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[IT뉴스][게임스컴2026] 유동현 투핸즈인터 팀장 "몸으로 노는 '디딤'만의 재미, 세계에 통했죠"
온카뱅크관리자
조회:
1
2026-08-27 13:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="0coutnXSSf"> <p contents-hash="7d27e6722cbf9697e82ebcc13b1c39c5e2dea7b5f788173772a45d1196afc285" dmcf-pid="pkg7FLZvTV" dmcf-ptype="general">8월 26일부터 30일까지 4일간 독일 쾰른 메세에서 진행중인 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서, 증강현실을 활용한 한국형 활동 게임 '디딤'에 많은 관람객들의 관심이 이어지고 있다. </p> <p contents-hash="7256079bf78caf9289e6ae6d5bbf71d1eccf748739e45525fff894c529058e34" dmcf-pid="UEaz3o5Tv2" dmcf-ptype="general">'디딤'은 디지털 플레이 그라운드라는 슬로건과 함께 투핸즈인터랙티브가 개발한 증강현실 기반의 게임 & 운동 플랫폼으로, 키오스크 형태로 쉽게 이동이 가능한 일체형 게임 솔루션이다. </p> <p contents-hash="a89fe074c8f324da113a48d0145eadc0fd7c02cd796d35e598296decaccb96e1" dmcf-pid="uDNq0g1yy9" dmcf-ptype="general">소형 프로젝터를 통해 바닥에 화면을 뿌리고, 비첩촉식 LiDAR 센싱으로 사용자 모션을 인식해서 다양한 형태의 150종의 운동형 콘텐츠와 인지 콘텐츠 등을 구현하고 있으며, 이미 글로벌 24개국 1,000여 기관에서 도입하는 등 콘텐츠의 우수성을 입증받고 있는 게임 솔루션이기도 하다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="976c186d4d3b07eda6a082184552b92f1775e81c6ad6dfa8c27e89ee89bad5ee" dmcf-pid="7LR1YxvmlK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="증강현실 게임 '디딤'에 관심을 보이는 해외 바이어들" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827132105362ucgv.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="0KAmxv8BlS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827132105362ucgv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 증강현실 게임 '디딤'에 관심을 보이는 해외 바이어들 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8d4083cc67bed4e6c19f325a0f39e21cb4b2bf7c0f68c39e106a69e8d7ca06ec" dmcf-pid="zoetGMTsWb" dmcf-ptype="general">이 '디딤'은 이번 게임스컴 2026에서 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 ‘2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in 게임스컴’에 선정되었으며, 비즈니스 데이인 첫 날부터 글로벌 게임 관계자들에게 눈도장을 찍는 모습이었다. </p> <p contents-hash="bbdb5828c12e489d9db33a7c1602deabaadca30a63ffcab035be6485aca72a0e" dmcf-pid="qgdFHRyOlB" dmcf-ptype="general">본지에서는 투핸즈인터랙티브의 유동현 브랜드 마케팅 팀장을 만나 '디딤'에 대한 얘기를 들어봤다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="384493f1515781037f386bf00cf25ce5cdb556578f9bfe507c3629f2572608b8" dmcf-pid="BaJ3XeWIhq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="유동현 투핸즈인터랙티브 브랜드 팀장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827132106633xakj.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="pMcsMT6bCl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827132106633xakj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 유동현 투핸즈인터랙티브 브랜드 팀장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="90309a789662d722cb702fba1b12ac0348045fc81511fa49d2b739bab6e8ae37" dmcf-pid="bNi0ZdYCTz" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 안녕하세요. 투핸즈 인터랙티브의 연혁 및 간단한 소개를 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="12fa0c237b940ce93f04266a6a2669d83fe65d8914b36543c24ea76985704326" dmcf-pid="Kjnp5JGhl7" dmcf-ptype="general">A: 유동현 팀장: 저희 대표님께서는 2000년부터 드림미디어를 설립하여 '배틀마린' 등의 온라인 게임울 개발해오신 시니어 게임 개발자입니다. 당시의 다양한 콘텐츠 제작 노하우를 담은 상태에서, 증강현실과 게임의 결합이 큰 시너지를 낼 것으로 생각하여 2016년에 투핸즈 인터랙티브를 설립했습니다. </p> <p contents-hash="5aaa72effb2bc81b43e1edc2b5df254bb9febb2d71a905f6de65c38385b3239a" dmcf-pid="9ALU1iHlWu" dmcf-ptype="general">회사는 부산에 본사를 둔 회사로, 처음에는 '스크린 야구' 등 센서 기반의 스포츠 솔루션을 전문적으로 개발해왔으며, 설립 당시부터 글로벌 기업을 지향해 왔습니다. 다양한 게임 개발 노하우를 쌓아 현재 150종 이상의 콘텐츠를 갖춘 '디딤' 솔루션을 완성하게 되었습니다.</p> <p contents-hash="1ba16f8033c754894c467209016c2267847f27b0363082281b55444a8635d24e" dmcf-pid="2coutnXSvU" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: '디딤'의 대략적인 마일스톤과 매출 성과를 간략하게 말씀 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="8760d1043b2e7fcf42619a4618659c08c70bf7d5ea2c35b812b88e11c8e5af69" dmcf-pid="Vkg7FLZvhp" dmcf-ptype="general">A: 유동현 팀장: 2020년에 첫 출시를 한 후 현재까지 일본, 북미, 유럽시장을 적극적으로 공략하고 있습니다. 이미 글로벌 24개국에 1천 여 기관에 수출을 진행한 상태입니다. </p> <p contents-hash="bb46fadff8fcede9d660fde07bbc3c7624cc8c4f62d9310e1c0c9dfdd550e2da" dmcf-pid="fEaz3o5Tv0" dmcf-ptype="general">지난 2025년에 매출 50억 원을 달성했고, 올해는 70억 원이 매출이 일어날 예정입니다. 누적 200억 원의 매출을 달성하는 등 매년 평균 35% 성장했다고 할 수 있습니다. </p> <p contents-hash="68f54e259294b12c385496ee4dad14d92d8cb7f426553f06e4fe25b36664adb2" dmcf-pid="4DNq0g1yh3" dmcf-ptype="general">특히 주목하고 있는 시장은 일본으로, 견고한 성장을 이루고 있으며 또 유럽 신규 유통사와의 계약을 통해 2026년 내 120만 달러(한화 약 16억 5천만 원) 수출을 예상하고 있습니다.</p> <p contents-hash="84f2c3cf22d4cac68818a84febfa4da252bf4c1c3bc478e4cf46d976b31ba05f" dmcf-pid="8wjBpatWyF" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 성장률이 높고 매출도 견조한 상태로 인식됩니다. 혹시 한국콘텐츠진흥원의 도움을 받은 부분이 있으신지요. 또 게임스컴에서 기대하는 바가 있다면 말씀 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="8b0fee6d839c6e2071a329a391f8255195b7d1977ba41786d349e43b254114b3" dmcf-pid="6rAbUNFYCt" dmcf-ptype="general">A: 유동현 팀장: 별도로 투자를 받은 것은 없습니다. 다만, 한국콘텐츠진흥원으로부터 기능성 게임 개발 지원사업을 받은 적이 있습니다. 몇 천만 원 정도의 작은 사업이었지만 '디딤'을 시작하게 된 고마운 기회였습니다. </p> <p contents-hash="8fec9b348616ac3624e42d5c02c1b3e671b4c44f17a24b09c4b8ed8f474d86c0" dmcf-pid="PmcKuj3Gh1" dmcf-ptype="general">이후 게임스컴, 도쿄게임쇼, IAAPA 등 전시회 공동관을 지원받아 해외 계약을 충실히 진행하게 되었습니다. 이번 게임스컴에서도 신규 유통사와 총판 계약을 진행하는 것을 목표로 하고 있습니다.</p> <p contents-hash="3b60dab27309d0ab6d5040ab4cb46024d6b1293bdba2eed465c385bfb05af83d" dmcf-pid="Qsk97A0HT5" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 게임을 기다리고 있는 이용자에게 한 말씀 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="3ee18e76585a834ccb866db387dfa85d56f8cb339e8cfbbca960253400d5e86a" dmcf-pid="xdPHv8CEvZ" dmcf-ptype="general">A: 유동현 팀장: 저희 투핸즈 인터랙티브는 앞으로도 '몸으로 노는' 새로운 경험을 선사하기 위해 최선을 다하겠습니다. 특히 게임 뿐만 아니라, 교육 시장에 대해서도 많은 관심을 가지고 있습니다. </p> <p contents-hash="9e02acef0492e1435df39eb7b9932674a1cc23b6c2b17557d5f3f0542a801fb7" dmcf-pid="yHvdPlfzhX" dmcf-ptype="general">증강현실을 활용한 다채로운 콘텐츠를 꾸준히 업데이트할 예정이니, 저희 '디딤'에 대해 많은 관심 부탁드리겠습니다. 감사합니다.</p> <p contents-hash="923a5f52a825a7073a0e029332b2724f5529257b8468def8eb04007105365713" dmcf-pid="WXTJQS4qlH" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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