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[IT뉴스]"오늘부터 본게임"…글로벌 게임 팬으로 꽉 찬 퍼블릭데이 [TGS 2026]
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-09-19 15:47:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">비즈니스데이보다 훨씬 붐빈 일반 공개 첫날<br>韓 게임 127개사 참가…'아스오라' 120분 대기, 서브컬처 신작에도 관심</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZrEM8PKpZE"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="26d456f725a8a3e92368cfbd1df14a8924af5380ff7a6ff6da1a3cfb257bf8be" dmcf-pid="5dM73pXSXk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일반 관람객 입장이 시작된 TGS 2026 마쿠하리 멧세. 사진으로 보는 것보다 훨씬 붐볐다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154643086asna.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="uqnp1FYCZt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154643086asna.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일반 관람객 입장이 시작된 TGS 2026 마쿠하리 멧세. 사진으로 보는 것보다 훨씬 붐볐다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="78705f87be2255a1ba881a916a3d68adda9bda1de84a8e36e8cc29222882bcf0" dmcf-pid="1JRz0UZvtc" dmcf-ptype="general">'비즈니스데이'와는 공기부터 다르다. 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에 일반 관람객이 본격적으로 밀려 들어오자 떠오른 감상이다. 앞선 17일과 18일 게임업계 관계자와 전문 관람객만 입장했음에도 이틀간 10만명이 몰렸는데, '퍼블릭데이'는 어림잡아 두 배 이상의 혼잡도를 보이며 '인산인해'를 이뤘다.</p> <p contents-hash="a532d6f832b20ba9aeb31e6011c10120259e1fedc493f45c3f97a0d8b1e1f62d" dmcf-pid="tieqpu5TtA" dmcf-ptype="general">퍼블릭데이 첫 날인 19일, 행사가 열리는 일본 치바현 마쿠하리 멧세 일대는 이른 아침부터 전 세계에서 온 게임팬으로 가득 찼다. 오전 9시 30분경 도착한 카이힌마쿠하리역에서부터 행사장을 향하는 인파가 이어졌다. 전시장 입장 줄부터 역까지 걸어서 10여분 거리에 사람이 빼곡하게 들어찼다.</p> <p contents-hash="78fef725b3401bc72da41439a89fcbd5a6ae77aa75b0aa272f7725cbb0493dcd" dmcf-pid="FndBU71yGj" dmcf-ptype="general">인파를 해치고 들어간 전시장 안은 더 붐볐다. 특히 출입구와 가까운 3홀 등 일부 구간에서는 부스를 구겨하는 사람과 출입구를 오가는 사람이 뒤섞여 정신없는 광경이 연출됐다. 앞사람을 따라 천천히 움직여 움직여야 할 정도였다. 사람이 밀집한 와중에도 관람객들이 자연스럽게 좌측으로 붙어 이동하면서 통행 질서가 유지되는 모습도 눈에 띄었다.</p> <p contents-hash="60aeb3c1e5b6b2bbc340f7b17bbe7807600c6426757f7d3c00fe50b476f13780" dmcf-pid="3LJbuztW5N" dmcf-ptype="general">인기 게임을 직접 해보기 위한 경쟁은 개장 직후부터 시작됐다. 세가·아틀러스 등 주요 부스와 스퀘어에닉스의 '파이널판타지 VII 리베레이션' 등 일부 인기 시연은 오전부터 대기 접수가 빠르게 마감됐다. 4~6홀 일대에는 일본을 대표하는 게임사와 대형 IP 전시가 줄지어 자리해 일본 게임 산업의 두터운 저변을 실감하게 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7eef7053ea00d53df2a5f66d7bdadb94228d966e1ee38b9e09990482e49f7891" dmcf-pid="0oiK7qFY5a" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="세가 아틀라스 부스. 시연을 기다리는 관람객들로 인산인해를 이뤘다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154644341kmyc.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="z2BuF0HlG5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154644341kmyc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 세가 아틀라스 부스. 시연을 기다리는 관람객들로 인산인해를 이뤘다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8ea08cc810d85a7d841b6bcf952a47f5d3e12d6f361b73f712eee0f10628331e" dmcf-pid="pgn9zB3GXg" dmcf-ptype="general">올해 TGS는 53개 국가·지역에서 1138개 기업·기관이 참가한 역대 최대 규모다. 현장에서 숫자를 더욱 실감하게 한 것은 관람객의 국적이었다. 일본어 사이로 한국어가 수시로 들렸고 북미·유럽권 관람객도 어렵지 않게 만날 수 있었다. 해외 업체 관계자들이 직접 부스를 운영하거나 게임을 살펴보는 모습도 곳곳에서 보였다. 아시아 게임 시장 트렌드와 이용자 반응을 한꺼번에 확인할 수 있는 행사로서 TGS의 위상이 드러나는 대목이다.</p> <p contents-hash="9e268329bb4f40e5de7a5732ecd6011e1b4e675252d20201a97883e278d5414a" dmcf-pid="uNoVBKpXYL" dmcf-ptype="general">한국 게임의 존재감도 컸다. 올해 TGS에는 국내 기업 127곳이 참가해 일본 다음으로 많은 출전사를 기록했다. 특히 대형 게임사들은 일본 이용자가 선호해온 캐릭터 중심·서브컬처 게임을 전면에 배치했다.</p> <p contents-hash="02cd537f731387eb811cfd6ed62bb900502e1e6d5f4676f61f095914b11d38dc" dmcf-pid="zAa4K2u51i" dmcf-ptype="general">넥슨게임즈의 '파레이돌리아'는 2시간 이상의 대기열을 형성했다. 특히 개발을 담당한 RX스튜디오 핵심 구성원들의 전작이 일본에서도 큰 인기를 끌고 있는 '블루 아카이브'인 만큼 기대감을 가진 게이머가 대거 몰린 모습이다. 관람객들은 게임 속 주 배경인 '타소가레관'이 그대로 구현된 듯한 부스를 둘러보며 '메이츠(캐릭터)'들과의 합숙 생활을 간접 체험하기도 했다.</p> <p contents-hash="9ea190930c40151fa603b3dc5911e21fee07a4ae84c7ac7953f4a2ccc8a41cc2" dmcf-pid="qcN89V71XJ" dmcf-ptype="general">파레이돌리아 부스를 찾은 한 현지 관람객은 "블루 아카이브를 너무 재밌게 하고 있어서, TGS에서도 꼭 파레이돌리아 부스를 구경해보고 싶었다"며 "'미니에' 코스플레이어와 사진도 찍었다"고 자랑했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8ef7a473ab745064a1979adce89ba9f689edce5973faa079e6729cad0de35c8d" dmcf-pid="Bieqpu5TGd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="파레이돌리아 부스 전경.ⓒ넥슨게임즈" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154645589vkmt.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="ByvCrsAiXX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154645589vkmt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 파레이돌리아 부스 전경.ⓒ넥슨게임즈 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0a8646c706113efd154ef50467c8c4f4013b4b66cf9ea3617381ba1eee318149" dmcf-pid="bndBU71y5e" dmcf-ptype="general">엔씨의 '아스트라에 오라티오(아스오라)' 역시 퍼블릭데이 개장 1시간도 되지 않아 예상 시연 대기시간이 120분까지 늘어났다. 42대의 갤럭시S26 울트라를 현장에 배치했는데 이용자들의 관심을 소화하기엔 역부족이었다. 아스오라는 앞선 비즈니스데이에서도 80분 이상의 대기시간을 만드는 등 일본 게임 시장의 큰 관심을 받고 있음을 보여줬다.</p> <p contents-hash="9c23b252cea414cda89a7bd0e910910b08f012b65adf7ab0ba4d8ba568dc8c7e" dmcf-pid="9oiK7qFY5M" dmcf-ptype="general">넷마블 부스에서는 일본 IP를 게임화한 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'과 자체 IP 서브컬처 신작 '펄 인 블루'에 관람객이 몰렸다. 한국에서 출발해 일본에서도 애니메이션으로 인지도를 쌓은 '나 혼자만 레벨업: 카르마'를 플레이하거나 전시물을 촬영하는 관람객도 계속 눈에 띄었다.</p> <p contents-hash="0c2f2109b703878ffd2e60186321041d739be1af1829a06247e26525e74f1584" dmcf-pid="2gn9zB3G1x" dmcf-ptype="general">나혼렙 카르마를 체험하기 위해 TGS로 왔다는 한 현지 관람객은 "원래부터 '나만 레벨업인 건(나혼렙의 일본 발행명)' 웹툰과 애니메이션을 전부 봤다"며 "직접 미즈시노 슌(주인공 성진우의 일본식 이름)을 조종해보니 너무 재밌다. 게임이 빠르게 출시됐으면 좋겠다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ae704da494eff3528eac30ad5fb0c3a5e11572e65f63eacd017586ab0dd91233" dmcf-pid="VaL2qb0HXQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="나혼렙 주인공 성진우가 일본 현지 팬들을 위해 일본어를 배워 왔다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154646831mxxu.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="KS2BU71yZG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154646831mxxu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 나혼렙 주인공 성진우가 일본 현지 팬들을 위해 일본어를 배워 왔다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9e26d8fb1f0934b0596ea6a4224adeae705582ce8c165f3212fd8f7b4de2b40a" dmcf-pid="fNoVBKpX1P" dmcf-ptype="general">게임을 직접 알리기 위해 한국에서 일본으로 건너온 중소 개발사도 적지 않았다. 한국콘텐츠진흥원 한국공동관에서는 해외 퍼블리셔와 투자사, 현지 이용자를 만나기 위한 상담과 시연이 이어졌다.</p> <p contents-hash="eca592b2f823f3570fa7bec51755ac41d7445f051a66e8cf612a4f9e0514e294" dmcf-pid="8Aa4K2u5Y8" dmcf-ptype="general">한국공동관에 신작 '세븐트라이얼스'를 출품한 뉴코어게임스가 대표적이다. 세븐트라이얼스는 핵앤 슬래시 전투를 지향하는 액션 로그라이크 게임으로, 저승 차사를 비롯한 한국식 저승 설화에 현대적 배경을 덧댔다. 내년 상반기 출시를 목표로 개발 중이다.</p> <p contents-hash="92b608bac8381328079b644327d620b6aab52470f229d36b315924fec72c9cd8" dmcf-pid="Pkj62fztGf" dmcf-ptype="general">조찬우 뉴코어게임스 이사는 "현재 주요 플랫폼 입점 계약은 전부 끝난 상황이지만, 실질적인 프로모션과 마케팅을 담당해줄 수 있는 유통사를 아직 찾지 못한 상황"이라며 "이번 TGS에서는 일반 게이머들을 위한 시연도 할 겸, 비즈니스적으로는 퍼블리셔를 찾기 위해 부스를 냈다"고 말했다. 현장에서 상당히 많은 퍼블리셔들과 대화를 나눴고, 일부 긍정적 성과도 있었다는 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a3914ce19c9338cecf22d7ea67b020fb086c29c861f0066c633b041ed9d91d60" dmcf-pid="QEAPV4qFGV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="세븐트라이얼을 비롯해 게임성을 인정 받은 한국산 인디게임들이 한국 공동관에 부스를 꾸렸다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154648076aycy.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="2k9ZWGhDtW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154648076aycy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 세븐트라이얼을 비롯해 게임성을 인정 받은 한국산 인디게임들이 한국 공동관에 부스를 꾸렸다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e16db6f75e594602328f64ac19e3c8b5b7e1fc8487b4c69f36d41b3ab0aa488d" dmcf-pid="xDcQf8B3Y2" dmcf-ptype="general">이밖에도 현장에는 게임만 보고 지나가기에도 아까운 볼거리도 많았다. 행사장 곳곳에서는 게임과 애니메이션 캐릭터를 재현한 코스어들을 만날 수 있었다. 전문 코스어 촬영 공간에서는 사진 한 장을 찍기 위해 관람객들이 길게 줄을 서기도 했다. 대형 조형물과 포토존, 굿즈를 구경하다 보면 게임을 한 번 시연하기도 전에 상당한 시간이 지나갈 정도였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="426ae35eee86a6f781b4d3f4dfc6fb3fb33956c2f53ab8d2f41bb43e5e626dc5" dmcf-pid="WB7yhSrNYK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="전문 코스플레이어들의 주변엔 항상 대포 카메라를 '찍덕'들이 줄지어 서 있었다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154649330ffwy.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="XquTClwaZD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919154649330ffwy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 전문 코스플레이어들의 주변엔 항상 대포 카메라를 '찍덕'들이 줄지어 서 있었다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="53e82532853a61a73592eca982939775f40686cf05157f3654f58dce4cab4833" dmcf-pid="YWvjLgRfZb" dmcf-ptype="general">기업들의 마케팅 경쟁도 치열했다. 레드불은 전시장 중앙 로비에서 지나가는 관람객에게 음료를 무료로 나눠줬다. 수많은 관람객이 오가는 공간에서 수만 병 단위 무료 배포에 나선 것 자체가 TGS가 기업들에 얼마나 큰 마케팅 무대로 받아들여지는지를 보여줬다.</p> <p contents-hash="1bb8e0fb5341a7e5a6cba3f3b5647086a3b913f166ab46e587d81b1dfc796206" dmcf-pid="GYTAoae4XB" dmcf-ptype="general">게임 하나를 해보기 위해 두 시간을 기다려야 할 만큼 붐볐지만 기다리는 동안 볼 것도 많은 셈이다. 퍼블릭데이 첫 날부터 마쿠하리 멧세를 가득 채운 인파는 올해 TGS의 크기와 일본 게임 시장을 향한 세계의 관심을 그대로 보여줬다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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