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[IT뉴스][인터뷰]
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-14 06:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XRSR5YCEZu"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="90dce9897c39bc78beb865a2b4f1d8ecc2916426ea647b0df2e93c1df4565d26" data-idxno="324861" data-type="photo" dmcf-pid="5frfTCEo5p" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914061510388blwr.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="H2n0ENd8Z7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914061510388blwr.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="7522fba3e78c9fe1589e2ebb323ad80c03c78840a75d6fa8837208048a72c044" dmcf-pid="t8s8WlwaH3" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b4042f996c53f2efe0168fc9e4d48457efa4ba5faea153c69d7e89d80fe4145e" dmcf-pid="F6O6YSrNtF" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b42582806ff8936330f382c18fd456644ef7cc80376fb5992ea2ba5e6a6e2231" dmcf-pid="3PIPGvmjYt" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="8794d0a0c684864000931e083430b69e96abcb9154a9c3b7a18f122abf00cedf" dmcf-pid="0QCQHTsAH1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 오버워치 최초로 1년 진행한 '탈론의 지배'가 끝나는데, 장기 서사를 처음 시도하고 마무리짓게 된 소회가 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="28d452072ad15da01a40559852c6e27e6410f625bbc39417c74dc71b58cd2e45" dmcf-pid="pxhxXyOcG5" dmcf-ptype="general"><strong>알렉 도슨: </strong>한 해에 걸쳐 둠피스트 서사가 지속적으로 공개된 것은 특별한 순간이었다. 스토리 전개를 시도한 이유는 커뮤니티 플레이어들의 스토리 니즈가 컸기 때문이다. 영웅도 많고 각 영웅마다 서사가 있지만, 하나의 스토리로 이어져 기승전결로 보여주는 것이 좋겠다고 생각했다. 이런 스토리를 오버워치 세계관 내에서 보여주는 게 좋았고, 앞으로도 이런 흐름이 이어질 것 같다.</p> <p contents-hash="1c96618b27ff421b2b36d8f2634ea68ceb857fb20c9a4b6379cdf2b033957384" dmcf-pid="UMlMZWIktZ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="66f154ebe72e6c4ccce19fa6c26bc8f362f28b252aebddee3ae1d5fb38aea1ae" dmcf-pid="uRSR5YCEYX" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 10주년 준비 과정에 있어서 어떤 생각이 있었는지?</strong></p> <p contents-hash="35a44fb77bf9c57f3ca7bfb011f56e3a2d7235930c092a024d7f15e79e658842" dmcf-pid="7ugurcnQ5H" dmcf-ptype="general"><strong>월터 콩: </strong>올해는 큰 마일스톤이다. 2026년은 오버워치 첫 10주년이지만 이제 시작이라는 점을 전하고 싶었고, 보여주고 들려주고 싶은 이야기가 정말 많다. 전달을 잘 드릴 수 있는 스토리가 1년에 걸쳐 선보이는 게 가장 적합하다고 봤다.</p> <p contents-hash="e6ec4514d8909630f3b25d84b5ed4483feff756a6a13a9bd5a6843f09bc24d62" dmcf-pid="z7a7mkLxZG" dmcf-ptype="general">일주일이나 한 달에 마무리되는 게 아니라 1년에 걸쳐 가져가는 게 중요하다고 봤고, 이번 블리즈컨도 의미가 깊다. 플레이어와 함께 모여 축하하고 지난 1년을 돌아보며 추억을 되새기는 자리를 갖게 되어 영광이다. 앞으로 더 많은 이야기와 콘텐츠를 선보이고 싶고, 재밌는 오버워치 경기가 진행되며 2027년 세부 스토리와 정보를 들려드릴 수 있을 것 같다.</p> <p contents-hash="552358610d8ee0565023a26d484503955fbfb10eb70d188982f7650f08151615" dmcf-pid="qzNzsEoMYY" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="d305e57dbcc03efa7aa3ff20c4a12fac4ca00efd8b49e87768a13ea2d29c02d3" dmcf-pid="BqjqODgRHW" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 탱커 밸런스를 비롯해 빠른 피드백이나 대책이 있는지?</strong></p> <p contents-hash="1552fdf72e9db98aa58c0032a370811c075c586181383647ceb1e92943c55647" dmcf-pid="bBABIwaeZy" dmcf-ptype="general"><strong>알렉 도슨: </strong>항상 플레이어 피드백을 지속적으로 청취하고 모니터링하고 있다. 시즌 5에서 모든 캐릭터를 통틀어 히트박스가 업데이트될 예정이다. 키리코, 제트팩, 솔저 타격감 등을 세밀하게 조정할 예정이며, 원거리 캐릭터 위주로도 투사체 크기와 속도가 함께 조정될 예정이다. 이는 모든 시즌에 걸쳐 계속 가져갈 예정이다.</p> <p contents-hash="da859a4ee2c657056bb41cc04e923f01dfac73512c2bce21bb9a854c3d8bfa5f" dmcf-pid="KbcbCrNdXT" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="dc91858b363592008df8f62c1e81adb035a8b784fa7bade7ebdbc8f5432ab2d4" dmcf-pid="9KkKhmjJXv" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 사람들은 짧은 휘발성 게임을 선호하는데 오버워치는 그런 부분에 대한 고민이 있는지? 그에 대해 변화해야겠다는 고민을 해본 적이 있는지?</strong></p> <p contents-hash="6021595819819c31dd131f27f659ba95a71ff3e33c1789c2e5a6910513053d13" dmcf-pid="29E9lsAi5S" dmcf-ptype="general"><strong>알렉 도슨: </strong>시즌 5에서 새로운 이벤트 모드를 선보일 예정이다. 매치 시간 자체가 짧고 업그레이드가 들어가 새로운 요소를 만나볼 수 있다. 발상 계기는 여러 리워크를 거치며 영감을 받았던 요소를 한데 모았다. 변화점들을 앞으로 미래에도 보여줄 수 있도록 두 가지 방향으로 접근하고 있다. 첫째는 게임 콘텐츠가 유저 기대에 미치는지, 원하는 바를 충족시킬 수 있는지이며, 둘째는 기대치와 무관하게 오버워치의 새로운 모습을 보여줄 수 있는지이다. 이 두 가지 방향성을 갖고 최고의 오버워치를 보여드리려고 하고 있다.</p> <p contents-hash="08319278a351e6cf954c6ecdbc7459ab25335fb5210cd6ab95bf4ac839aa8be1" dmcf-pid="V2D2SOcnHl" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c7bc1077f77db7171b11b71162ceba9d4f208366fc74631b9a294ce520c1321c" dmcf-pid="fVwVvIkLZh" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 부산 시민을 무자비하게 학살하는 레킹볼 모습처럼 메인 스토리 외 서브 스토리에서 다양한 영웅들의 면모를 확인할 수 있는지, 그리고 확장 계획도 있는지?</strong></p> <p contents-hash="0eec3b26ba144b817a75b6041adfc4b99c97fcf35e935361bc48b872174ba3fc" dmcf-pid="4frfTCEoXC" dmcf-ptype="general"><strong>월터 콩: </strong>다양한 시도를 해 본 한 해였고, 여러 매체로 서사를 전달하는 방식을 도입했다. 깊은 유대감을 느끼게 하는 데 중점을 두었고, 정서적 유대감을 형성할 수 있도록 주의를 기울여 캐릭터가 가져오는 판타지를 충분히 즐길 수 있도록 플레이어 피드백을 반영하고 있다. 앞으로도 더 많은 것들을 들려드릴 수 있을 것 같다.</p> <p contents-hash="ffc24704c90236c6e03d0cef7336102c9d349797e6e95958d1c394880cc2b2be" dmcf-pid="8hKhx4qFXI" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="99eace6993844196bf19e7bf2f0cf2aed79a32d4c98d3de871fda69dcf59fceb" dmcf-pid="6l9lM8B3GO" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한국 서버 분리 후 북미나 아시아에 비해 한국 서버 지표가 많이 다르다는 것이 확인됐다. 최근 밸런스 패치 기조를 보면 한국 커뮤니티가 소외받는다고 느끼고 있는데 한국 지역에 대한 피드백을 확인하고 있는지, 그리고 케어 방안이 있는지?</strong></p> <p contents-hash="103dddf84363f5af2eed543eac5ad152ae226089bf415cf41c3055399a614428" dmcf-pid="PS2SR6b0Gs" dmcf-ptype="general"><strong>월터 콩: </strong>넥슨 파트너십 준비 과정에서 한국 플레이어 경험이 어떻게 달라질지 대기열 시간, 전반적인 운영 구조 등 모델링을 많이 진행했다. 실제로 출시 이후 지표를 검토하고 기대한 대로 작동하는지도 확인했으며 매칭은 잘 작동하고 있다. 파트너십을 준비하며 지켜내고 싶은 건 한국 플레이어에게 잘 다가가는 것이다. 한국 피드백을 받고 그분들이 원하는 바에 따라 다가가고 싶다. 오버워치 초기부터 중요한 지역이었으며 긴밀한 소통을 이어갈 것이다. 궁극적인 목표는 플레이어의 목소리와 어떤 경험을 하고 싶은지 확인하는 것이며 앞으로도 그런 기조를 이어가고 싶다.</p> <p contents-hash="de3df6bc1ce60bec50c93d83864dd4160baba7ac9a3230ab66183a71de555783" dmcf-pid="QvVvePKp1m" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f83aa1522ae3c199eeb0770b2a64c805301978e6e52be9b27066275bab9b67bf" dmcf-pid="xTfTdQ9UHr" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 솜브라 변경 기획 의도는?</strong></p> <p contents-hash="5ebc27f8cc70fb67c42a7f8a173cf9bf328cb2b3744f2ab3bd76f5fda883d837" dmcf-pid="yQCQHTsA5w" dmcf-ptype="general"><strong>알렉 도슨: </strong>리워크의 주요 포인트는 균형을 전면 개편하면서도 아이덴티티를 유지하는가이다. 지원 영웅으로 바꾸는 것 자체가 자연스럽게 전환하는 것이라 생각했다. '사이버 스페이스'라는 스킬도 적들을 디버프하는 방향으로 리워크했다. 캐릭터 자체가 너무 어렵게 느껴지지 않게 하면서, 힐팩 탈취나 적을 놀래키는 요소는 살아있다. 게임 플레이에서 다양한 옵션을 줄 수 있는 데 더 집중했으며, 솜브라 캐릭터 자체의 트릭 플레이를 살리면서 다양한 옵션을 살리는 방향으로 진행했다.</p> <p contents-hash="11fce271654c2205f30bb08b9cfbe09fb52203d082eda9e640ae8fcf99bee39e" dmcf-pid="WxhxXyOcXD" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="cd687ac44cd5757396045a2fd10e4ec2ad5f1d9a444c8adff76fa68c200c59cd" dmcf-pid="YMlMZWIkZE" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스포일러를 주지 않는 선에서 앞으로의 전개에 대한 기대를 주자면?</strong></p> <p contents-hash="b3be86475c7ec4e55ce59c1be920856b26a55840b757f41cabae6f99b06ae545" dmcf-pid="GRSR5YCEYk" dmcf-ptype="general"><strong>알렉 도슨: </strong>전반적으로 커뮤니티 분들이 영웅을 출시하는 데 있어 긍정적인 피드백을 주셨고, 이런 구조를 계속 진행할 예정이다. 2027년 스포트라이트에 대해 많은 걸 얘기할 수 없지만 전반에 걸쳐 많은 변화를 가져오려고 하고 있다. 아직 올해 선보일 이야기도 많이 남아있어 기다려주시면 좋겠다. 시즌 6에도 10번째가 나올 예정이다. 올해도 시간이 남아있기 때문에 조금만 기다려주시면 감사하겠다.</p> <p contents-hash="dcd4dbc80775f9f437ec989ee7fd83db394c6571a41ef0f22ddfa6d72c2e29aa" dmcf-pid="Heve1GhDYc" dmcf-ptype="general"><strong>월터 콩: </strong>많은 걸 배웠다. 영웅 조합이나 시스템, 다양한 내러티브 피드백을 받았다. 예측하기 어려운 게 어떤 플레이어 유형이 리액션을 주고 피드백을 주는지이다. 올해는 커뮤니티에서 제트팩 캣에 이렇게 많은 반응과 관심을 줄지 몰랐다. 내년에는 올해 배운 걸 토대로 앞으로 나아가는 모습을 보여드리고 싶으며, 더 좋은 모습으로 찾아뵐 수 있도록 하겠다.</p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="Xm7m4KpX5A" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="872a13dbd5338f9721de045fa50ad20b54d3481887075df0bcbd47a7e9af5884" dmcf-pid="Zszs89UZZj" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 유저들에게 이것만큼은 선보이고 싶다고 생각하는 구체적인 목표가 있는지?</strong></p> <p contents-hash="1289bfa378d1939848d55460bc6c37f695a3a5ada191f02a086858405d4f3e50" dmcf-pid="5OqO62u51N" dmcf-ptype="general"><strong>월터 콩: </strong>오버워치 미래에 하고 싶은 건 더 많은 이야기를 들려드리는 일이다. 2014년 블리즈컨에서 처음 공개했을 때, 사람들의 얼굴을 봤을 때 오버워치가 어떤 게임인지 모르는 상태에서조차 세계관에서 오는 기대감을 확인했다. 다음 10년에도 세계관에 대한 궁금증을 해소하며 나아가려고 한다. 영웅에 대한 판타지를 계속 충족시켜드리고 싶다. 큰 자부심을 갖고 있고 멋진 게임이라 생각하며, 이런 경험을 어떤 식으로 유지하고 지속적으로 보여줄 수 있을지 고민하며 다가가려고 한다.</p> <p contents-hash="2f9751e20feb99c3a4b7d1295b49e7620cea17a46022645c02681fd994648c52" dmcf-pid="1IBIPV71Ha" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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