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[IT뉴스]1년 만에 다시 만난 '미래시'…비주얼은 정교하게, 전투는 더 깊게
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-19 15:07:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[TGS 2026] 지난해 지적받은 3D 캐릭터 모델링 대폭 개선<br>실시간+턴제 결합 전투 시스템…CBT·출시 일정은 미정</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="yIEemIkLGO"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="860c28724886edec47b134925b583e95e478880c729e6d79ddc4eb30450022e7" dmcf-pid="WCDdsCEoXs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2026. 2026.09.18 ⓒNews1 김정현 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/NEWS1/20260919150158057eiwi.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="68TavWIktl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/NEWS1/20260919150158057eiwi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2026. 2026.09.18 ⓒNews1 김정현 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fb8daaf6b9740b759a341d9c3dc45db6a8075dafa72125f174eb244d5c1eac73" dmcf-pid="YhwJOhDgtm" dmcf-ptype="general">(지바=뉴스1) 김정현 기자 = 스마일게이트와 개발사 컨트롤나인이 1년 만에 다시 도쿄게임쇼(TGS)에 '미래시: 보이지 않는 미래'를 내놨다. 지난해 지적받은 3차원(3D) 캐릭터 모델링을 손보고 턴제와 실시간을 결합한 전투 시스템을 전면에 세웠다. 현장 이용자 반응도 긍정적이었다.</p> <p contents-hash="db35b0352096ac9075c64484522d2d9dd33655294889716f87d6ecfa7319cce3" dmcf-pid="GlriIlwa1r" dmcf-ptype="general">지난 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 찾은 TGS 2026 스마일게이트 부스에는 대형 4면 LED 타워와 LED 게이트가 설치돼 미래시 주요 캐릭터의 비주얼을 앞세우고 있었다.</p> <p contents-hash="fe153fd4afe4868b978a5a3a50f1e29c0822ad664994f3a5b708c9cbe1404e06" dmcf-pid="HSmnCSrNXw" dmcf-ptype="general">미래시는 스마일게이트가 퍼블리싱하고 컨트롤나인이 제작 중인 서브컬처(애니메이션풍) 역할수행게임(RPG)이다. 지난해 TGS에서 처음 공개한 뒤 2년 연속 출전했다.</p> <p contents-hash="811e36769d567fc1aef5da6b36a14b697d468163834ac0cf0c80040abcbf8d15" dmcf-pid="XvsLhvmjtD" dmcf-ptype="general">'혈라' 김형섭 아트디렉터(AD) 특유의 화풍을 옮긴 3D 여성 캐릭터가 관람객 이목을 끌었다. 게임 시연 참여에도 사람이 몰려 대기 시간만 수십 분이었다.</p> <p contents-hash="041956f3602d911ed71848e11ad28cb9850bdc59553e28aedd25e409423d7c6c" dmcf-pid="ZTOolTsAZE" dmcf-ptype="general">직접 플레이해 본 미래시 전투 시스템은 실시간과 턴제가 맞물려 독특한 느낌을 줬다. 캐릭터별 턴이 돌아올 때마다 퀵·액티브·얼티밋 스킬로 적의 범위 공격을 피하고 공격·회복 등을 수행하며 다양한 전략을 시도해 볼 수 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f2aa788b815e0f695231ad744815cb92f8976cd7d0b0f47734c9cb828c421256" dmcf-pid="5yIgSyOcGk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2026. 2026.09.18ⓒNews1 김정현 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/NEWS1/20260919150159814moor.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="P2nBioMV5h" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/NEWS1/20260919150159814moor.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2026. 2026.09.18ⓒNews1 김정현 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="eb651a2b4533115bdb169ec687139140af0df1b285881b5d2dcf3f103e652680" dmcf-pid="1zFlUztWZc" dmcf-ptype="general">기존 수집형 RPG의 문법을 따르기보다 이용자가 전장 흐름을 읽고 직접 개입하는 재미를 살리겠다는 구상이 읽혔다.</p> <p contents-hash="9f5260f32fd935320c2b5c6e4c43620ee24d9ca30642022e0d7ec1d15baebae2" dmcf-pid="tq3SuqFY1A" dmcf-ptype="general">권세웅 미래시 크리에이티브 디렉터(CD)는 지난 18일 진행된 인터뷰에서 "난투형 대전(MOBA) 게임에서 5대 5 한타가 벌어지는 상황을 프레임 단위로 끊어 장기처럼 즐길 수 있다고 생각하면 된다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="7126f111f963b139c5da97ad271c266d1638c6270c3e85b03a3533168fa4e797" dmcf-pid="FB0v7B3Gtj" dmcf-ptype="general">미래시 전투가 실시간을 기반으로 하는 것도 이 때문이다. 장기처럼 한 수를 깊게 고민하는 재미를 살리면서도 상대의 행동을 지켜보기만 하지 않고 진행 중인 상황에 대응할 수 있도록 했다.</p> <p contents-hash="5d7f4979a27c2288ff9a6798f09d6d6d15aff1cf0f92e1de62153c6572fbe0fb" dmcf-pid="3bpTzb0HHN" dmcf-ptype="general">권 CD는 "상대가 무언가를 할 때 대응할 수 있는 게임을 만들고 싶었고, 이를 위해 동시성을 가진 실시간 환경이 필요했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="b857b4c40ce024aed83fe16b1552480bd000d3efbf475b3c3c4e692d4b60ad07" dmcf-pid="0KUyqKpX5a" dmcf-ptype="general">다만 독특한 전투 구조가 장기적으로 이용자에게 피로감을 줄 수 있다는 점은 풀어야 할 숙제다. 지난해 TGS에서도 전투 템포에 대한 지적이 나왔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d496d74cd976b372f8c7779bd433a4f702425601e3dbecc2bd2455779695637f" dmcf-pid="p9uWB9UZXg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2026. 2026.09.18 ⓒNews1 김정현 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/NEWS1/20260919150201673xltz.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="Qs5I3UZvZC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/NEWS1/20260919150201673xltz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2026. 2026.09.18 ⓒNews1 김정현 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f27ad864b28064f55f6a812ac217ad15ff0027dee10da8dccfc42707ad260471" dmcf-pid="U27Yb2u5Xo" dmcf-ptype="general">개발진은 올해 빌드에서 첫 행동까지 기다리는 시간을 줄이는 등 개선에 나섰다. 정식 서비스에서는 성장에 따라 일반적인 전투는 자동으로 처리할 수 있도록 하되, 고난도 콘텐츠에서는 이용자의 판단과 조작으로 전투력 차이를 극복할 수 있도록 설계한다.</p> <p contents-hash="7deb26ad00e59bafebdbc3397d7fda97c9ac538c52857ab63ac09ed4ee716da5" dmcf-pid="uVzGKV711L" dmcf-ptype="general">조순구 미래시 PD는 "추천 전투력에 맞는 스테이지는 자동으로 클리어할 수 있게 하되 전투력이 부족해도 머리를 써서 도전하면 깰 수 있는 구조"라며 "일일 미션 같은 반복 숙제는 최대한 줄이고, 깊게 파고들고 싶을 때 집중하게 하는 게 큰 방향"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="7ea5d9b6af27aa341a5cb35d2d4b8dbaf643da999d70bde11b6568027850507a" dmcf-pid="7fqH9fztZn" dmcf-ptype="general">권 CD도 "스토리를 즐기고 싶은 이용자가 전투라는 장벽 때문에 스토리를 못 보는 일은 없게 하자는 게 가장 큰 지향점"이라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b57be73b76ece68f42449baba25dc61549cd3ef72fbb13084ca65dd52b71be19" dmcf-pid="z4BX24qF1i" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="컨트롤나인 권세웅 CD(왼쪽부터), 김형섭 AD, 조순구 PD. (스마일게이트 제공)/뉴스1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/NEWS1/20260919150203331umab.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="x0UyqKpXZI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/NEWS1/20260919150203331umab.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 컨트롤나인 권세웅 CD(왼쪽부터), 김형섭 AD, 조순구 PD. (스마일게이트 제공)/뉴스1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0dd2f68bb3a9801978e84dcec919181d12c5bfd12caa381baf9a363e4d5d7869" dmcf-pid="qNJ9oNd8ZJ" dmcf-ptype="general">지난해 지적받았던 3D 캐릭터 모델링도 대폭 손질했다. 당시 화각 설정 등의 문제로 캐릭터가 실제 의도보다 넓적하게 표현되는 문제가 있었다. 개발진은 이후 모델링과 셰이더, 명암 표현 등을 개선했다.</p> <p contents-hash="91abf0c0173ebefd92e750c3ba4fe4f0ec3dae863d4d1ca4a86040e505d56ea9" dmcf-pid="Bji2gjJ6Hd" dmcf-ptype="general">김형섭 AD는 "제 화풍 특유의 셰이딩과 명암 표현을 3D로 얼마나 정교하고 정확하게 구현하느냐를 집중 과제로 삼았다"며 "아직 완벽하게 완료된 것은 아니지만 계속 R&D를 해나갈 수 있는 단계가 됐다"고 했다.</p> <p contents-hash="e6ccc67e7c2b0e2bc908a0e2001dd998cf49242723b65680c9dd0a2b1ce3200f" dmcf-pid="bAnVaAiP5e" dmcf-ptype="general">캐릭터를 '보는 게임'에서 '관계를 맺는 게임'으로 확장하려는 시도도 이어졌다. 올해 시연 빌드에는 캐릭터와 상호작용하는 '의원실'이 새로 제시됐다. 향후 의원실에서 가능한 활동을 지속적으로 확장할 계획이다.</p> <p contents-hash="093f411dd7958bc7d32f8d1fe5bbc064438a894866424ee4df9b22038b9651a2" dmcf-pid="KcLfNcnQtR" dmcf-ptype="general">제작진은 게임을 관통하는 키워드로 '시간'을 꼽았다. 전투에서 시간을 멈추는 시스템을 넘어 캐릭터의 과거와 서사에도 이를 연결한다. 플레이어가 캐릭터의 과거를 알아가고 상처를 치유하는 과정까지 하나의 테마로 묶겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="5422d6f8e368b34d2e3c4fa7bdf3d01488ebc60fe9da42d84e130bd487174680" dmcf-pid="9ko4jkLxGM" dmcf-ptype="general">권 CD는 "시간이라는 키워드를 전투 시스템에만 독립적으로 두지 않고 전체 테마로 만들었다"며 "시간이라는 테마를 유기적으로 융합한 서브컬처 게임으로 포지셔닝하고 싶다"고 말했다.</p> <p contents-hash="53cbb854947f54531b528ddd3e4e0983e62cd0a3e86dd4872287d78cb3664200" dmcf-pid="2Eg8AEoMYx" dmcf-ptype="general">한편 미래시의 출시 시점은 아직 확정되지 않았다. 개발진은 현재 비공개베타테스트(CBT)에 준하는 콘텐츠와 완성도를 갖추는 작업을 진행 중이다. 구체적인 CBT 일정은 추후 공개 예정이다.</p> <p contents-hash="075da968954dec65c6507321052feb67e5004d03e48bb7adb6a45f1d7391a3db" dmcf-pid="VDa6cDgR1Q" dmcf-ptype="general">Kris@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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