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[IT뉴스]“‘디아블로4’, 신규 직업 ‘아마존’과 새로운 시즌으로 지원 지속”
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-09-14 06:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[인터뷰] 브렌트 깁슨 게임 디렉터, 댄 탕구에이 라이브 서비스 디자인 디렉터</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9RcCDjJ6Gn"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0f31761d2d20a78d40f4e4312e3dda7fbd7ccddb549a3fec6060928837e7758c" dmcf-pid="2ekhwAiPHi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘디아블로4’ 브렌트 깁슨 게임 디렉터(좌), 댄 탕구에이 라이브 서비스 디자인 디렉터[사진=임영택기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamezin/20260914063901899jksc.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="KVUVz0Hl1L" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/gamezin/20260914063901899jksc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘디아블로4’ 브렌트 깁슨 게임 디렉터(좌), 댄 탕구에이 라이브 서비스 디자인 디렉터[사진=임영택기자] </figcaption> </figure> <div contents-hash="233978ab1a293e45af6ae32904615955ac0efd91d4928576d8d1a42d4e9388a6" dmcf-pid="VdElrcnQYJ" dmcf-ptype="general"> [미국 애너하임=임영택기자] 블리자드엔터테인먼트는 현지시간 12일 미국 캘리포니아 애너하임 컨벤션 센터에서 개막한 ‘블리즈컨 2026’에서 ‘디아블로4’의 신규 직업 ‘아마존’을 발표하고 내년 상반기 아마존 직업 팩을 출시한다고 밝혔다. </div> <p contents-hash="44ed9b1c1c5cea8ffab2a972a9506265eba83c2b035e0ba18a40e7eb603a546d" dmcf-pid="fJDSmkLxtd" dmcf-ptype="general">신규 직업 ‘아마존’은 ‘디아블로2’의 대표 직업으로 활과 투창은 물론 원작의 대표적인 기술과 새로운 기술로 무장할 예정이다.</p> <p contents-hash="af36524ce04a5ab9fd9da8fe3a874ed4ff82f53c53b128f84a412f74d29ba012" dmcf-pid="4iwvsEoM5e" dmcf-ptype="general">또 한국시간 16일부터 시작하는 ‘지옥의 유산 시즌’에서는 ‘디아블로’와 ‘바알’의 메아리, 시리즈를 대표하는 인물인 데커드 케인, 2편과 3편의 대표 장비들을 선보일 계획이다.</p> <p contents-hash="5afb1f5f5ed6348ca0b5e728aa6524d5bf4450849c2f5d79bcff5ecba5e015fc" dmcf-pid="8nrTODgRHR" dmcf-ptype="general">특히 개발진은 2029년 신작 ‘디아블로5’의 출시 발표 이후에도 새로운 시즌과 신규 직업 ‘아마존’을 선보이며 ‘디아블로4’에 대한 지원을 이어간다는 계획이다.</p> <p contents-hash="4568d158f76d20d07e81c80b3c26d82e3d49de59f638ad0eb25ac6dc75679474" dmcf-pid="6LmyIwaetM" dmcf-ptype="general">13일 현장에서 만난 브렌트 깁슨 게임 디렉터는 “‘증오의 시대’ 이야기가 마무리됐고 앞으로 ‘공포의 시대’에 초점을 맞추면서 전개될 이야기도 기대하고 있다”라며 “새로운 시즌과 아마존 등 준비 중인 콘텐츠가 남아 있어 ‘디아블로4’를 다양한 방면에서 지속적으로 지원할 계획”이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="9c1bbbd044e5b0ae7b4da56ebee8f3f221583a1260f3836d125231a47cf59f33" dmcf-pid="PrY0XyOcYx" dmcf-ptype="general">다음은 일문일답.</p> <p contents-hash="f6f8b59887ffc7c0d6e837865879820f314147634d596710fe9a5cbb969a8bbf" dmcf-pid="QmGpZWIkGQ" dmcf-ptype="general">▲앞으로 추가 확장팩이 없다고 들었다. 사실인가. 향후 업데이트는 어떻게 진행하나.</p> <p contents-hash="c1c33ab8ad9b22e15febf63026dd7500d655a016f3adf1a692d5dec169689dfb" dmcf-pid="xsHU5YCE1P" dmcf-ptype="general">브렌트 깁슨: 자랑스럽게 생각하는 부분 중 하나는 ‘증오의 시대’ 이야기가 마무리됐다는 점이다. 메피스토가 패배하면서 성역 곳곳에서 영향을 확인할 수 있다. 그 자체로도 이야기를 풀어갈 여지가 크다.</p> <p contents-hash="9655a818cb0e3708b67540286cd5119ff284d5b1bd56080a5d519f78a983ffae" dmcf-pid="y9dAnRfzX6" dmcf-ptype="general">앞으로 ‘공포의 시대’에 초점을 맞추면서 전개될 이야기도 기대하고 있다. 개발 과정에서도 계속 새로운 가능성을 살펴보고 있다. 새로운 시즌과 아마존 등 준비 중인 콘텐츠가 남아 있으며 ‘디아블로4’를 다양한 방면에서 지속적으로 지원할 계획이다.</p> <p contents-hash="544b822cad532ec2f00041884950e737bf4d573137fb0edda55ab2e62a21ae15" dmcf-pid="W2JcLe4q18" dmcf-ptype="general">댄 탕구에이: 확장팩은 ‘디아블로4’를 통해 이용자들에게 전달하고 싶은 경험을 보여주는 하나의 방식이다. 최근 아마존 직업 팩을 공개한 것처럼 다양한 경험을 제공할 방법을 계속 논의하고 있다. 확장팩에서 느낄 수 있었던 극적인 순간과 경험을 앞으로도 제공하고자 한다.</p> <p contents-hash="0081be60e4bcae7ad321bb4272756b5a3c5145e8040929e150e417a71d7a9e7c" dmcf-pid="YVikod8B14" dmcf-ptype="general">▲‘디아블로5’가 디아블로가 승리한 세계를 다루면서 ‘디아블로4’에서의 노력이 무의미해졌다는 허탈감을 표하는 이용자도 있다.</p> <p contents-hash="685c7a9c5c56503de22d9c32843acc9142d254558a66566575ee61e36a6c2f2f" dmcf-pid="GfnEgJ6bZf" dmcf-ptype="general">브렌트 깁슨: ‘디아블로’의 이야기를 만들 때 생각하는 것은 이용자들의 행동이 게임 안에서 어떤 인과관계를 만들어내느냐다.</p> <p contents-hash="65ec9641b1d31005e6a8b26d9f13594b54defa718c519c9f63d235f4fb6fa8fe" dmcf-pid="H4LDaiPK1V" dmcf-ptype="general">‘디아블로5’는 100년이라는 긴 시간이 흐른 뒤를 다룬다. 그 사이에 다양한 이야기를 시즌을 통해 선보이려고 한다. 그 안에서도 창의성을 발휘할 여지가 충분히 있다고 생각한다. 팬과 이용자들이 어떻게 생각하는지도 듣고 싶다.</p> <p contents-hash="de4a2eea42c873d7cc35c9c7b66f4549b352e1247712f2015fba7c52a68c6330" dmcf-pid="X8owNnQ9Y2" dmcf-ptype="general">댄 탕구에이: 성역을 위협하는 존재는 대악마뿐만이 아니다. 앞으로 이어질 이야기에는 극적인 결말도 준비하고 있다.</p> <p contents-hash="205d3feee2024f50a52d617dd2f88e96177abd241a3d8352b032d3c112ee802a" dmcf-pid="Z6grjLx259" dmcf-ptype="general">메피스토는 패배했지만 성역은 아직 안전한 곳이 아니다. 이용자들이 앞으로 어떻게 평화와 번영의 시대를 열어갈지가 중요한 부분이다.</p> <p contents-hash="31124c921696be0ed65281f36906062d6b4ec9f3af1842c41aa2c7e300a9ae4b" dmcf-pid="5Hz8bu5TXK" dmcf-ptype="general">▲시리즈에는 활을 사용하는 직업이 여럿 있다. 아마존은 기존 직업과 어떤 차별점을 갖나.</p> <p contents-hash="450948b24fecda540dbd8c7165744757e0cce14a8fce3659907777c0e2bd4bec" dmcf-pid="1Xq6K71y1b" dmcf-ptype="general">브렌트 깁슨: 투창은 아마존에게 매우 중요한 무기다. 군인이나 전사 같은 성격의 직업에 전투에서 얼마나 다양한 선택지를 제공할 수 있을지 집중하고 있다. 사용하는 무기에서 기대하는 전투의 재미도 잘 구현하고자 한다.</p> <p contents-hash="6373941a9b91b9da06da7f1097e8722fa91f993623b3dc6eda2fae0d803e16d6" dmcf-pid="tZBP9ztWGB" dmcf-ptype="general">투창은 한 손으로 들고 근접전에서 사용할 수도 있고 던질 수도 있다. 방패와 함께 사용할 때 다양한 선택지를 경험할 수 있을 것이다. 기존의 향수를 살리면서도 다양한 커스터마이징의 가능성을 열어두고 있다. 아직 초기 단계여서 많은 것을 발표할 수는 없지만 내부에서 계속 개발하고 있다.</p> <p contents-hash="a8942a6e76b93f5df8a8815d5e0cbe7bb96d1971cfcc18816f0afcd397437ee6" dmcf-pid="F5bQ2qFYYq" dmcf-ptype="general">▲‘지옥의 유산 시즌’에서는 ‘디아블로’ 1편과 2편의 장면을 다시 경험할 수 있다고 소개했다. 3편의 콘텐츠도 등장하나.</p> <p contents-hash="453f2422bfd5b1014741d22550b69e34096eaf38f35dffb2ba39fc51a52b8f81" dmcf-pid="31KxVB3GHz" dmcf-ptype="general">댄 탕구에이: ‘디아블로3’에서 다시 만나볼 수 있는 요소도 있다. 대악마의 귀환에 관심이 많이 집중된 것 같다. 하지만 시리즈에는 대악마 외에도 기억에 남는 요소가 많으며 ‘디아블로3’도 포함된다.</p> <p contents-hash="d076a49c353293da74d17cbbb460cf9d4e52b0b30ae51061daac1a94f993eedf" dmcf-pid="0t9Mfb0HH7" dmcf-ptype="general">특정 작품에 국한하지 않고 시리즈 전반에서 이용자들이 공감하고 다시 보고 싶어 하는 이야기를 검토하고 있다. 앞으로도 피드백을 받으며 지속적으로 살펴볼 예정이다.</p> <p contents-hash="e64ee3a96b2c25f081e78e73db4bb9593dc7664473fbf2becaf08432004d659f" dmcf-pid="pF2R4KpXZu" dmcf-ptype="general">▲닌텐도 스위치2 버전에서 오프라인 플레이를 지원하나.</p> <p contents-hash="7f7ebdf6c10b11251af6d22da3c7d805064054b16de5979b10e8a3272d57774e" dmcf-pid="U3Ve89UZXU" dmcf-ptype="general">브렌트 깁슨: 현재는 닌텐도 스위치2에서 최고의 온라인 게임 경험을 제공하는 데 집중하고 있다. 스위치에서 ‘디아블로3’를 즐겼는데 ‘디아블로4’의 스위치2 출시가 현실이 된 것을 기쁘게 생각한다. 오프라인 플레이는 지원하지 않는다.</p> <p contents-hash="cceba39f078bd6352501fd57a47019b95108786769c5119abfc9337bc0b728ac" dmcf-pid="u0fd62u51p" dmcf-ptype="general">▲‘증오의 시대’ 이후 ‘공포의 시대’를 언급했다. 앞으로 디아블로와 관련한 서사가 더 펼쳐지나.</p> <p contents-hash="9121d1d1a577ae47d47da4a78f0c59a3af7fa81c5d4687f191613bab154b7dbc" dmcf-pid="7p4JPV71Z0" dmcf-ptype="general">브렌트 깁슨: 이번에 세 대악마를 선보이는 만큼 이용자들이 어떻게 반응할지 기대하고 있다. 지금 이 자리에서 추가로 말씀드릴 수 있는 스토리 콘텐츠는 없지만 이용자들이 세 대악마를 다시 만나 어떤 반응을 보일지 기대하는 마음으로 기다리고 있다.</p> <p contents-hash="267992d706b60d97d33178bfadc227c0d37bcaef2189f3ef08e283bce3091ad7" dmcf-pid="zu6nx4qFY3" dmcf-ptype="general">▲데커드 케인도 다시 등장한다. 어떤 역할을 맡으며 이용자와 어떻게 상호작용하나.</p> <p contents-hash="34f57801407daba2c5f06adc881cf6d72c6993bf010d231edaf67d7f35e3a3d9" dmcf-pid="q7PLM8B3GF" dmcf-ptype="general">댄 탕구에이: 데커드 케인은 스스로 죄책감을 느끼는 과거를 만회하려 한다. 그런 점에서 뚜렷한 목적을 가진 인물로 등장한다. 이러한 만회의 과정과 함께 이야기가 진행되며 이후에는 다시 돌아가게 될 예정이다.</p> <p contents-hash="c6fd6a5f19f4fc7b1c62559ca2c32c864f1259323108277ba0944c0ab03c9fa6" dmcf-pid="BzQoR6b05t" dmcf-ptype="general">▲앞으로 이야기는 확장팩과 다른 방식으로 전개되나. 시즌 중심으로 진행한다면 개별 시즌의 이야기가 전체 서사에 편입되는 것인가.</p> <p contents-hash="1ba07e63dd71047e3a1d6c3fb45fe9d7ab6d7880c0c1638ddaaffd73bf32c6fc" dmcf-pid="bqxgePKpG1" dmcf-ptype="general">브렌트 깁슨: 지난 3년을 돌아보면 우리는 다양한 방식으로 이야기를 전달해왔다. 성역은 큰 세계이며 그 안에서 여러 이야기를 보여줄 수 있다고 생각한다. 모든 이야기가 반드시 메피스토나 디아블로와 관련될 필요는 없다. 어떤 이야기는 다른 이야기와 연결되기도 하고 어떤 이야기는 그 자리에서 마무리되면서도 많은 사랑을 받는다.</p> <p contents-hash="3f699554ed7e320b0398023655c2d0ebb02cbb59c51ac0b882a3a216e1d307d9" dmcf-pid="KBMadQ9UZ5" dmcf-ptype="general">지금은 각각의 이야기가 어떻게 하나로 연결되는지 그 시점이 언제인지 말씀드릴 수 없다. 다만 전체적으로 하나의 방향을 향해 나아갈 수 있도록 개별 이야기의 관계를 살펴보고 있다. 앞으로 이러한 이야기가 어떻게 이어질지 기대하고 있다.</p> <p contents-hash="fea47dc37c8268f0d20337be9f4f45c1be49ceb69be173cb6b9ee30a3baa3b86" dmcf-pid="9bRNJx2uXZ" dmcf-ptype="general">▲‘디아블로5’ 발표로 서부원정지가 주목받고 있다. ‘디아블로4’의 라이브 서비스를 통해 서부 대륙의 상황을 살펴볼 기회도 있을까.</p> <p contents-hash="8f063f0d6e0e2bb0ca2a6c6b280da2bdd4e445e3ce668f087c4b8ad9bbc6c194" dmcf-pid="2KejiMV75X" dmcf-ptype="general">브렌트 깁슨: 대륙에 관한 전반적인 이야기는 앞으로 라이브 서비스를 통해 들려드릴 이야기들과 흥미로운 관계에 놓여 있다.</p> <p contents-hash="173e3a0da5b21951440852e35790fb168b5f51e68c5db85b001f57573e24dded" dmcf-pid="V9dAnRfz5H" dmcf-ptype="general">관련 개발과 논의는 여러 해에 걸쳐 이어졌으며 내부에서도 지속적으로 살펴보고 있다. 각각 떨어져 있는 이야기를 하나의 연결고리로 잇는 데 여러 기회가 있다고 생각한다. 계속 검토하고 있다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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