b83df93f0f5e4a0ced731fe8265db1fa87d5bfef5f02" dmcf-pid="f3DsNTyOae" dmcf-ptype="general">웹툰엔터테인먼트는 최근 웹툰 원작 콘텐츠의 글로벌 흥행이 이어지면서 IP 사업 확대 가능성이 커졌다고 보고 있다. 회사에 따르면 이번 분기 웹툰 원작 영상물 가운데 3개 시리즈가 넷플릭스 글로벌 톱10에 올랐다.</p> <p contents-hash="46d38a32c988c5ed4938dd95453baad94b072eaaa426a32271171d7615b86361" dmcf-pid="40wOjyWIoR" dmcf-ptype="general">웹툰엔터테인먼트는 향후 플랫폼에서 검증된 IP를 애니메이션과 실사 영상, 게임 등으로 확장해 하나의 IP가 창출하는 프랜차이즈 가치를 극대화한다는 계획이다.</p> <p contents-hash="951a03f701d241a93cbca4baa48937309c4dcab58a940cb126810c28099e5293" dmcf-pid="8c947ed8gM" dmcf-ptype="general"><span>김준구 CEO는 "온플랫폼 경험을 발전시키고 인터랙티브 팬덤과 참여 영역으로 확장하는 동시에 오프플랫폼 IP 사업을 가속화해 각 IP가 가진 프랜차이즈 가치를 온전히 실현할 것"이라고 밝혔다.</span></p> <p contents-hash="e238b4a69acdfbbacbf832a9886cbfe3f586ae74f03f7e6ffaa1a703b06fc66d" dmcf-pid="6k28zdJ6kx" dmcf-ptype="general">안희정 기자(hjan@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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