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[IT뉴스]게임의 미래는...삼정KPMG "게임 산업 6대 변화 직면"
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-08-31 10:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임 산업 보고서 발간...IP 중심 성장-AI 활용 확대-중국 경쟁력 등 짚어</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="bXi6Q3oMN3"> <p contents-hash="23db7e65766878a70ed5d9aa881f94a6950f26de2e371a08efd45daa32f4beef" dmcf-pid="KZnPx0gRjF" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=이도원 기자)게임 산업이 AI(인공지능)와 피지컬 AI를 활용한 사업 확장이 새로운 성장 기회로 부상하고 있다는 분석이 나왔다.</p> <p contents-hash="76ec329aa98ef670fbdd4f37314bc4fae6f5c05337c7b41a680a9d1be9cf488a" dmcf-pid="95LQMpaeNt" dmcf-ptype="general">게임사가 보유한 게임엔진·3D 콘텐츠·시뮬레이션 기술이 다양한 산업의 AI 개발 및 검증에 활용되면서, 게임사의 경쟁 영역도 확대될 수 있다는 전망이다. </p> <p contents-hash="b8eda40f4f4e75ab37474b61f9cb8521190c2295404d07dd09e76c48aacd8295" dmcf-pid="21oxRUNdc1" dmcf-ptype="general">삼정KPMG는 31일 ‘6대 핵심 질문으로 본 게임 산업의 변화’ 보고서를 발간했다고 밝혔다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6b01ec18cfca4292d34a4f436d86b04eb5229e939a2a0ca75030061f61d06f15" dmcf-pid="VtgMeujJA5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2026년 게임 산업의 6대 핵심 질문 (제공=삼정KPMG)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831095757353xobv.jpg" data-org-width="638" dmcf-mid="5viv0I9Uow" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831095757353xobv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2026년 게임 산업의 6대 핵심 질문 (제공=삼정KPMG) </figcaption> </figure> <p contents-hash="ee20a6f675808f0914c94446e82e71f6ec330a9b3727af7935cf5b19c8348406" dmcf-pid="fFaRd7AioZ" dmcf-ptype="general">보고서에 따르면 게임 산업은 ▲이용자 생태계 변화 ▲IP 중심 성장 전략 ▲피지컬 AI 진출 ▲AI 활용 확대 ▲중국 게임 산업의 경쟁력 강화 ▲비용 상승 등 6가지 변화에 직면했다.</p> <p contents-hash="26fa8c4fa9b9217ff36a9d086c3d89a13331f084eb7d7d4a0035eb29a2e14b58" dmcf-pid="43NeJzcnkX" dmcf-ptype="general">먼저 게임 산업의 이용자 측면에서는 방송과 OTT(온라인동영상서비스) 등 대체 여가 확산으로 라이트 이용자가 감소한 반면, PC·콘솔 등 높은 몰입도를 제공하는 플랫폼에서는 코어 이용자의 영향력은 더욱 커지고 있다.</p> <p contents-hash="f2cd473aacf59d0d441b1f974f55d47d66aabe0999eec4f42acc4acc8b319681" dmcf-pid="80jdiqkLNH" dmcf-ptype="general">또한 서브컬처·인디 게임 등 뚜렷한 취향을 겨냥한 콘텐츠를 중심으로 팬덤이 강화되고 있으며, UGC(사용자 생성 콘텐츠)와 AI 제작 도구 확산으로 이용자가 콘텐츠 소비자를 넘어 제작·수익화에 참여하는 주체로 변화하고 있다.</p> <p contents-hash="7cf33d8732b16f2ef47aafa739616c844edb0ad7c750347637b279c031e358fb" dmcf-pid="6pAJnBEojG" dmcf-ptype="general">IP는 게임의 흥행 가능성을 높이는 동시에 웹툰·애니메이션·굿즈 등으로 확장할 수 있는 핵심 자산으로 자리잡고 있다. 지난해 미국 시장에서 매출 상위 10개 게임이 모두 인기 IP 기반 시리즈로 나타났으며, 국내 게임사들도 웹툰·만화·애니메이션 등 검증된 IP 활용을 확대하고 있다.</p> <p contents-hash="62d5ba88f79e4a329c9e9c965a80cd810148e5e608ce0de4dd4fc9a3457c0b71" dmcf-pid="PtAJnBEojY" dmcf-ptype="general">게임사가 축적한 게임엔진·3D 콘텐츠·물리 시뮬레이션 기술은 로봇·자율주행·스마트팩토리 등 피지컬 AI의 학습 및 검증 환경을 구현하는 핵심 자산으로 재평가되고 있다. 크래프톤은 피지컬 AI 연구와 휴머노이드 로봇·자율주행 분야 투자를 확대하고 있으며, NC AI도 가상세계 구현 기술을 국방·조선 분야의 월드모델 및 피지컬 AI 솔루션에 적용하고 있다.</p> <p contents-hash="3fc68d5c9fbff851f97297d47c73418f562ab1719baddb97a545e9cf1f03c15e" dmcf-pid="QFciLbDgcW" dmcf-ptype="general">이에 삼정KPMG 측은 게임사가 충성도와 체류시간을 중심으로 코어 이용자의 IP·라이브서비스·커뮤니티 참여를 강화하고, UGC 등을 활용해 라이트 이용자의 재유입을 유도하는 이원화 전략을 추진할 필요가 있다고 조언했다. 여기에 이용자 저변을 넓히기 위해 장르·플랫폼·지역 포트폴리오를 다변화해 지속 가능한 성장 기반을 확보해야하고, <span>게임사는 핵심 IP를 활용한 수익성 강화</span>·<span>멀티 플랫폼 확대</span>·<span>구독형 서비스 도입 등 비즈니스 모델</span><span> 다변화가 필요하다고 밝혔다. </span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e227c337abd3f900663fd4bd81a0231fbbde8d1bb21b15a8fdcf42803d78680b" dmcf-pid="x3knoKwaNy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임사들의 피지컬 AI 시장 진출을 이끄는 내부·외부 동인 (제공=삼정KPMG)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831095758580ysve.jpg" data-org-width="638" dmcf-mid="1YB2iqkLaD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831095758580ysve.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임사들의 피지컬 AI 시장 진출을 이끄는 내부·외부 동인 (제공=삼정KPMG) </figcaption> </figure> <p contents-hash="3d08a41d8e60429a2c93d98ae2622b5893344570c7ebbe1f983b17eaa5868aff" dmcf-pid="ya75tmB3AT" dmcf-ptype="general"><span>보고서에는 </span><span>게임산업 전망도 담았다. </span><span>향후 게임사와 제조·방산·모빌리티 기업 간 합작법인 설립, 공동 R&D, 기술 제휴 등 이종 산업 간 협력이 확대될 수 있다는 것이 핵심이다. </span><span>게임사 역시 게임 콘텐츠 기업을 넘어 가상 환경과 시뮬레이션 데이터를 제공하는 AI 플랫폼 기업으로 사업 영역을 확장해 나갈 수 있다고 내다봤다. </span></p> <p contents-hash="f3d6f4e736156adb2a05a7a524ccd35ad5cc9c53639c698f198ff873ee1ad753" dmcf-pid="WNz1Fsb0gv" dmcf-ptype="general"><span>AI에 대해서는 </span><span>콘텐츠 제작 및 운영 효율성을 높이는 동시에 신규 사업 기회를 창출하는 핵심 기술로 부상하고 있다고 평가했다. 국내 게임사는</span><span> 이미지·영상 생성, NPC(Non-Player Character) 고도화, 데이터 분석 등에 AI를 적용하며 활용 범위를 넓히고 있기 때문이다. </span><span>다만, AI를 통해 저품질 콘텐츠가 대량 생산되는 ‘게임 슬롭(Game Slop)’ 현상에 대한 우려도 짚었다. </span></p> <p contents-hash="2f3144c32f77ad25f7daf1e205184ed6516bb3d9d155459c162a685da5c9c737" dmcf-pid="Yjqt3OKpgS" dmcf-ptype="general"><span>이와 함께 </span><span>중국 게임사가 </span><span>자본 및</span><span> 개발 역량과 AI 기술을 바탕으로 모바일부터 AAA급 콘솔·PC 게임까지 글로벌 진출을 확대하고 있다며, 여기에 맞춰 </span><span>국내 게임사는 중국의 규제·산업 정책 변화를 면밀히 모니터링하고 </span><span>퍼블리싱 제휴·</span><span>공동 개발·중국 자본 활용 등 다양한 협력 채널을 병행해 중국 시장의 성장 기회를 확보할 필요가 있다고 제언했다.</span></p> <p contents-hash="c176ed6fab9c1710e50017de4532dd0f778e137c1e4254219e514aac5ea073ca" dmcf-pid="GABF0I9Ukl" dmcf-ptype="general">오헌창 삼정KPMG 부대표는 “최근 게임 산업은 이용자와 IP를 중심으로 수요 구조가 재편되고, AI가 제작 혁신을 넘어 피지컬 AI 등 새로운 성장축을 열면서 경쟁 범위가 빠르게 확대되고 있다”며 “중국 게임의 경쟁력 강화와 비용 상승까지 맞물린 만큼 게임사는 핵심 기술과 IP를 새로운 산업 및 비즈니스 모델과 연결해 지속 가능한 성장 기반을 확보해야 한다”고 밝혔다. </p> <p contents-hash="ceb99561109fa41e9e4c6335895d024c989ba5788d6eec7254c377df0341ed63" dmcf-pid="Hcb3pC2ujh" dmcf-ptype="general">이도원 기자(leespot@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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