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[IT뉴스][TGS2026] 한국의 뛰어난 인디 게임을 일본에 알리다, 한국 공동관 뜨거운 '호응'
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-09-20 10:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UAbfxJ6byd"> <p contents-hash="e9cd74b28a64581d64ecf93687ec811335fb0755f6a034094fb3094a090b75f3" dmcf-pid="ucK4MiPKve" dmcf-ptype="general">9월 17일부터 20일까지 일본 마쿠하리 멧세에서 개최중인 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2026’에서, 메인 3홀에 위치한 한국 공동관이 수많은 인파를 유치하며 일본 게임 관람객들에게 톡톡히 눈도장을 찍었다.</p> <p contents-hash="a97e063adac2b87767fcc8b7efe04dc077ef5545010b322b66c14b1e3759ceb3" dmcf-pid="7r4xiae4lR" dmcf-ptype="general">올해로 30주년을 맞은 도쿄게임쇼는 오프라인을 중심으로 온라인 행사와 병행하는 하이브리드 형식으로 꾸며졌으며, 한국콘텐츠진흥원은 메인관 3홀에 한국 공동관 부스를 설치하며 한국의 유망한 인디 게임사들을 지원했다.</p> <p contents-hash="839f7d60cbb962066dbf2665f9598f9e04001e4cda0edf0ebbf58701b5ae338b" dmcf-pid="zm8MnNd8vM" dmcf-ptype="general">TGS 2026에 출전한 게임사는 총 15개사로 △아름게임즈 '고양이와 스프: 말랑타운', △페퍼스톤즈 'HiPS N NOSES', △픽셀리안 '크로노 서울', △엔데브게임즈 '페이탈 클로', △ 메이플라이 '프로젝트 레버넌트', △나누컴퍼니 '바벨탑: 혼돈의 생존자들', △ 선시안 '더스파이크크로스', △팀호레이 '세피리아, △룸톤 '인터스케이프', △뉴코어게임즈 '세븐 트라이얼스', △드림크래프트 '테라테이커', △투핸즈인터랙티브 '디딤', △반지하게임즈 '페이크북', △ 팀타파스 '마녀의 정원', △ 하이퍼센트 '백룸클리너스' 였다. </p> <p contents-hash="027ce308c87dad77af4cabe495b7f8a6f3cccad413b27455ec87e9c01257b6b5" dmcf-pid="qs6RLjJ6Cx" dmcf-ptype="general">이들 한국 인디 게임사들은 엄정한 심사를 통해 우수성이 게임사들이며 제각각 특별한 매력과 게임성을 무기로 TGS 2026 관람객들에게 깊은 각인을 남기는 모습이었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f710a0048d005a6eaf678ab796df575f9dee6d987ff2f327548952c3eab050f3" dmcf-pid="BOPeoAiPCQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국콘텐츠진흥원의 TGS2026 한국 공동관 전경" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/gamedonga/20260920105701949zueq.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="tkytub0HWo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/gamedonga/20260920105701949zueq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국콘텐츠진흥원의 TGS2026 한국 공동관 전경 </figcaption> </figure> <p>한국공동관, 시선이 가는 고급형 인테리어와 시연에 최적화된 동선 구축</p> <p contents-hash="61f4e2a2aabd42fb6056d3d0a6149266b9c187da06418e392a8701c4e0d214d2" dmcf-pid="KCxJakLxS6" dmcf-ptype="general">올해 한국콘텐츠진흥원은 '코리아 게임 로드쇼'(KOREA GAME ROADSHOW)라는 컨셉과 함께 전면과 후면 2단계 구성으로 부스를 꾸몄다. 전면에 한국 공동관 로고와 함께 7개 게임 포스터로 게임을 알렸고, 보라빛 광원으로 고급스러움을 자아냈고, 각 게임 부스 별로도 조명을 특화시켜 게임 노출을 돋보이게 만들었다. </p> <p contents-hash="195bd51333a03dc975c0e90a90e13145394110b9ebfadcbae8399d94a4b259eb" dmcf-pid="9hMiNEoMS8" dmcf-ptype="general">또 가운데 동선을 원활하게 확보하여 누구나 친근하게 부스로 다가와서 게임을 살펴볼 수 있도록 했으며, 적재적소에 안내원들을 배치하여 쉽게 한국 인디 게임을 살펴볼 수 있도록 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1167d8ed24b787d0ab9aa1e1a1087b7ac18f559e9d574385e85ddb139e6b87b8" dmcf-pid="2lRnjDgRS4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="동선을 확보하고 게임사들의 공간을 확보한 구성" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/gamedonga/20260920105703198unfj.jpg" data-org-width="1279" dmcf-mid="FtwpBV71WL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/gamedonga/20260920105703198unfj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 동선을 확보하고 게임사들의 공간을 확보한 구성 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3de66b7650f2cd358fae1ca856dd565dbde65f9594b4d1a9252c134ea6fb6b10" dmcf-pid="VSeLAwaehf" dmcf-ptype="general">각 게임사가 편하게 미팅을 진행하도록 게임 별 공간을 최대한 확보한 구성도 인상적이다. 지난해까지는 가운데에 별도의 공간으로 비즈니스 미팅을 공동으로 진행하던 형태였지만, 올해는 각 게임 별로 공간을 할애해서 각 게임사들은 각각 5개 이상의 의자를 확보하여 편하게 관람객들이나 비즈니스 업체들을 유치할 수 있었다.</p> <p contents-hash="b4801b1f0589f0834a4d0966ec8797bfe67508958a75b9597233644b5e24474f" dmcf-pid="fvdocrNdlV" dmcf-ptype="general">콘진원 측은 또 각 게임의 소개가 담긴 큐알코드를 통해 자신들의 게임을 효과적으로 알릴 수 있도록 했고, 한국을 뜻하는 'K'가 새겨진 키캡이나 추첨을 통해 닌텐도 스위치를 거는 등 다양한 이벤트로 인디 게임사들의 홍보를 독려했다.</p> <p>다양한 장르의 韓인디 게임들, 관람객들에게 '대호평'</p> <p contents-hash="181a24c85a175eed2824d7eaeaa189a7ba3488993ee3ab4128fd3936473e2bf8" dmcf-pid="8yiaEsAiy9" dmcf-ptype="general">이번 TGS 2026 한국 공동관이 한국 인디 게임의 다양성을 알리는 계기가 됐다는 평가도 이어진다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="96e98463f7fee4dd3b45e2e1f4849cacd2c71ffb02b7b0c913b853865e73577c" dmcf-pid="6WnNDOcnyK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'디딤'을 체험중인 관람객들의 모습" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/gamedonga/20260920105704426hjpn.jpg" data-org-width="1279" dmcf-mid="3DteoAiPCn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/gamedonga/20260920105704426hjpn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '디딤'을 체험중인 관람객들의 모습 </figcaption> </figure> <p contents-hash="54c03e94d273e060892145405769189fe9451864a803194165d48a91923cb02a" dmcf-pid="PTJgkmjJSb" dmcf-ptype="general">대표적으로 투핸즈 인터랙티브는 키오스크 형태의 증강현실 기반 게임 & 운동 플랫폼 '디딤'으로 일본 관람객들을 흥미진진하게 만들었다. </p> <p contents-hash="b9e88f62728b24b54df58167a5452abd3c0e289691f6f084f276b62998eff6de" dmcf-pid="QyiaEsAiTB" dmcf-ptype="general">소형 프로젝터를 통해 바닥에 화면을 뿌리고, 비첩촉식 LiDAR 센싱으로 사용자 모션을 인식해서 다양한 형태의 150종의 운동형 콘텐츠와 인지 콘텐츠 등을 구현한 '디딤'에 많은 관람객들이 걸음을 멈추고 게임을 체험하는 모습이었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="84a0b4d01a75064cf6f80f9628a1467fac77b56767acc3452e39048d60122e9c" dmcf-pid="xWnNDOcnyq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="페퍼스톤즈의 '힙스 앤 노지스'" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/gamedonga/20260920105705661bdnx.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="0hbArCEoCi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/gamedonga/20260920105705661bdnx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 페퍼스톤즈의 '힙스 앤 노지스' </figcaption> </figure> <p contents-hash="d3e3fc3a0813e141812eb1079cb4d77d2a0dbedafa6e42633a25bb9bc75efcd9" dmcf-pid="yM50q2u5yz" dmcf-ptype="general">페퍼스톤즈도 낮에 손님들과 대화를 나누며 취향과 기억에 관한 단서를 찾고 이에 맞춰 음료의 레시피를 완성해야 하는 특별한 게임성을 가진 ‘힙스 앤 노지스’로 주목을 받았고, 뉴코어게임즈도 '데빌 위딘 삿갓‘ 이후 한국의 사후세계 신화와 현대 학원 오컬트 세계관을 결합한 4인 협동 액션 로그라이트 게임 '세븐 트라이얼스’로 일본에 자사 게임을 알렸다. </p> <p contents-hash="56de1ef0f0fe0627d7b7fca4d45611242e5eac18420d1fc1ca13d64673246e5f" dmcf-pid="WR1pBV71T7" dmcf-ptype="general">7천만 건 이상의 다운로드를 이뤄낸 인기 IP(지식 재산)인 '고양이와 스프'를 활용한 고양이 마을 경영 소셜 게임 '고양이와 스프: 말랑타운'도 아름게임즈의 SNG 기술력과 만나 일본 관람객에게 호평을 받았고, SNS의 민낯을 체험할 수 있는 특별한 추리 게임 '페이크북'을 다룬 반지하 게임즈 부스도 일본 관람객들의 시선을 사로잡게 만들었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c6b2609fe0b45f97f68a7bae350fd48457f94b28b378cc45124947b41d5a08b9" dmcf-pid="YetUbfztvu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="나누컴퍼니의 '바벨탑: 혼돈의 생존자들 부스. PC FISH의 홍보도 병행됐다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/gamedonga/20260920105707047gziq.png" data-org-width="1333" dmcf-mid="pfBVQd8BCJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/gamedonga/20260920105707047gziq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 나누컴퍼니의 '바벨탑: 혼돈의 생존자들 부스. PC FISH의 홍보도 병행됐다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c319998dd70a458cb9737da54d2e89eff9b0321cfa187d24d013254dd2efdb35" dmcf-pid="GdFuK4qFWU" dmcf-ptype="general">이외에도 액션성을 극대화시킨 엔데브게임즈의 '페이탈 클로', 뱀서류 액션에 디아블로식 파밍을 섞은 듯한 핵앤슬래시 게임 나누컴퍼니의 '바벨탑: 혼돈의 생존자들'도 지속적으로 관람객들이 몰려들었다. </p> <p contents-hash="b7805d54261561b2ec324d1364037edb97e798d3629458c7a483ed6e675e3dfc" dmcf-pid="HJ3798B3Wp" dmcf-ptype="general">한편, 한국콘텐츠진흥원은 지난 차이나조이 2026, 게임스컴 2026, 이번 TGS 2026 외에도 향후에도 브라질 게임쇼 등 국내의 우수 인디 게임들이 지속적으로 해외 시장에서 날개를 달 수 있도록 충실히 지원한다는 계획이다.</p> <p contents-hash="a6c719cf7d05698e62f86bf215d61e721ff8b89bae8ec6fa15990fbcd23da87b" dmcf-pid="Xi0z26b0l0" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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