로그인
보증업체
스포츠중계
스포츠분석
먹튀사이트
지식/노하우
판매의뢰
업체홍보/구인
뉴스
커뮤니티
포토
포인트
보증카지노
보증토토
보증홀덤
스포츠 중계
기타
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
제작판매
제작의뢰
게임
구인
구직
총판
제작업체홍보
실시간뉴스
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[실시간뉴스]
코스피, 외인·기관 ‘팔자’에 3% 급락 출발… 6700선도 위태
N
[실시간뉴스]
스테이블코인 규제 강화되나..."외환관리시스템 무력화 우려" [크립토브리핑]
N
[IT뉴스]
단백질 생산 RNA→신경세포 끝단까지 배달되는 비밀 풀었다
N
[IT뉴스]
위메이드, 中 킹넷과 ‘한배’ 공식화…“中·미르 IP 사업 확대”
N
[IT뉴스]
KAIST, 뇌질환시 RNA '배송 오류' 막을 길 찾았다
N
커뮤니티
더보기
[자유게시판]
드디어 금요일이군요
[자유게시판]
오늘 다저스 어떻게 생각하시나요
[자유게시판]
하아 댓노
[자유게시판]
식곤증지립니다요
[자유게시판]
벌써 불금이네요
목록
글쓰기
[IT뉴스][인터뷰] 디아블로4 "우리의 이야기는 끝난 게 아니다"
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-09-14 09:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"디아블로4를 위해 준비 중인 콘텐츠가 아직 많이 남아있다"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XH1YZlwa5X"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5e5d6fff19af8012822bc372b0b496dd43d836e3f71670da836cae67cafd56d1" data-idxno="324882" data-type="photo" dmcf-pid="5ZFH1vmj5G" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="브렌트 깁슨 게임 디렉터(좌), 댄 탕구에이 라이브 서비스 디자인 디렉터 (사진=최은상)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914091548776iesf.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="4WXcwoMV17" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914091548776iesf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 브렌트 깁슨 게임 디렉터(좌), 댄 탕구에이 라이브 서비스 디자인 디렉터 (사진=최은상) </figcaption> </figure> <p contents-hash="589b07a6651a34a7b5e5f872d4024be0ab7a7483c2e6bfaf5c3bdddd1778e993" dmcf-pid="tLNigx2uZW" dmcf-ptype="general">블리자드 '디아블로 4'가 새로운 분기점을 맞이했다. 메피스토와의 거대했던 대립이 마무리되면서 성역의 서사는 성패를 가를 전환점에 섰고, 개발진은 새로운 축을 중심으로 게임의 내러티브와 라이브 서비스 구조 이어가겠다는 포부를 밝혔다.</p> <p contents-hash="2a0368342b18c9b6153d9b33720e478c375b8c8c1a68361ca1bd84897e1968bf" dmcf-pid="FojnaMV7Xy" dmcf-ptype="general">현지 시각 13일 블리즈컨 2026 미디어 인터뷰에 참여한 브렌트 깁슨 게임 디렉터와 댄 탕구에이 라이브 서비스 디자인 디렉터는 디아블로4의 향후 라이브 서비스 업데이트 방향성과 차기작 연계에 대한 비전을 공유했다.</p> <p contents-hash="ddf15f33f70336283b5df45d9c7c6152e5624b08184d0dd4a8cbc0af2bb528d2" dmcf-pid="3gALNRfzZT" dmcf-ptype="general">많은 유저들의 시선이 쏠린 대목은 단연 디아블로 5 발표 이후 불거진 내러티브적 허무함과 향후 라이브 서비스의 지원 방향이었다. 차기작의 배경이 4편 이후 100년 뒤로 설정되며 플레이어들이 이뤄낸 성과가 무의미해진 것 아니냐는 우려가 쏟아졌지만, 개발진은 100년이라는 긴 세월 속에 성역을 위협할 수많은 파생 위협과 서사적 분기점이 얽혀있음을 밝혔다. 성역의 번영을 지켜내기 위한 플레이어의 선택과 액션은 여전히 진행형이라는 메시지다.</p> <p contents-hash="d3bd18f1fbda53427880f30106a6064363cd93bc194ad4b2b25d45cb658c5e8d" dmcf-pid="0acoje4qGv" dmcf-ptype="general">이와 함께 '아마존' 클래스의 추가와 과거 프랜차이즈의 명장면을 재해석하는 '지옥의 유산' 시즌 등 올드 팬과 신규 유저 모두를 매료시킬 콘텐츠들이 대거 윤곽을 드러냈다. 투창과 방패를 활용한 다재다능한 액션 아키타입은 물론, 디아블로 1~3편과 이모탈, 외전에 이르기까지 디아블로 세계관 전반을 아우르는 헌사적 콘텐츠가 성역에 재현될 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ec4090a1cffae706924e65fd082cb5d48c4f0c91ac1c683c240f3cb1d5fb5523" data-idxno="324883" data-type="photo" dmcf-pid="UjEacJ6b5l" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="여러모로 충격적이었던 디아블로5 발표 (사진=블리자드 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914091550024hbmi.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="8t0shkLxGu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914091550024hbmi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 여러모로 충격적이었던 디아블로5 발표 (사진=블리자드 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="ad799ece5adf760afa2b79f0096781fa5ea04200013ca2fce4f482c2e519eb59" dmcf-pid="7cwjEnQ91C" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 앞서 진행된 인터뷰 내용이 국내 커뮤니티로 퍼지며 파장이 일었다. 앞으로 확장팩이 없다는 발언의 진위 여부와 향후 업데이트 방향에 대해 밝혀달라.</strong></p> <p contents-hash="3370efdd42a97238c370885070b275c2876cc63de75be03783fda5d7c66fb8c3" dmcf-pid="zYZyHCEoZI" dmcf-ptype="general"><strong>브렌트 깁슨 게임 디렉터:</strong> 저희가 매우 자랑스럽게 생각하는 것 중 하나는 '증오의 시대' 스토리가 막을 내렸다는 점이다. 메피스토를 처치했고, 그 패배가 성역에 미친 영향은 매우 서사적인 방식으로 마무리됐다. </p> <p contents-hash="078ef232ec396351c968f20c7d11f67f16d791389cb8c4f1226927f7182d668a" dmcf-pid="qG5WXhDgHO" dmcf-ptype="general">이제 디아블로 4가 '공포의 시대'에 집중하게 되어 매우 기쁘다. 앞으로도 오랫동안 디아블로 4의 콘텐츠를 계속 개발해 나갈 것인데, 이것이 무엇을 의미하는지는 저희가 지속적으로 탐구하고 있는 부분이다. 앞으로 새로운 시즌이 계속될 것이고, 그 과정에서 아마존과 같은 신규 클래스 추가도 이루어진다. 디아블로 4를 위해 준비 중인 콘텐츠가 아직 많이 남아있으며, 앞으로 아주 오랫동안 지원을 이어갈 것이다. </p> <p contents-hash="e261709ffb4b25b9c573a1019d7408a5730bfbfe9c2c2dc7c03b6ce373d23450" dmcf-pid="BH1YZlwaXs" dmcf-ptype="general"><strong>댄 탕구에이 라이브 서비스 디자인 디렉터: </strong>덧붙이자면, 확장팩은 플레이어들에게 새로운 경험을 전달하는 여러 방법 중 하나일 뿐이다. 클래스 팩도 또 다른 방법이며, 이번에 아마존 클래스 팩을 발표했다. 저희는 시즌과 클래스 팩을 하나로 묶어 결합함으로써, 확장팩에서 기대할 수 있는 드라마틱한 순간과 감정들을 디아블로 4 스토리 내에서 여전히 창조해 낼 수 있는 새롭고 혁신적인 방법을 찾고 있다.</p> <p contents-hash="ba4fb44dabba3d68c0648ba26db33b5000fce7815131953151f6a8c4533eacf3" dmcf-pid="bXtG5SrNZm" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="fd3030995ed12c1fcb2d60dedd17edf1d90ddb0f3839b681006dd704b3a387eb" dmcf-pid="KZFH1vmjZr" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 디아블로 5의 내용이 디아블로가 승리한 피날레를 보여주다 보니까, 그동안 디아블로 4를 즐겨왔던 유저들은 자신들이 했던 노력들이 아무런 의미가 없어졌다고 허무함을 드러내는 유저들이 꽤 많다. 앞으로 남아있는 디아블로 4 라이브 서비스 기간 동안 유저들의 허무함을 달래줄 수 있는 메시지나 내러티브적 진행 방향에 대해 말씀해 주실 수 있는가?</strong></p> <p contents-hash="966a2e445059c97a4de4da858d87bdc21d0844efed616493d67c1878c1899d2e" dmcf-pid="953XtTsAHw" dmcf-ptype="general"><strong>브렌트 깁슨: </strong>디아블로 시리즈의 스토리를 만들 때 저희는 플레이어가 행한 모든 행동의 인과관계에 대해 매우 세심하게 고려한다. 디아블로 5는 증오의 군주 사건으로부터 100년 후를 배경으로 한다. 공포의 군주는 그동안 일어난 일들로부터 몇 가지 교훈을 얻었다.</p> <p contents-hash="24972359ae08aac3f3cbfc37f76479ca2c26aad7c12da719a46ea84d71332493" dmcf-pid="210ZFyOcHD" dmcf-ptype="general">100년이라는 시간은 긴 시간이며, 그렇기 때문에 앞으로 우리가 지원할 수많은 시즌에 걸쳐 다양한 스토리를 풀어낼 수 있는 충분한 여지가 있다. 어디로 나아가야 할지 목표는 명확하지만, 팬들이 기대하는 바를 반영하고 함께 창의적으로 풀어나갈 여지도 여전히 많이 남아있다.</p> <p contents-hash="44f38858a3ef82acf3ab060fa64cb6913a7554f0da745029c3ebfa727548fd4c" dmcf-pid="Vtp53WIk5E" dmcf-ptype="general"><strong>댄 탕구에이: </strong>또 한 가지 말씀드릴 것은, 대악마들만이 성역을 위협하는 유일한 거대한 위협은 아니라는 점이다. 시즌 14 '죽음의 각성' 시즌부터 구축하기 시작한 스토리는 아마존의 출시와 함께 매우 드라마틱한 결말을 향해 달려갈 것이다. </p> <p contents-hash="cc96643aefeebe3e0711db82195f7c7a9a06c6f13e2483be7d3a47ff676e1035" dmcf-pid="fXCwOjJ6tk" dmcf-ptype="general">플레이어들은 새로운 '죽음의 면모'와 맞닥뜨리게 된다. 메피스토가 패배했음에도 여전히 성역을 위협하는 요소들은 존재하며, 성역은 아직 완전히 안전하지 않다. 앞으로 찾아올 평화와 번영의 시대를 확보하는 것은 바로 플레이어의 몫이다.</p> <p contents-hash="5b9d2bd714afebe70d5408f81550ac0930249f726626f71e01b4b33c26391747" dmcf-pid="4ZhrIAiPGc" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="860845d28604e46891401a31dffe88b8fe30ded2fac3f242271e2276ab9deba7" dmcf-pid="85lmCcnQHA" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 아마존이 추가되면서 창이나 투창 스킬을 사용하는 직업군으로서 어떤 차별화 포인트를 두려고 했는가?</strong></p> <p contents-hash="e6944457f0d50392d199228ebce3cb8454560a8638d0fe802b5d07cffdac9850" dmcf-pid="61SshkLxHj" dmcf-ptype="general"><strong>브렌트 깁슨: </strong>투창은 아마존에게 있어 매우 특별한 무기다. 저희가 집중한 부분 중 하나는 이 전사형 클래스가 투창이라는 무기를 통해 어떻게 다재다능함을 발휘할 수 있게 만드느냐였다.</p> <p contents-hash="ed95e8e7782c3729d7e9c22f5d4d6e6da2ac1484f7f2ad609d665e96e74c0738" dmcf-pid="PtvOlEoMXN" dmcf-ptype="general">투창은 던질 수 있는 원거리 무기이기도 하지만, 한 손 무기이기 때문에 방패와 함께 장착할 수도 있다. 방패와 조합하면 근접 전투에서도 활용할 수 있는 다양한 기회가 열린다. 기존 디아블로 시리즈에서 아마존이 보여준 향수 어린 빌드 아키타입들을 가져올 뿐만 아니라, 그 키트를 확장하여 플레이 과정에서 다양한 커스터마이징이 가능하도록 할 예정이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="97521ca17d19bb2df8e7ca148872ad15b17af59645d02a28eb67af62590b0af2" data-idxno="324884" data-type="photo" dmcf-pid="x3yCvwaeHg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="창과 방패를 중심으로 다양한 커스터마이징을 선보일 계획이다 (사진=블리자드 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914091551309sqha.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="PKrQeV71Xp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914091551309sqha.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 창과 방패를 중심으로 다양한 커스터마이징을 선보일 계획이다 (사진=블리자드 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="b865cf6b7b573bc80c2fc9bc7ff02da37730186cfec8d3b4052383314bad0b48" dmcf-pid="WNM4Qb0HZL" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 디아블로 1편이나 2편의 장면들을 디아블로 4에서 다시 체험할 수 있는 콘텐츠가 들어간다고 공개됐는데. 혹시 디아블로 3의 콘텐츠들도 등장하는가?</strong></p> <p contents-hash="cca30c18ad05c37a7b937a75dbf5a69a6af8a562c4857822d7f8612dab4f50fb" dmcf-pid="YoP28ztW1n" dmcf-ptype="general"><strong>댄 탕구에이: </strong>물론이다. 디아블로 3에서 가져온 순간들도 다시 경험하실 수 있게 될 것이다. 많은 언론과 패널들이 저희가 대악마들을 다시 불러왔다는 점에 초점을 맞추었지만, 세월이 흘러도 저희 팀과 팬들이 기억하고 좋아하는 디아블로 시리즈의 명장면들은 그 외에도 아주 많다. 디아블로 3도 당연히 포함된다. </p> <p contents-hash="68d312857dc1d07d2faceb2192cf9ac3494f6894d5e597529b7809c8fb65cffa" dmcf-pid="GgQV6qFYZi" dmcf-ptype="general">몇 가지 예를 들자면, 바알과의 전투로 이어지는 궁전의 모습을 원래 형태대로 다시 체험할 수 있으며, 혼돈계의 일부도 다시 경험해 볼 수 있다. 디아블로 1이나 2에만 국한되지 않고, 디아블로 이모탈이나 디아블로: 헬파이어 같은 타이틀까지 포함하고 있다.</p> <p contents-hash="fc4fdd9af1fe9f9bf9b5cea4f888de14c60bfcb07c3ada26e8ff2f62cc3229d2" dmcf-pid="HaxfPB3GHJ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="83ef7812c23012059a960e7667855e58b2dfe5f6da13708683249cc3cf347445" dmcf-pid="XNM4Qb0HHd" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 앞으로 디아블로4의 이야기는 확장팩과는 다른 방식으로 전개되는 것인지? 그리고 시즌에서 다룬 이야기 역시 정식 서사의 일부로 편입되는지도 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="fe368ea8f920983763a4596481dfdfcd3d654cc9c73651f39c38c940f051c12b" dmcf-pid="ZjR8xKpX1e" dmcf-ptype="general"><strong>브렌트 깁슨: </strong>지난 3년 간 디아블로4는 다양한 방식으로 이야기를 전달해왔다. 그리고 그 모든 이야기는 정사다. 대악마에게 벌어지는 일이든 성역 어딘가에서 벌어지는 일이든 모두 같은 세계 위에서 쌓여가는 이야기다. 우리는 성역을 수많은 이야기를 할 수 있는 거대한 세계로 보고 있다. 모든 이야기가 반드시 메피스토나 바알, 디아블로에 관한 것일 필요는 없다고 생각한다.</p> <p contents-hash="0d157454d2f5eaf23e34fc8ec5dd484bda39a51a0d6a53054d7f328fb7f63d3f" dmcf-pid="5Ae6M9UZtR" dmcf-ptype="general">이야기를 만들어가는 과정에서 어떤 것은 다른 이야기로 다시 연결되기도 한다. 반대로 어떤 이야기는 그 자체로 사랑받은 뒤 그 자리에서 끝나기도 한다. 지금 당장은 이 모든 이야기가 최종적으로 어떻게 연결될 것인지 이야기할 수 없다. 하지만 우리가 만들어가는 각각의 이야기는 현재 디아블로4에서 하고 있는 모든 일의 중요한 일부다. </p> <p contents-hash="2978de8b1ad6dffd4893ada55370421963b50c1516ddb733e8ca88a566593636" dmcf-pid="1cdPR2u5tM" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="9fadd6b30b43f0f24a3417aa805905caf955d0c10af35416c6f11a999e0b74d6" dmcf-pid="tkJQeV71Xx" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임 타이틀은 '디아블로4'이지만, 디아블로를 제대로 만나지 못했다는 지적도 꾸준히 있었다. 지옥의 유산에서 디아블로와 관련된 서사가 본격적으로 이어질 가능성도 있나? 아니면 디아블로5까지 기다려야 하나?</strong></p> <p contents-hash="41c1bcf52dbfbede3fbe819f6a3ca5c7f44550d73ebe27a93d3c57cd507c3c49" dmcf-pid="FWmcwoMV5Q" dmcf-ptype="general"><strong>브렌트 깁슨: </strong>이번 '지옥의 유산' 시즌을 통해 디아블로와 바알, 메피스토를 어떤 방식으로 다시 소개하는지에 대해 굉장히 기대하고 있다. 하지만 현재로서는 그 이후의 추가적인 스토리 콘텐츠에 대해서 이야기하고 있지 않다. 우리가 디아블로를 다시 등장시킨 방식을 팬들이 어떻게 받아들일지 정말 기대하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="da49e850eb030920d0802444223757a72047bc5b5b0fa406220e55544d433f95" data-idxno="324885" data-type="photo" dmcf-pid="0GOEmae4G6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="디아블로와 바알, 메피스토가 재등장할 가능성이 있다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914091552589xnpl.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="HtM4Qb0HHZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914091552589xnpl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 디아블로와 바알, 메피스토가 재등장할 가능성이 있다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="b567a27028cc18b8f815b4eb8c5815023118f64ef4c981ca5d21d68e3a27329f" dmcf-pid="UXCwOjJ6Y4" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 디아블로4는 온라인 접속을 전제로 플레이가 진행됐지만, 스위치 2의 플레이 환경을 고려하면 오프라인 플레이가 들어가야 할 것 같다. 오프라인 플레이를 스위치2에서 지원하는가?</strong></p> <p contents-hash="d4c7f3ddca0f836ce0d1e764fefbf6d0cc79dabe78dc099dfa92d8c4a48babc5" dmcf-pid="uZhrIAiPtf" dmcf-ptype="general"><strong>브렌트 깁슨: </strong>닌텐도 스위치 2에서 최선의 온라인 경험을 제공하는 것에 맞춰져 있다. 처음부터 이야기해 왔듯 저희는 휴대용 환경을 매우 좋아하며, 저 역시 스위치로 디아블로 3를 정말 많이 플레이했다. 마침내 이 플랫폼에 디아블로 4를 선보이게 된 것은 오랫동안 기다려온 순간이다. 아쉽게도 오프라인 플레이는 지원되지 않는다.</p> <p contents-hash="44b8b8f4c061ee4f569d87f20aff3e453a3290d3cb8167e48b822f11f41d56ad" dmcf-pid="75lmCcnQHV" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="cfdf9e5460f7da305e19eaa1715a5b725620e2428cd36d29a4777a6d4b8de00e" dmcf-pid="z1SshkLx52" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 디아블로5에서 서부 대륙이 주목받고 있다. 그에 반해 현재 디아블로4는 스코보스 제도를 포함해 대부분 동부 대륙에 집중돼 있다. 서부원정지나 트리스트럼, 아리앗산 등 서부 지역의 현재 상황은 파편적인 정보로만 전해지고 있다. 디아블로4의 라이브 서비스를 통해 서부 지역의 모습을 확인할 기회가 있을까?</strong></p> <p contents-hash="64e06d114b0f26d2d50dd471781c8eb7c97e26824b0b6ff303ad09934ad41a5c" dmcf-pid="qtvOlEoMG9" dmcf-ptype="general"><strong>브렌트 깁슨: </strong>우리가 지금 이야기하고 있는 것은 동부 대륙에서 벌어지는 이야기다. 그리고 그것은 디아블로5에서 앞으로 확장해나갈 내용과 굉장히 흥미로운 관계를 만들어낸다. 현재 디아블로5는 아직 개발 초기 단계이고, 우리는 앞으로도 수년 동안 디아블로4를 계속 개발한다. 그렇기 때문에 두 이야기 사이의 점들을 연결할 수 있는 기회가 굉장히 많을 것이라고 생각한다. 하지만 오늘 이 자리에서 구체적으로 이야기할 수 있는 내용은 없다.</p> <p contents-hash="62eb614018936e30d3a72728c189f98c8886e0c13806eabcc9dd021c7bf212bb" dmcf-pid="BvDNkiPK1K" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기