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[IT뉴스]일본에서 여전히 굳건한 '블루 아카이브'
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-09-28 17:37:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">아키하바라 메인 광고판 점령한 블아… 파레이돌리아에도 기대 多</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="KjXgGh4qG2"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="93f102a4d6294afc22e2232fb713c1adc23d06e5481a69d1e1be8d7f09fa98ae" data-idxno="325697" data-type="photo" dmcf-pid="2c5NXS6bZK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아키하바라 속 블루 아카이브" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/HankyungGametoc/20260928173647240yrmf.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="UjopiPvmZQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/HankyungGametoc/20260928173647240yrmf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아키하바라 속 블루 아카이브 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8160d8774eaf46975df542283a4c7a3dbc9186e1b06f5e6090f26a9decda4b7d" dmcf-pid="fPm4wa3G5B" dmcf-ptype="general">TGS 2026 취재를 마치고 아키하바라를 방문했다. 아키하바라를 도착하면 우선 메인 광고판을 확인한다. 사거리 건물의 대형 광고판은 매번 '벽람항로(아주르 레인)'이다. 정말 전세라고 말해도 될 정도로 바뀌지 않는다.</p> <p contents-hash="4ea9856c863831ea02991c529c4879718edd7d77b9e22b28df233b327c254918" dmcf-pid="4Qs8rN0H1q" dmcf-ptype="general">반면 지하철역 광고판은 달라진다. 이번에는 보자마자 익숙한 게임이 눈에 들어왔다. 바로 넥슨의 '블루 아카이브'다. 시라오 에리, 이타가키 카노에 등 지난해 출시한 오컬트 연구회 학생들이 광고판을 점령하고 있엇다.</p> <p contents-hash="38f92c80d8299ea23203599c8ea70e73334957fc4eb5fe14fad7ae25145b84c1" dmcf-pid="8xO6mjpXZz" dmcf-ptype="general">마침 파레이돌리아 때문에 블루 아카이브에 대한 관심도가 부쩍 올라갔는데 타국에서 누구나 볼 수 있는 공간을 차지한 모습을 보니까 한국 게이머로서 자부심이 느껴졌다. </p> <p contents-hash="9210a852e7f9080dd107da1de4174295c5b8c37d927e85fa0f08d563d7d52b01" dmcf-pid="6MIPsAUZ57" dmcf-ptype="general">실제로 올해 5주년을 마주한 블루 아카이브는 일본 시장에서 여전히 남다른 존재감을 과시하고 있다. 단순히 일본에서 흥행한 한국산 모바일 게임을 넘어 현지 서브컬처 팬덤과 2차 창작 생태계에 밀접한 관계를 형성하며 하나의 IP로 영향력을 확대하는 중이다.</p> <p contents-hash="e1388ddccd4587707b602793e40ec17fd7a191f47351b499204dbeb6a749ba4e" dmcf-pid="PRCQOcu5Yu" dmcf-ptype="general">특히 매출에서 일본 시장의 비중이 두드러진다. 센서타워가 공개한 자료에 따르면 일본 서비스 이후 3년 6개월 동안 블루 아카이브 글로벌 누적 매출 가운데 일본 시장이 차지한 비중은 약 72%에 달했다. 다운로드 비중은 약 34%였다는 점을 고려하면 일본 이용자의 높은 매출 기여도를 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="1c96618b27ff421b2b36d8f2634ea68ceb857fb20c9a4b6379cdf2b033957384" dmcf-pid="QehxIk71XU" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="1b0dca90de82be9c8f219bd6c1f0f5372783856930fa694236e97dd00dad69d1" dmcf-pid="xdlMCEzttp" dmcf-ptype="general"> <p><strong>블루 아카이브는 어떤 게임인가?</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7985be74f12eed07d6707dc46d8438e02094fa28eda33e120daed6d002570a81" data-idxno="325710" data-type="photo" dmcf-pid="WX6Y4qDg53" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/HankyungGametoc/20260928173652510wzpy.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="qFLtRfCEt4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/HankyungGametoc/20260928173652510wzpy.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="886456243a76d265c54a775da964783f7ce3cf594e59a51f866eaf6675c5e906" dmcf-pid="G5QH6brNZt" dmcf-ptype="general">블루 아카이브는 넥슨게임즈가 개발한 모바일 수집형 RPG다. 요스타를 퍼블리셔로 일본에서 처음 서비스를 시작했으며 이후 한국을 비롯한 글로벌 지역에 서비스를 확장해 전 세계 서브컬처 시장에서 높은 인지도를 쌓았다.</p> <p contents-hash="9bffc03695c54a2af2b04a5ea38c095c4ce964152c3240c51776b184ff01e38b" dmcf-pid="HI7mUZiPY1" dmcf-ptype="general">수많은 학원이 모여 있는 거대한 학원도시 '키보토스'를 배경으로 플레이어가 '선생님'이 되어 각 학원에 소속된 학생들과 함께 다양한 사건을 해결해 나가는 이야기를 그린다.</p> <p contents-hash="308e9f602e0b97dad2c4d52cc97c462f7e819d71503da02c690c1a7d8857aaa9" dmcf-pid="XCzsu5nQ15" dmcf-ptype="general">게임의 가장 큰 특징은 캐릭터와 스토리다. 아비도스, 게헨나, 트리니티, 밀레니엄 등 개성이 뚜렷한 학원과 동아리를 중심으로 수많은 학생이 등장하며 메인 스토리뿐만 아니라 학생별 인연 스토리와 다양한 이벤트를 통해 캐릭터들의 관계와 이야기를 확장한다.</p> <p contents-hash="756d86c89f14d72ce911f2b570af020a9d6b9cb053fa1ff0ddae46a5749f457b" dmcf-pid="ZhqO71Lx1Z" dmcf-ptype="general">무엇보다 밝고 유쾌한 학원물 분위기 속에 정치적 갈등이나 전투, 비극적인 사건 등 진지한 서사를 함께 녹여내면서 캐릭터에 대한 이용자의 몰입도를 높인 것이 차별 포인트다.</p> <p contents-hash="12ca746c1b9a538cc8a62134866cd4e8a657bec3c57404b22995b69f3569bc43" dmcf-pid="5lBIztoMtX" dmcf-ptype="general">전투는 여러 학생을 편성해 진행하는 실시간 전략형 RPG 방식이다. 기본 공격은 자동으로 이뤄지지만 전투 중 축적되는 코스트를 활용해 각 학생의 스킬을 직접 사용해야 한다. 학생마다 공격 타입과 방어 타입, 역할이 다르기 때문에 콘텐츠에 맞춰 적절한 조합을 구성하고 스킬 사용 순서를 판단하는 것이 중요하다.</p> <p contents-hash="08319278a351e6cf954c6ecdbc7459ab25335fb5210cd6ab95bf4ac839aa8be1" dmcf-pid="1SbCqFgR1H" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="958bd249803fb9247a1bd3afcb3f138630eae3a46a586056d81f13ed9b3cc67c" dmcf-pid="tvKhB3aetG" dmcf-ptype="general"> <p><strong>크리에이터들의 풍성한 2차 창작 활동, 오프라인 행사 활발</strong></p> <br> <br> </div> <div class="video_frm" dmcf-pid="3y2SKpjJtW" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="B2g3d8lwZf" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@B2g3d8lwZf" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/-23a_95pFm8?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="3abac6034fcb6522ec96a891ab44eefa22b002ea557276b1c3a68b5b6327f43a" dmcf-pid="0WVv9UAiGy" dmcf-ptype="general"> <div> 블루 아카이브 일본 5주년 현장 스케치, 개발진 인터뷰 </div> </div> <p contents-hash="a0fb2acda1542e64054b217128a22f093b09ab214f1bc8f13257c0b88dbc57e9" dmcf-pid="pYfT2ucnYT" dmcf-ptype="general">블루 아카이브의 일본 내 영향력을 보여주는 지표는 동인지, 코스프레, 등의 2차 창작 팬덤 문화다.</p> <p contents-hash="164a3a768ef330dcdde48111943463856fb0cbfb6e2e9060266b68eadfe11a96" dmcf-pid="UG4yV7kL5v" dmcf-ptype="general">블루 아카이브의 2차 창작은 일본 최대 서브컬처 행사 중 하나인 코믹마켓에서 빠르게 늘어났다. C102에서는 약 894개 서클이 참가했고 C103부터는 아예 블루 아카이브가 독립 장르 코드로 분리됐다. C103 약 1718개, C104 약 1922개까지 늘어난 것으로 집계됐다.</p> <p contents-hash="c22a18390610969740459f4c72fdf1b9e774431edfda0060c4599485d79fb21c" dmcf-pid="u9ABNdHlHS" dmcf-ptype="general">블루 아카이브 2차 창작의 인기는 현재진행형이다. 2026년 8월 C108에서도 블루 아카이브는 약 2만 3000개의 서클 규모를 자랑한 일본 코믹마켓에서 주요 해외 게임 IP 가운데 하나로 언급됐다.</p> <p contents-hash="24365f0393a42e8028a53b5a417154bf56c83ef306fe931288fcc9d6215230d6" dmcf-pid="72cbjJXSZl" dmcf-ptype="general">이는 단순히 게임 이용자가 많다는 것과는 다른 의미다. 캐릭터를 중심으로 팬아트와 동인지, 코스프레 등 다양한 2차 창작이 이어지면서 블루 아카이브가 일본 오타쿠 문화 안에서 하나의 창작 소재로 자리 잡았다는 의미이기 때문이다.</p> <p contents-hash="489aa91be07044fc8eb4ca9199e52a1b9819b09a58d5665f250f315a8692baee" dmcf-pid="zVkKAiZvYh" dmcf-ptype="general">오프라인 행사에서도 존재감이 나타난다. 서비스 5주년을 맞아 일본 지바 현 마쿠하리 멧세에서 개최된 대규모 기념 행사 티켓은 순식간에 매진됐으며, 5주년 기념 방송 역시 최고 동시 시청자가 9만 명을 돌파할 만큼 높은 관심을 받았다.</p> <div contents-hash="1105ba00604fcab84744f5a7b257222055eb1c413bbb79302e357d1f26955be3" dmcf-pid="qfE9cn5T1C" dmcf-ptype="general"> <p>※ 관련 기사: <span><span>"블붕이 소원 성취" 용하 형 만나서 최대한 다 물어봄</span></span></p> <br> <br> </div> <p contents-hash="928999c7f2546aa7ce951555dbb65a56242e759b2b4bf8f5b32831c703cf2f91" dmcf-pid="B4D2kL1yYI" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="20a5cd1df10da534e88b64ff6bd9de784415c637f2532d9e6f65e2623d9b9909" dmcf-pid="b8wVEotW1O" dmcf-ptype="general"> <p><strong>서브 게임 라인업 최강자</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="81a1525808374019350f6b11eab00fb65de556f2affa9da1da97c93d5604a216" data-idxno="325699" data-type="photo" dmcf-pid="9Pm4wa3GXm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="주요 업데이트마다 日 매출 최상위권을 달성하는 블루 아카이브" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/HankyungGametoc/20260928173648541hfbg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="urmfDgFYtP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/HankyungGametoc/20260928173648541hfbg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 주요 업데이트마다 日 매출 최상위권을 달성하는 블루 아카이브 </figcaption> </figure> <p contents-hash="721478283f478a43c0b0e0d177c4d5770442ad2a8222caeec7ce0a6dcbedde31" dmcf-pid="VxO6mjpXXw" dmcf-ptype="general">대규모 업데이트가 진행되는 시점에는 일본 앱스토어 매출 순위에서도 상위권으로 치고 올라가는 모습을 보였다.</p> <p contents-hash="9946606082ba5721a0f6b25dd84085118ca2e3cfb83be2a4f8cf93dae48b1d4d" dmcf-pid="ffE9cn5TYD" dmcf-ptype="general">블루 아카이브는 흔히 장시간 플레이를 요구하는 메인 게임 포지션에 포함되지 않는다. 우마무스메 프리티 더비, 페이트/그랜드 오더 등 일본 모바일 게임 시장의 매출 최상위권 게임과 동일한 선상에서 바라볼 필요가 없다.</p> <p contents-hash="e39c979bd2c2f6bc6602dcf29b996c9b73e8c410b07d8e7eaa44d65bde6168bb" dmcf-pid="44D2kL1yHE" dmcf-ptype="general">특정 이벤트를 중심으로 강한 화력을 보여주는 서브 게임 포지션에 가깝다. 기념일이나 대형 업데이트, 인기 캐릭터 출시 등의 매출 상승세를 확인해야 한다. 이 관점에서 블루 아카이브는 주요 업데이트 마다 일본 앱스토어 매출 1위를 달성하는 등 남다른 상승세를 과시했다.</p> <p contents-hash="8b1ed9b51f087121b9144efb677d0755aba91122276f12bec9d16db37eb317db" dmcf-pid="88wVEotW1k" dmcf-ptype="general">주목할 부분은 '게임의 순위'와 'IP의 영향력'이 반드시 일치하지 않는다는 점이다. 블루 아카이브의 경우 게임 외부에서 소비되는 콘텐츠가 상당하다.</p> <p contents-hash="341b490d61e94af561fba0180b3ce081e26872d6d7b080c7760c0886b4fe3a9d" dmcf-pid="66rfDgFYYc" dmcf-ptype="general">캐릭터를 활용한 팬아트와 코스프레, 동인지, 굿즈 등이 지속적으로 생산되며 SNS에서도 캐릭터와 관련된 콘텐츠가 활발하게 공유된다. 지역, 요식업, 관광지 등과의 공식 컬래버레이션도 지속적으로 이뤄지고 있다.</p> <div contents-hash="1fdfb2109da38a100f2b83e4948f4edc22040e111f6448301cdf0abf6257b4df" dmcf-pid="PPm4wa3GGA" dmcf-ptype="general"> <p>※ 관련 기사: <span><span>13번째 日 매출 1위 달성한 블루 아카이브</span></span></p> <br> <br> </div> <p contents-hash="f1a8bb54be1e3906a3f200d4f1e8e9a2972871b718bc2769adcd29cdc3782c0a" dmcf-pid="QQs8rN0HZj" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="24dcbfc1d4ed353464f07a4603147aea8b66a73fee1dce7b6b3b8ef10a471187" dmcf-pid="xxO6mjpXHN" dmcf-ptype="general"> <p><strong>일본 서브컬처 시장 속 하나의 문화</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="acaa84ee71f9b3e55aba4df6d777a1830cfdcc51a152292399fc33e8b744a183" data-idxno="325701" data-type="photo" dmcf-pid="WWVv9UAiHg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="마츠리노유 온천과 컬래버레이션을 전개한 블루 아카이브" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/HankyungGametoc/20260928173651200dweo.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="zIAuLxyOH8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/HankyungGametoc/20260928173651200dweo.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 마츠리노유 온천과 컬래버레이션을 전개한 블루 아카이브 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4980de020849ec8e3be999b6d16668971aff59aec101e06bbbe87030211ff2c9" dmcf-pid="GG4yV7kLXL" dmcf-ptype="general">앞서 알아봤듯이 일본에서 블루 아카이브의 인기를 단순한 매출 순위만으로 평가하기 어렵다. 그렇다면 이쯤에서 궁금해진다. "블루 아카이브는 왜 인기가 많은 것일까?"</p> <p contents-hash="ac87d0eed66a2fe40635e969b8a64be7084e840f0d3e7b62f516585453ab4cad" dmcf-pid="Hun0J6Sr1n" dmcf-ptype="general">이를 알아보기 위해 아키하바라에서 만난 일본 블루 아카이브 유저를 만나봤다. 그는 "블루 아카이브는 일본 서브컬처 시장에서 익숙한 '학원물'이라는 소재와 개성 강한 캐릭터, 일러스트, 음악 등을 결합해 현지 이용자들이 2차 창작으로 확장하기 좋은 구조를 만들었다. 당시 기억상 아포칼립스 기반 어두운 분위기의 게임들이 많았다. 청아한 분위기의 블루 아카이브가 더욱더 특별하게 다가왔다. 또한 스토리의 몰입감도 인기 유지에 큰 이유다"고 답했다.</p> <p contents-hash="c4f45c60d468b4c11012468b55f11c4326c470455cb28560a2ae6efe44f5acc2" dmcf-pid="X7LpiPvm1i" dmcf-ptype="general">이 때 한국 게임이라는 출신 배경보다 일본 이용자들이 하나의 서브컬처 IP로 받아들이고 있다는 점도 눈여겨볼 만하다. 게임을 넘어 캐릭터와 세계관이 팬들의 창작 활동으로 이어지고, 오프라인 행사와 굿즈 등 다양한 방식으로 소비되는 구조가 형성됐다는 데 의미가 있다.</p> <p contents-hash="7e1efdcc0567f6ac1866b952804134fd3e0e472e7fa8c42d3daad96bb2bcb3e6" dmcf-pid="ZzoUnQTsGJ" dmcf-ptype="general">서비스 5년을 넘어선 블루 아카이브가 일본에서 보여주는 행보는 한국 게임의 해외 진출이라는 기존의 성공 방정식과도 조금 다르다. 이제는 '일본에서 성공한 한국 게임'이라는 표현보다 '일본 서브컬처 시장에 자리 잡은 IP'라는 표현이 더욱 어울리는 단계에 들어섰다는 평가다.</p> <div contents-hash="81fadf2d2f29a41581e828dfa74a91afdc453353bfefaae5e120992d6eff845b" dmcf-pid="5qguLxyO5d" dmcf-ptype="general"> <p>※ 관련 기사: <span><span>블아 학생들 만나러 무작정 떠난 일본 여행</span></span></p> <br> <br> </div> <p contents-hash="b67343369ac4181ebaf26de764d399ab98edd1fb79a2dc515ac930c055c58deb" dmcf-pid="1Ba7oMWIXe" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="0b78bbb5c64a1c0b898a4184835f1a1bc5aef9cba0b365353d89ab949985e988" dmcf-pid="tbNzgRYC1R" dmcf-ptype="general"> <p><strong>넥슨게임즈의 다음 스텝 '파레이돌리아'</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f99087a985118b4499e0b160f2bb735f59bbdb56042fa9b0f111fc3f2d0ad176" data-idxno="325700" data-type="photo" dmcf-pid="39ABNdHltx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TGS 2026 현장에서 느껴지는 파레이돌리아를 향한 기대감" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/HankyungGametoc/20260928173649810dxoo.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="716WfzEo16" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/28/HankyungGametoc/20260928173649810dxoo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TGS 2026 현장에서 느껴지는 파레이돌리아를 향한 기대감 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ff7beb6bdc2bdd80c9c17d6de728f0d39e5bee9522af2c43a8bab58ca378c600" dmcf-pid="pVkKAiZvtP" dmcf-ptype="general">블루 아카이브의 영향력은 파레이돌리아에도 영향을 미치고 있다.</p> <p contents-hash="4f5a44077dada9fb2753552e10b191265eb2fdcd8ad0f256471161b1c4ba2022" dmcf-pid="UfE9cn5TY6" dmcf-ptype="general">파레이돌리아는 넥슨게임즈 IO본부 산하 RX스튜디오의 신작 미소녀 게임이다. 지구와 유사한 세계의 도시 '아니마시'를 배경으로, 플레이어가 도시 부흥센터의 센터장이 돼 특별한 능력을 지닌 '메이츠'들과 생활하며 도시의 문제를 해결하는 이야기를 그린다.</p> <p contents-hash="e167d334ae9eaa1ec8119fb7f8bd02b0b2bd2c35c08ed4770419608d2abd9ac9" dmcf-pid="uivelwB3H8" dmcf-ptype="general">넥슨게임즈는 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에서 글로벌 게이머들에게 첫 플레이 모습을 공개하며 본격적인 마케팅에 나섰다.</p> <p contents-hash="abe13f5d832ab03656afba157e9957e4968ad0053227ee7cccf56944b5335d01" dmcf-pid="7nTdSrb0t4" dmcf-ptype="general">TGS 2026 시연 빌드는 약 10분 분량으로 이상현상으로 던전이 된 '타소가레관'을 탐험하고 전투를 진행한 뒤 메이츠들과 교감하는 구성으로 마련됐다.</p> <p contents-hash="5726a7bd423f912be85613c58eaeb72179fafd53ed89a79681b369782ece778e" dmcf-pid="zLyJvmKptf" dmcf-ptype="general">방문객들에게 가장 큰 관심을 받은 요소는 음성 인식을 활용한 캐릭터 상호작용이었다. 이용자가 음성으로 메이츠를 호출하거나 대화할 수 있어 실제 캐릭터와 대화하는 듯한 경험을 제공한다. 일본 방문객들은 "버추얼 스트리머와 노는 것 같다", "캐릭터가 실시간으로 반응하는 게임이 현실이 됐다" 등의 반응을 보였다.</p> <p contents-hash="d491349e8494b1502bdd72f062cce07f5a8a3e293173108fe1522f58f56084e5" dmcf-pid="qoWiTs9UZV" dmcf-ptype="general">캐릭터와 세계관에 대한 평가도 긍정적이었다. 시연에서는 오하나, 샤미, 미니에 등 3명의 메이츠를 체험할 수 있었으며 특히 미니에가 비교적 높은 관심을 받았다. 블루 아카이브를 연상시키는 캐릭터 디자인과 평화롭고 화사한 세계관 역시 호평을 이끌었다.</p> <p contents-hash="f6f685777db2d0a6c538d648d1c92650d3450f70f549ca08aa726dd455c7c1ee" dmcf-pid="BgYnyO2uY2" dmcf-ptype="general">전투 콘텐츠에 대해서는 의견이 엇갈렸지만 개발진이 "아직 기초적인 전투 단계이며 정식 출시까지 계속 발전시킬 계획이다"고 예고한 만큼 향후 버전을 기대할 만하다.</p> <p contents-hash="cd43dc5f9587c07ca00e1e56fd9910ea137f3d164f2338c9d5fd9856b1f45ca4" dmcf-pid="baGLWIV7Z9" dmcf-ptype="general">블루 아카이브가 어두운 세계관 기반 게임들의 강세 속에서 청아한 세계관으로 차별화를 성공했듯이 파레이돌리아는 캐릭터와의 교감을 중심으로 기존 서브컬처 게임과 차별화를 시도했다는 점에서 주목할 만하다. 향후 전투와 콘텐츠 완성도를 높이고 작품만의 정체성을 확립한다면 블루 아카이브와 함께 한국의 자랑스러운 게임으로 우뚝 설 것이다.</p> <div contents-hash="f7547f89c5e6057cf6420d0f91ad8489b25bc893926ee7cd9057fc7d2c288865" dmcf-pid="KNHoYCfz1K" dmcf-ptype="general"> <p>※ 관련 기사: <span><span>파레이돌리아 日 게이머 반응 "무지성 칭찬해도 될 게임"</span></span></p> <br> <br> </div> <p contents-hash="79c6e4841cd5ec8b9b6ca898d6b41921e916889404079e0550d135c6774d9f68" dmcf-pid="9jXgGh4q5b" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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