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[IT뉴스]게임·영화·웹툰 창작자 부산 집결… ‘지콘 2026’, AI 시대 창작의 역할 조명
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-09-29 18:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FVOTrL1yg5"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="828ca5dce5bfe6fe231c7f91418b57c5e0e4d269cef4246b2fcdf92f2ddb4feb" dmcf-pid="3zkOjMWIoZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/29/chosunbiz/20260929180144852rnjg.jpg" data-org-width="845" dmcf-mid="HNu90yx2kA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/29/chosunbiz/20260929180144852rnjg.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="e4b7ecce2ce3ed227ba6a0aad0accb5aab9dda86ac9d2d6f09859da3f6f653df" dmcf-pid="0qEIARYCoX" dmcf-ptype="general">국내 최대 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR)’의 게임 콘퍼런스 ‘지콘(G-CON) 2026’이 게임을 넘어 영화·드라마·웹툰 창작자까지 한자리에 모아 인공지능(AI) 시대 창작의 역할을 조명한다.</p> <p contents-hash="8926648b46a123162f1759f18e736031cf788a052e3257160fec9b5fb6414f7f" dmcf-pid="pBDCceGhaH" dmcf-ptype="general">지스타조직위원회(이하 조직위)는 29일 오는 11월 19~20일 부산 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열리는 ‘지콘 2026’의 참가자와 세션별 상세 정보를 공개했다. 올해 지콘은 ‘내러티브(Narrative)’와 ‘AI’를 핵심 주제로 AI 시대를 맞아 게임인들이 구체적으로 어떤 서사적 선택과 몰입을 만들어가야 할지 비전을 제시한다는 구상이다.</p> <p contents-hash="c37fabcfc03f5527dd25af01e1afbdc221da31147741e2ac9d34ad5917059fca" dmcf-pid="UbwhkdHlaG" dmcf-ptype="general">먼저 ‘낯선 땅의 이야기를 세계의 이야기로’ 세션에서는 출시 한 달 만에 판매량 330만장을 돌파한 ‘고스트 오브 요테이’의 스토리텔링을 담당한 아리아드나 마르티네즈 수석 작가와 조안나왕 아트 디렉터가 서양 개발진이 동양의 역사·문화적 맥락을 세계관에 녹여낸 과정을 소개한다. 웹툰 작가 이종범이 대담에 함께 참여해 역사·문화적 맥락과 창작적 해석 사이의 균형을 짚는다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="47d2bbf5761485e3526ba4e453e4257d05c9bb03f23edb523c0a7f7020962168" dmcf-pid="uKrlEJXSgY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/29/chosunbiz/20260929180146111phea.jpg" data-org-width="848" dmcf-mid="64okifCEkK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/29/chosunbiz/20260929180146111phea.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="91f0282799e0e7ec1d9118e1595097497f029a5155b2858cc24828ee23e8556d" dmcf-pid="79mSDiZvNW" dmcf-ptype="general">게임 아트를 주제로 한 세션에는 ‘갓 오브 워’, ‘마블 스파이더맨’, ‘컨트롤’, ‘리그 오브 레전드’, ‘발로란트’ 등의 제작에 참여한 모비 프랭크, 게빈 굴든, 브루노 벨라스케즈, 엘메리 라이티넨 등이 참여한다. 이들은 초기의 아이디어가 캐릭터와 배경, 애니메이션과 시각효과를 거쳐 실제 게임 세계로 구현되는 과정을 소개한다. 댓게임컴퍼니 세실킴 스튜디오 아트 디렉터가 세션 진행을 맡는다.</p> <p contents-hash="5b9688af51a3f26221b2d3470d1c9ab3344685ca80a37f754517dddcb6d92606" dmcf-pid="z2svwn5Tjy" dmcf-ptype="general">팀닌자의 히라야마 마사카즈와 시바타 코헤이도 무대에 선다. ‘인왕’·'와룡: 폴른 다이너스티’·'닌자 가이덴’ 등을 개발한 경험을 기반으로 고난도 액션 역할수행게임(RPG)의 전투 설계와 도전·성취의 균형을 설명할 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1f88204fea82420ea962e08386906189d4296da89eee29f5e53893666a2ffcc5" dmcf-pid="q4CWsgFYNT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/29/chosunbiz/20260929180147444lkpp.jpg" data-org-width="847" dmcf-mid="t15UHO2uA1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/29/chosunbiz/20260929180147444lkpp.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="e37382f8336c3faac7d8563ab868918a07f60723774037261a2a5fcf6374cd46" dmcf-pid="B8hYOa3Ggv" dmcf-ptype="general">김형태 시프트업 대표와 ‘바이오하자드’를 만든 미카미 신지 언바운드 대표의 특별 대담도 열린다. 스퀘어에닉스 키타세 요시노리와 하마구치 나오키는 약 30년에 걸친 ‘파이널판타지7’ 원작과 리메이크 프로젝트의 개발 경험을 공유한다.</p> <p contents-hash="656ac773e08a353d3c3b7303bfae48a4688db603e4fbfce8958176bc8183b53f" dmcf-pid="b6lGIN0HcS" dmcf-ptype="general">전 세계 누적 판매량 6500만장을 기록한 ‘더 위쳐’의 개발사 CD 프로젝트 레드의 마르진르친 블라하 스토리 디렉터와 필립 웨버 내러티브 디렉터도 연단에 오른다. 신화와 민담, 역사와 문학에서 가져온 서사적 장치를 ‘더 위쳐’만의 게임 속이 이야기로 변주했는지를 다룬다.</p> <p contents-hash="11737b3030fb081a6a4d67b752e03ba1d2cfc5822183581e14a491d350ed4a77" dmcf-pid="KPSHCjpXAl" dmcf-ptype="general">‘파이널 판타지7’ 원작 디렉터 키타세 요시노리와 리메이크 시리즈 감독 하마구치 나오키는 약 30년에 걸쳐 원작의 세계와 캐릭터를 계승하면서 현대 기술과 연출로 작품을 재해석해 온 과정을 공유한다.</p> <p contents-hash="80a284465ada51c2b8bd9c895b114cf9f12ea4753be0031c2f282c73b351af8b" dmcf-pid="9QvXhAUZAh" dmcf-ptype="general">영화 산업 창작자들도 참여한다. ‘왕과 사는 남자’로 1600만 관객을 동원한 장항준 감독과 ‘극한직업’의 이병헌 감독이 AI가 게임 대사를 생성하는 시대에도 기술만으로 대체하기 어려운 ‘말맛’과 맥락을 주제로 대담을 연다.</p> <p contents-hash="bd72defce007edc01886e678740284e2a58a4ddb27b37dbfaaec6e20a87523a5" dmcf-pid="2xTZlcu5cC" dmcf-ptype="general">이밖에 인기 웹툰 ‘유미의 세포들’의 이동건 작가와 ‘인사이드 아웃2’ 김혜숙 시니어 애니메이터는 김경일 게임과학연구원장과 감정을 시각적으로 전달하고 이용자의 몰입으로 연결하는 방법을 이야기한다. ‘프래그마타’ 조용희 디렉터와 드라마 ‘무빙’ 박인제 감독은 이종범 작가와 캐릭터와 관계를 중심으로 게임과 드라마의 서사 방식을 비교하는 자리를 갖는다.</p> <p contents-hash="2bd40b294badf9e2da4e3b3c9784204797b3e535f7d2cb059edfea68c9105cd2" dmcf-pid="VMy5Sk71oI" dmcf-ptype="general">- Copyright ⓒ 조선비즈 & Chosun.com -</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 조선비즈. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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