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[IT뉴스]‘지스타’, 게임쇼 넘어 이종 콘텐츠까지 ‘외연 확장’
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-08-13 14:27:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">메인스폰서에 AI 플랫폼 ‘크랙’…주요 참가사 명단은 미확정</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="PIazq1d8Zg"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="80a4cb63b2d63f58f6546b1a4d5074584091ab21c4d5feea4dd3cb738a4c1fbb" dmcf-pid="Qwi0pGQ9Go" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘지스타 2026’ 기자간담회" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/13/gamezin/20260813142102814jloc.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="QRBpUHx21F" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/13/gamezin/20260813142102814jloc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘지스타 2026’ 기자간담회 </figcaption> </figure> <div contents-hash="6796702463a0d6e20a9cbc67f62030202d038bded6c0cd70ddffd882afbc158f" dmcf-pid="xrnpUHx2GL" dmcf-ptype="general"> 국내 최대 게임전시회 ‘지스타’가 게임을 넘어 다양한 산업과 콘텐츠로 외연을 확장한다. 이를 위해 메인스폰서로 AI 플랫폼 ‘크랙’을 유치하고 웹툰, 만화 등 각종 콘텐츠를 즐기는 이용자까지 유치할 수 있도록 행사를 꾸몄다. </div> <p contents-hash="c38d1258b64ba8d42255cd059b8f55375c43c20dbcb90a2fe80a6cde34acfe55" dmcf-pid="yb5jAdyOtn" dmcf-ptype="general">13일 지스타조직위원회(위원장 조영기)는 서울 삼성동 코엑스에서 기자간담회를 열고 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 개최되는 ‘국제게임전시회 지스타 2026’의 주요 프로그램과 전시장 구성, 운영 정책을 공개했다.</p> <p contents-hash="db9c8132bdc6f12bb121d7e3711b82b9fd9c9baea025b95a18787650e26c12a0" dmcf-pid="WK1AcJWIYi" dmcf-ptype="general">이날 행사에서 조직위는 올해 22주년을 맞는 ‘지스타 2026’의 핵심 전략을 ‘산업과 타깃 오디언스의 외연 확장’과 ‘인하우스 콘텐츠 확대’로 공개하고 다양한 콘텐츠 이용자까지 아우르는 행사로 발전시킨다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="3fe309c157c92628219002cf0e8d29f364901f0f5f583b5914a0b14b28e686cc" dmcf-pid="Y9tckiYCGJ" dmcf-ptype="general">조영기 조직위원장은 “기존 출품작 위주로는 위상을 높여가기 쉽지 않겠다고 생각했다”라며 “전 세계적인 트렌드에 맞춰 외연을 확장하기로 했다”라고 설명했다.</p> <p contents-hash="cb66fe478c1896a1b333a90e81fd47fd2b6fc8aa1eb6970e02490bd8c18abb7b" dmcf-pid="G2FkEnGhGd" dmcf-ptype="general">조직위는 단순히 행사 관람객 숫자를 늘리는 것이 아닌 게임과 함께 만화, 웹툰 등 각종 콘텐츠를 즐기는 이용자까지 행사로 끌어들이겠다는 계획이다.</p> <p contents-hash="e19cb3a4bff8924ca21343b311e78d5c72f1814ca7acc139cb9a45d83cf464fc" dmcf-pid="HV3EDLHlHe" dmcf-ptype="general">이를 상징하는 첫 번째 변화는 메인스폰서다. 올해 지스타는 외연 확장 전략을 대표하는 파트너로 뤼튼테크놀로지스의 AI 스토리 창작 플랫폼 ‘크랙(Crack)’을 메인스폰서로 유치했다. 게임 산업의 주요 화두인 AI와 내러티브를 결합해 기술과 서사가 만나는 새로운 콘텐츠 영역까지 전시 범위를 넓힌다는 취지다.</p> <p contents-hash="56d7043d3a56a1649a36e0d48f50afe7ca96dd0465e38df16e192fd3f7d11249" dmcf-pid="Xf0DwoXSHR" dmcf-ptype="general">메인 키비주얼 역시 네이버웹툰 ‘유미의 세포들’ 이동건 작가와 협업했다. 기존 게이머와 완전히 겹치지 않는 웹툰·팝컬처 이용자까지 지스타에 관심을 갖게 하려는 전략이다.</p> <p contents-hash="f58035d81654a7109007791749c58bb6e28f5a51e212675e6c77afbc3c2d96aa" dmcf-pid="Z4pwrgZvZM" dmcf-ptype="general">트렌드 거래 플랫폼 ‘크림(KREAM)’과도 손잡았다. 이동건 작가 협업 굿즈를 포함한 ‘스페셜 패스’를 선보이고 오는 9월 1일부터 일주일간 현대백화점 판교점에 지스타 팝업스토어를 마련한다.</p> <p contents-hash="5a1bd8a637d9571948760e566e2467178ba825ee1780a29dbb1a1dc34de349f8" dmcf-pid="5pyin6IkHx" dmcf-ptype="general">게임과 다른 산업 간 협업도 확대된다. 벡스코 제2전시장 1층에는 현대자동차 특별 부스를 마련하고 ‘2026 현대 N 버추얼컵 그랜드 파이널’을 개최한다. 심레이싱 체험 콘텐츠와 N 브랜드 고성능 차량 등을 함께 선보이며 게임과 모빌리티가 결합한 볼거리를 제공할 예정이다.</p> <p contents-hash="49c061fd1d138672007c69c57f6afc02c8f5ac9d85b15af832125498fdf0e37a" dmcf-pid="1UWnLPCEXQ" dmcf-ptype="general">게임 자체의 체험 기회도 강화한다. 인텔과 연계한 신작 체험존에는 세가와 코에이테크모가 참여한다. ‘토탈워: 워해머 40,000’을 비롯해 아직 출시되지 않은 글로벌 기대작을 현장에서 체험할 수 있도록 최소 100부스 규모로 구성할 예정이다. 한국콘텐츠진흥원의 게임문화축제도 제2전시장에서 함께 열린다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8b97e07dd0d56aa1b1cbc6c276651cd45acb90ece389378a2d195f204d75841e" dmcf-pid="tuYLoQhDXP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="조영기 조직위원장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/13/gamezin/20260813142104080uttm.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="6ltckiYCZa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/13/gamezin/20260813142104080uttm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 조영기 조직위원장 </figcaption> </figure> <div contents-hash="1546dc5715d529983f37d6edaee9a4c80ed85b02f1c7549feb0d639728b94003" dmcf-pid="F7GogxlwX6" dmcf-ptype="general"> ‘지스타’를 대표하는 컨퍼런스 ‘G-CON 2026’은 오는 11월 19일부터 20일까지 벡스코 컨벤션홀 그랜드볼룸에서 1500석 규모, 총 16개 세션으로 열린다. 올해도 ‘내러티브’를 메인 테마로 삼아 영화와 게임, 웹툰, 애니메이션 등 서로 다른 콘텐츠 분야의 창작자를 한자리에 모은 것이 특징이다. ‘크랙’이 ‘G-CON’ 최초의 단독 메인스폰서로 참여하는 점도 변화 중 하나다. 주요 강연자로는 장항준 감독과 이병헌 감독, 박인제 감독과 캡콤 ‘프래그마타’의 조용희 디렉터, 시프트업 김형태 대표와 미카미 신지, ‘파이널판타지7’의 키타세 요시노리와 하마구치 나오키, CD 프로젝트 레드의 마르친 블라하 부사장 겸 스토리 디렉터와 필립 웨버 내러티브 디렉터 등이 참여한다. 특히 올해는 강연을 듣는 데서 끝나지 않고 창작자와 참가자가 함께 이야기할 수 있는 소규모 ‘라운드테이블’도 새롭게 무료로 운영한다. </div> <p contents-hash="745994da44805d68de775dc8b669e4039b1eea37b323bd1e4a1b54c65053a4f6" dmcf-pid="3zHgaMSrH8" dmcf-ptype="general">인디게임 부문도 자체 콘텐츠 성격을 강화한다. ‘지스타 인디 쇼케이스 2.0: GALAXY’에는 디볼버 디지털과 디스코드, 스팀덱(KOMODO), 유니티 등이 참여해 단순 게임 전시를 넘어 개발과 체험, 개발자 교류까지 인디게임 생태계 전반을 보여주는 형태로 구성한다.</p> <p contents-hash="1b2e9955145fdd844c7ad76c33b15540764c2382ad3100ab69452e8ade1c6b3e" dmcf-pid="0qXaNRvmt4" dmcf-ptype="general">소수의 게임을 보다 깊게 소개하는 온라인 쇼케이스도 준비하고 있다. 기존 온라인 게임 행사처럼 짧은 영상을 통해 다수의 게임을 소개하기보다 2~3개 작품을 각각 20~30분가량 집중적으로 다루는 형태를 검토 중이다.</p> <p contents-hash="b31d57247f370905656248433c0d0d90a14e6f605e43b857476449df55069e3b" dmcf-pid="pBZNjeTs5f" dmcf-ptype="general">이외에도 B2B 전시장은 실제 이용률이 높은 비즈니스 라운지를 전년보다 대폭 확대하고 스타트업과 소규모 개발사의 참가 부담을 낮춘 0.5부스 규모의 ‘라운지 부스’를 신설했다. 벤처캐피털(VC), 엔젤투자자, 퍼블리셔 등과 연결하는 투자마켓과 네트워킹 프로그램도 운영한다.</p> <p contents-hash="db52b99ac396c669337d57175a9aa0d13634f7042ccd8a90733dcdd1db29c0e3" dmcf-pid="Ub5jAdyOGV" dmcf-ptype="general">조영기 조직위원장은 “올해 지스타는 경계를 넘어 다양한 산업과 연결되는 융합형 콘텐츠를 발굴하고 직접 기획·운영하는 인하우스 콘텐츠를 대폭 강화했다”며 “참가 기업의 구성을 다양화하는 것은 물론 지스타를 찾는 모든 이들에게 본연의 재미와 새로운 가능성을 선사하는 대한민국 대표 플랫폼으로 도약하겠다”고 밝혔다.</p> <p contents-hash="5a7c829c22a8c5f8caa9576d0fa3dee2f5fa971aebfd6a7fc43c4e3362b1dcaa" dmcf-pid="u2FkEnGhH2" dmcf-ptype="general">다만 이날 공개된 1차 참가사 명단에는 웹젠을 제외한 다른 국내 주요 게임사들이 포함되지 않았다. 조직위는 현재 공개 가능한 기업만 우선 발표한 것이며 국내 게임사를 포함한 추가 참가사가 있다고 설명했다. 전체 참가사 명단과 부스 규모, 전시장 도면 등 구체적인 정보는 오는 9월 별도 프레스키트를 통해 공개할 예정이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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