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[IT뉴스][게임스컴 2026] "퍼블리셔 없이 간다"…'헬펑크'가 고어 액션 지키는 법
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-08-30 23:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="yPUHG2mjCU"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="457497ae2bfc47b69a3aa3f163d50a01a805e6008bb3355c866868cb6cbc37af" dmcf-pid="WQuXHVsASp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830230154893xbgc.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="6MvIO0gRlq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830230154893xbgc.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="0e4fa61eb65efa25b38d2b3879a32940ad43aee54169948c63a3611ec16d9bf5" dmcf-pid="Yx7ZXfOcT0" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] <strong>"퍼블리셔 없이 직접 출시하기로 했습니다. 과격한 표현을 줄이면 더 많은 이용자에게 게임을 판매할 수 있겠지만, '헬펑크: 퍼가토리움'의 핵심을 놓치게 된다고 생각했습니다."</strong></p> <p contents-hash="2d7597f9f7fb80b1b3187b0d89e1785a54a634f32f229e024cf4116392e3bb25" dmcf-pid="GMz5Z4IkC3" dmcf-ptype="general">지상우 어반오아시스 대표는 지난 26일(현지시각) 개막한 '게임스컴 2026' 현장에서 자사가 개발 중인 고어 액션 로그라이트 '헬펑크: 퍼가토리움'을 두고 이같이 말했다. 피와 살점이 튀는 잔혹한 연출과 빠른 액션을 게임의 정체성으로 삼은 만큼 시장성을 위해 이를 희석하지 않겠다는 설명이다.</p> <p contents-hash="03c5a327c26072c887dc375f7daae28f61c6f3b22d7abb1903ef76cec2b1480c" dmcf-pid="HRq158CESF" dmcf-ptype="general">이 같은 선택을 내린 팀의 규모는 단 3명이다. 기획·아트·개발을 각각 한 명씩 맡아 게임을 만들고 있다. 헬펑크의 주력 시장으로 서구권을 겨냥하고 있지만 실제 서구권 게임쇼에 작품을 들고 나온 것은 이번 게임스컴이 처음이다.</p> <p contents-hash="02588da3a4e3b821399c7316b1094cdbc7d986d0c3c599eb4de9dfcc7c350c3f" dmcf-pid="XDeV2NFYht" dmcf-ptype="general">지 대표는 "메인 타깃이 서구권 이용자라 처음 전시를 앞두고 많이 떨렸다"며 "예상했던 것보다 많은 분들이 재미있다고 말해주셨고 위시리스트(찜 목록)에도 게임을 추가했다. 출시가 기대된다는 반응도 많이 들을 수 있어 기분이 좋다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3117ea254f4600408ffa5b0b77403926d29278494b613cd52e4a2c74c0acae37" dmcf-pid="ZwdfVj3GC1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830230156243plsy.png" data-org-width="640" dmcf-mid="PeXhCUNdyz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830230156243plsy.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="2a4fd05e7926b7911abf0a01f5712a56c3f739bcecab97b86329f3b9f07ec15a" dmcf-pid="5rJ4fA0HW5" dmcf-ptype="general">헬펑크는 2D 그래픽을 기반으로 한 고어 액션 로그라이크(사망시 능력치가 초기화 되는 구조)다. 빠르게 적에게 접근해 공격하고 처형하는 전투에 로그라이트 방식의 반복 플레이와 빌드 구성을 결합했다. 어반오아시스는 다른 게임에서 쉽게 보기 어려운 강한 타격감과 잔혹한 연출을 작품의 차별점으로 내세우고 있다.</p> <p contents-hash="7d0fcc5846dca10fa0f227cfc7b28264dd7055153896683ec77b8d2912278eb5" dmcf-pid="1mi84cpXlZ" dmcf-ptype="general">지 대표는 "몬스터 한 마리를 처치해도 피가 사방으로 튀거나 신체 일부가 날아가는 모습을 보여주고, 발차기로 적의 머리를 부수는 것과 같은 별도 처형 연출도 다양하게 준비했다"며 "혹독한 액션을 통해 오히려 시원하게 스트레스를 풀 수 있는 게임을 만들고 싶었다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="a56962f53ecd6cfd664ed6f300218c84bcfd622e1b096039c7650d262210553b" dmcf-pid="tsn68kUZSX" dmcf-ptype="general">개발 과정에서는 '둠' 시리즈의 잔혹한 액션과 처형 시스템에서 영향을 받았다. 여기에 '데드셀', '스컬' 등 2D 로그라이크에서 느낄 수 있는 빠른 전투를 결합했다.</p> <p contents-hash="9eb1878ae034be09d3959392e4e3a8267336445f5760123532e144a0474e0e06" dmcf-pid="FOLP6Eu5SH" dmcf-ptype="general">현장에서 이용자들이 가장 긍정적으로 평가한 부분 역시 액션이었다. 강한 타격감과 피가 튀는 연출에 대한 반응이 특히 좋았다는 설명이다. 지 대표는 "게임을 플레이하면서 거친 표현까지 섞어가며 반응하는 방문객도 있었다"며 "뒤에서 플레이 모습을 보면서 뿌듯했다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="690cd74d268e753783534c3de7fdd005116cf66926c7ddde4a9406d1afd0d9a3" dmcf-pid="3IoQPD71TG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830230157590exsn.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Q3fuUeWIl7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830230157590exsn.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="6c32eb9155a29fdd5262b8b24a0bc508582707cf9260d1aa041ce1f527ba52ae" dmcf-pid="0CgxQwztWY" dmcf-ptype="general">게임스컴은 호평뿐 아니라 실제 개발에 반영할 피드백을 얻는 자리도 됐다. 대표적인 부분은 핵심 성장 요소인 '기어' 조작이다. 헬펑크에서는 이용자가 육각형 형태의 공간에 기어를 배치하고 회전시키며 자신의 전투 빌드를 구성한다.</p> <p contents-hash="fabf71bda26181f9055b3b6ea5036f85065ccf13e03faf51932a791f30454b72" dmcf-pid="phaMxrqFlW" dmcf-ptype="general">다만 키보드의 네 방향 입력으로 육각형 그리드를 조작하는 과정이 일부 서구권 이용자에게 직관적으로 느껴지지 않는다는 의견이 나왔다. 지 대표는 "원하는 방향과 실제 기어가 움직이는 방향이 다르게 느껴진다는 이야기를 들었다"며 "키보드 사용이 중심인 시장에서는 문제가 될 수 있다는 점을 확인해 해당 부분을 집중적으로 개선할 계획"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="0c94046e0bdeb3158170a3336dd5019719a4299a965359a781da930b27268bd7" dmcf-pid="UlNRMmB3Wy" dmcf-ptype="general">어반오아시스는 헬펑크를 오는 2027년 1분기 출시를 목표로 개발 중이다. 구체적인 출시일은 아직 확정하지 않았다. 2027년 2월 예정된 스팀 넥스트 페스트에 데모를 공개한 뒤 정식 출시로 이어간다는 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f06608ced961eeacb2fab705160722f87c1c961021964d232f05d898a5f1a69a" dmcf-pid="uSjeRsb0WT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830230158929ltlz.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xpNRMmB3Tu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830230158929ltlz.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b55902d3a86c3e84e8a5c881964747b0070bde3ca16d914b7c0f56a336fa264a" dmcf-pid="71IAjYx2Cv" dmcf-ptype="general">퍼블리셔 없이 자체 출시를 택한 것도 헬펑크의 특징을 끝까지 유지하기 위한 결정이다. 지 대표는 퍼블리셔와 논의하는 과정에서 연령등급과 시장 확대 등을 고려해 과격한 표현을 조정하는 방안을 제안받기도 했지만, 고어 연출만큼은 양보하기 어렵다고 판단했다고 설명했다.</p> <p contents-hash="e5f4d8359ae2af6a6f39e52b7fe667434061cdbee10b14ecea8ae9c7500c45d0" dmcf-pid="ztCcAGMVvS" dmcf-ptype="general">그는 "퍼블리셔 입장에서는 게임을 많이 판매해야 하기 때문에 과격한 표현을 줄여달라는 요청을 할 수밖에 없다"며 "하지만 우리에게는 그 부분이 게임의 핵심이었다. 위험을 감수하더라도 자체 퍼블리싱을 하는 편이 헬펑크의 매력을 가장 잘 살릴 수 있다고 판단했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="11786a711448cb38c32c47e248f2ac05b99138beb3dec5441d2360661c710020" dmcf-pid="qFhkcHRfTl" dmcf-ptype="general">지 대표는 "어디에서도 느끼기 어려운, 피와 살점이 시원하게 튀는 액션을 헬펑크에서 보여드리고 싶다"며 "게임스컴에서도 방문객들이 위시리스트에 추가해 더 많은 이용자에게 게임을 알릴 수 있기를 바란다"고 말했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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