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[IT뉴스][챗ICT]AI가 대신 사냥해준다고? 방치형 품은 MMORPG
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-10-18 11:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">제우스·이클립스 등 흥행 성공<br>AI 모드로 이용자 피로↓재미↑</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8szBOOV7lL"> <p contents-hash="89861479b43375dba52df39848dd3311b7531d2e8efd211942c09665f7d78db8" dmcf-pid="6E0UDDB3Wn" dmcf-ptype="general">인공지능(AI)이 이용자 대신 캐릭터를 육성해주는 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 등장했습니다. 흥행에도 성공하며 한동안 주춤했던 MMORPG 시장에 다시 활력을 불어넣고 있습니다. </p> <p contents-hash="e2c28856462a430309db21146c5ac1e0e071f5377d9f5151be74fc203a1ecf42" dmcf-pid="PDpuwwb0Si" dmcf-ptype="general">게임에 직접 접속하지 않아도 캐릭터가 성장한다는 점에서 '방치형 게임'과 유사한 점도 보입니다. 과연 두 장르 사이에는 어떤 차이점이 있을까요?</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bfa7dc64e477bee7c60a54a3de1f223d836ec1a88f6dc0b7f13661a2065b8e08" dmcf-pid="QwU7rrKpCJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한동안 주춤했던 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 인공지능(AI) 모드를 도입해 분위기를 반전시키고 있다. 사진 왼쪽은 스마일게이트의 '이클립스: 더 어웨이크닝'(좌), 오른쪽은 컴투스의 '제우스: 오만의 신'이다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/18/BUSINESSWATCH/20261018110158321tcyy.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="9yeJttgRSj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/18/BUSINESSWATCH/20261018110158321tcyy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한동안 주춤했던 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 인공지능(AI) 모드를 도입해 분위기를 반전시키고 있다. 사진 왼쪽은 스마일게이트의 '이클립스: 더 어웨이크닝'(좌), 오른쪽은 컴투스의 '제우스: 오만의 신'이다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="8ec3f1305df1258e077e199946e84ab520aeef0144c8030b3ed8ac1be0ce8f96" dmcf-pid="xruzmm9USd" dmcf-ptype="general"><strong>다시 뜨는 'MMORPG' vs 꾸준한 인기 '키우기'</strong></p> <p contents-hash="1e4b1f5dc66e75763eff2ee93fca4e7a505cd2517a35061a2efc5df8178c314d" dmcf-pid="ybcEKKsAhe" dmcf-ptype="general">MMORPG는 국내 게임사들이 가장 강점을 보이는 장르로 꼽힙니다. 한동안 침체기를 겪기도 했으나 최근 분위기 반전에 성공했습니다.</p> <p contents-hash="1f99647eb7475ec8ecd6393deddf76d6b003e6e506eab3461d902b5fb5643472" dmcf-pid="WKkD99OcvR" dmcf-ptype="general">그 중심에는 올해 하반기 국내 게임 시장을 이끌고 있는 컴투스 '제우스: 오만의 신'과 스마일게이트 '이클립스: 더 어웨이크닝'이 있습니다. 두 작품은 이용자의 피로도를 낮추고 부담 없이 즐길 수 있도록 공을 들였다는 점이 특징입니다.</p> <p contents-hash="fd5f81952a7cdb3bf7afe5c00956091c7c8b49d615b515c1d81e8a88b859dba0" dmcf-pid="Y9Ew22IkCM" dmcf-ptype="general">그 중에서도 가장 눈에 띄는 게 'AI 모드'입니다. 제우스는 AI 모드를 켜두면 캐릭터가 스스로 사냥하고 물약 보충과 스킬까지 알아서 처리합니다. 'MMO라이트'를 표방하는 이클립스는 최대 24시간 동안 작동하는 AI 모드와 비접속 상태에서도 성장 재화가 쌓이는 '성소' 시스템을 내세웠습니다.</p> <p contents-hash="f6747b9bbdb0093c91dd0e963c612439b8ea83eca5fa40beb36fa676c8b76c87" dmcf-pid="G2DrVVCEyx" dmcf-ptype="general">접속하지 않아도 캐릭터가 크는 건 원래 '키우기'로 대표되는 방치형 게임의 전유물이었습니다. 넥슨의 '메이플 키우기'와 넷마블 '세븐나이츠 키우기' 등이 대표적입니다.<br>▷관련기사: [게임 탐구생활]'구경만 하는' 방치형 게임 뜨는 이유(2026년 3월9일)</p> <p contents-hash="44576faad32ad023db50048279b422f71c6b88dc52136f2f8bf929d51b0ba2dc" dmcf-pid="HVwmffhDyQ" dmcf-ptype="general">수치로도 게임의 인기를 실감할 수 있습니다. 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 9월 기준 국내 모바일 게임 매출 순위에서 제우스가 1위, 이클립스가 3위를 차지했습니다. 메이플 키우기 또한 5위를 지키며 방치형 게임의 인기를 보여줬습니다. </p> <p contents-hash="bc74f9d28707c7ae3f25ffd13416dad3f6a547fb36aca09042607ca7afac0875" dmcf-pid="Xfrs44lwlP" dmcf-ptype="general">두 장르가 주목한 것은 이용자들의 '시간 부족'입니다. 한국콘텐츠진흥원의 지난해 국내 게임 이용자 실태 조사 결과에 따르면, 게임을 하지 않는 이유로 가장 많이 꼽은 게 '이용 시간 부족'(44%)이었습니다.</p> <p contents-hash="ac880f19440c1bcd5ba9d374c921d45cba4531187cc435fa90ab46bfa98638f1" dmcf-pid="Z0noppAil6" dmcf-ptype="general">방치형 게임이 먼저 이 틈을 파고들었고, MMORPG도 접속과 육성에 대한 부담을 줄이기 위해 AI 모드를 적극 활용하기 시작한 것입니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="dfd7bad3d88d5d7269fbeb42639688bc7e8ec0c9c01397c01ff925977e98f75f" dmcf-pid="5pLgUUcnh8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/18/BUSINESSWATCH/20261018110159993qhyj.gif" data-org-width="645" dmcf-mid="fREw22IkWg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/18/BUSINESSWATCH/20261018110159993qhyj.gif" width="645"></p> </figure> <p contents-hash="c035208056983043358487dd2b5e8e26776d8812c8123fca159768df22cd6b34" dmcf-pid="1UoauukLy4" dmcf-ptype="general"><strong>성장이 목적인 '방치형' vs 협력·경쟁을 위한 'MMORPG'</strong></p> <p contents-hash="e832cebe1b8d9d676ec1241a5dcd289ca814a8d4d869a28022131ac7c69cca50" dmcf-pid="tugN77Eolf" dmcf-ptype="general">스스로 성장하는 캐릭터라는 점은 같지만 그 안에 담긴 재미의 본질은 다릅니다. 방치형 게임은 성장 그 자체가 재미입니다. 잠깐 접속해 쌓인 보상을 받고 캐릭터 능력치가 얼마나 올랐는지 확인하면서 소소한 성취감을 느끼는 구조입니다. 다른 이용자와 경쟁하거나 부딪힐 일도 적습니다.</p> <p contents-hash="18002bd29db6e7d698f96ae286c61f12151f91c76f07a04b42f463edf88f9320" dmcf-pid="F7ajzzDghV" dmcf-ptype="general">반면 MMORPG에서 캐릭터 성장은 목적이 아닌 수단입니다. MMORPG 본연의 재미는 게임 속 세계에서 수많은 이용자들이 협력하고 경쟁(전투 등)하는 데 있습니다.</p> <p contents-hash="e0261b14315883f111417bf2d759b1496dc21ca35f04bdb2abb2804449acbb42" dmcf-pid="3zNAqqwaW2" dmcf-ptype="general">여기에 참여하려면 캐릭터를 키워야 합니다. 이용자들이 장시간 접속해 반복 사냥을 하고 무기 등 아이템을 구매하는 것도 이 때문인데요. AI가 반복 사냥을 대신하는 동안 이용자는 길드와 파티 콘텐츠, 이용자 간 전투와 아이템 제작·거래 등 MMORPG 재미에 집중할 수 있습니다.</p> <p contents-hash="b2f56a6dbd531c14d37e2c4f420897d6463efc21d31d8b51efcff361c0e3cabe" dmcf-pid="0qjcBBrNl9" dmcf-ptype="general">지난 7월 이클립스 제작발표회에서 개발사인 엔픽셀의 이상문 총괄 PD는 "방치형 게임에서 자연스럽게 보상을 얻으며 부담을 줄이는 부분을 MMORPG에 녹인 것"이라고 설명했습니다. 그는 "AI 모드도 단순히 자동 사냥 기능만 제공하는 게 아니라 매일 같은 시간에 접속해야 한다는 부담을 줄이는 데 초점을 맞췄다"고 했습니다. </p> <p contents-hash="eaa6f5c8aed171087ca1b5a42a6f298b66e6c2b8950298c29e895c7eb4097784" dmcf-pid="pBAkbbmjlK" dmcf-ptype="general">방치형 게임을 그대로 모방한 게 아니라 방치형의 유용한 시스템을 빌려 MMORPG 본연의 재미에 더 빨리 닿도록 했다는 겁니다.</p> <p contents-hash="d68f2697ccca215e287875f841458c34b39ca957a91e7b593554285ea0c36fd9" dmcf-pid="UbcEKKsAyb" dmcf-ptype="general">다만 게임내 밸런스(균형)를 맞추는 게 관건인데요. 이 PD는 "직접 노력하고 게임에 몰입하는 이용자에게는 그만큼 더 이점이 있어야 한다"며 AI를 통한 자동성장과 직접 플레이 사이에 차이를 두겠다는 뜻을 밝혔습니다.</p> <p contents-hash="cebef588b1b72b6082ed903774eb183686b5447478c8b4d0ef6085b3d08ddf9d" dmcf-pid="uKkD99OchB" dmcf-ptype="general">AI가 대신 키워준 캐릭터를 통해 이용자들이 잊고 있던 '함께 즐기는 게임'의 참맛을 다시 찾을 수 있을지 기대가 모아집니다.</p> <p contents-hash="a8688126a33701e753e8584bf9fc5cd94e3d5ea96f9e808402a44ad1521b7c2f" dmcf-pid="7VwmffhDTq" dmcf-ptype="general">노명현 (kidman04@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="2e46504178e202c318a0224d4d9ca8b90e9cac9aec2cce748e76e35e39b604eb" dmcf-pid="zfrs44lwhz" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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