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[IT뉴스]CBT 넘어 ‘성지순례’까지…엔씨 ‘아스오라’ 팬덤 형성 기대감
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-10-20 14:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">CBT 종료 이후 글로벌 SNS 팔로워 15만명 돌파<br>韓·日 이용자들, 게임 속 도쿄 실제 장소 방문도<br>코믹마켓, TGS 참가했던 아스오라, ‘AGF’ 메인 스폰서로<br>국내 팬덤과 접점 확대…게임 시연, 아트북, 굿즈 선봬</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9jpqveHlyx"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="95d6d6827a7e9026b8bf897e5095698ce75366b15c15df9dce8e5c1895a3a9e3" dmcf-pid="2AUBTdXSWQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘아스트라에 오라티오’ 공식 이미지. 디나미스 원 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/20/dt/20261020141240837smey.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="bNCTgukLyR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/20/dt/20261020141240837smey.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘아스트라에 오라티오’ 공식 이미지. 디나미스 원 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9f5363ab89292787bb6cde7d0b476cc5a4aa8edb5c2861972ccb91f2826e40c3" dmcf-pid="VcubyJZvvP" dmcf-ptype="general"><br> 엔씨의 서브컬처 신작 ‘아스트라에 오라티오’(아스오라)가 정식 출시 전부터 팬덤 형성의 가능성을 보여주고 있다. 글로벌 비공개 베타 테스트(CBT)를 통해 게임의 매력을 확인한 이용자들이 작품 속 장면의 배경이 된 장소를 직접 찾아갈 정도로 게임에 대해 높은 관심을 보이고 있어서다.</p> <p contents-hash="adafb2b77838fa9e31a1e7cb8b2baa566085d2752bde49d733c44a98fd9f2d2b" dmcf-pid="fk7KWi5TC6" dmcf-ptype="general">게임을 향한 관심이 실제 플레이를 넘어 다양한 활동으로 확장되고 있는 만큼, 아스오라가 서브컬처 시장에서 새로운 흥행작으로 자리매김할 수 있을지 기대를 모은다.</p> <p contents-hash="98450d00fbbfb3304a7f3e5ab47b58a7ea0133b0006f86170ec384bc97118775" dmcf-pid="4Ez9Yn1yl8" dmcf-ptype="general">20일 게임 업계에 따르면 엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발 중인 아스오라는 지난 2일부터 6일까지 진행된 첫 글로벌 CBT를 계기로 팬덤의 외연을 넓히고 있다. 앞서 일본에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 게임의 세계관과 캐릭터를 선보인 데 이어 이번에는 이용자들이 자신의 모바일 기기로 이야기와 전투, 캐릭터 교류를 직접 경험하도록 했다.</p> <p contents-hash="8bca55c0bcd41b35bb2031137d23ebb876a3d84c5898943b643e54c4fb9ca2f5" dmcf-pid="8Dq2GLtWW4" dmcf-ptype="general">이를 통해 아스오라는 글로벌 서브컬처 팬덤의 이목을 사로잡는 데 성공했다. 디나미스 원에 따르면 아스오라의 일본 공식 소셜미디어(SNS) 엑스(X)의 팔로워 수는 TGS 전후로 7만명에서 9만명으로 늘어났다. CBT 종료 시점에는 10만명을 넘어섰다. 한국을 포함한 글로벌 SNS 팔로우 수는 15만명을 돌파했다.</p> <p contents-hash="1e1653c10fef65640527561d7e2a4b2552f7442efc0cb02729aa0f90e3e48d05" dmcf-pid="6wBVHoFYlf" dmcf-ptype="general">팔로워 수가 실제 게임 이용자 규모를 뜻하지는 않는다. 다만 정식 서비스 전부터 작품을 지켜보는 이용자층이 형성됐다는 점은 확인된 셈이다.</p> <p contents-hash="7064108ade4c06801d29afba6fb8b92e05c01dc42514bcef066d670b67ce28c4" dmcf-pid="PrbfXg3GWV" dmcf-ptype="general">이번 CBT에서는 메인 시나리오 3종과 미니 스토리 2종을 비롯해 캐릭터 18종, 보스 도전 콘텐츠와 교류 시스템 등을 공개했다. ‘1989년 도쿄’를 재해석한 세계관이 특징이다.</p> <p contents-hash="f069e5ee66eb8b109e24b08310a9c62d22f85d221a8c658b057a5ba24927c1ad" dmcf-pid="QmK4Za0HC2" dmcf-ptype="general">이용자는 마법사를 관리하는 기관인 ‘특구청’의 주임으로서 사건을 조사하고 인물과 교류한다. 낮에는 도시의 일상과 행정 업무를 경험하고, 밤에는 마법사들의 갈등과 전투가 펼쳐지는 이면의 세계를 마주한다.</p> <p contents-hash="10f1ef93ec49745f8b9f69db90cb2961453b0c3a0682363a92a8c27771020401" dmcf-pid="xs985NpXl9" dmcf-ptype="general">게임은 캐릭터의 개성을 실제 플레이에서도 느끼도록 설계됐다. 전투는 한 번에 한 명의 캐릭터가 상대와 공방을 주고받지만, 4명으로 팀을 꾸려 상황에 맞게 교대할 수 있다.</p> <p contents-hash="c4f0be9f1a7781dd6accb285fcffc165efcb81b65429a8d81b55bf7f1cda53e4" dmcf-pid="y9sln0jJvK" dmcf-ptype="general">제한된 행동 자원(AP)을 공격에 쓸지 방어에 남길지 결정해야 하며 ‘영지 선언’을 사용하면 전투의 흐름을 바꾸는 연출과 효과가 나타난다. 이야기를 감상한 뒤 전투를 치르고 캐릭터와 교류하는 흐름을 하나의 플레이 경험으로 묶은 것이다.</p> <p contents-hash="de101b45e09defd8e0d5617244f1591c957fbc0f59afa8f229fdfccbc5258ef6" dmcf-pid="WvPeUwb0Sb" dmcf-ptype="general">테스트 참가자들은 1990년대 애니메이션을 떠올리게 하는 미술과 음악, 성우 연기, 비주얼노벨식 연출을 장점으로 꼽았다. 커뮤니티에 올라온 후기에서는 캐릭터와 세계관에 그치지 않고 상대 행동을 읽고 대응하는 전투에도 생각보다 재미가 있다는 평가가 나왔다.</p> <p contents-hash="2f01c1b22c346075786e68cd3630c872fde42b3ff504a8c56e68af15a9f12394" dmcf-pid="YTQdurKpTB" dmcf-ptype="general">이와 반대로 반복 전투를 생략하는 기능이 부족하고 보상 수령이 번거롭다는 지적과 함께 특정 방어 역할을 편성해야 하는 부담 등 개선 과제도 제기됐다. 초기 반응을 실제 흥행으로 연결하려면 편의성과 수익모델(BM) 등을 정식 출시 전까지 다듬어야 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a0642d3f93104473a51ea9d1b29f075fb2119aaa0f31168fff0cc5f9f49bced8" dmcf-pid="GyxJ7m9UCq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아스트라에 오라티오 공식 이미지. 엔씨 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/20/dt/20261020141242127lmkz.png" data-org-width="640" dmcf-mid="KQ985NpXTM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/20/dt/20261020141242127lmkz.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아스트라에 오라티오 공식 이미지. 엔씨 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="be908fcc6c654240e0ac2de7dd5cf206f3ccb28ab520b2054a245c20a1872d9f" dmcf-pid="HWMizs2uWz" dmcf-ptype="general"><br> 아스오라는 캐릭터와 세계관이 주목받으면서 관심이 게임 바깥으로 번지고 있다는 점도 눈길을 끈다.</p> <p contents-hash="98ccef7d0c3c1294ab9483e3ff2f161d6fefb16acd9d623c2765cb19e9ebc207" dmcf-pid="XYRnqOV7C7" dmcf-ptype="general">특히 게임을 플레이한 이용자들이 직접 작품의 배경인 도쿄를 얼마나 고증했는지 온·오프라인으로 확인하는 성지순례까지 이어지고 있다.</p> <p contents-hash="77914400b279caaca6b97c51951293b07964731fa0a7283cb527840b8af7d837" dmcf-pid="ZGeLBIfzSu" dmcf-ptype="general">게임의 주요 무대인 도쿄 미나토구에 거주하는 한 이용자는 게임 일러스트 속 도로 표지판과 도쿄타워 위치를 단서로 시바공원 인근 보도교를 찾아가 실제 풍경을 촬영했고, 게임 속 특구청 건물과 닮은 장소도 찾아 비교했다.</p> <p contents-hash="dbe53ea4a5eec08912b98fade3a71209021cdc61747a412e08a9214c6128a24b" dmcf-pid="5HdobC4qTU" dmcf-ptype="general">또 다른 이용자는 구글 지도와 게임 이미지를 대조해 장소별 모티브를 정리했다. 도쿄타워 주변 시바공원부터 프린스호텔 인근 육교, 와세다대학, 시나가와역 앞 광장, 요코하마의 붉은 벽돌 창고 등을 비교하며 등장인물과 작중 사건에 연결했다.</p> <p contents-hash="172be3336c1653a8f2d555e0c35f39cfa40581df5836a010417a1f8b9ea33a8c" dmcf-pid="1XJgKh8Blp" dmcf-ptype="general">게임 속 단서만으로 현실 장소를 찾아내려는 분석 자체가 팬덤 안에서 하나의 놀이로 확산되는 모습이다. 일본 이용자들도 X에 성지순례 인증 게시물을 공유하며 작품과 현실을 연결하는 즐거움을 나누고 있다.</p> <p contents-hash="f922ffce333e2099dc7c15e9170a0d492f6d530c43bde3db908910e7a7d81bd9" dmcf-pid="tZia9l6bW0" dmcf-ptype="general">이는 아스오라가 왜 1989년 도쿄라는 구체적인 시공간을 선택했는지 보여주는 사례이기도 하다. 도쿄타워와 익숙한 거리 풍경에 카세트테이프, 폴더폰, CRT 모니터 같은 소품을 더한 세계는 이용자들에게 현실과 판타지의 경계를 오가는 경험을 제공한다. 캐릭터와 서사를 소비하는 데 그치지 않고 설정을 해석하고 이야기를 공유할 소재를 계속 만들어낸다는 점에서 팬덤의 장기적인 형성을 기대할 만하다.</p> <p contents-hash="37f1bd15ff01a679408b260d39f9c2e6b79d9aa3060a98215ab1277caceb2f44" dmcf-pid="F5nN2SPKS3" dmcf-ptype="general">지난 8월과 9월 일본 이용자와의 접점 확대에 중점을 뒀던 아스오라는 다가올 ‘애니 x 게임 페스티벌(AGF) 2026’에 참가해 한국 이용자들과의 만난다. 국내 이용자들이 게임 세계관을 오프라인에서 직접 경험할 수 있도록 하며 출시 전 기대감을 형성하겠다는 방침이다.</p> <p contents-hash="43f1e700943f1719a45f1be2e2b2b2db8941033b5572b1ccc6cd9e88f3aa4a66" dmcf-pid="31LjVvQ9WF" dmcf-ptype="general">엔씨는 오는 12월 4일부터 6일까지 경기 고양시 일산 킨텍스에서 열리는 AGF 2026에 메인 스폰서로 참가해 아스오라를 단독 출품한다. 행사 참가사 중 가장 큰 150부스 규모 전시 공간을 꾸리고 국내 팬들에게 게임을 직접 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="14bdad982fd94b5a0c0e213f097d44c921ff5c94fc7af82f9c5b390029f14dd2" dmcf-pid="0toAfTx2yt" dmcf-ptype="general">현장에는 시연 공간을 마련하고 세계관과 초기 캐릭터 설정을 담은 아트북 등 굿즈를 선보일 계획이다. 방문객을 위한 기념품과 참여 프로그램도 준비한다. 구체적인 현장 프로그램은 향후 공개된다. 앞서 일본 코믹마켓과 TGS를 통해 일본 이용자들과 접점을 마련했다면, 이번에는 국내 최대 서브컬처 축제에서 한국 팬들의 반응을 직접 확인하는 것이다.</p> <p contents-hash="1a9f2e0d9d359fc618954451286b5e9e49100aa0a5172a1cd95f26f87c096ce9" dmcf-pid="pFgc4yMVy1" dmcf-ptype="general">이번 AGF는 글로벌 CBT에서 미처 게임을 체험하지 못한 이용자에게 플레이 기회를 제공하는 동시에, 이미 관심을 보인 이들이 작품과 개발사의 활동을 오프라인에서 만나는 무대다. 캐릭터와 세계관이 흥행의 토대인 신작인 만큼, 출시 전부터 이용자들이 작품을 얼마나 능동적으로 즐기는지가 중요하다.</p> <p contents-hash="1f781f440e0f8f122a6acfa1e37e081ed8c753910bf908ec7fa3513875c4ff30" dmcf-pid="U3ak8WRfy5" dmcf-ptype="general">관건은 팬덤의 기대를 출시 이후에도 유지할 수 있느냐다. 테스트에서 제기된 불편을 개선하고 이야기를 꾸준히 제공해야 지금의 관심이 지속적인 이용으로 이어질 수 있다.</p> <p contents-hash="679680046534b725685f9cd901fcd663fedd89ad46dcb3542bcc541e5df70ca5" dmcf-pid="u0NE6Ye4vZ" dmcf-ptype="general">2027년 출시를 목표로 하는 아스오라가 성지순례로 확인된 자발적 팬덤의 움직임을 AGF에서 한 단계 확장하고, 이를 장기 흥행의 기반으로 만들 수 있을지 주목된다.</p> <p contents-hash="d5bbc9159a94a53ac86ddfdd1006210fa9676fb3b4e1c08c2487a19924fccca7" dmcf-pid="7UAwQHJ6WX" dmcf-ptype="general">김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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