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[IT뉴스][TGS 플레이노트 ⑥] 똑똑해진 자동 전투…넷마블 '나혼렙: 카르마', 선택의 맛 키웠다
온카뱅크관리자
조회:
2
2026-09-23 13:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ql6J8Ge4Td"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="42b1e4539c1bf5dff6806c56e9edb97bce1d52ac7bea91f4b5eccaa162488719" dmcf-pid="Bm9QKS6bye" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923134956787ihzb.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Usb4zIV7CL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923134956787ihzb.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="179c380dbb2c5aad4f26792694e07a269b0edafbde3e6cce55d8ec413b60f211" dmcf-pid="bs2x9vPKSR" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 넷마블 신작 '나 혼자만 레벨업: 카르마(이하 나혼렙: 카르마)'는 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP) 특유의 호쾌한 액션을 로그라이트 방식의 선택과 성장으로 풀어낸 게임이었다.</p> <p contents-hash="50515e06ca5ad1bb9eba5cbbec49b5bce318dcdd80e3f1d82927a67483bb2f78" dmcf-pid="KOVM2TQ9WM" dmcf-ptype="general">전투를 거듭하며 권능을 고르고 조합할수록 성진우가 강해지는 과정이 분명했고, 선택을 쌓아 스킬을 한층 강화하는 재미도 살아 있었다. 여기에 보스 기믹까지 대응하는 자동전투 인공지능(AI)과 원작 캐릭터를 더해 편의성과 팬 서비스도 함께 챙겼다.</p> <p contents-hash="e2369292d1d17d2e444b18cfc96f970ac9a30b1ad646e148c6b3204821abdc87" dmcf-pid="9IfRVyx2lx" dmcf-ptype="general">지난 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)' 현장에서 나혼렙: 카르마를 직접 체험했다. 이 게임은 넷마블네오가 개발하고 넷마블이 서비스하는 로그라이크(사망시 진행 상황이 초기화 되는 구조) 액션 역할수행게임(RPG)으로, 원작에서 자세히 다뤄지지 않았던 주인공 '성진우'의 27년간의 군주 전쟁을 배경으로 한다.</p> <p contents-hash="c2ccca485b34655122413f8e22008f27b1116edb4a05cb71cdde601ca9828db1" dmcf-pid="2C4efWMVlQ" dmcf-ptype="general">가장 먼저 눈에 들어온 것은 자동전투 인공지능(AI)이었다. 적을 찾아가 공격을 반복하는 수준에 그치지 않고 일반 전투에서는 적의 움직임에 대응했으며, 보스전에서도 공격 범위와 기믹을 인식해 위험 지역을 벗어나는 모습을 확인할 수 있었다. 모바일 환경에서 반복 플레이의 피로를 덜어주는 장치로는 충분히 인상적이었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b387fe2619c28b0c4a01bfc57ba77e21e0da419f011aa5419056f96d734a3195" dmcf-pid="Vh8d4YRfSP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923134958138jtvh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ulLAJ0Ndln" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923134958138jtvh.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="2ca7e605de09b766bb0653dbf3760e64ef04033a9b73dd973b584c1324425ef7" dmcf-pid="fl6J8Ge4C6" dmcf-ptype="general">그렇다고 지켜보기만 하는 게임은 아니었다. 직접 조작하면 일반공격, 스킬, 대시를 조합해 적의 공격을 피하면서 빈틈을 노릴 수 있다. 특히 보스는 일반 몬스터보다 복잡한 패턴을 사용하기 때문에 공격할 시점과 물러날 시점을 판단하는 재미가 살아 있었다.</p> <p contents-hash="504d712b51d2f0633e2d0dee0c6f2f5f32f9e3c986bfdf9713603186245e45d3" dmcf-pid="4SPi6Hd8v8" dmcf-ptype="general">전체적인 전투 흐름도 지난 '지스타 2025' 시연보다 한층 다듬어진 인상을 줬다. 적을 쓸어내는 핵앤슬래시 특유의 속도감을 유지하면서도 무엇을 해야 할지 화면에서 비교적 분명하게 전달됐다. 자동전투로 가볍게 진행하다가 중요한 순간 직접 개입하는 방식도 자연스러웠다.</p> <p contents-hash="0a917ca769d9a6905d81a4a0e75becf7248be0af191ff50a9ec59c6e03a130e6" dmcf-pid="8vQnPXJ6T4" dmcf-ptype="general">나혼렙: 카르마의 중심에는 로그라이크 방식의 성장 선택이 있다. 전투를 진행하면 여러 권능이 선택지로 제시되고, 이용자는 하나를 골라 현재 플레이에서 사용할 빌드를 만들어간다. 어떤 무기와 권능을 조합하는지에 따라 성능뿐 아니라 공격 방식과 시각 효과까지 달라지도록 설계됐다.</p> <p contents-hash="6339cf702dae3cdd86a365dd3377ead4cce4ca762ebee4823e2b7f458a09f2b6" dmcf-pid="6TxLQZiPTf" dmcf-ptype="general">이번 시연에서는 이 선택 과정이 특히 편리했다. 여러 선택지 가운데 현재 구성과 어울리는 효과를 추천해주는 기능이 제공됐다. 로그라이크 장르에 익숙하지 않은 이용자도 매번 설명을 비교하며 고민하기보다 추천을 참고해 자연스럽게 빌드를 완성할 수 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d81d7dfbbe1937819ddacef6cd70c4a21718e0c83f1ba6f58923bbef500497b6" dmcf-pid="PWRgM1LxlV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923134959578qkqp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="7aH0GgFYvi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923134959578qkqp.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="a7c968fc272f361b2e08d54b62ad433793180ae03acd5de10f8a9802483e62e3" dmcf-pid="QYeaRtoMy2" dmcf-ptype="general">추천대로 고르기만 해도 성장 체감은 분명했다. 특정 선택을 누적해 풀스택을 채우면 기존 스킬이 추가로 강화되면서 공격 범위와 위력이 달라졌다. 처음에는 평범했던 공격이 선택을 거듭할수록 화면을 넓게 휩쓰는 기술로 변해가는 과정이 직관적이다. 선택한 만큼 강해진다는 로그라이크의 기본 재미를 알기 쉽게 보여줬다.</p> <p contents-hash="dc72ea4b77d988164f95027e51947b333cbdc8a20ed7c365c3a4143143b66852" dmcf-pid="xGdNeFgRW9" dmcf-ptype="general">무기에 따라서도 전투 감각이 크게 바뀐다. 나혼렙: 카르마에는 단검·대검·권총·활·건틀렛 등 다양한 무기가 마련되며 선택한 무기와 버프에 따라 공격 속도와 거리, 전투 방식이 달라진다. 근접 무기에 검기를 추가해 원거리 공격이 가능하도록 만드는 식으로 기존 전투 방식을 바꾸는 선택지도 존재한다.</p> <p contents-hash="d671aecbf8ba0ddeeda83e13a853411c26c933c00a41e3365a0412aa48d406b4" dmcf-pid="yeH0GgFYTK" dmcf-ptype="general">원작 팬이라면 전투 과정에서 마주치는 익숙한 얼굴도 반갑다. TGS 체험 버전에서는 '성진우'뿐 아니라 '차해인', '최종인', '베르' 등 원작 인기 캐릭터가 등장했다. 성진우 하나만을 앞세우기보다 기존 인물들을 전투와 수집 요소로 연결하면서 IP를 따라온 이용자들의 관심을 끌어낼 것으로 예상된다.</p> <p contents-hash="a5f5c268d0edfabcd13cdcfdb27013c0e4b54287a898435f8d1e44c30ed1fbb9" dmcf-pid="WdXpHa3GWb" dmcf-ptype="general">그림자 군단 역시 빠지지 않는다. 이그리트와 베르, 탱크를 비롯해 총사령관 벨리온이 '엘리트 그림자'로 등장해 고유 스킬로 성진우를 지원한다. 원작에서 강한 인상을 남긴 캐릭터를 직접 전투에서 불러낸다는 점은 나혼렙: 카르마가 가진 팬 서비스의 한 축이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d5bb87e014c414a392a41d04d8bc6e8881158ded7812ce23e553f69fd8250639" dmcf-pid="YJZUXN0HCB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923135000875yueo.png" data-org-width="640" dmcf-mid="z8y1TiZvCJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923135000875yueo.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="363b92e323473bd763dfe53d0d4d5077062bb60181fe35f007f3b3115ed1cb37" dmcf-pid="Gi5uZjpXTq" dmcf-ptype="general">TGS 체험 버전에는 스토리 모드와 서바이벌 모드가 별도로 준비됐다. 스토리 모드는 세계관과 핵심 전투를 따라가는 데 초점을 맞췄고, 서바이벌 모드는 제한 시간 동안 몰려오는 적을 상대하며 무작위로 등장하는 축복을 조합하는 방식이다. 짧은 시연에서도 액션과 로그라이트 성장 구조를 모두 확인할 수 있게 구성됐다.</p> <p contents-hash="04aa59f75deabab65d8315eaee381a258c866f5d01cb7688face2bfd2b31ee5e" dmcf-pid="Hn175AUZTz" dmcf-ptype="general">짧은 체험만으로 장기적인 반복 플레이 구조까지 판단하기는 어렵다. 다만 자동전투 AI는 보스 기믹까지 대응할 정도로 편의성을 높였고, 직접 플레이할 때는 권능 선택과 누적 강화로 성장의 손맛을 살렸다. 여기에 원작 캐릭터와 그림자 군단까지 자연스럽게 끌어오면서 IP 팬이 반길 만한 요소도 놓치지 않았다. 넷마블이 이번 TGS에서 선보인 나혼렙: 카르마의 핵심은 알아서 싸우는 게임이 아니라, 직접 고를 때 강해지는 액션이었다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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