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[IT뉴스]위메이드맥스 손면석 “중국 올인 아닌 글로벌 시장 집중”
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-09-18 06:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">“킹넷 체제, 中 시장 진출 허들 낮아질 수도”<br>내년 ‘나이트크로우: W’ 등 차기작 3종 공개<br>“‘프로젝트 탈’, 글로벌서 통할 작품 내놓을 것”<br>“中 빠진 TGS 서브컬처 축소…‘아스오라’ 주목“<br>AA급 이하 PC·콘솔 게임 개발사 투자 검토도</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="BN9A6b0HWq"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="272c2cfb23342746424fcd7708b500b221ff2bd098909b74b62f02f196faaab1" dmcf-pid="bj2cPKpXCz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="손면석 위메이드맥스 대표는 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막한 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’ 현장에서 인터뷰를 갖고 있다. 도쿄=이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/seouleconomy/20260918060141511dtcm.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="zhHnKpXSWb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/seouleconomy/20260918060141511dtcm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 손면석 위메이드맥스 대표는 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막한 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’ 현장에서 인터뷰를 갖고 있다. 도쿄=이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d824a1db520c81041e62250b6e94e9c1d1b6c2fb7ef00a3e34f97e184e0a2dc2" dmcf-pid="KAVkQ9UZl7" dmcf-ptype="general">중국계 컨소시엄 체제로의 재편을 앞둔 <span stockcode="101730">위메이드맥스(101730)</span>가 기존의 글로벌 지향 개발 기조를 흔들림 없이 이어가겠다고 독자생존을 강조했다. 모회사의 네트워크에 의존하기보다 작품성을 기반으로 글로벌 전역에서 통하는 게임을 만들겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="debda23199b808648233dcfa5e5bb379ce6f7cf0496718377e3a29a5ed3054d0" dmcf-pid="9cfEx2u5Cu" dmcf-ptype="general">손면석 위메이드맥스 대표는 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막한 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’ 현장에서 인터뷰를 갖고 중국 컨소시엄의 위메이드 인수와 관련해 “본사의 일은 본사의 일이며, 위메이드맥스는 독립된 상장사인 만큼 우리만의 방향성이 가장 중요하다”며 “포트폴리오 다각화와 글로벌 타깃 개발이라는 기존 방향성을 그대로 유지할 것”이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="0a952f76f462fd3d86c1114a76acbba019b346e375ea8e75b700ac6d01f5a30d" dmcf-pid="2k4DMV71TU" dmcf-ptype="general">앞서 위메이드는 중국 게임사 킹넷 등이 포함된 투자자 컨소시엄이 박관호 위메이드 의장과 주식양수도계약(SPA)을 체결했다고 공시한 바 있다. 거래 종결 시 컨소시엄은 지분 40.25%를 확보해 위메이드의 최대주주에 오른다.</p> <p contents-hash="818564536ef4ed1f4f81b5777fecde69596f6948af4c44a591468bf9691d06e4" dmcf-pid="VE8wRfztlp" dmcf-ptype="general">손 대표는 최대주주 변경에 따른 영향에 대해 “킹넷의 현지 네트워크가 워낙 탄탄해 중국 시장 진출의 허들이 다소 낮아질 수 있다는 점은 플러스 알파”라면서도 “다만 중국 시장만을 겨냥해 별도로 라인업을 늘리는 일은 없을 것”이라고 선을 그었다. 지배구조 재편에 따른 사명 변경이나 계열사 재정비 가능성에 대해서도 “개발 외적인 부분과 관련해 확정된 사안은 없다”고 일축했다.</p> <p contents-hash="769d844b6ee87eb5fd39b01374ba2e3e549cd95d750f78579cc849b901dfed51" dmcf-pid="faKj8B3GT0" dmcf-ptype="general">올해 본격 가동에 들어간 멀티 스튜디오 체제에 대해서는 강한 자신감을 드러냈다. 손 대표는 “자회사 매드엔진이 개발 중인 차기작 ‘나이트크로우: W’가 포문을 열고, 하반기부터 준비 중인 신규 프로젝트2개가 순차 공개될 예정”이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="cf95057b3f311b73fdbbcab60ae67737f3cd4120fbc3a46ecc602cf74b992c26" dmcf-pid="4N9A6b0HC3" dmcf-ptype="general">특히 자체 개발 중인 첫 트리플A급 액션 RPG ‘프로젝트 탈(TAL)’을 핵심 프로젝트로 꼽았다. 그는 “‘글로벌 트리플A 시장에서 충분히 경쟁할 만하다’는 인상을 주기 위해 완성도에 집중하고 있다”며 “‘탈’만의 차별화된 오픈월드 콘텐츠를 선보이고자 담금질을 이어가는 중”이라고 전했다. 이어 “‘매드엔진과 위메이드맥스는 이 정도 결과물을 만들어내는 곳’이라는 점을 내년 중반 이후 시장에서 증명할 수 있을 것”이라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="48d55e50470d3505eb9937213aedf355fb9ceeea2bc3aa709d9ff8941de22ca2" dmcf-pid="8j2cPKpXvF" dmcf-ptype="general">외부 스튜디오 투자도 확대한다. 위메이드맥스는 최근 인디 개발사 레드브릭하우스에 전략적 투자(SI)를 집행했다. 손 대표는 “개발진의 비전에 공감해 투자를 결정했을 뿐, 성장 방향은 전적으로 자율에 맡길 것”이라며 “단순한 외형 확장이 목적이 아니라, 결이 맞고 시너지를 낼 수 있는 곳이라면 적극 검토하겠다”고 말했다. 특히 “규모는 작더라도 AA급 이하 PC·콘솔 게임에 도전하는 역량 있는 팀들을 눈여겨보고 있다”고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ebfe1a98cbc2755825e24e970788572aa8be2519f5e931991127bcd89cf03873" dmcf-pid="6AVkQ9UZSt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="손면석 위메이드맥스 대표는 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막한 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’ 현장에서 인터뷰를 갖고 있다. 도쿄=이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/seouleconomy/20260918060142895gsxu.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="q6BafztWTB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/seouleconomy/20260918060142895gsxu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 손면석 위메이드맥스 대표는 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막한 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’ 현장에서 인터뷰를 갖고 있다. 도쿄=이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5b73893c03022a9862d385e1c2b171d707543127e87a16818fb3f39ea151de3e" dmcf-pid="PcfEx2u5W1" dmcf-ptype="general">TGS 현장 분위기와 관련해서는 “중·일 관계 경색으로 중국 게임사들의 부스가 크게 줄어 서브컬처 라인업의 힘이 빠진 것이 체감된다”며 “반면 한국 게임사 출품작은 크게 늘었고 전반적인 완성도 역시 우수해 업계 동료로서 고무적”이라고 평가했다. 현장에서 인상 깊었던 타이틀로는 엔씨의 신작 신전기 RPG ‘아스트라에 오라티오’를 지목했다.</p> <p contents-hash="24ca4c1531e27207b8b4650ffd18730d3d63f53263b2297d72926ebe7968669a" dmcf-pid="Qk4DMV71C5" dmcf-ptype="general">사업적 벤치마킹 대상으로는 일본의 대표 게임사 캡콤을 꼽았다. 손 대표는 “플랫폼과 장르를 넘나들며 기존 IP의 퀄리티 높은 후속작을 꾸준히 내는 동시에 신규 IP 창출도 게을리하지 않는다”며 “규모와 역사는 다르지만 항상 배울 점이 많은 롤모델”이라고 짚었다.</p> <p contents-hash="3b8fdddebc0f9e8d8af9df8288c7ae5d882c84eae60c38711fc2cd0ddb4798e8" dmcf-pid="xE8wRfztSZ" dmcf-ptype="general">최근의 주가 부진에 대해서는 구조적 전환 과정에서의 ‘성장통’이라고 진단했다. 손 대표는 “게임은 대표적인 흥행 산업 특성상 론칭 전까지는 입증할 수 있는 지표가 적어 시간이 필요하다”며 “다수의 프로젝트를 동시 가동하며 대규모 개발비가 선제 투입되다 보니 단기 실적 지표가 다소 부진하지만, 향후 본격화될 신작 성과를 통해 반등의 전기를 마련하겠다”고 말했다.</p> <p contents-hash="6ed37b2d4b9201d76fa50eaca096aee847a962d03dcaa4a62209deaac6709b25" dmcf-pid="yzlBYCEoyX" dmcf-ptype="general">도쿄=이진석 기자 ljs@sedaily.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 서울경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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