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[IT뉴스][게임위드인] K게임의 도쿄게임쇼 키워드는…모바일·서브컬처
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-09-19 11:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">중국 게임사 부재 속 확연한 존재감…작년 대비 참가 2.5배 늘어</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Kxm0aCEotR"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a54be0ccc4bfaf30403a37911137da2efba5ceecc53bf2b238c8ea6d81559098" dmcf-pid="9FxsKd8BXM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="북적이는 도쿄게임쇼 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막 이튿날인 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 내부가 관람객으로 북적이고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110155764jsjw.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="8p2Ap8B3tS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110155764jsjw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 북적이는 도쿄게임쇼 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막 이튿날인 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 내부가 관람객으로 북적이고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="1987b886e1f8a809b4ea10f7af1b770e6acd522feb10ea3b6e35122ef0584fda" dmcf-pid="23MO9J6bGx" dmcf-ptype="general">(지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 한국 게임업계가 세계적인 게임 박람회 도쿄게임쇼(TGS)에서 모바일 기반 서브컬처 게임 신작으로 확연한 존재감을 각인했다.</p> <p contents-hash="27af06432e7155a41282c21006ec9ddecc27306d07aaf9b7f2f75fc8f5b999ba" dmcf-pid="V0RI2iPKXQ" dmcf-ptype="general">글로벌 게임시장에서 공격적으로 사업을 확장하는 중국 게임사들이 중일 외교 갈등 여파로 TGS 참가를 대거 취소하면서 한국 게임이 빈자리를 메꾸는 모습이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="58aeef47a134a4088f05fb4c3bc06f1aef0d9339623976a6e5be40bcad4e252b" dmcf-pid="fpeCVnQ9XP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도쿄게임쇼 '북새통' (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막 이튿날인 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 내부가 관람객으로 북적이고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110155948pulw.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="6NcZJwaeHl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110155948pulw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도쿄게임쇼 '북새통' (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막 이튿날인 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 내부가 관람객으로 북적이고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="5fb01b1b3fcd5b0d0278d559a68079aa836c5c0a1ae6efb03ffb4cb81d94e59b" dmcf-pid="4UdhfLx2G6" dmcf-ptype="general"><strong> 트리플A 콘솔 게임 정면승부 대신 모바일로 선회</strong></p> <p contents-hash="edd748a6779cd113e11b55d6bde75e68aa3a2a66c93d7586f97881af54e6575c" dmcf-pid="8uJl4oMVZ8" dmcf-ptype="general">올해 TGS에 출품한 국내 대형 게임사들의 신작 라인업은 모바일과 서브컬처라는 단어로 정리된다.</p> <p contents-hash="d96347549ab19583ada47eb05d1bafe4d8eeeaf254a9fbc1d6b5c300812ff03f" dmcf-pid="67iS8gRf54" dmcf-ptype="general">넥슨의 '파레이돌리아'와 '마비노기 모바일', 넷마블의 '펄인블루'·'샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', 엔씨의 '아스트라에 오라티오', 스마일게이트의 '미래시'·'데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃' 모두 모바일 기반의 라이브 서비스 게임이다.</p> <p contents-hash="35b6ebaecdab1191828146b7d6430ed03e4ad45d2b78150fdd23f41a81d03be0" dmcf-pid="Pznv6ae4Zf" dmcf-ptype="general">내용적으로는 애니메이션풍의 미소녀 캐릭터를 전면에 내세운 서브컬처 게임으로 분류된다.</p> <p contents-hash="31b3b017893ce8644195eb0a61dda0b51020513d543ec8d17900dc7512ff9465" dmcf-pid="QjGfI5TsZV" dmcf-ptype="general">이런 기조는 지난 도쿄게임쇼 참가 사례와는 대비된다.</p> <p contents-hash="67f304f8780369e9d93864494bbbd78d3b2049e36a46a295cea818a5243e08f8" dmcf-pid="xAH4C1yOY2" dmcf-ptype="general">2024년 TGS에서는 넥슨이 PC·콘솔 기반의 하드코어 액션 역할수행게임(RPG) '퍼스트 버서커: 카잔'을 선보였고, 2025년에는 펄어비스가 '붉은사막' 부스에서 게임을 시연하며 고퀄리티 트리플A 게임 개발 역량을 각인했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e165528865ad44e39f807ebd26b1dcd8ee0468cf07ea782be8d88c8502815c80" dmcf-pid="yUdhfLx2H9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨 '파레이돌리아' 부스 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 내부의 넥슨 '파레이돌리아' 부스가 설치돼 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110156130djgf.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="P1pdGztWYh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110156130djgf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨 '파레이돌리아' 부스 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 내부의 넥슨 '파레이돌리아' 부스가 설치돼 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="25e75e6458cb71d50ceb36bfc6f00e1edccec9cd4899398ae299d3e740d7ac8b" dmcf-pid="WuJl4oMV1K" dmcf-ptype="general">TGS에서 시연한 한국산 대작 콘솔 게임은 시프트업이 세가·아틀러스 부스에 참가해 선보인 '스텔라 블레이드 컴플리트 에디션'이 전부였다.</p> <p contents-hash="6191b83249a7d33abd975345fe99f945c9e3a2dbddd4284e15734f1b0da3349f" dmcf-pid="Y7iS8gRfHb" dmcf-ptype="general">반대로 세가, 캡콤, 코나미, 반다이남코, 스퀘어에닉스, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 등 일본 대형 게임업체들은 TGS에 대형 부스를 내고 콘솔 기반의 대형 신작을 공개했다.</p> <p contents-hash="0aa62fbdc6af5865ba1358c546cae4a447f8f3488394281da36c370ac293aa66" dmcf-pid="Gznv6ae4XB" dmcf-ptype="general">세가의 '스트레인저 댄 헤븐', 스퀘어에닉스의 '파이널 판타지 VII 리벨레이션', 캡콤의 '몬스터 헌터 와일즈: 어센던스' 등은 현장에서 큰 주목을 받았다.</p> <p contents-hash="0fb086ce7c4b6ebb9744d32d0a8f55eef8787a13b1558137b338cd40371055d3" dmcf-pid="HqLTPNd8Gq" dmcf-ptype="general">소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)도 TGS 현장에 대형 폐쇄형 부스를 세우고 11월 발매를 앞둔 'GTA 6' 트레일러를 상영했다.</p> <p contents-hash="d80affb7810c5c8c0b63904347da836418eb9dd3bfed2ebf565949d92c4082e8" dmcf-pid="XBoyQjJ6Yz" dmcf-ptype="general">모두 콘솔 또는 PC 플랫폼으로 발매를 앞둔 신작들이다.</p> <p contents-hash="88db0e23d96dd987ef8c7b76b0182f675ac2308cf7034041e9c8081d6a5b5dc5" dmcf-pid="ZbgWxAiP17" dmcf-ptype="general">이런 상황에서 국내 기업들은 전 세계의 주목을 받는 대형 신작들과 정면승부를 하기보다는, 일본 시장 선호도가 높은 서브컬처를 앞세워 모바일 플랫폼에 집중하겠다는 전략을 내세운 것으로 읽힌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="75d5113f90573917ffa6517d819afcece49e3dc9d71c21decec2c2aea199faf3" dmcf-pid="5FxsKd8Btu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스마일게이트 '미래시' 부스 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장에 설치된 스마일게이트 부스 앞을 관람객들이 지나가고 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110156407hwvv.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="xxhzkTsAZI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110156407hwvv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스마일게이트 '미래시' 부스 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장에 설치된 스마일게이트 부스 앞을 관람객들이 지나가고 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="efebf96a16c8425d0fa531448c25cec6c724e908550cc990dc4a916d53d2f4f2" dmcf-pid="13MO9J6btU" dmcf-ptype="general"><strong> 중국 게임사 불참 속 빈틈 공략한 K게임</strong></p> <p contents-hash="fe5c7c15f2d8c54f172341ec996f5e87aa459f9fa3aa46de3f628dca43166fa2" dmcf-pid="t0RI2iPKHp" dmcf-ptype="general">한국 게임업계가 적극적인 홍보전을 펼친 덕에 현장에서는 한국 게임사 굿즈가 담긴 가방을 들고 다니는 게이머와 업계 관계자를 여럿 만날 수 있었다.</p> <p contents-hash="4905f9e5323c5701ad65a7b051ebd9c0d42b72c8eb67980a4835b9da2894e5d6" dmcf-pid="FpeCVnQ9Y0" dmcf-ptype="general">각 게임사 부스도 연일 참관객으로 짧게는 수십 분에서, 많게는 1∼2시간 이상의 긴 줄이 형성됐다.</p> <p contents-hash="bfcf128ebc09a67c4e756a02d51da1d91e9b48f4e6bdab990c7f43e1303ad79f" dmcf-pid="3UdhfLx2Y3" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원 한국공동관에 출품한 인디 게임들도 스퀘어에닉스와 스마일게이트 부스 바로 앞이라는 좋은 자리를 선점, 오가는 관람객들의 시선을 잡아끌었다.</p> <p contents-hash="eb5c67c1bc423248b44520cd810a67f5d09b962fc9e1d5469af122f927260624" dmcf-pid="0uJl4oMVXF" dmcf-ptype="general">TGS 주최 측에 따르면 올해 TGS에 한국 게임업체는 총 127개사가 참가, 작년 대비 2.5배가량 급증하며 일본 다음으로 가장 큰 비중을 차지했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bffb3900d893d76ba02cf38d290b8b9fddd9903cd692d4c1dddfaf33ea523515" dmcf-pid="p7iS8gRftt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨 '아스트라에 오라티오' 부스 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장의 엔씨 '아스트라에 오라티오' 부스가 관람객으로 북적이고 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110156595wroc.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="WJjHeEoMHs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110156595wroc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨 '아스트라에 오라티오' 부스 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장의 엔씨 '아스트라에 오라티오' 부스가 관람객으로 북적이고 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="8ac91affe70f5ad3df3f69694d8feaa74fdd7ca87145657581a6f9fcc5c9f61a" dmcf-pid="Uznv6ae4Y1" dmcf-ptype="general">반면 텐센트, 넷이즈, 호요버스 등 작년 TGS에서 확연한 존재감을 드러냈던 중국 게임사들은 전원 불참했다.</p> <p contents-hash="e01aae103b37f2d3aabb2921d33f7a22e8e2486b887d9512ad9cd5baef12b5fd" dmcf-pid="uznv6ae4t5" dmcf-ptype="general">일본과 중국 간 외교 갈등이 본의 아니게 한국 게임업계에 커다란 홍보 기회를 제공한 셈이다.</p> <p contents-hash="a74459b69289960a45fce1e47c77e255a0383aec8075ebf820285f9f791a6738" dmcf-pid="7qLTPNd8ZZ" dmcf-ptype="general">다만 이번 TGS에 출품한 국내 게임업계의 신작들이 캐릭터 디자인, IP를 제외하고 기술적 완성도와 게임플레이 설계 면에서 기존 작품들을 뛰어넘는 혁신을 보여주고 있는지는 여전히 의문이 남는다.</p> <p contents-hash="755bcfd38e4d78ed3cc5cd980a489490edd2ff83e7c860c9887fc9a3abedaa12" dmcf-pid="zBoyQjJ6ZX" dmcf-ptype="general">중국의 부재로 반사이익을 본 국내 게임업계가 TGS에서의 피드백과 기회들을 동력 삼아 내년 선보일 신작을 어떻게 갈고 닦을지는 숙제로 남을 전망이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bbccc4e5d95dddb02a1747efeb2191b4cf24099bdf23603577242ed948320745" dmcf-pid="qbgWxAiPZH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인파 몰린 넷마블 부스 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 내부의 넷마블 부스 앞을 관람객들이 지나가고 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110156799pwfq.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="G18Dzx2uHr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919110156799pwfq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인파 몰린 넷마블 부스 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 내부의 넷마블 부스 앞을 관람객들이 지나가고 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="c3b8c424277cf3ed49bf1b9381208940b9814c4c2d4770514445eecf1079bf1e" dmcf-pid="BKaYMcnQGG" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="1971b5dc93d027e19e130812b2bd27567518c320067f63e6fdcc2989d5cf4377" dmcf-pid="K2jHeEoMHW" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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