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[IT뉴스][만나보니] 에픽게임즈 CEO "언리얼 엔진 6, AI 개발에 최적화"
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-08-20 11:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">팀 스위니 "클로드 코드·코덱스·커서 업체와 협업"<br>"포트나이트도 개방형 생태계로…모든 게임 연결"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Gju8ml2uYp"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a943df59ed3e3b885720893bc7383c3bf470ee9593c941ec11e8b6b9ca5575b8" dmcf-pid="HvxNZ0Lxt0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="기조 강연하는 팀 스위니 에픽게임즈 CEO (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 팀 스위니 에픽게임즈 최고경영자(CEO)가 20일 서울 웨스틴 조선 파르나스에서 열린 언리얼 페스트 서울 2026 기조 강연에서 발언하고 있다. 2026.8.20 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/yonhap/20260820113804171uqkb.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="xetKcmztGz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/yonhap/20260820113804171uqkb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 기조 강연하는 팀 스위니 에픽게임즈 CEO (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 팀 스위니 에픽게임즈 최고경영자(CEO)가 20일 서울 웨스틴 조선 파르나스에서 열린 언리얼 페스트 서울 2026 기조 강연에서 발언하고 있다. 2026.8.20 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="95205419df4e5a46455246b63fa8b74f089f78d81093c561699f32b539926546" dmcf-pid="XTMj5poMX3" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 글로벌 인기 게임 '포트나이트'와 게임 개발 도구 '언리얼 엔진' 개발사인 에픽게임즈 최고경영자(CEO)가 "언리얼 엔진 6는 AI를 통한 가속 개발에 최적화된 플랫폼이 될 것"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="b72d38613d858f7fb853dc1dc39886a8702745f959c57e0d066ccce0dbed01fe" dmcf-pid="ZyRA1UgRYF" dmcf-ptype="general"><strong> 언리얼 엔진 6에 AI 개발 본격 접목…벌스 오픈소스화</strong></p> <p contents-hash="60f2b35048c7e2806bce4a2ad5b4c91994b57028feeef07f41045ea83fcbfd94" dmcf-pid="5WectuaeHt" dmcf-ptype="general">팀 스위니 에픽게임즈 CEO는 20일 서울 웨스틴 조선 파르나스에서 열린 언리얼 페스트 서울 2026 기조 강연에서 이같이 밝혔다.</p> <p contents-hash="967e5124d308058ade071332f49d29fbfdc7c38dd6e6ba78a3b6d34a64c98c04" dmcf-pid="1YdkF7Ndt1" dmcf-ptype="general">에픽게임즈는 최근 언리얼 엔진의 차세대 버전인 언리얼 엔진 6를 공개했다.</p> <p contents-hash="98d84039e247e8c875231f17a7f5cba034bfd51a4703f62467660536afaab660" dmcf-pid="tGJE3zjJ15" dmcf-ptype="general">언리얼 엔진 6에는 에픽게임즈가 개발한 새로운 스크립트 언어 벌스(Verse) 기반의 프레임워크가 구축돼 있으며, 현재 공개된 '포트나이트' 기반 게임 개발 도구 'UEFN'이 통합됐다. </p> <p contents-hash="0e3efae416a6457d88fd23e1468e17d88b235e245e57f0872732ece7cf66ecb0" dmcf-pid="FHiD0qAiHZ" dmcf-ptype="general">스위니 CEO는 "모든 게임플레이 로직에는 벌스를 사용하며, 엔진 개발에는 C++를 사용하는 것이 언리얼 엔진 6의 구상"이라며 "벌스 개발·실행을 위한 컴파일러·런타임은 오픈 소스로 공개할 계획"이라고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0ff1ce63b58e5afaf91a7068d41742c248299a87517353e0285f6e1843e2f071" dmcf-pid="3XnwpBcnHX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="기조 강연하는 팀 스위니 에픽게임즈 CEO (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 팀 스위니 에픽게임즈 최고경영자(CEO)가 20일 서울 웨스틴 조선 파르나스에서 열린 언리얼 페스트 서울 2026 기조 강연에서 발언하고 있다. 2026.8.20 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/yonhap/20260820113804355gcvt.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="y7ZqNDUZ17" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/yonhap/20260820113804355gcvt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 기조 강연하는 팀 스위니 에픽게임즈 CEO (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 팀 스위니 에픽게임즈 최고경영자(CEO)가 20일 서울 웨스틴 조선 파르나스에서 열린 언리얼 페스트 서울 2026 기조 강연에서 발언하고 있다. 2026.8.20 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="89eecc5e3ac80e98f5de0bcc882bd017337a4098a21c4e89faa974c8fe05e5d1" dmcf-pid="0ZLrUbkLXH" dmcf-ptype="general">에픽게임즈는 게임업계의 화두인 AI 기반 개발을 언리얼 엔진 6에서도 적극 지원하겠다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="b831d5a4949baeb9c6974fe724e9f501d3826ed40ab7f41f987e6f2b3894e2a6" dmcf-pid="pwKRlYPKGG" dmcf-ptype="general">스위니 CEO는 "클로드 코드, 코덱스(Codex), 커서(Cursor) 같은 AI 툴들이 언리얼 엔진 개발에 탁월하게 작동하게끔 주요 AI 모델 업체와 협업하고 있다"라며 "시간이 지남에 따라 더 많은 워크플로와 기능들이 온라인을 통해 제공될 것"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="64afc2598dcfef5dcf7bd8045fb183716748f690cc5782cad9420396f5d30fab" dmcf-pid="Ur9eSGQ91Y" dmcf-ptype="general"><strong> "모든 게임을 단일 생태계로"…포트나이트도 개방형 전환</strong></p> <p contents-hash="fe7e0d981f7ab93651b56ba82e20fdb20cce38fec1f20052315d67f3d3ed4a85" dmcf-pid="um2dvHx2HW" dmcf-ptype="general">게임이 개별 타이틀이 아닌, 거대 생태계로 진화하면서 기존 유저층 없이 새롭게 출시되는 소규모 게임은 점점 더 시장에 안착하기 어려워지고 있다는 진단도 내놨다.</p> <p contents-hash="42482c32001a191ee5975242c3a510cc159fcf996cd70490a146d5d47f3368f0" dmcf-pid="7sVJTXMV1y" dmcf-ptype="general">스위니 CEO는 "개발자들로부터 자주 듣는 말 중 하나는 로블록스가 게임산업 전체를 장악할 거란 우려"라며 포트나이트의 최대 경쟁작인 로블록스를 언급했다.</p> <p contents-hash="3a01684dfbc9e7ac1d58dcf5963f20c4ca65951370fd0fd647603cab07b59722" dmcf-pid="zOfiyZRf1T" dmcf-ptype="general">이어 "우리의 해법은 모든 게임을 단일 생태계로 연결하는 것"이라며 "한 게임에서 구매한 의상은 다른 곳에서도 사용할 수 있고, 모두에게 열려 있는 온전한 경제 시스템을 갖춘 대안을 마련하겠다"라고 설명했다.</p> <p contents-hash="bd85e6daf108b97598da42cd06f3bbcb7148580f7d8d832085473f5fbe0bdbdd" dmcf-pid="qI4nW5e4tv" dmcf-ptype="general">이같은 비전은 언리얼 엔진 6의 개발 철학에도 담겨 있다는 것이 스위니 CEO의 설명이다.</p> <p contents-hash="4ee897c1f25f0197c9d8f91a1fc79f7a65e012ef6cef5ee3daed2cb29fb17a0d" dmcf-pid="BC8LY1d8YS" dmcf-ptype="general">스위니 CEO는 "언리얼 엔진 6에서 게임을 한 번 개발하면 PC, 콘솔, 모바일의 모든 스토어에 독립형 게임으로 배포할 수 있다"라며 "그뿐만 아니라, 포트나이트는 물론 언리얼 엔진 6로 제작된 다른 모든 생태계 게임 내에 게임을 배포해 누구나 별도 다운로드·설치 없이 즉시 실행할 수 있을 것"이라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5a1b45cb47ef75484b1263c23af1be6363874865e094abf63a660479050a3fb5" dmcf-pid="bh6oGtJ65l" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="에픽게임즈 전략 소개하는 팀 스위니 CEO (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 팀 스위니 에픽게임즈 최고경영자(CEO)가 20일 서울 웨스틴 조선 파르나스에서 열린 언리얼 페스트 서울 2026 기조 강연에서 발언하고 있다. 2026.8.20 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/yonhap/20260820113804583hwgg.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="Ww0VDIb0Gu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/yonhap/20260820113804583hwgg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 에픽게임즈 전략 소개하는 팀 스위니 CEO (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 팀 스위니 에픽게임즈 최고경영자(CEO)가 20일 서울 웨스틴 조선 파르나스에서 열린 언리얼 페스트 서울 2026 기조 강연에서 발언하고 있다. 2026.8.20 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="ffbb9a09ad188ac7ef0ed67092f10af0c9b5188aa9a718bfb490238a9b6db822" dmcf-pid="KlPgHFiP5h" dmcf-ptype="general">스위니 CEO는 "포트나이트 역시 계정 관리, 결제망, 서버 등을 전적으로 에픽게임즈가 운영하는 폐쇄적인 생태계지만, 미래에는 이를 개방형 생태계로 바꾸겠다"라는 비전을 제시했다.</p> <p contents-hash="f9eebf52f90c73eac6cd64952fcb3b7121ee6ebcb633989566f2786ae6f7f0a8" dmcf-pid="9SQaX3nQ5C" dmcf-ptype="general"><strong> 한국 에픽게임즈 스토어 지출액 12배↑…"미·중 이어 3위"</strong></p> <p contents-hash="7a37a1d53aa9f1558df0a7c57e5d8599799552d651244439492cb88ecf763578" dmcf-pid="2vxNZ0LxtI" dmcf-ptype="general">에픽게임즈 스토어의 한국 시장 성과도 밝혔다.</p> <p contents-hash="fbfa369115b865e9e89bb30c6353ba67d6dc8b1e012da75427b6beed3c780f5e" dmcf-pid="VbsG6eTsHO" dmcf-ptype="general">스위니 CEO는 "한국 게임산업은 수익과 글로벌 시장 점유율 모두에서 성장하고 있다"라며 "한국 내 에픽게임즈 스토어 플레이 시간은 26% 증가했으며, 유저들의 지출액은 12배나 증가해 미국·중국에 이어 3위로 올라섰다"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="492b511ccd67d1da34d480a3df170f38bacfe49f93e3438236d48baa32315453" dmcf-pid="fKOHPdyOZs" dmcf-ptype="general">그러면서 성공적인 한국 게임사의 신작 개발 사례로 시프트업의 '스텔라 블레이드: 블러드레인', 넥슨의 '빈딕투스: 디파링 페이트'·'낙원: 라스트 파라다이스'·'우치 더 웨이페어러', 엔씨의 '신더시티', 위메이드맥스의 '프로젝트 탈' 등을 꼽았다.</p> <p contents-hash="4377b775e63d0d4b4a9d4871675acfd039c21b4fa660d13ff3dc4673da77b9f6" dmcf-pid="49IXQJWIYm" dmcf-ptype="general">오는 21일까지 열리는 '언리얼 페스트 서울'에서는 게임, 미디어 & 엔터테인먼트, 제조 및 시뮬레이션 등 다양한 산업 분야에서 총 40여개 세션이 진행된다.</p> <p contents-hash="1a4d372ca62f73325e8206b2166be0057c4595d33286163c31521fcaca478192" dmcf-pid="82CZxiYCZr" dmcf-ptype="general">참가자들은 언리얼 엔진 5.8을 비롯한 최신 언리얼 엔진 기술은 물론 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN), 메타휴먼, 에픽 온라인 서비스 등 에픽게임즈 생태계 전반의 최신 기술과 활용 사례를 한자리에서 살펴볼 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0f1209490ded74a7578dca27f6f5d4b2ffa5da0bd7e326b0d49f8c2123719203" dmcf-pid="6Vh5MnGhYw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국 우수 신작 게임 소개하는 에픽게임즈 CEO (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 팀 스위니 에픽게임즈 최고경영자(CEO)가 20일 서울 웨스틴 조선 파르나스에서 열린 언리얼 페스트 서울 2026 기조 강연에서 발언하고 있다. 2026.8.20 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/yonhap/20260820113804774ejbx.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="YrPgHFiPXU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/yonhap/20260820113804774ejbx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국 우수 신작 게임 소개하는 에픽게임즈 CEO (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 팀 스위니 에픽게임즈 최고경영자(CEO)가 20일 서울 웨스틴 조선 파르나스에서 열린 언리얼 페스트 서울 2026 기조 강연에서 발언하고 있다. 2026.8.20 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="e622563ea46ad80d567aa5cda03b7b0a93c84f80d9c73fb777d29ff217e4a2fd" dmcf-pid="Pfl1RLHlYD" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="a3778509cfab220628e6df793f795a7307e282c50d8aafa68a64a4eb92da4e76" dmcf-pid="x8vFdgZvtk" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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