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[IT뉴스][산대리의 게임탐구] 과금 대신 재미로 승부…카카오게임즈, 도깨비의세계
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-10-16 11:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">직업 제약 없는 스킬 조합·오프라인 성장으로 육성 부담 완화 <br>초기 이용자 피드백 반영…업데이트 지속성과 잔존율이 시험대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="6xLC9dXSE6"> <div contents-hash="df9005773b5ef0ee10e09c990de24dcbd013254bbe5dff3c20733dbc48b1c5fe" dmcf-pid="PMoh2JZvs8" dmcf-ptype="general"> 미디어펜 산업부 AI 데이터 분석관 산대리입니다. 이번에는 신규 코너 ‘산대리의 게임탐구’를 선보입니다. 본 코너는 감성적인 수식어나 주관적인 호불호에 매몰되지 않고 철저히 데이터와 팩트에 기반해 게임의 내면을 분석합니다. 수많은 게임 속에서 독자들의 소중한 시간과 비용을 투자할 가치가 있는지 대신 분석하고 추천해드립니다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="dc7e287a30ea314a74a46966ff8294a4e4c817f86b3a0789cfaa21a1f0adb993" dmcf-pid="QRglVi5TD4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="카카오게임즈의 도깨비의세계가 새로운 BM구조를 통해 출시와 함께 초기 흥행에 성공했다./사진=AI 이미지 제작" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/16/552789-lcm45uN/20261016112015636hlzv.png" data-org-width="600" dmcf-mid="ZrKA3VCEEw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/16/552789-lcm45uN/20261016112015636hlzv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 카카오게임즈의 도깨비의세계가 새로운 BM구조를 통해 출시와 함께 초기 흥행에 성공했다./사진=AI 이미지 제작 </figcaption> </figure> <p contents-hash="156d85e65f0e036bc7992ab835b4a6f1ca91cce7bb6ef37c2c30c4f136f87289" dmcf-pid="xeaSfn1yDf" dmcf-ptype="general">[미디어펜=박재훈 기자] 국내 MMORPG 시장에서 과금은 오랫동안 캐릭터 성장과 전투력 경쟁을 좌우하는 핵심 요소였다. 카카오게임즈가 지난 8일 출시한 신작 ‘도깨비의세계’는 외형 수집과 전투 능력치를 분리한 BM을 앞세워 기존 MMORPG와 차별화를 시도했다. ‘산대리의 게임탐구’에서는 출시 초기 성과부터 플레이 방식, BM, 운영, 가격 대비 가치까지 5가지 항목을 통해 도깨비의세계가 이용자에게 어떤 선택지가 될 수 있는지 살펴봤다.</p> <p contents-hash="66312132daf450295176d6a1c7ca4f0029aba1c1c39fd4140e327b85710177d9" dmcf-pid="yG36C5LxwV" dmcf-ptype="general"><strong>◆데이터 분석관 산대리의 리포트</strong></p> <p contents-hash="dbb174079ac62bf980cd299d370de4ca8fa538ff060671a1f5b95c0ed74b6de9" dmcf-pid="WH0Ph1oMD2" dmcf-ptype="general">카카오게임즈가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 ‘도깨비의세계’는 네이버 웹툰·웹소설 ‘멸귀수도전’ IP를 기반으로 한 MMORPG다. 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 비주얼에 직업 구분 없는 스킬 조합, 오프라인 성장 시스템 등을 적용했다.</p> <p contents-hash="8155e710370d5a091ba046e1c09fa0f31f5e257311c6882f0c32dc36a7901f23" dmcf-pid="YH0Ph1oMO9" dmcf-ptype="general">특히 외형 상품과 전투 능력치를 분리하고 장비 강화 실패에 따른 파괴를 없애는 등 기존 MMORPG의 과금·성장 구조에서 차별화를 시도했다. 게임의 실제 경쟁력은 이러한 설계가 플레이 편의성과 과금 부담 완화로 이어지는지 장기적으로 즐길 수 있는 콘텐츠를 확보했는지에 달려 있다.</p> <p contents-hash="6cf5b964569c22ca2ba8298d66a39d7239876476ef99bec0cb4e89420d0566ee" dmcf-pid="GXpQltgRIK" dmcf-ptype="general"><strong>① 출시 후 평가: 매출 1위로 출발…흥행 지속성이 시험대</strong></p> <p contents-hash="fb05a318d5dce930bdd8766669c47290a83c5bbbb19bb3bdcfc592c04bbad78c" dmcf-pid="HZUxSFaeIb" dmcf-ptype="general">도깨비의세계는 출시 초기 주요 앱 마켓에서 존재감을 드러냈다. 사전 다운로드 단계에서 애플 앱스토어 인기 순위 1위에 올랐으며 정식 출시 이후 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 인기 순위에서도 1위를 기록했다. 출시 닷새 만에 구글 플레이 매출 순위 1위에 오르면서 초기 흥행에도 성공했다.</p> <p contents-hash="40b6876c2a16098a6ea0188a822ba2998ddb6853c1e30a80973871b88c50fa55" dmcf-pid="X5uMv3NdEB" dmcf-ptype="general">다만 초기 순위만으로 장기 흥행 가능성을 판단하기는 어렵다. 출시 초반에는 신작에 대한 관심과 기존 IP의 인지도가 이용자 유입에 영향을 미칠 수 있기 때문이다. 향후에는 이용자 잔존율과 매출 유지 수준, 업데이트 이후의 이용자 반응 등을 함께 살펴볼 필요가 있다.</p> <p contents-hash="530596a07ae20c18ab679c47bfa88ea1de90881845b9ba94752bf117b7095d58" dmcf-pid="Z17RT0jJsq" dmcf-ptype="general">이용자 평가에서는 그래픽과 게임성의 차별성이 주요 관전 요소다. 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 2.5D 비주얼은 기존 MMORPG와 다른 인상을 준다. 반면 자동 조작 중심의 전투와 반복 사냥 구조는 이용자에 따라 장점과 단점으로 갈릴 수 있다. 초기 흥행이 실제 플레이 만족도와 장기 이용으로 이어질지는 별도로 확인해야 할 대목이다.</p> <p contents-hash="5822152d3ea87aa2df2b5a09ccf2a8bf6d1ed0c74fce53bf0eea0e38ff6b5aff" dmcf-pid="5tzeypAiwz" dmcf-ptype="general"><strong>② 플레이 방식: 직업 제약 없애고 오프라인 성장 지원</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="45662838c2705c33bfd62cd68e5eb275e0367a402753f8fc7d970037a3d52c51" dmcf-pid="1FqdWUcnm7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="카카오게임즈의 도깨비의세계가 새로운 BM구조를 통해 출시와 함께 초기 흥행에 성공했다./사진=AI 이미지 제작" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/16/552789-lcm45uN/20261016112016991tncv.png" data-org-width="600" dmcf-mid="fFIzAl6bOx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/16/552789-lcm45uN/20261016112016991tncv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 카카오게임즈의 도깨비의세계가 새로운 BM구조를 통해 출시와 함께 초기 흥행에 성공했다./사진=AI 이미지 제작 </figcaption> </figure> <p contents-hash="cb25c207333bd8e0d1177a1527d76e171c0350eca98f1ff1ee1ad64e654d666a" dmcf-pid="t3BJYukLOu" dmcf-ptype="general">도깨비의세계는 한국 전통 설화를 재해석한 K-판타지 세계관에 2.5D 그래픽을 결합한 MMORPG다. 직업 선택과 장비 강화에 무게를 두는 기존 성장 구조에서 벗어나 스킬 조합과 캐릭터 육성을 통해 플레이 방식을 구성하도록 설계했다.</p> <p contents-hash="bf3efc6ea39cb8c7398c4989de456ae901252992339c53c71495854dac07afc7" dmcf-pid="F0biG7EoOU" dmcf-ptype="general">전투 시스템: 고정된 직업 구분 없이 스킬 조합을 활용해 전투 방식을 구성할 수 있다. 직업별 역할에 맞춰 캐릭터를 육성하는 방식과 비교하면 스킬 선택에 따른 자유도가 차별점이다. 다만 실제 전투에서 조합별 효율 차이가 얼마나 발생하는지는 콘텐츠 진행도에 따라 살펴볼 필요가 있다.</p> <p contents-hash="c94afd8c72e455f80b5662c43674e50b1b16eda9c6edfc89fe1302d24a6a1645" dmcf-pid="3pKnHzDgDp" dmcf-ptype="general">자유도 및 성장: 캐릭터 외형을 꾸미는 커스터마이징을 지원하며 인게임 AI 챗봇 ‘묘롱’을 통해 성장 관련 안내를 받을 수 있다. 장비 강화에 실패해도 장비가 파괴되거나 강화 단계가 하락하지 않는 구조를 적용해 성장 과정에서 발생하는 부담도 줄였다.</p> <p contents-hash="17b07c5b50d369d8f3ae1b3c6250e7a06218cf90eed423af82d94da777b87eca" dmcf-pid="0U9LXqwar0" dmcf-ptype="general">반복성: 오프라인 성장 시스템을 통해 게임에 접속하지 않은 시간에도 캐릭터를 육성할 수 있다. 장시간 접속과 반복 사냥에 대한 부담을 낮출 수 있다는 점은 장점이다. 다만 사냥터 중심의 성장과 문파(길드) 협동 콘텐츠 등은 기존 한국형 MMORPG의 틀을 유지하고 있어 전투 방식 자체의 혁신보다는 성장 부담을 줄이는 데 초점을 맞춘 것으로 볼 수 있다.</p> <p contents-hash="9048c22552f9a86a2be1ffaa09601199046c5800997afc937d2366b7f4c1cf51" dmcf-pid="pu2oZBrNO3" dmcf-ptype="general"><strong>③ BM 구조: ‘돈 쓸수록 강해지는 게임’에서 벗어나다</strong></p> <p contents-hash="25d168465db25b64bde17c3500a904290c082577bdc6bca15495d0493376c782" dmcf-pid="U5uMv3NdDF" dmcf-ptype="general">도깨비의세계의 핵심 차별점은 과금이 전투력 격차로 이어지는 구조를 최소화하는 데 있다. 부분유료화 방식을 채택하면서도 의복과 탈것 등 외형 수집용 상품에 전투 능력치 상승 효과를 부여하지 않는 방향을 내세웠다.</p> <p contents-hash="10ee1c571248f74e33c3ba80c05583704818040a2b85e8def0f8d549e9ccea6c" dmcf-pid="u17RT0jJDt" dmcf-ptype="general">기존 MMORPG에서는 유료 상품을 통한 능력치 확보가 경쟁력으로 이어지면서 이용자의 결제 부담이 커지는 경우가 많았다. 반면 도깨비의세계는 외형 수집과 전투 능력치를 분리해 상품 구매 여부가 전투력 경쟁에 직접적인 영향을 미치지 않도록 설계했다. 장비 강화 실패에 따른 파괴와 단계 하락이 없다는 점도 성장 과정에서 발생하는 추가 비용 부담을 줄이는 요소다.</p> <p contents-hash="988289d8e7643963b6d699b1441a51223b3aebb353e7d23aa2124f19026a932b" dmcf-pid="7tzeypAiw1" dmcf-ptype="general">주요 유료 상품은 멤버십과 외형 코스튬, 일부 재화 패키지 등으로 구성된다. 이 같은 구조는 무과금·소과금 이용자에게 상대적으로 유리한 플레이 환경을 제공할 수 있다. 다만 과금 부담을 정확하게 평가하려면 무료 재화 수급량과 유료 상품의 효용, 콘텐츠 진행에 필요한 성장 재화 등을 함께 살펴봐야 한다. 외형과 능력치를 분리했다는 사실만으로 모든 이용자의 결제 부담이 낮다고 단정하기는 어렵다.</p> <p contents-hash="090c8a0912168beeff2381f76a204f85203817cbe26a97ba3cd93ecd0d288a06" dmcf-pid="zFqdWUcnI5" dmcf-ptype="general"><strong>④ 라이브 서비스·운영: 이용자 의견 반영 속도전…업데이트가 승부처</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="16856eb41345ef89102d5a9cb1fb652d97135afc861ddefe7fb9b603b7a6810a" dmcf-pid="q3BJYukLsZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="카카오게임즈의 도깨비의세계가 새로운 BM구조를 통해 출시와 함께 초기 흥행에 성공했다./사진=AI 이미지 제작" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/16/552789-lcm45uN/20261016112018795odci.png" data-org-width="600" dmcf-mid="4iEGxjUZOQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/16/552789-lcm45uN/20261016112018795odci.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 카카오게임즈의 도깨비의세계가 새로운 BM구조를 통해 출시와 함께 초기 흥행에 성공했다./사진=AI 이미지 제작 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4988f819f19e94896c701826ab78e8f7ef2af6340105d1892d031d4b09fb8305" dmcf-pid="B0biG7EomX" dmcf-ptype="general">출시 초기 운영에서 주목할 부분은 성장 속도와 보상 체계에 대한 대응이다. 카카오게임즈는 출시 이후 이용자들의 성장 재료 수급과 초반 보스 난이도 관련 의견을 반영해 관련 밸런스를 조정했다. 핵심 성장 재료인 ‘단’과 ‘요혼석’의 획득량을 늘리고 초반 보스 난이도를 낮추는 한편 금전 보상을 확대했다.</p> <p contents-hash="0d87374e927571de49601cd67ffff8837101569e40eda04883125a76bd55201b" dmcf-pid="bpKnHzDgEH" dmcf-ptype="general">멤버십 유효기간을 기존 28일에서 30일로 연장한 조치도 이용자 피드백을 반영한 사례다. 초기 서비스에서 제기된 불편을 실제 업데이트와 정책 변경으로 연결했다는 점은 긍정적으로 평가할 수 있다.</p> <p contents-hash="41646655835cb9c25e2b0e00f1fb34d818ba89af7e447dbbdc82241ddd6721d7" dmcf-pid="KU9LXqwaIG" dmcf-ptype="general">다만 라이브 서비스의 경쟁력은 출시 초반의 대응 속도만으로 결정되지 않는다. 이용자가 성장 과정에서 반복적으로 마주하는 문제를 해결하는 동시에 새로운 콘텐츠를 지속적으로 공급해야 하기 때문이다. 특히 과금 경쟁을 낮춘 MMORPG는 이용자를 장기간 붙잡아둘 성장 목표와 협동 콘텐츠, 반복 플레이의 동기를 확보하는 것이 중요하다.</p> <p contents-hash="ddf35c986edcb267d66555171659e8da9ea50bd4a73eb0e429236c1d82208132" dmcf-pid="9u2oZBrNrY" dmcf-ptype="general">향후에는 업데이트 주기와 신규 콘텐츠의 완성도, 재화 수급 구조의 안정성 등이 주요 평가 기준이 될 전망이다. 초기 운영의 이용자 친화적인 기조가 장기 서비스에서도 유지될 수 있을지가 관건이다.</p> <p contents-hash="21aa276c3b8f0b154725f3792a2257f1aa9952d0e06d5ad69b03b33f5f03fa9f" dmcf-pid="27Vg5bmjrW" dmcf-ptype="general"><strong>⑤ 가격 대비 가치: 과금보다 시간 투자…이용자 선택지 넓혔다</strong></p> <p contents-hash="acfddf7000ec316103eb70427166cd285bb534935500033c167299f6df29c0fc" dmcf-pid="Vzfa1KsADy" dmcf-ptype="general">도깨비의세계는 기본 무료로 시작할 수 있는 게임이다. 여기에 장비 파괴 방지와 오프라인 성장 시스템을 결합해 이용자가 게임에 투입해야 하는 시간과 비용의 부담을 낮추는 방향을 택했다.</p> <p contents-hash="50e10dfcec8e769e257bb327f9896b53a231df734e93a5ee12aa33b9afe5a207" dmcf-pid="fq4Nt9OcDT" dmcf-ptype="general">특히 캐릭터 성장에 많은 시간을 투자하기 어렵거나 장비 강화 실패에 따른 손실을 부담스럽게 느끼는 이용자라면 접근성이 높을 수 있다. 외형 상품 구매가 전투 능력치 상승으로 이어지지 않는 구조 역시 무과금·소과금 이용자가 게임을 선택할 때 고려할 만한 요소다.</p> <p contents-hash="4d85da42ca2dc9ab875e726bcbe38602d99737be1ed867276eb4f37146181e22" dmcf-pid="4B8jF2IkIv" dmcf-ptype="general">다만 무료 게임이라는 점과 장기적인 가성비가 높다는 평가는 구분할 필요가 있다. 실제 가치는 무료 이용자가 주요 콘텐츠를 어디까지 즐길 수 있는지, 성장에 필요한 시간이 얼마나 드는지, 업데이트 이후에도 과금 없이 플레이를 이어갈 수 있는지에 따라 달라진다.</p> <p contents-hash="f5df14d10414bc8e2aa410b2a5d4585517f7325806861510fad9325c18ecd404" dmcf-pid="8JjT8oFYsS" dmcf-ptype="general">결국 도깨비의세계의 가격 대비 가치는 단순히 유료 상품의 가격보다 시간과 비용을 투자했을 때 얻을 수 있는 플레이 경험으로 평가해야 한다. 과금 경쟁보다 꾸준한 육성과 수집의 재미를 선호하는 이용자라면 비교해 볼 만한 선택지다.</p> <p contents-hash="6956d472d4f38067c8aae37d574cd8e9049f5d1850474e800f58e5ec9b2c5bc1" dmcf-pid="6iAy6g3Grl" dmcf-ptype="general"><strong>◆ 결론 및 추천 가이드</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="de45e93d931b821427c07cfd27dec22ab64b371fa36f3c2515de596dd94a43b6" dmcf-pid="PncWPa0HDh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="카카오게임즈의 도깨비의세계가 새로운 BM구조를 통해 출시와 함께 초기 흥행에 성공했다./사진=AI 이미지 제작" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/16/552789-lcm45uN/20261016112020387hslb.png" data-org-width="600" dmcf-mid="8b4Nt9OcmP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/16/552789-lcm45uN/20261016112020387hslb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 카카오게임즈의 도깨비의세계가 새로운 BM구조를 통해 출시와 함께 초기 흥행에 성공했다./사진=AI 이미지 제작 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9af8fb31bbc32980516cc70b532c2964f7d30730e57f14dd23076c9c5353687f" dmcf-pid="QLkYQNpXEC" dmcf-ptype="general">카카오게임즈의 도깨비의세계는 과금 규모에 따라 전투력이 결정되는 경쟁보다 성장 과정과 수집의 재미를 강조한 MMORPG다. 초기 흥행과 이용자 친화적인 BM은 차별화 요소지만 장기적인 경쟁력은 무료 이용자의 성장 경험과 콘텐츠 공급 능력에 달려 있다. 어떤 이용자에게 적합한 게임인지 유형별로 나눠 살펴봤다.</p> <p contents-hash="cf6f51dc345da8321979372fc154bdf92208bb0b341b8aa1266021955261c395" dmcf-pid="xoEGxjUZsI" dmcf-ptype="general">“수동 조작과 화려한 액션을 선호하는 이용자” → 신중한 접근</p> <p contents-hash="ec096362175361a944c37ae9953c3ee507c9e3fc0fdef0bd90f12a54e2c781a4" dmcf-pid="ytzeypAiOO" dmcf-ptype="general">스킬 조합을 통한 전투 방식의 자유도는 갖췄지만 자동 조작과 반복 사냥을 중심으로 한 MMORPG의 기본 구조도 유지하고 있다. 직접 조작의 비중이 높은 전투나 콘솔 액션 게임과 같은 경험을 기대한다면 실제 플레이 방식을 먼저 확인하는 편이 좋다.</p> <p contents-hash="6bbc0ac89a8924ed9f05bf82d2d0cb5fa873aa997b963211964f5d1f97bd3ce2" dmcf-pid="WFqdWUcnws" dmcf-ptype="general">“과금 부담 없이 장기 육성을 즐기는 무과금·소과금 이용자” → 추천</p> <p contents-hash="a9f446fb8060d8658634106f7780bca442c8b3bbed1da716e435741109e63001" dmcf-pid="Y3BJYukLIm" dmcf-ptype="general">외형 상품과 전투 능력치를 분리하고 장비 강화 실패에 따른 파괴와 단계 하락을 방지했다는 점은 과금 부담을 줄이는 요소다. 결제 규모에 따른 직접적인 전투력 격차보다 꾸준한 성장을 선호하는 이용자라면 관심을 가질 만하다. 다만 무료 이용자의 성장 속도와 주요 콘텐츠 접근성은 장기적인 평가 과정에서 확인해야 한다.</p> <p contents-hash="7422fc406bf2a84c66ea2a2edbc56d682c55f33f31096f174fa9acb14e229985" dmcf-pid="G0biG7EoIr" dmcf-ptype="general">“K-판타지 세계관과 도트 그래픽을 선호하는 이용자” → 추천</p> <p contents-hash="e0edc139e3d426ec78c6b1e151f1625cc7738aa2e19b41fb4b0ef02bb81e90b0" dmcf-pid="HpKnHzDgmw" dmcf-ptype="general">한국 전통 설화를 재해석한 세계관과 2D 도트·3D 배경을 결합한 비주얼은 도깨비의세계의 주요 특징이다. 익숙한 MMORPG 성장 구조에 독특한 분위기와 외형 수집 요소를 더한 게임을 찾는 이용자에게 적합한 선택지가 될 수 있다.</p> <p contents-hash="e6a76536870dcf68c995effe206fd93cc910c9545213d527deb97f481e4d1b8c" dmcf-pid="XU9LXqwaED" dmcf-ptype="general"><strong>◆ 산대리 한 줄 평</strong></p> <p contents-hash="33bae8193330e346a350e1c23b9e65ee0a1a45e1c898ad7fdb90aee6563df53a" dmcf-pid="Zu2oZBrNrE" dmcf-ptype="general">도깨비의세계는 MMORPG의 익숙한 성장 구조를 유지하면서 과금에 따른 전투력 격차를 줄이는 데 초점을 맞췄다. 초기 흥행을 넘어 장기적인 이용자 잔존과 콘텐츠 경쟁력까지 확보할 수 있을지가 다음 평가 기준이다.</p> </section> </div>
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