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[IT뉴스]펄어비스, '붉은사막' 오픈월드 개발 철학 공유
온카뱅크관리자
조회:
2
2026-08-27 10:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임스컴2026 개발자 컨퍼런스 데브 참여...이동과 탐험 중심 오픈월드</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9DxJSVsAaf"> <p contents-hash="80cce8737585619fa19d3ad1bceccf4052b9b7e0f5b4dadaf8b756fe687a514e" dmcf-pid="2wMivfOcjV" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=이도원 기자)펄어비스(대표 허진영)는 글로벌 최대 게임 개발자 컨퍼런스 ‘게임스컴 데브 2026(Gamescom dev 2026)’에 참가해 ‘붉은사막(Crimson Desert)’의 광활한 오픈월드를 구축한 개발 노하우를 소개했다고 27일 밝혔다.</p> <p contents-hash="4cff963af237d76a73ede0a43c90f92f1b03c4f66fc366c42d81c285f602a2de" dmcf-pid="VrRnT4Ikc2" dmcf-ptype="general">이날 행사에는 <span>안근태 아트레벨실장, 김진환</span>·<span>윤진호 게임엔진그래픽스실장이 연사로 나서</span><span> 광활한 ‘파이웰(Pywel)’ 대륙을 일관된 품질로 구현하고, 플레이어가 자연스럽게 탐험하도록 설계한 제작 시스템과 개발 과정을 </span><span>세계 개발자와</span><span> 공유했다.</span></p> <p contents-hash="03c1013c5a1833bd0c0dd5f541fc476edae5b8685429e53911900afa3847bf1c" dmcf-pid="fmeLy8CEa9" dmcf-ptype="general">세션에는 150명 정원에 320명이 사전 신청했다. 루이스 빌레가스 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CTO, 코타 후카사와 캡콤 부총괄을 비롯해 CD 프로젝트 레드, 게릴라게임즈, 닌텐도, 샌드박스 인터랙티브, 언노운월즈 등 글로벌 게임사들의 개발자들이 참관해 붉은사막의 오픈월드 제작 방식에 주목했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="514bbdffe0ebb4a7802065b33287caeec7fe0f4344b3ec783e16e06df01a398d" dmcf-pid="4sdoW6hDkK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스, 게임스컴 데브서 붉은사막 오픈월드 개발 철학 공유." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827101552184iolk.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="bpG1xlfzg8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827101552184iolk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스, 게임스컴 데브서 붉은사막 오픈월드 개발 철학 공유. </figcaption> </figure> <p contents-hash="da474944647569c10a07f2accb267983533c8c3268ae8960d062cefe6e0e679d" dmcf-pid="8CnNHxvmab" dmcf-ptype="general">붉은사막은 ‘플레이 가능한 월드’를 만드는 데 중점을 뒀다. 실제 자연을 그대로 구현하기보다 플레이어의 이동과 탐험을 우선해 환경의 밀도와 배치를 조정했다.</p> <p contents-hash="a989f7b3c7c3c3f919dd63ae55a727f6689bc448387c23bbaef20f555c48f0c7" dmcf-pid="6hLjXMTsgB" dmcf-ptype="general">방대한 월드를 효율적으로 제작하기 위해 자동화와 수작업을 병행했다. 식생과 지형 등 반복 작업은 규칙을 기반으로 자동화하고, 주요 랜드마크와 퀘스트, 이벤트 등 플레이 경험에 직접 영향을 미치는 콘텐츠는 개발자가 직접 관리했다고 알려졌다.</p> <p contents-hash="a3fb04299e9ef15a461d6693c3e5059f72acc89e955014a7244ef14ecf6b2477" dmcf-pid="PloAZRyOoq" dmcf-ptype="general">자체 엔진인 '블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’을 활용한 대규모 월드 구현 기술도 소개했다. 플레이어의 위치와 시야에 따라 필요한 공간과 데이터를 불러오는 방식으로 광활한 월드를 하나의 연속된 공간처럼 구현하면서 성능 부담을 관리했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="37b337dcb09f6fbc718656668dced075f69e8c0d60751913cff41a91e2884cac" dmcf-pid="QSgc5eWIaz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 붉은사막 게임스컴2026 데브 컨퍼런스에 수많은 글로벌 개발자가 참석했다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827101553431nazt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="KPlWVrqFa4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/ZDNetKorea/20260827101553431nazt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 붉은사막 게임스컴2026 데브 컨퍼런스에 수많은 글로벌 개발자가 참석했다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="735e72a909aa21b8828fc0e68e220e7c260460667a8594fe460abc70991c5115" dmcf-pid="xvak1dYCa7" dmcf-ptype="general">멀리 보이는 탑이나 마을 등은 실제로 이동하고 탐험할 수 있도록 구성해 풍경을 발견하고 새로운 탐험으로 이어지도록 설계했고, 시<span>간 및 </span><span>날씨와</span><span> 플레이어의 행동에 따라 변화하는 환경도 구현했다. 비와 눈, 바람에 따라 월드의 모습이 달라지고, 캐릭터의 이동과 공격에 풀과 나무 등 주변 환경이 반응하도록 설계했다고 밝혔다.</span></p> <p contents-hash="cb9551eb5e25b0358c9e47d769bc1380dbad801f1cb0b240434b9ba71a9bf0ec" dmcf-pid="yP37LHRfju" dmcf-ptype="general">이와함께 펄어비스는 게임스컴 전야제 ‘ONL(Opening Night Live)’에서 스토리 개선과 신규 보이스오버 언어 5종과 아랍어 자막을 추가한 ‘붉은사막 인핸스드’ 트레일러를 공개하고, 첫 할인을 개시했다.</p> <p contents-hash="65059e399f88c45677a1b0b8a2be09ad44087802631d362de1696f8b3ae83aaf" dmcf-pid="WQ0zoXe4NU" dmcf-ptype="general">플레이어는 다음달 9일까지 플레이스테이션(PS) 5, 엑스박스 시리즈 X¦S(XBOX Series X¦S), 스팀(Steam), 애플 맥(Mac), 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store)에서 붉은사막 인핸스드를 20% 할인된 가격으로 만나볼 수 있다.</p> <p contents-hash="64590607619f6c0f4167a85669203b669aef213a4cf63455ab3188cb0c587ac1" dmcf-pid="YxpqgZd8kp" dmcf-ptype="general">이도원 기자(leespot@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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