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[IT뉴스]정통 로그라이트에 얹은 마초 감성…더코브의 '배드애스가르드'
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-08-30 20:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">윤승준 디렉터 "정석적인 재미에 독특한 세계관 얹는 게 목표"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1wQ7Rsb0gB"> <p contents-hash="0a95d6c81e8d933b82800606d5c88d4b89ce0beb8a677a4a089b94a1bd1e3f50" dmcf-pid="trxzeOKpAq" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)[쾰른(독일)=진성우 기자] "가장 강력한 마초적인 게임을 고민하다 바이킹과 샷건이 떠올랐다. 정석적이고 탄탄한 게임 플레이에 독특한 세계관을 얹어 완성도 높은 웰메이드 게임을 보여주겠다."</p> <p contents-hash="1241e6ec17d20318d1289bed9b989598e7ec4ee38edbb44bc68beb0765af6638" dmcf-pid="FmMqdI9UAz" dmcf-ptype="general">27일(현지시간) 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2026 현장에서 만난 윤승준 더코브 디렉터는 이같이 말했다. 윤 디렉터는 약 10명 규모의 더코브에서 기획과 아트를 총괄하고 있다.</p> <p contents-hash="8d7c8468925070175473422c7c057c66bc93e53e0553c5efe8b16e96e4e230d2" dmcf-pid="3sRBJC2uo7" dmcf-ptype="general">3인칭 로그라이트 슈터 신작 '배드애스가르드'는 북유럽 신화를 배경으로 바이킹 전사가 샷건을 들고 싸우는 독특한 콘셉트의 4인 협동 게임이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="07627abf6f75738246acd9cc89dca2320dd4f973f9e0c2dff3f5956c042a7ba9" dmcf-pid="0OebihV7cu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="윤승준 더코브 디렉터. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200150771ielx.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Vm2xEZd8Nd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200150771ielx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 윤승준 더코브 디렉터. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="cd70e434698fb90b75b2bff690bf4cffce8fc55dd8e290dc258ba4da229ee6f5" dmcf-pid="pIdKnlfzjU" dmcf-ptype="general"><strong>마초 감성에서 출발한 '샷건 든 바이킹'</strong></p> <p contents-hash="a1c9017a16c437d948ca87506749478b5fe976243ed317d725c3a0f93b8cead3" dmcf-pid="UCJ9LS4qap" dmcf-ptype="general">배드애스가르드의 출발점은 거창한 기획서가 아니었다. 가장 강력하고 마초적인 게임을 만들고 싶다는 생각에서 바이킹과 샷건이라는 두 소재가 떠올랐고, 프로토타입을 만들어 보니 반응이 나쁘지 않았다는 후문이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7cb23f9be25072e63770c493880e00a306fd477c1a705521984bca02557a5e4d" dmcf-pid="uhi2ov8Bo0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'배드애스가르드' 플레이 장면. 사진=더코브" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200152346jebz.gif" data-org-width="642" dmcf-mid="8QLkY9rNkM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200152346jebz.gif" width="642"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '배드애스가르드' 플레이 장면. 사진=더코브 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a68a66059bc8bb989f2edc809636e598414d172d73fba2e4a60b0b432ff51c1b" dmcf-pid="7lnVgT6bo3" dmcf-ptype="general">윤 디렉터는 "완전히 다른 요소인데 생각보다 잘 어울렸다"며 "바이킹이 샷건을 들고 있다는 데 대해 이질감을 느끼는 분들이 의외로 없었다"고 말했다.</p> <p contents-hash="7f34fcd8ca6c69532b482c8d9581e8805cfe7a677454c97073f027d8926d8e23" dmcf-pid="zSLfayPKjF" dmcf-ptype="general">게임은 남녀노소가 파티 게임처럼 가볍게 즐길 수 있는 접근성을 지향하면서도, 하드코어 이용자에게는 일정 수준의 난이도를 제공하는 것을 목표로 한다. 여기에 블랙 유머를 비롯한 이른바 'B급 요소'를 곳곳에 배치했다.</p> <p contents-hash="d7ddf3d77cf68012a7a142e7f9c58038ddab5094a0be47ef3f7432ff7ee4b039" dmcf-pid="qvo4NWQ9Nt" dmcf-ptype="general"><strong>글로벌 클래식 밈 채택…"소비 빠른 국내 밈은 배제"</strong></p> <p contents-hash="eb691c02963ea6b939f02d6c8cd29abd7a65fed9ec4a0a6c3b355dc82095fd25" dmcf-pid="BTg8jYx2k1" dmcf-ptype="general">게임 곳곳에는 패러디와 오마주가 숨어 있다. 마시면 이동 속도가 오르는 음료 아이템은 실존 에너지 드링크를 오마주했고, 던전 내 텔레포트 장치는 마법진 대신 공중전화 부스 형태로 만들었다. 영국 드라마 '닥터 후'에서 따온 설정이다. 총기 부착물 중에는 '워해머'에 등장하는 투석기를 오마주한 요소도 담겼다.</p> <p contents-hash="5f9d3bc02e79838d4a0d435b2d9d4c9c10d9a508d39285ab3cf4f99077d36c55" dmcf-pid="blnVgT6bc5" dmcf-ptype="general">기준은 '최신'보다 '클래식'이다. 윤 디렉터는 "가장 최신 유행하는 밈을 넣으면 시간이 지나 촌스러워진다"며 클래식한 소재 위주로 채택하고 있다고 설명했다. 국내 밈을 배제한 이유도 비슷하다. 그는 "국내 밈은 소비가 너무 빨라서 자칫하면 '아재가 만들었네' 소리를 들을까 봐 넣지 않았다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d16b14c92a874297638256f5c5d41c1cb9a6978f6fc19cefac5b2eeacd56f3cb" dmcf-pid="KSLfayPKNZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="로그라이트 요소. 사진=더코브" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200153613lqzn.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="6OeuMmB3cx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200153613lqzn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 로그라이트 요소. 사진=더코브 </figcaption> </figure> <p contents-hash="43a5a50b823ff331fc761e6bb83b95ce9c7ae29a740bd7b3511d269b2d45bf8e" dmcf-pid="9vo4NWQ9oX" dmcf-ptype="general">팀원들이 낸 아이디어는 웬만하면 모두 반영한다는 것이 그의 원칙이다. 윤 디렉터는 "바이킹이 샷건을 들고 있는 순간부터 어떤 오브젝트나 아이디어를 넣어도 다 허용된다"며 "일반적인 게임 규칙에서 벗어나더라도 느낌이 좋으면 넣는 편이다. 기획팀이 넣은 오마주 중에는 나도 모르는 것들이 있다"고 유쾌하게 답했다.</p> <p contents-hash="c59e969070449d5ed234c47d5c26f4e4236fea6fc3007e3beca614d54b0c75a7" dmcf-pid="2Tg8jYx2NH" dmcf-ptype="general">다만 게임 자체가 마냥 가볍기만 한 것은 아니다. 윤 디렉터는 "세계관 안의 모든 캐릭터는 한없이 진지하다. 공중전화 부스가 있어도 고대 신들의 유물이라고 생각한다"며 "그 진지함이 현실의 이용자에게는 웃음으로 보이는 상황을 많이 유도하고 있다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="7477e303edfab746768a3be3ab04f4dcbee73b00809990ecc666494ea8226d1e" dmcf-pid="Vya6AGMVcG" dmcf-ptype="general"><strong>서구권 유저 호평…"북유럽 현지서도 유쾌하게 반응"</strong></p> <p contents-hash="f6b63f31ffafdf3467f808ff7832020d1cba99b16baf8df8c5ed038b4ec7c9ad" dmcf-pid="fWNPcHRfkY" dmcf-ptype="general">유럽 현지 이용자 반응은 국내와 결이 달랐다. 국내에서는 편의 기능이나 아이디어에 대한 피드백이 많았던 반면, 서구권에서는 바이킹이 샷건을 든다는 콘셉트 자체에 호응이 컸다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="97475b9e89f149edba06c1b16cab46854a85d39b938760113ce528addbeae9fe" dmcf-pid="4YjQkXe4aW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'배드애스가르드' 스크린샷. 사진=더코브" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200154866bjzr.png" data-org-width="640" dmcf-mid="HroKnlfza2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200154866bjzr.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '배드애스가르드' 스크린샷. 사진=더코브 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8eecb6c06498b7fef4695387adbd74dc4505ee1dd029b8305aeb4c98fa0e5ce9" dmcf-pid="8GAxEZd8gy" dmcf-ptype="general">윤 디렉터는 "클래식한 글로벌 밈이다 보니 현지에서 캐치하는 분들이 많았고, 세계관이나 내러티브에 더 집중해 주신 분들이 많았다"고 전했다.</p> <p contents-hash="9e2f7cfbd6b72ff9d67fb112a03a619171500148c480924f99cae1ffcbfaafcd" dmcf-pid="6HcMD5J6AT" dmcf-ptype="general">인상적이었던 건 북유럽 이용자들의 방문이다. 그는 "행사 때 노르웨이 분들이 정말 많이 오셨다. 자기가 노르웨이 사람이라고, 스웨덴 사람이라고 밝히며 꼭 플레이하고 가셨다"며 "문화 소재를 다루는 만큼 문제가 되지 않을까 걱정했는데 다행히 유쾌하게 받아주셨다"고 회상했다.</p> <p contents-hash="baaea137f479a78451a25adcaf5670678bb08adae2e649037598be6556c18edc" dmcf-pid="PXkRw1iPcv" dmcf-ptype="general"><strong>레드브릭하우스와 손잡은 비결…"아이디어 구체화 역량"</strong></p> <p contents-hash="24c8ddee84fdcecdda35ef1f052ae0e2d43283ce0c71bc57b4c4a3a3840ab345" dmcf-pid="QZEertnQoS" dmcf-ptype="general">더코브는 최근 인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 계약 자체는 최근이지만 인연은 1년을 훌쩍 넘는다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d337c4cd5da8865dc7c9bf732c5ac8fd2a127f128f495818676d856edc7679b6" dmcf-pid="x5DdmFLxal" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'배드애스가르드' 스크린샷. 사진=더코브" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200156123obgl.png" data-org-width="640" dmcf-mid="XkoKnlfzc9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200156123obgl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '배드애스가르드' 스크린샷. 사진=더코브 </figcaption> </figure> <p contents-hash="707066800da097982d031b591fa61fd24b1e0df66991807fea2eca948d652605" dmcf-pid="ynqHKg1ych" dmcf-ptype="general">약 1년 전 프로토타입 단계를 처음 선보였고, 이후 인디크래프트 등 행사에서 다시 만나 데모 플레이를 제공했다. 윤 디렉터는 "이전에 봤던 게임이라는 걸 기억하지 못했다. '이게 같은 게임이냐'는 반응이었고, 그때부터 이야기가 구체화됐다"고 말했다.</p> <p contents-hash="3290378d270d4aeb442eadcb926f97c4a2a0f7b9389941bfc1401d171dd17000" dmcf-pid="WLBX9atWgC" dmcf-ptype="general">퍼블리셔가 높게 평가한 지점으로는 '방향성'을 꼽았다. 그는 "최초 프로토타입을 보여줄 때 구두로 '우리 게임은 이렇게 될 것'이라고 말했던 부분이 지금의 데모"라며 "부풀리기용이 아니라 실제로 구체화했기 때문에 좋게 봐주신 것 같다. 구두로 말한 재미있는 아이디어를 구체화할 수 있는 역량이 있느냐가 관건"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="a5b1af38d0b6a3b42015f58ca856390941da2b9bc5c90427fc5a90c5d2df9580" dmcf-pid="YobZ2NFYgI" dmcf-ptype="general"><strong>알파 테스트 거쳐 2027년 상반기 출시 목표</strong></p> <p contents-hash="670928e7a33b80b8acca5cc481790649aa0a26462b0459f182705a347cc3f0c3" dmcf-pid="GCJ9LS4qjO" dmcf-ptype="general">프로토타입 단계부터 따지면 개발 기간은 약 2년이다. 현재 주요 게임 시스템 개발은 모두 마무리됐고, 콘텐츠 분량을 늘리는 단계에 진입했다.</p> <p contents-hash="7409b2b3db625bbeeff3237b4e688f9b325bc38f9734fd3af3066200319cf02a" dmcf-pid="Hhi2ov8Bks" dmcf-ptype="general">더코브는 연내 4인 네트워크 플레이가 가능한 알파 테스트를 목표로 네트워크 안정화와 최적화 작업을 진행 중이다. 오는 11월 알파 테스트를 시작으로 총 두 차례 테스트를 거친 뒤, 다음해 2월 스팀 넥스트 페스트에 참가한다는 계획이다. 정식 출시 목표 시점은 2027년 상반기다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8573e1c391474b1e4aff915634314d7feb81704392e340b730bbe71f73fe43d6" dmcf-pid="XlnVgT6bgm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'배드애스가르드'. 사진=더코브" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200157374twbx.png" data-org-width="640" dmcf-mid="5SjfayPKgb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/ZDNetKorea/20260830200157374twbx.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '배드애스가르드'. 사진=더코브 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1e0b9fdb9d513949abec47c6630baf599f18e57cf5c6dd514e9fc3623fe34f6f" dmcf-pid="ZSLfayPKar" dmcf-ptype="general">현재 더코브는 배드애스가르드 외 다른 신작은 개발하지 않고 있다. 차기작 구상에 대해서는 지금과 같은 결을 유지하겠다는 뜻을 내비쳤다.</p> <p contents-hash="37780afaea5fb8dbd08174f1fedaf1579fef4dcfd9c0134bc349ef49801385d5" dmcf-pid="5vo4NWQ9jw" dmcf-ptype="general">윤 디렉터는 "장르적으로 실험적인 시도를 하는 인디 팀은 이미 많다. 반대로 나는 정석적인 게임을 좋아한다"며 "시스템은 정석적이되 웰메이드인 게임을 원하는 이용자가 분명히 많을 것"이라고 진단했다.</p> <p contents-hash="53dadd7393194bc1ffcb3faf0b9b0604f32e57e8dd127e7ffc22bf0be3fd64d6" dmcf-pid="1Tg8jYx2kD" dmcf-ptype="general">이어 "우리는 독특한 플레이가 아니라 탄탄하고 재미있는 게임 플레이에 독특한 세계관을 얹는 것이 목표"라며 "다음 작품을 만든다고 해도 기존 장르에서 최대한의 완성도를 맞추고, 세계관으로 독특한 매력을 가져오는 방향이 될 것"이라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="7ee8292df9cda51352bc614b6246cdda83276f820d847668b9d4ef0a11bea426" dmcf-pid="tya6AGMVoE" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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