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[IT뉴스]레몬큐브 '다 캐야 퇴근', 광산은 아래로 고양이 집은 위로…두 가지 머지로 키운다
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-11-02 14:17:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WwqXlYnQhQ"> <p contents-hash="e1bb9c9684d3fb6f75e6257202cb6afb6bfbc7a1f4362459caf05b4bbeb2234f" dmcf-pid="YrBZSGLxTP" dmcf-ptype="general">광산에서는 고양이들을 합쳐 돌을 부수며 광산을 파 내려가고, 지상에서 고양이들이 지낼 공간을 꾸민다. 아래로는 광산 위로는 캣타워처럼 공간을 쌓아 올리는 게임. 3인 개발사 레몬큐브가 준비하는 모바일 게임 '다 캐야 퇴근'의 모습이다.</p> <p contents-hash="fcc6cd98811e081d2e5f1b41990749f7128dd61176b0ece865c84ada1441434a" dmcf-pid="Gmb5vHoMl6" dmcf-ptype="general">레몬큐브는 2025년 11월 사업자 등록을 마치고 인천에서 출발한 게임 스튜디오다. 본격적인 개발 활동은 올해부터 시작했다. 이택준 대표가 프로그래밍을, 최치원 담당이 일러스트와 캐릭터를, 이소연 담당이 이펙트와 UI·연출을 맡는다. 외주 없이 내부에서 제작하며, 올해 구글플레이와 중소벤처기업부, 창업진흥원이 함께하는 '창구 프로그램' 8기에 선정됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="592a1183c2ea33bbcae909e0e6b810ac8f6303d9b1f9021ee5a442d619d0130b" dmcf-pid="HsK1TXgRv8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="왼쪽부터 레몬큐브 이소연 UI·연출 담당, 이택준 대표, 최치원 일러스트와 캐릭터 담당" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/gamedonga/20261102141511593zojq.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="PId9pBIkSe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/gamedonga/20261102141511593zojq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 왼쪽부터 레몬큐브 이소연 UI·연출 담당, 이택준 대표, 최치원 일러스트와 캐릭터 담당 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c71a7b090359fd9abfd1d6f5bbfda78afc118c26d9c8fbfba906c404d3f31033" dmcf-pid="XO9tyZaeT4" dmcf-ptype="general">첫 작품이 될 '다 캐야 퇴근'은 처음부터 지금의 모습을 갖춘 게임은 아니었다. 게임을 준비하면서, 채굴이라는 소재가 보여줄 거리가 많다고 판단했고, 평소 '마인크래프트'처럼 채굴 요소가 있는 게임을 좋아했던 취향도 영향을 미쳤다.</p> <p contents-hash="16a95932a5107018581086903058b40d17c51b33cbc88fcf1eb7cfbeeabd1c05" dmcf-pid="ZI2FW5NdTf" dmcf-ptype="general">이후 게임의 재미를 찾는 과정에서 여러 차례 방향이 바뀌었다. 초기에는 여고생 캐릭터가 등장하는 탑다운 액션 게임이었고, 하이퍼 캐주얼 방식도 시도했다. 캐릭터를 고양이로 바꾸고 다양한 시스템을 시험하던 중, 머지 방식에서 기본적인 재미를 확인하면서 현재의 모습으로 방향을 확정했다.</p> <p contents-hash="132970df637809de5b53d372123996e61df803f1487a891d7a0fc859e8459bb6" dmcf-pid="5CV3Y1jJlV" dmcf-ptype="general">최치원 아트 담당은 고양이가 많은 사람이 좋아하고 일상에서도 쉽게 접하는 동물이라는 점에 주목했다. 친숙하게 다가갈 수 있는 외형에 개성을 더하고, 게임을 대표할 만한 캐릭터를 만들려 했다.</p> <p contents-hash="96dfcd490f315f6138074749c1df54479a3f7531d3b1b0974cc8263e0eee6f31" dmcf-pid="1hf0GtAil2" dmcf-ptype="general">게임의 대표 캐릭터인 사무원 캐릭터 '록시'도 이런 고민에서 나왔다. 고양이 수인 캐릭터를 좋아하는 이용자들에게 어필할 수 있는 디자인과 함께, 매력적으로 느낄 수 있는 성격을 부여했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4ee4d2292124d480b9800dd7e3cbbe413654420b94eef532561b5ffe07d6ce0f" dmcf-pid="tl4pHFcnT9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="다 캐야 퇴근 이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/gamedonga/20261102141512797werz.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="Q1SciNztWR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/gamedonga/20261102141512797werz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 다 캐야 퇴근 이미지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d722ffdcc773310c06823387b840a1fa07d3e9fec1306bf881e5ec7a64e7e521" dmcf-pid="FS8UX3kLWK" dmcf-ptype="general">웹툰 작가 출신인 그는 캐릭터 설정과 대사에도 참여했다. NPC를 포함해 약 20명의 캐릭터가 각기 다른 성격을 갖고, 서로의 관계도 자연스럽게 이어지도록 구성했다. 사회생활에서 다양한 사람을 만나는 경험을 게임 안에 담으려는 것이다.</p> <p contents-hash="d297537b7722ab48d4780b54805552839dde1c4c06f315652116f465da11bac2" dmcf-pid="3dGmND2uSb" dmcf-ptype="general">최치원 담당은 “일단은 캐릭터가 좀 살아 있었으면 좋겠다는 생각을 많이 했다”라고 말했다. 일부는 실제 인물에서 착안했고, 일부는 외형에서 떠오르는 전형적인 성격을 활용했다. 진부한 설정이라고 무조건 피하기보다, 이용자가 예상할 수 있는 말과 행동이 공감대를 만드는 데 도움이 된다고 봤다.</p> <p contents-hash="c436c36340996c362374442219ce5335d3ed607e4c44b89321435f2301299d30" dmcf-pid="0JHsjwV7yB" dmcf-ptype="general">게임의 중심에는 '탐사 머지'와 '마을 머지'가 있다. 개발팀이 내부적으로 구분해 부르는 두 종류의 머지는 각각 스테이지 진행과 고양이 성장에 초점을 맞춘다. 탐사 머지는 로그라이트 요소를 곁들여 플레이 과정에서 덱을 강화하고, 고양이들을 합쳐 광맥을 부수며 나아가는 방식이다. 광산을 파 내려가면서 만나는 형태다. 방치형 게임 등에서 많이 볼 수 있는 방식이다.</p> <p contents-hash="3db5b202ffbd706c017a561ccfac6870b8a8ec023ecef51ba348cc8be1b55f82" dmcf-pid="piXOArfzvq" dmcf-ptype="general">함께 준비하고 있는 마을 머지는 퍼즐을 풀고 캐릭터의 부탁을 해결하면서 고양이의 공간 등을 키우는 구조로 준비했다. 캐릭터마다 별개의 보드로 이동하는 대신, 같은 보드에서 여러 고양이의 요청을 차례로 수행하는 방향으로 개발하고 있다. 별도의 이벤트 보드를 마련해 약 2주 단위로 운영하는 방안도 구상 중이다.</p> <p contents-hash="896c0d6f6faa6f9a754e0b0f5b053c3056cc6ef08100adfb879091d8f7275a96" dmcf-pid="UnZIcm4qvz" dmcf-ptype="general">마을 머지 성장의 핵심 보상은 고양이의 만족도다. 이를 위해 고양이마다 개인실을 마련하고, 머지로 필요한 요소를 준비해 방을 업그레이드할 계획이다. 처음에는 침대 하나뿐인 방에서 출발하지만, 먹는 것을 좋아하는 고양이 캐릭터 '레조'에게 과자 상자나 냉장고를 마련해주는 식으로 각자의 취향을 반영한다.</p> <p contents-hash="926700875c0cf06b1dbdbb6b8526f2e8a1a9404349e01cdf117520e86dc413db" dmcf-pid="uL5Cks8BC7" dmcf-ptype="general">개인실을 꾸미는 일은 전투와 채굴 능력으로 이어진다. 고양이의 만족도가 올라가면 탐사 머지에서 더 강해지고, 방치 상태의 채굴 능력도 높아지는 구성이다. 스테이지를 진행하다 마을을 가꾸고, 그 성장을 바탕으로 다시 탐사에 나서는 순환을 만들려 한다.</p> <p contents-hash="ea4191409de616b135caf03d693fad8a2f9272d0cdf322bec4ccb20ff62096be" dmcf-pid="7o1hEO6bSu" dmcf-ptype="general">마을의 외형에는 고양이의 습성도 반영했다. 높은 곳을 선호하는 고양이를 위해 캣타워를 설치하듯, 게임에서도 타워를 위로 쌓으며 개인실을 배치한다. 광산은 아래로 깊어지고 생활 공간은 위로 높아진다. 세로 화면을 오르내리는 조작과 고양이라는 소재를 연결한 설계다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="14a7f90cd3f7114c484ebc5d35aedd8814511b11767052677bbb7d20b908f891" dmcf-pid="zgtlDIPKlU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="다 캐야 퇴근 이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/gamedonga/20261102141514018pmbe.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="xTYraE9UWM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/gamedonga/20261102141514018pmbe.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 다 캐야 퇴근 이미지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3f2448116fe1936aa43590bfd8eeb32b7578c198811c84d428df24bb1e45a858" dmcf-pid="qaFSwCQ9Sp" dmcf-ptype="general">최근 진행한 소프트론칭은 개발팀이 자신들의 게임을 돌아보는 계기가 됐다.</p> <p contents-hash="b26036273fe63baf649b28d90631590ba79d9b0533368aa0c7d1e71a62477589" dmcf-pid="BN3vrhx2S0" dmcf-ptype="general">이택준 대표는 “외부의 평가를 듣지 않고 우리 안에서만 게임을 제작하다 보니 우리만 이해할 수 있는 개그나 재미를 찾게 됐다”며 “소프트론칭을 통해 지표를 보면서 처음 들어오는 이용자를 충분히 배려하지 못했다는 점을 느꼈고, 수정이 필요하다는 것을 알게 됐다”라고 말했다.</p> <p contents-hash="d7ed66fd9804fc3ff69a5a7c54ddcc2c77545e48324cf1fdd58da358d3d8b860" dmcf-pid="bj0TmlMVl3" dmcf-ptype="general">이에 개발팀은 개성을 유지하면서도 이용자가 더 빠르고 자연스럽게 재미를 느낄 수 있도록 개선하고 있다. 광석이 부서지는 연출과 플레이 흐름을 다듬는 작업도 그중 하나다. 상대가 몬스터가 아닌 돌인 만큼, 채굴 과정에서도 시원한 타격감을 전달하는 것이 중요했다.</p> <p contents-hash="2ae690e84bfe84a601bee6a4b9a358e877799dd11f3fe559c1bf7b9e1aeb610c" dmcf-pid="KApysSRfvF" dmcf-ptype="general">이를 위해 팀에 가장 늦게 합류한 이소연 UI·연출 담당이 많은 노력을 기울였다고 한다. 이 담당은 "게임 시스템에 비해 UI가 충분히 갖춰지지 않아 짧은 기간 안에 완성할 수 있을지 걱정했지만, 이후 약점 스킬과 보스 처치 연출, 보상 화면으로 이어지는 흐름 등에 시간을 들였다. 돌을 부수는 순간부터 보상을 확인하기까지의 과정이 매끄럽게 이어지도록 작업에 노력을 기울였다"라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="0dc1567c3417f9b5114d234598400947cd9997ac18a139a16eab795ac8a2bbae" dmcf-pid="9cUWOve4ht" dmcf-ptype="general">또 소프트론칭 과정에서 직장생활을 소재로 한 블랙 코미디를 조금 덜었다. 이러한 블랙 코미디는 개발팀이 좋아하는 방향이지만, 게임 초반 이용자가 게임에 쉽게 들어오도록 대사를 덜어내는 과정에서 표현을 줄였다고 한다. 개발팀은 게임이 자리를 잡으면 새로운 캐릭터와 업데이트를 통해 이런 이야기를 더 보여주고 싶다는 뜻을 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="883b3b44f37e287193fe668fa530e0f8a9113a7a3fd13706bd862ea855571d8f" dmcf-pid="2kuYITd8S1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="개발 중인 레몬큐브" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/gamedonga/20261102141515222qwsc.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="y84pHFcnWx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/gamedonga/20261102141515222qwsc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 개발 중인 레몬큐브 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3d090ec57dd11d84a73252eda0e08dea3bb0e70089ca9157aa6415de38e09eba" dmcf-pid="VE7GCyJ6W5" dmcf-ptype="general">제목에 들어간 '퇴근'에도 의미가 있다. 계속 일해야 하는 채굴 게임이지만, 제목만큼은 일을 마친 뒤의 즐거움을 떠올리게 하고 싶었다는 설명이다. 이 대표는 “퇴근은 긍정적인 의미”라며 노동을 소재로 하면서도 이용자가 밝게 받아들일 수 있는 표현을 고민했다고 말했다.</p> <p contents-hash="28fde3efcc9cbf96debba4012219053e3323823e1a0e87082229df3640cfcf47" dmcf-pid="faFSwCQ9vZ" dmcf-ptype="general">수익 모델은 당초 광고와 인앱 결제를 비슷한 비중으로 생각했지만, 이용자 유입에 드는 광고비를 고려하면 광고 수익만으로는 쉽지 않다고 판단했다. 배틀 패스와 머지 플레이에 사용하는 에너지 충전 등을 준비하고 있으며, 기존 게임에서 검증된 방식을 참고하고 있다.</p> <p contents-hash="51067934577fb7c012e90343fe5870e53da038d145b51b6f558f8cc5e12c94ec" dmcf-pid="4N3vrhx2yX" dmcf-ptype="general">현재 '다 캐야 퇴근'은 소프트론칭 형태로 이용자들을 만나고 있다. 개발팀은 11월 초를 목표로 정식 서비스에 맞춘 빌드를 준비하고 있다. '탐사 머지'와 '마을 머지' 시스템과 콘텐츠를 갖춘 뒤 정식으로 이용자들을 만난다는 계획이다.</p> <p contents-hash="22d7c52d9eefba1237ac5b9a85fab4767a52360d7b19c316d5fbd77553119646" dmcf-pid="8j0TmlMVTH" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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