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[IT뉴스]카카오엔터, 뮤직 부문 사업 성장세...IP 수익 다각화 노린다
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-08-14 16:47:27
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2kbsLzjJNa"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a7fc833dee906868f2d9d6d56769f53ae6ecf587696a896d20a4635427207765" dmcf-pid="VEKOoqAiAg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="카카오엔터테인먼트 CI. 카카오엔터 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/fnnewsi/20260814163843903gmcd.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="9jpcMFiPcN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/fnnewsi/20260814163843903gmcd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 카카오엔터테인먼트 CI. 카카오엔터 제공. </figcaption> </figure> <div contents-hash="42f5ec99e784a1d218124cd60674961b4217c339c52d2efd4022bf18015463e4" dmcf-pid="fD9IgBcnoo" dmcf-ptype="general"> <br>[파이낸셜뉴스] 카카오의 2·4분기 콘텐츠 부문 매출이 소폭 증가한 가운데 카카오엔터테인먼트의 뮤직 사업의 성장세가 가팔라지는 모양새다. </div> <p contents-hash="d7d8171503d51b77f1b44c7672b0ce12030d915c30bd71729dd217c49d64f228" dmcf-pid="4w2CabkLjL" dmcf-ptype="general">14일 전자공시시스템에 따르면 올해 카카오 2·4분기 콘텐츠 부문 매출은 8620억원으로 전분기 대비 10%, 전년 동기 대비 1% 증가했다. 이 가운데 뮤직 매출은 5584억원으로 전분기 대비 15%, 전년 동기 대비 8% 늘었다. 뮤직 사업이 전체 콘텐츠 매출에서 차지하는 비중은 약 65%다. </p> <p contents-hash="a5be161ec2434a4751c5b5baa80365e68805b27d2a29019492a99427645a574a" dmcf-pid="8rVhNKEoan" dmcf-ptype="general">카카오엔터테인먼트 소속 아이브와 우즈, SM엔터테인먼트 소속 에스파 등 주요 아티스트의 글로벌 투어가 확대된 점이 뮤직 부문 실적 개선 요인으로 꼽힌다. NCT 데뷔 10주년 기념 팝업스토어를 비롯해 신보 발매와 연계한 오프라인 행사도 매출 증가에 영향을 미쳤다. 음원 스트리밍과 앨범 판매 외에 공연과 굿즈 상품 등 지식재산권(IP)을 활용한 수익원이 늘어난 것이다. </p> <p contents-hash="627e7722fdb80780af67387b8fd4e7c377f345251534453b6b5849890d31dd95" dmcf-pid="6mflj9Dgai" dmcf-ptype="general">카카오엔터는 음악 플랫폼 멜론과 공연 예매 서비스 멜론티켓, 팬 플랫폼 베리즈를 중심으로 뮤직 사업의 접점을 확대하고 있다. 이용자가 음악을 듣는 단계부터 아티스트 관련 콘텐츠를 소비하고 공연을 예매하거나 상품을 구매하는 단계까지 하나의 사업 구조 안에 묶겠다는 전략이다. </p> <p contents-hash="e5f90a1eac920de10b344768f86870dcf07dd772a2ebd7d2017e36d2810b3db9" dmcf-pid="PcBmn7NdgJ" dmcf-ptype="general">멜론은 스트리밍 외에도 아티스트 콘텐츠와 온·오프라인 행사를 운영하고 있다. 아티스트 친밀도 지표가 최고 단계인 '99도'에 도달한 이용자를 대상으로 한 '스테이지99', 음악 청음과 대화를 결합한 '더 사운드' 등이 대표적이다. 한국·중국·일본 주요 음악 플랫폼의 스트리밍과 팬 맺기, 좋아요 등 이용자 활동을 반영한 '글로벌-K 차트'도 제공하고 있다. </p> <p contents-hash="0cb75be9dfb154be40cf69fd86ed92542b7fd7ddeafbea9db4749dd417ab6ed4" dmcf-pid="QkbsLzjJod" dmcf-ptype="general">이 같은 서비스 확대는 이용자의 플랫폼 체류 시간을 늘리고 공연과 상품 구매로 연결하기 위한 것으로 풀이된다. 모바일인덱스에 따르면 지난 6월 멜론의 월간활성이용자수(MAU)는 713만명으로 집계됐다. 스포티파이와 지니뮤직 등 경쟁 서비스와의 격차도 유지하고 있다. </p> <p contents-hash="8038df9e14a972e0feaaf8f64120c40a0beecc17149913a4e11349f4d92558fa" dmcf-pid="xEKOoqAice" dmcf-ptype="general">글로벌 팬 플랫폼 베리즈는 아티스트·콘텐츠 IP별 커뮤니티와 상품 판매 기능을 운영한다. 최근에는 이용자의 댓글과 좋아요, 구매 상품 등을 디지털 아이템으로 저장하는 '마이캐비닛'을 도입했다. 커뮤니티 활동과 상품 구매 이력을 연결해 이용자 활동 데이터를 축적하고 추가 소비를 유도하는 구조다. </p> <p contents-hash="6a75ff834e269efd420aaf867f8090be74a6d6329a537031c02c930bb242083d" dmcf-pid="yzm2tDUZaR" dmcf-ptype="general">오프라인 사업과의 연계도 추진된다. 카카오그룹이 서울 도봉구 창동에 건설 중인 서울아레나는 2027년 완공을 앞두고 있다. 대형 공연과 시상식, 전시·체험 행사를 개최할 수 있는 시설로, 완공 이후 멜론의 음원 이용과 멜론티켓의 예매, 베리즈의 팬 커뮤니티·상품 판매 기능을 공연 사업과 연결할 수 있다. </p> <p contents-hash="dc7f052f4e4a2ee5302c99396f2a47ac03a3dd2648fdc1e56d035760a79d1fe2" dmcf-pid="WqsVFwu5kM" dmcf-ptype="general">올해 2·4분기 실적에서는 글로벌 투어와 팝업스토어 등 오프라인 사업의 기여도가 확인된 만큼 향후 카카오엔터의 뮤직 사업은 음원과 앨범에 집중됐던 IP 수익 구조를 다각화할 것으로 예상된다. </p> <p contents-hash="e3f550a9c65f4757e5db445c9f4edec2534adb733e621a9fa3bf033fcd960fe0" dmcf-pid="YBOf3r71jx" dmcf-ptype="general">wongood@fnnews.com 주원규 기자</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 파이낸셜뉴스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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