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[IT뉴스][체험기] TFT 18.2 "이 정도 개선이면 급한 불은 껐다"
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-09-11 16:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">치명적인 버그 수정과 체감되는 인게임 최적화 패치</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qC6yWo9U1c"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="18b2f95d59247eedd09996dd1c372704b93f53b0455e81ef00b875ce1a008c34" data-idxno="324735" data-type="photo" dmcf-pid="blQYGaV7tj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TFT 세트 18 신비의 숲 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/HankyungGametoc/20260911160754977laoj.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="tMyzqhLxXh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/HankyungGametoc/20260911160754977laoj.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TFT 세트 18 신비의 숲 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="9100b87c2b421c3e47db9460081a54901f5ca8bf931024c21d310fd4088aeb58" dmcf-pid="9pkBbSgRHa" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈의 전략적 팀 전투(이하 TFT)의 세트 18 도입 시점은 직설적으로 말해 처참한 상태였다.</p> <p contents-hash="0f369b86a65686430abfcbb903fc4377edfda3472ccf5ebcbf3630ed54bb61bc" dmcf-pid="2UEbKvae1g" dmcf-ptype="general">유저들이 직접 구매한 장식 요소들이 사용 불가 판정을 받은 것과 더불어 부실한 인게임 최적화와 각종 버그 등으로 기존 유저들이 실망감을 느낄 수밖에 없었다. 기자 역시 새 시즌에 대한 기대감이 높았지만, 첫 패치 버전은 실망감이 컸다.</p> <p contents-hash="078a46759004b27ffb839387d54cb182a79c81e1c9b1c724828ba4a187542e15" dmcf-pid="VuDK9TNd1o" dmcf-ptype="general">그래서 이번 18.2 패치 내용이 더욱 중요했다. 유저들이 인내할 수 있는 시간은 한계가 있기 마련이다. 차차 개선되는 과정은 믿어 의심치 않지만, 지나친 기다림은 흥미가 식어 게임을 떠나는 계기가 된다.</p> <p contents-hash="9e8d3b904fba9fdcb2a8c779deaceff089f10ed01e84b42d1ec7d8641af0e456" dmcf-pid="f7w92yjJ5L" dmcf-ptype="general">그런데 이번 패치노트는 읽는 내내 놀라움의 연속이었다. 각종 안정성 개선 및 최적화 패치는 "정말 이걸 한 패치 만에 다 했다고?"라고 놀랄 정도로 방대한 분량이었다. 물론 해당 패치로 최적화가 완벽해졌다고 평가하기는 힘들지만, 최소한 개발진이 이 문제를 방관하지 않고 적극적으로 해결하겠다는 의지가 보였다.</p> <p contents-hash="2cc50033cb4901c020a2d001b48f7e48cf1175a27fcfd18fee7ba074a54056fb" dmcf-pid="4zr2VWAiYn" dmcf-ptype="general">장식 요소와 관련해서도 상세한 안내가 이어졌다. 기존의 모든 장식 요소가 전략적 팀 전투로 돌아올 예정이니 안심해달라는 코멘트와 함께 현재 상황에 대해서 명확히 설명했다. 모든 장식 요소를 사용할 수 있게 된 것은 아니지만 18.2 패치를 통해 39개의 장식 요소가 복귀했다.</p> <p contents-hash="daa0c4332237152cf53cb2df5a011b24088718c1a4a850dbe2ed89edee0d3fdc" dmcf-pid="8qmVfYcnGi" dmcf-ptype="general">매 패치마다 이 정도 속도를 내준다면 개인적으로는 충분히 감내할 수 있다. 현재 기자의 결투장과 꼬마 전설이도 사용 불가능한 목록에 존재한다. 그런데 오히려 동일 등급 내 해금된 장식 요소들을 사용할 수 있으니 이전에 사용하지 못했던 전설이나 결투장을 체험할 수 있는 계기가 됐다. 이 정도면 "정식 패치에서 베타 테스트를 하는 거 아니냐"라는 오명에서는 벗어났다고 평가할 수 있다.</p> <p contents-hash="50898caefc842fe61051d492a031eeaf6999adc7bfc5d88d954af4f04b1dcd5d" dmcf-pid="6Bsf4GkLZJ" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="f27b3f4ca3094dfdb63519ad2833487c584d86ad23793b8218eb9fe823864263" dmcf-pid="PbO48HEoZd" dmcf-ptype="general"> <p><strong>방대한 최적화 관련 패치</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1e0f53626960cf562946cbb183978d46ffe7b4dadeccf4ce78aef98a5f49e914" data-idxno="324736" data-type="photo" dmcf-pid="xFj7zCnQXR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이 아래로 개선 사항이 스크롤을 길게 내려야 할 정도로 있다 (사진= TFT 패치노트)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/HankyungGametoc/20260911160756269aure.png" data-org-width="974" dmcf-mid="FivUuOJ65C" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/HankyungGametoc/20260911160756269aure.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이 아래로 개선 사항이 스크롤을 길게 내려야 할 정도로 있다 (사진= TFT 패치노트) </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4e38c4345af4402974fa066fd81222b4931bc5242ad6b5e7e1d59e407ef1a2c0" data-idxno="324737" data-type="photo" dmcf-pid="YNuDw8tWHQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="물론 아직 사소한 버그들이 있기는 하다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/HankyungGametoc/20260911160757605anor.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="ze8NjKGhGD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/HankyungGametoc/20260911160757605anor.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 물론 아직 사소한 버그들이 있기는 하다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="2b8b7a9ff18737afa4fd9504d2c8c0f75c49b785c9fcd9f9c14b58aff61399c5" dmcf-pid="HAzrmP3GG6" dmcf-ptype="general">18.2 패치의 가장 큰 변경 중 하나는 성능 및 안정성 개선 항목이다. 눈에 띄는 게임플레이 버그 수정과 PC와 모바일 플랫폼 최적화에 대한 내용이 꼼꼼하게 적혀 있다.</p> <p contents-hash="e5065675a3d23c60fdb61a743532b7b4cd421286ccf089b3d43a7ea55604fe1e" dmcf-pid="XcqmsQ0HZ8" dmcf-ptype="general">패치노트에서도 언급되지만 기술적이거나 전문적인 현업 관련 내용은 원래라면 포함되지 않는 내용이다. 그런데 이런 항목이 별도로 존재한다는 점에서 첫 패치의 최적화가 얼마나 처참했는지 알 수 있다.</p> <p contents-hash="28263d118fa0b73d63433ba8f703e1ea0c4beaab3e160e4c66b585482e072873" dmcf-pid="ZkBsOxpX14" dmcf-ptype="general">실제 게임 체감도 훌륭했다. 파티클 및 이펙트가 나올 때 드물게 발생하던 프레임 드롭도 해결됐고, 게임의 전체적인 움직임이나 조작감 역시 한층 부드러워졌다.</p> <p contents-hash="b979b3e46636a29d4b05254025890a130a653b68acb3209c2ccac063e5136efe" dmcf-pid="5Wd51kPK1f" dmcf-ptype="general">이외에도 게임 시작 및 종료 시 로딩 시간 개선, 간헐적으로 발생하던 크래시 현상 수정 등 게임 내외로 많은 수정이 진행됐다. 사소한 버그들은 남아 있지만 게임 플레이에 큰 문제가 발생하지는 않았다.</p> <p contents-hash="085f77b1dc2b230a5e0d4521bd6154b768563d44517f79d005830cb9cb776864" dmcf-pid="1YJ1tEQ9YV" dmcf-ptype="general">이를테면 크립 라운드에서 얻는 회색 구슬 보상이 결투장 레이어 아래로 깔려 잘 보이지 않는 문제 등이 있다. 그래도 이 정도 버그면 지난 패치와 비교했을 때 귀엽게 봐줄 수 있는 수준이다. 앞으로도 지속적인 개선이 이뤄지기를 희망한다.</p> <p contents-hash="80d102746746780552757a56843675d75a3024a988f833119705302c1cd89a8f" dmcf-pid="tGitFDx2Z2" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="15bf6ce4e624c75f733ae2689bcc621acde2534542501b7a1ce9e45c3784dbe9" dmcf-pid="FHnF3wMVG9" dmcf-ptype="general"> <p><strong>빠르게 복귀하고 있는 장식 요소들</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5aa9b53b265ad41f9c438d35e9e156d9e2a434fd0a77c8deb1c6121e8ae139b8" data-idxno="324738" data-type="photo" dmcf-pid="0Zo0pme41b" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="드디어 추가된 신화급 결투장 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/HankyungGametoc/20260911160758946dqyc.png" data-org-width="955" dmcf-mid="qUCed0CEHE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/HankyungGametoc/20260911160758946dqyc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 드디어 추가된 신화급 결투장 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b50a66fcdbe92c46a25756796b37533bd779728074c0fbbe7e7b0548b33feef0" data-idxno="324739" data-type="photo" dmcf-pid="utNu7IiPtz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인게임도 그래픽이 깔끔하다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/HankyungGametoc/20260911160800759bdbv.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="f5n7zCnQtg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/11/HankyungGametoc/20260911160800759bdbv.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인게임도 그래픽이 깔끔하다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="358fa2d963446eca9e36d5b52f849ef5e74c125c2ae44a32cf790e8f8f78454e" dmcf-pid="zO4vTnb0Zu" dmcf-ptype="general">18.2 패치에는 총 39개의 장식 요소가 돌아왔다. 드디어 신화급 결투장이 사용 가능하게 됐으며, 이외 전설급 결투장과 신화급 이상 꼬마 전설이들도 다수 복귀했다.</p> <p contents-hash="4c5967e8bfff28ae5369cf6ed6bcaefbdbdf4c8f41f64c094cb7c2d622dee018" dmcf-pid="qI8TyLKpHU" dmcf-ptype="general">18.3 패치에는 40개 이상의 장식 요소가 복귀할 예정이다. 기자의 최애 결투장인 '토끼 사탕 비스트로'도 드디어 다음 패치를 통해 돌아온다. 패치노트 하단에 복귀 예정인 장식 요소들이 상세하게 안내돼 있다.</p> <p contents-hash="bf4dc8d0acdbd8ce503ead297e8cbf74697c51f4c911d44a4d530b13204e5c9a" dmcf-pid="BC6yWo9UXp" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈는 "버그 수정 및 성능 개선과 더불어 최대한 빠르게 장식 요소를 이전하는 것을 현재 최우선 목표로 삼고 있다"고 설명했다. 이와 동시에 앞으로의 패치노트에는 모든 장식 요소가 복귀하기 전까지 복귀하는 장식 요소와 다음에 추가되는 장식 요소들의 리스트를 공유한다.</p> <p contents-hash="c74028d5a64447bf01a6fd4d4d0303c32fc4887ccf6c70dc0ad0292fec6ae006" dmcf-pid="bhPWYg2u50" dmcf-ptype="general">현재 장식 요소 복귀의 기준은 인기 있는 장식 요소를 우선으로 두고 있다. 엔진 전환 이전 가장 많이 이용된 장식 요소를 뜻한다. 이와 더불어 전설급, 신화급, 프레스티지 등급처럼 플레이어가 재화를 투자한 높은 가치의 장식 요소 또한 우선순위다. 이와 동시에 패치가 거듭될수록 장식 요소가 복귀하는 속도 또한 높아질 예정이다.</p> <p contents-hash="c490ab06c63833da723c1679381e85f9112e35ecc4bf1acc269d6f31c700d0b7" dmcf-pid="KlQYGaV713" dmcf-ptype="general">TFT의 세트 18 신비의 숲의 첫 시작은 분명 좋지 않았다. 그러나 긍정적인 인게임 재미, 거듭되는 최적화 개선 패치를 통해 더 나은 모습을 보여주기 위해 노력하고 있는 것 또한 사실이다. 이를 계기로 더 발전하는 TFT가 되기를 기대해 보겠다.</p> <p contents-hash="0074655932969738e9d67c4e7fb7c15a8f52158ec775e76fc95fcfb59c1c2049" dmcf-pid="9SxGHNfzHF" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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