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[IT뉴스][TGS2026] 문지환 팀호레이 대표 “‘던그리드’ 이어 ‘세피리아’도 오래 즐기는 게임으로”
온카뱅크관리자
조회:
13
2026-09-17 23:07:27
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GXoyDx2uCy"> <p contents-hash="dc4851871392c0bf93ef3f0c4041592df0a4414ecc7c992f5451df9ff87ad863" dmcf-pid="HSMOg2u5vT" dmcf-ptype="general">“앞서 해보기 기간 동안 전작 ‘던그리드’의 같은 기간과 비교해 더 좋은 반응을 얻었습니다.”</p> <p contents-hash="7c8ef1d5c26fabb17fc317786831f9c5524359d2daec834eafc0caf3cb2dff4d" dmcf-pid="XvRIaV71hv" dmcf-ptype="general">‘던그리드’로 이름을 알린 국내 인디게임 개발사 팀호레이가 두 번째 작품 ‘세피리아’를 들고 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)을 찾았다.</p> <p contents-hash="272a63e92de77569f1ac9e0dcd23bc4f33c9581d51cdd6e04a315be8cc1a63fc" dmcf-pid="ZTeCNfztWS" dmcf-ptype="general">‘세피리아’는 파멸의 위기에 놓인 토끼 마을을 구하기 위해 모험을 떠나는 용감한 토끼의 이야기를 담은 액션 로그라이트 게임이다. 이용자는 다양한 무기를 숙련하고 새로운 재능을 해금하면서 수많은 적을 돌파해야 한다.</p> <p contents-hash="130be9c603c507e859822203adb3892a9c5a982b96db32ae40e487aec4e30fab" dmcf-pid="5ydhj4qFTl" dmcf-ptype="general">본지에서는 TGS 2026 현장에서 팀호레이 문지환 대표를 만나 ‘세피리아’의 개발 과정과 향후 업데이트, 콘솔 시장 진출 계획에 관한 이야기를 들어봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cdba2535ca1100bdad45b732af168b069b6ca39f5252deeaab2b370b5ff65816" dmcf-pid="1WJlA8B3yh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="문지환 대표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/gamedonga/20260917225701849jbgj.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="Qxtb5rNdvX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/gamedonga/20260917225701849jbgj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 문지환 대표 </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="c7db8e5e7efc9ac4cbf854107a226810a6cc18bf5866bb6a27d419a69e3495b5" dmcf-pid="tYiSc6b0CC" dmcf-ptype="h3">Q: 게임동아: 먼저 대표님과 팀호레이에 대한 소개를 부탁드린다.</h3> <p contents-hash="aecf0da25c2190e300fdeda0ad07c627d20fd6d069ad3dd33fae4fbcaabf3a48" dmcf-pid="FGnvkPKpvI" dmcf-ptype="general">A: 문지환 대표: 팀호레이를 시작하기 전에는 게임과 관계없는 회사에 다니던 사회 초년생이었다. 게임을 만들고 싶다는 마음을 놓지 못해 회사를 그만두고, 개발에 관심이 있던 친구들을 모아 팀호레이를 결성했다.</p> <p contents-hash="39dd6a78d2719a24f9696848e14d637bcaa3550f964633fb95d8f60c89feab39" dmcf-pid="3HLTEQ9UyO" dmcf-ptype="general">처음에는 게임회사에 지원할 포트폴리오용 게임을 만드는 것이 목표였다. 하지만 개발을 계속하다 보니 욕심이 생겼고, 출시까지 도전하게 된 작품이 첫 게임 ‘던그리드’다.</p> <p contents-hash="4ef36f2e80e5f29f36d85bf89d5722b2f2ca0a8bf70e53dd376abc658c500c8c" dmcf-pid="0XoyDx2uls" dmcf-ptype="general">2017년 팀호레이라는 이름으로 창업하고 2018년 ‘던그리드’를 출시했다. 이후 콘솔과 모바일 등 다양한 플랫폼으로 서비스 영역을 넓혔다. 처음 모인 뒤로 8년 이상 같은 사람들과 작업을 이어오고 있고, 지금도 네 명이 함께 게임을 만들고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="769d2ed6aa682423267c3ad1fe3c545fc730c648aa90f4c5d0fbf44d7ddd8bdb" dmcf-pid="pZgWwMV7Sm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="세피리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/gamedonga/20260917225703078vnxc.jpg" data-org-width="460" dmcf-mid="x8W0TNd8TH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/gamedonga/20260917225703078vnxc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 세피리아 </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="2ca91a681111331d64f08fed65db7e603dbe34507e3277432746d0bfed1ec08a" dmcf-pid="U5aYrRfzvr" dmcf-ptype="h3">Q: 게임동아: 두 번째 작품 ‘세피리아’는 어떤 게임인가?</h3> <p contents-hash="cf431f399c8dde78c1668ad5aed7a7d8d577d650983e443576ec093622e5401e" dmcf-pid="u1NGme4qWw" dmcf-ptype="general">A: 문지환 대표: 운명의 날을 맞아 파멸의 위기에 놓인 토끼 마을을 구하기 위해 모험을 떠나는 용감한 토끼의 이야기를 담은 액션 로그라이트 게임이다.</p> <p contents-hash="e9167700f12ae993bac0843f920e38e569e4ec8664cd8091471c8ea4d4037a16" dmcf-pid="7fvb5rNdTD" dmcf-ptype="general">이용자는 다양한 무기를 숙련하고 강화하면서 플레이마다 새로운 재능을 해금할 수 있다. 여기에 인벤토리를 전략적으로 구성하는 시스템을 더했다. 획득만 해도 효과가 발동하는 아티팩트와 주변 아티팩트를 강화하는 석판이 존재하며, 이들을 어떤 위치에 배치하느냐에 따라 매번 전혀 다른 조합을 만들 수 있다.</p> <p contents-hash="36c5fedc2742a2383b1af68494d56946453c51be026a220ed5d0c85e6a5c1e73" dmcf-pid="z4TK1mjJvE" dmcf-ptype="general">최대 4명이 참여하는 협동 플레이도 지원한다. 혼자서 자신만의 조합을 연구하며 깊이 파고들 수도 있고, 친구들과 힘을 합쳐 수많은 적을 돌파할 수도 있다.</p> <h3 contents-hash="c7d028e8a5d52a417f617f40a6c1ac430a422973a0fea4d58b5823ce819ff174" dmcf-pid="q8y9tsAivk" dmcf-ptype="h3">Q: 게임동아: 전작 ‘던그리드’에 이어 다시 액션 로그라이트 장르를 선택했다. 두 작품의 가장 큰 차이는 무엇인가?</h3> <p contents-hash="2c32760cf53cb2e6666f9ca351df5c235563cea382f25187a47f19b348e4df83" dmcf-pid="B6W2FOcnvc" dmcf-ptype="general">A: 문지환 대표: 역시 멀티 유무의 차이인 것 같다. 전작은 싱글 플레이만 가능했지만, 이제는 친구들과 함께 즐길 수 있다. 전략적인 요소를 더해주는 인벤토리 시스템도 큰 차이점인 것 같다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2a78812be12fc49f971735010942b000d49ba7c6c8e1f26b7e538ea4b29c91bf" dmcf-pid="bPYV3IkLTA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="물건을 정리한 위치에 따라 시너지가 난다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/gamedonga/20260917225704305mtcq.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="yLvtloMVhG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/gamedonga/20260917225704305mtcq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 물건을 정리한 위치에 따라 시너지가 난다 </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="0e3702ecb4cbbf74a8e165a0ed99e998758180f5ef2e9ca850b39214e9965aa2" dmcf-pid="KQGf0CEoWj" dmcf-ptype="h3">Q: 게임동아: 앞서 해보기부터 정식 출시까지 어떤 과정을 거쳤나?</h3> <p contents-hash="4f97b5cd3f3b6c65a11977d3b12b50a2e90e8ebda5709c8cd1073681ab97d12a" dmcf-pid="9xH4phDghN" dmcf-ptype="general">A: 문지환 대표: 2025년 4월 3일 스팀에서 앞서 해보기를 시작했다. 이후 약 1년 4개월 동안 서비스를 이어가며 게임을 개선했고, 2026년 7월 31일 정식 출시했다.</p> <p contents-hash="150297724fe24b88d84f73829bf00a04658dfeaed39e0bc88d3344c581b0e9c3" dmcf-pid="2MX8UlwaCa" dmcf-ptype="general">현재도 추가 콘텐츠 업데이트를 계속 준비하고 있다. 새로운 무기와 아티팩트부터 보스 러시와 같은 도전 모드, 인벤토리 배치의 전략적인 깊이를 더해줄 새로운 시스템까지 다양한 콘텐츠를 구상하고 있다.</p> <h3 contents-hash="c4cc4a22286e33fbb1f8143676cf1585134e63caae22a93e96cad12c6cbddca1" dmcf-pid="VRZ6uSrNvg" dmcf-ptype="h3">Q: 게임동아: 현재까지의 성과를 어떻게 평가하고 있나?</h3> <p contents-hash="370e5c85c0c0e3a22c30b93748bbc89554f136a6ea7c37aab2705806c48c78ba" dmcf-pid="fe5P7vmjyo" dmcf-ptype="general">A: 문지환 대표: 구체적인 목표 수치를 정해두고 게임을 개발하는 편은 아니다. 다만 ‘세피리아’는 앞서 해보기 기간 동안 전작 ‘던그리드’의 같은 기간과 비교해 더 좋은 반응을 얻었다.</p> <p contents-hash="c437fcc0eedc8ac38ccdf9356085367ee5f644c59caaa25fdad2adadfdb5f0e0" dmcf-pid="4d1QzTsAWL" dmcf-ptype="general">정식 출시 이후에도 이용자 평가가 긍정적으로 유지되고 있다. 앞으로 새로운 콘텐츠를 꾸준히 추가하고 밸런스를 보완하면서 오랫동안 즐길 수 있는 게임으로 만드는 것이 중요하다고 생각한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7d5d732d621fb29b28ad674ca6f2eb1c4ddb39c44b9aea2b24d02759d7ee5aab" dmcf-pid="8JtxqyOcWn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/gamedonga/20260917225705530qskk.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="WpiSc6b0CY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/gamedonga/20260917225705530qskk.jpg" width="658"></p> </figure> <h3 contents-hash="d1b472b724df7211032b331141e4728c47e57a36b8a9b2b511ca652e0a4ab3b2" dmcf-pid="6iFMBWIkyi" dmcf-ptype="h3">Q: 게임동아: PC에서는 자체 서비스를 진행하고 있다. 콘솔 버전 출시 계획은 어떻게 되나?</h3> <p contents-hash="b8b5a86e45fcbd582b8437059d14b8cb61ee7cac3ba6aba8ad0f48582cb4e348" dmcf-pid="Pn3RbYCEWJ" dmcf-ptype="general">A: 문지환 대표: PC 스팀 버전은 별도의 퍼블리셔 없이 팀호레이가 직접 유통하고 서비스하고 있다. 콘솔 버전은 현재 해외 퍼블리셔와 논의를 진행 중이다.</p> <p contents-hash="55eee6c63ee0539aab0e2dae3c9f22d44c7003ada1c722c7ae8ba0bc2ad30ec9" dmcf-pid="QL0eKGhDCd" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원의 게임더하기 사업을 통해 해외 현지화 지원도 받고 있다. 이번 TGS 역시 한국공동관 지원을 받아 참가하게 됐다.</p> <h3 contents-hash="bf9a4d522591692d86a19f94473ed13bddfd66cf2e98ddd5da39dfdc7dd910ea" dmcf-pid="xCPrnb0HTe" dmcf-ptype="h3">Q: 게임동아: 이번 TGS에서 기대하는 성과는 무엇인가?</h3> <p contents-hash="d42fafe7fa76eb654e8eda0c2dbe2ab2f045f5c8c3e91782c25b29d35ee4460e" dmcf-pid="yfvb5rNdhR" dmcf-ptype="general">A: 문지환 대표: TGS는 일본뿐만 아니라 전 세계 이용자에게 ‘세피리아’를 알릴 좋은 기회라고 생각한다. 행사 기간에 운영되는 스팀 특집 페이지도 많은 이용자가 방문하는 만큼, 스팀 찜하기와 판매량 확대를 기대하고 있다.</p> <p contents-hash="9a26047919c82bbc9d175aa3e0c00fc24158b6225596a42e806ce19b8fd0b3f7" dmcf-pid="W4TK1mjJCM" dmcf-ptype="general">현장에서 새로운 이용자들과 직접 만나 게임을 소개하고 반응을 확인하는 것도 중요한 목표다. 콘솔 버전을 비롯해 앞으로의 글로벌 사업을 함께할 파트너와 좋은 논의를 이어갈 수 있기를 기대하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7f5afab002151453061a8d14e0e24a0f02a2293309f65af3b089094acf55696f" dmcf-pid="Y8y9tsAiWx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/gamedonga/20260917225706777izmb.jpg" data-org-width="1920" dmcf-mid="YMW2FOcnlW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/gamedonga/20260917225706777izmb.jpg" width="658"></p> </figure> <h3 contents-hash="4df2c436d18d57e25e8080728909b812be5430d82417f205eaa72e84c9f2b129" dmcf-pid="G6W2FOcnyQ" dmcf-ptype="h3">Q: 게임동아: 한국 인디게임의 해외 진출을 위해 더 필요한 지원이 있다면?</h3> <p contents-hash="ae466dccca2f45c9469667ff0859d012279e251399cae61cecdf60a1a9f65a3d" dmcf-pid="HPYV3IkLyP" dmcf-ptype="general">A: 문지환 대표: 해외 전시 참가를 지원하는 사업은 인디게임 개발사에 큰 도움이 된다. 이런 자리가 아니었다면 만나기 어려웠을 해외 회사와 이용자를 만날 수 있고, 새로운 사업 기회도 얻을 수 있기 때문이다. 퍼블리셔뿐만 아니라 마케팅 대행사와 외주 업체 등 다양한 관계자와 미팅도 이뤄진다.</p> <p contents-hash="a789c6b6362c08ecb6620843c28276fe53ba9939ce30b9fa312fd95ac746a7c5" dmcf-pid="XQGf0CEol6" dmcf-ptype="general">이러한 만남을 실제 사업으로 연결하는 과정에서 계약과 법률 문제를 상담할 수 있는 창구가 마련되면 좋겠다고 생각한다. 게임을 개발하다 보면 퍼블리싱과 플랫폼 이식, 협업 프로모션 등 계약서를 주고받을 일이 자연스럽게 생긴다. 하지만 개발만 해온 팀의 입장에서는 계약서의 조항이 어떤 의미인지 하나하나 판단하기 어렵다.</p> <p contents-hash="067fa6c15b33624ee303cf1bc7c790226fee0fd6cc3f363e5dd094f2cc44eb88" dmcf-pid="ZxH4phDgT8" dmcf-ptype="general">특히 해외 업체와의 계약은 언어가 다르고 기준이 되는 법도 달라 더욱 조심스러울 수밖에 없다. 계약과 법률 문제를 전문적으로 상담하고 검토받을 수 있는 지원이 확대된다면 인디게임 개발사에 큰 힘이 될 것이다.</p> <h3 contents-hash="967db4d1bd7c755915e950b098c628fca8289d77defb4da3d65b69a2458aa60d" dmcf-pid="5MX8Ulwav4" dmcf-ptype="h3">Q: 게임동아: 마지막으로 ‘세피리아’를 즐기고 있는 이용자에게 한 말씀 부탁드린다.</h3> <p contents-hash="5d87924323eb0cc355599a0e32ca7070c7cbca5ff00c8019c3016bca24325a4b" dmcf-pid="1RZ6uSrNvf" dmcf-ptype="general">A: 문지환 대표: 앞서 해보기와 정식 출시를 거쳐 지금까지 ‘세피리아’에 많은 사랑을 보내준 이용자들에게 항상 감사드린다.</p> <p contents-hash="6cbd413d11df479e832a63855c62c880d4dd17926132a64c373e1167df6e9b88" dmcf-pid="te5P7vmjhV" dmcf-ptype="general">앞으로도 새로운 무기와 아이템을 꾸준히 추가하고 밸런스를 계속 다듬으면서 오랫동안 즐길 수 있는 게임으로 만들어가겠다. 이번 TGS 현장에서도 직접 만날 수 있으면 좋겠다. 감사드린다.</p> <p contents-hash="0245d22703ecc4809a339924cd95b79590c4efb325f97058d93d274c73c4ffaa" dmcf-pid="Fd1QzTsAC2" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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