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[IT뉴스]P의 거짓 이어 스텔라 블레이드…K게임, 스위치2서 '흥행 2막' 노림수
온카뱅크관리자
조회:
1
2026-10-21 11:07:24
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">11월 스텔라 블레이드 출시·붉은사막도 확장 추진…완전판으로 이용층 넓히고 IP 수명 연장</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qAUs6QyOgy"> <p contents-hash="c2c9a2462f5d3ba12e7c2c3cc0f37d558a84c7181e492e17e6a7f4156d9b5526" dmcf-pid="BcuOPxWIgT" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)국내 게임사들이 PC와 거치형 콘솔에서 선보인 대표작을 닌텐도 스위치2(이하 스위치2)로 확장하며 새로운 판매 기회를 모색하고 있다. 네오위즈 'P의 거짓'에 이어 시프트업 '스텔라 블레이드'가 출시를 앞두고 있으며, 펄어비스도 '붉은사막' 스위치2 버전을 추진 중이다. </p> <p contents-hash="634273634990226e71da05e3e0eb2852bdc997efc8242629044cf748a4ef0c5a" dmcf-pid="bk7IQMYCgv" dmcf-ptype="general">이는 기존 작품에 추가 콘텐츠와 휴대성을 더해 이용자층을 넓히고 지식재산권(IP) 수명을 연장하려는 전략으로 풀이된다.</p> <p contents-hash="d3b635cc4f1d06a313c385625854a50e98b550bd39c0c2f0d5d96d3c63eaf9cd" dmcf-pid="KEzCxRGhgS" dmcf-ptype="general">21일 게임업계에 따르면 시프트업은 '스텔라 블레이드 컴플리트 에디션' 스위치2 버전을 한국 기준 다음 달 6일 출시할 예정이다. 2024년 플레이스테이션5(PS5)로 선보인 뒤 PC로 확장한 작품이 닌텐도 플랫폼에서도 이용자를 맞는다. 앞서 지난 8월 6일에는 네오위즈 'P의 거짓: 컴플리트 에디션'이 스위치2에 출시됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d52bee13ad41d5a6406253ae0b0f7be1e1510ba55acc98e839c49dfcce8a6408" dmcf-pid="9DqhMeHlAl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="시프트업, '스텔라 블레이드 컴플리트 에디션' 닌텐도 스위치2 확장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/21/ZDNetKorea/20261021110435250jnig.png" data-org-width="640" dmcf-mid="qXVAb9OckM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/21/ZDNetKorea/20261021110435250jnig.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 시프트업, '스텔라 블레이드 컴플리트 에디션' 닌텐도 스위치2 확장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4adc6f5a4041411c8154eba53a76eaf9f219c1bc315d8514efc6020e9cbf6929" dmcf-pid="2wBlRdXSNh" dmcf-ptype="general">두 작품은 새로운 플랫폼에 진출하면서 본편에 추가 콘텐츠를 묶은 완전판을 내세웠다. P의 거짓은 본편과 다운로드 콘텐츠(DLC) '서곡', 편의성 개선과 신규 난이도 등을 포함했다. 스텔라 블레이드도 본편과 '니어: 오토마타', '승리의 여신: 니케' 협업 DLC 등 기존 출시 콘텐츠를 함께 제공한다.</p> <p contents-hash="d176114bb26715d4bc3c446b36baa176e87f3a24dfbec1ee1f0b53639471d41d" dmcf-pid="VrbSeJZvaC" dmcf-ptype="general">완전판 구성은 처음 게임을 접하는 이용자 구매 선택을 간소화한다. 본편과 DLC를 따로 고를 필요 없이 출시 이후 보강된 콘텐츠까지 한 번에 즐길 수 있기 때문이다. </p> <p contents-hash="3b6671983545294d01cfaa4f5c38b4c326af2125640947547ef61399c4963236" dmcf-pid="fO2yiLtWoI" dmcf-ptype="general">게임사로서도 기존 작품 인지도에 축적된 콘텐츠를 더해 새로운 플랫폼에서 다시 판매할 기회를 확보한다. 본편 출시와 DLC 공급에 이어 플랫폼 확장이 IP 판매 기간을 늘리는 수단이 되는 셈이다.</p> <p contents-hash="f4743dc7b0b23a067fef1a7d6a3ceba3ddf0a58d6cf71a84f5d62ddff5726ee4" dmcf-pid="4IVWnoFYaO" dmcf-ptype="general">여기에 스위치2 휴대성이 더해지면 기존 버전과 다른 이용 환경도 제시할 수 있다. PC나 PS5로 작품을 접하지 않았던 닌텐도 이용자에게 접근하면서, 같은 게임을 휴대용으로 즐기려는 수요까지 겨냥하는 것이다. 기존 플랫폼에 콘텐츠를 추가하는 DLC에서 나아가 게임을 판매할 이용자층 자체를 넓히는 방식이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="79e847080b289ec5602d95116f11df74fb779ba0265a8ac3d611a0d881ceb79b" dmcf-pid="8CfYLg3Gos" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘P의 거짓 컴플리트 에디션’ 메타크리틱 스코어." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/21/ZDNetKorea/20261021110436520rsxv.jpg" data-org-width="638" dmcf-mid="PGmPHZnQjK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/21/ZDNetKorea/20261021110436520rsxv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘P의 거짓 컴플리트 에디션’ 메타크리틱 스코어. </figcaption> </figure> <p contents-hash="e4e7963a9faed844924c3af01ecb4c621923f97459cd049f215ffd9fc74216ce" dmcf-pid="6h4Goa0Hkm" dmcf-ptype="general">이들 게임사가 공략할 시장도 기기 보급과 함께 확대되고 있다. 닌텐도가 지난 8월 발표한 실적 자료에 따르면 올해 4~6월 스위치2 하드웨어 판매량은 382만대, 전용 소프트웨어 판매량은 946만장이었다. 국내 게임사들은 신규 기기를 구매한 이용자의 게임 선택지에 기존 대표작을 올리며 추가 수요를 확보하려 한다.</p> <p contents-hash="dc2bf28a47ce725bd9fb4fe04261fe99dfcc7ab63fc63f4b5d3928f30058ff9e" dmcf-pid="Pl8HgNpXar" dmcf-ptype="general">먼저 시장에 진입한 P의 거짓은 새로운 플랫폼에서 작품성을 다시 인정받았다. 스위치2용 컴플리트 에디션 메타크리틱 비평가 평점은 86점으로, 네오위즈는 지난 8월 이를 프랜차이즈 최고 평점이라고 발표했다. 2023년 처음 출시된 작품이 본편과 DLC를 묶은 완전판으로 다시 평가받으며 IP 존재감을 이어갔다는 평가다.</p> <p contents-hash="fa84ea3638505dde706fd5e6a2ea5f7ef52ae43e9d9851ec8f405f649ed6ff5c" dmcf-pid="QS6XajUZaw" dmcf-ptype="general">이 같은 재평가는 새 이용자에게 작품을 알리는 데도 힘을 보탠다. 새 플랫폼 출시를 계기로 리뷰와 플레이 영상이 다시 나오면서 해당 기기 이용자에게 게임을 소개할 수 있기 때문이다. P의 거짓은 기존에 쌓은 평가에 스위치2판 호평을 더해 닌텐도 이용자를 대상으로 한 구매 설득력을 확보한 것으로 볼 수 있다.</p> <p contents-hash="b8ec37c4559ccd8952cdc68d9056c22c859ecc265ee2edaa73649e2e51432e75" dmcf-pid="xvPZNAu5jD" dmcf-ptype="general">P의 거짓이 작품 재평가 가능성을 보여줬다면, 스텔라 블레이드는 앞선 PC 출시에서 추가 판매 수요를 확인했다. 시프트업에 따르면 PC 버전은 출시 사흘 만에 100만장 판매를 넘겼다. PS5로 먼저 선보인 작품이 PC에서도 판매 성과를 거둔 만큼, 이번 스위치2 진출은 플랫폼 확장 전략을 닌텐도 이용자층으로 이어가는 행보다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4a8b15cde6b1841c52be7a152bbdb0ad82862dc20cdd920f4eef8ec607483a9d" dmcf-pid="yPvi0UcnoE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 붉은사막" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/21/ZDNetKorea/20261021110437782fcnk.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="zvmPHZnQkW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/21/ZDNetKorea/20261021110437782fcnk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 붉은사막 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ad1cd28816e895604341ffb2f985268ef5f91c75dbdd65a63beaca5bd7904c1f" dmcf-pid="WQTnpukLAk" dmcf-ptype="general">두 작품에 이어 플랫폼 확장을 준비하는 붉은사막은 원작 경험을 휴대용 기기로 옮기는 데 초점을 맞추고 있다. 스위치2판은 기본적인 플레이가 가능한 단계로, 내년 상반기 출시를 목표로 성능 최적화와 품질 검토를 진행하고 있다. 펄어비스는 이 과정에서 원작 그래픽과 액션, 오픈월드 경험을 유지하는 데 중점을 두고 있다.</p> <p contents-hash="c91bc30653a87ef405dd791ef23abc5edc1675611b0ab2f3c440f0db08a93c5c" dmcf-pid="YxyLU7Eojc" dmcf-ptype="general">출시 단계와 접근 방식에는 차이가 있지만, 세 작품 모두 기존 IP를 더 많은 이용자에게 판매하는 방향으로 사업 범위를 넓히고 있다. 본편을 선보인 뒤 추가 콘텐츠를 공급하고, 다른 플랫폼에 맞춰 작품을 다시 소개하는 방식이다. 후속작 출시 전에도 기존 작품으로 IP를 알리고 판매를 이어갈 수 있다는 점에서 의미가 있다.</p> <p contents-hash="cda1a4394fcf498104493196fef7eb62c8d24b553819e4ec59753c0bbf0ae547" dmcf-pid="GMWouzDgaA" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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