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[IT뉴스]대기업 버린 메타버스 살렸다…개인이 뚝딱 만든 곳에 100만명 [말하는대로④]
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-11-05 19:37:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">AI 만나자 달라진 메타버스<br>누적 접속자 100만명 돌파<br>개인 제작 사이트 552곳</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="0xsNyikLCu"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="61908f9a4174e9f839b0cf471843beb8fb526d5e305dfc9d83a1c89ef73a890a" dmcf-pid="pMOjWnEoyU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="/사진=메타버스 웹 사이트 '투자탈출방' 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/05/ked/20261105193030175exab.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="1ttH2v1yWB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/05/ked/20261105193030175exab.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> /사진=메타버스 웹 사이트 '투자탈출방' 갈무리 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f969c4e7e268db8e3ae30c3eb028a15b3d4efa40f81849fa6323efeac062c121" dmcf-pid="URIAYLDgWp" dmcf-ptype="general"><br>"어느 방에 물려 계신가요."</p> <p contents-hash="4997d6b64128293323013c65c34c4bafec64e52d6b753361e92969f2fa037a42" dmcf-pid="ueCcGowal0" dmcf-ptype="general">웹 사이트 '투자탈출방'에 접속하자 삼성전자, SK하이닉스, TQQQ 등 투자 종목을 고르는 화면이 나타났다. 종목을 선택하고 평균 매입가를 입력하니 외딴섬이 나왔다. 그리고 이곳에 고립된 같은 종목에 돈이 묶인 투자자들이 보였다. 이들은 섬에서 기도하고, 주저앉고, 구조헬기를 기다렸다. 사이트 설명란에는 단 한 줄, '같은 종목에 물린 사람끼리 본전 탈출을 기원하며 밤마다 섬에서 버티는 곳'이라 적혀있었다. 가상공간에서 사람들과 교류하는 메타버스 사이트다.</p> <p contents-hash="59d812b9fe8f416d0348481e9dcb6a199b778ed2ec6b70b7182714d5208d00b8" dmcf-pid="7dhkHgrNl3" dmcf-ptype="general">코로나19 이후 대중 관심에서 멀어졌던 메타버스가 다시 떠오르고 있다. 대기업의 자본과 전문 인력 없이 인공지능(AI) 바이브코딩으로 개인이 메타버스 사이트를 만들 수 있게 된 영향이다. 온라인 절 '산사'를 시작해 반려동물 추모관, 수영장, 독서실, 멍 때리는 공간 등 다양한 메타버스 사이트들이 잇따라 나오고 있다.</p> <p contents-hash="af764ae7303925cc77074a5ef77ef7fe3e2f7cdeff98025a111e5369733d2672" dmcf-pid="znvw5jOcvF" dmcf-ptype="general"><strong><span>절부터 투자탈출방까지…다시 모이는 가상세계</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0ce0598bb0fee99eeb59ba05676d250ee3ff7a58dff916370ef72496717e91a3" dmcf-pid="qLTr1AIklt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="메타버스 웹 사이트 '투자탈출방'에서 탈출 버튼을 누르면 나오는 모습. /영상='투자탈출방' 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/05/ked/20261105193031573ahpv.gif" data-org-width="378" dmcf-mid="tomkHgrNCq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/05/ked/20261105193031573ahpv.gif" width="378"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 메타버스 웹 사이트 '투자탈출방'에서 탈출 버튼을 누르면 나오는 모습. /영상='투자탈출방' 갈무리 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9170e805073a14f6786024e20772698333dbbc8e15814d038d5d0413d0eb07aa" dmcf-pid="BoymtcCEC1" dmcf-ptype="general"><br>5일 웹 기반 가상공간 모음 서비스 '메타모아'에 따르면 개인이 만든 메타버스 사이트는 552곳으로 집계됐다. 메타버스 사이트에는 평일 오후에도 많은 사람이 모였다. 이날 오후 총 1520명의 이용자가 메타버스 사이트를 이용했다.</p> <p contents-hash="580f7161a7e5150f17dfb7a65d2b15142b0a23a933673690e554f57fab9a05e1" dmcf-pid="bgWsFkhDS5" dmcf-ptype="general">메타버스 열풍의 계기가 된 온라인 사찰 산사에는 441명이 접속해 있었다. 이곳에서 이용자들은 경쟁하거나 대화를 나누는 대신 목탁 소리를 들으며 108배를 올리고 염주를 굴렸다. 조용한 가상공간에 사람들이 모여든 것이다. 지난달 29일 문을 연 산사는 사흘 만에 누적 접속자 수 100만명을 돌파했다.</p> <p contents-hash="52929a1c982c0e2d8641399941594f818327fc5ded650c2079ef02e40c0d83ba" dmcf-pid="KaYO3ElwWZ" dmcf-ptype="general">메타버스 사이트에 대한 관심은 온라인에서도 이어졌다. 빅데이터 분석업체 썸트렌드가 지난 3일 공개한 보고서에 따르면 온라인 사찰 관련 언급량은 지난달 29일 급증했다. 이용자 급증으로 접속 장애 소식이 전해지면서 온라인에서 관련 이야기가 빠르게 확산한 영향이다. 산사에 대한 관심은 이후 온라인 성당·교회와 반려동물 추모관 등 다른 테마의 가상공간으로도 이어졌다.</p> <p contents-hash="29f68a8158ee366b8c594de894c371808ab84d73f739dad77edf6e72fdfabc08" dmcf-pid="9NGI0DSrhX" dmcf-ptype="general">사람들이 메타버스를 이용하는 방식도 달라졌다. 과거 메타버스가 아바타를 꾸미거나 게임을 즐기고 다른 이용자와 소통하는 공간에 가까웠다면, 최근에는 특정한 목적이나 감정을 공유하며 한 공간에 머무는 형태가 나타나고 있다. 썸트렌드는 이 같은 현상을 '조용한 동석'으로 설명했다. 별도의 대화나 적극적인 상호작용 없이 링크 하나로 접속해 같은 공간에 머무는 방식이다. 적극적으로 무언가를 하지 않더라도 비슷한 관심사와 처지를 가진 사람들과 같은 공간에 있다는 사실 자체가 경험이 되는 셈이다.</p> <p contents-hash="b6b47ad997d34af76648b94a32f8e66a530fad6411b2a8f9d11592a6b241353a" dmcf-pid="2jHCpwvmlH" dmcf-ptype="general"><strong><span>기업 대신 개인이 만든다…AI가 낮춘 메타버스 문턱</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c91ae4df6b0aee741d912122cbc72dfc71f21bea2b018b1e9a6191ddde48aba5" dmcf-pid="VAXhUrTsWG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="/사진=메타버스 웹 사이트 온라인 사찰 '산사' 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/05/ked/20261105193032851ndpi.jpg" data-org-width="860" dmcf-mid="FOR2az8BSz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/05/ked/20261105193032851ndpi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> /사진=메타버스 웹 사이트 온라인 사찰 '산사' 갈무리 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b2f8816726731aed794019b0e37085667f99648adce7c09980111774bc7525c2" dmcf-pid="fcZlumyOTY" dmcf-ptype="general"><br>이 같은 변화의 배경에는 가상공간을 직접 만들 수 있는 환경이 마련된 점도 영향을 미쳤다. 생성형 AI 서비스 이용자가 늘면서 AI를 활용한 창작의 진입장벽도 낮아지고 있다. 와이즈앱·리테일에 따르면 챗GPT의 국내 월간 이용자 수는 지난해 10월 2125만명에서 올해 10월 2551만명으로 20% 증가했다. 같은 기간 구글 제미나이는 371만명에서 914만명으로 약 2.5배 늘었다. 앤트로픽의 클로드는 46만명에서 500만명으로 약 10.8배 증가했다.</p> <p contents-hash="dd9bd6c9eff1ae87d421b4811a426b14f61db6e81af9dbf0aff4cb8b10ceab56" dmcf-pid="4k5S7sWIhW" dmcf-ptype="general">이들 서비스의 주요 이용층은 20~40대였다. 올해 10월 기준 챗GPT 이용자 중 20~40대 비중은 65.8%, 제미나이는 64.6%였다. 클로드는 이 비중이 75%에 달했다. 특히 클로드의 20대 이용자 비중은 27.6%로 전체 연령대 중 가장 높았다. AI를 활용해 자신이 원하는 결과물을 직접 만들어보는 일이 특정 개발자만의 영역에서 점차 대중의 일상으로 들어오고 있다는 분석이다.</p> <p contents-hash="39fe8f14831d428ad7cb81a3e7696781cc45bf7bc84d53b266a7d5b826230293" dmcf-pid="8E1vzOYCyy" dmcf-ptype="general">메타모아를 운영하는 장청일 플로트 대표는 "메타버스를 하려면 3D도 따야 하고 게임 만드는 것과 비슷한 수준의 개발이 필요해 이전에는 개인이 쉽게 접근할 수 없었다"며 "온라인 산사 이후 사람들이 AI로 메타버스 사이트를 알게 된 이후부터 관련 사이트들이 확실히 많이 생겼다. 거의 한 주 만에 500개 넘게 생긴 것"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="093951e5091ee5edb515df8e18be8c355e80c5bf143be6a123dce891b0cfd47d" dmcf-pid="6DtTqIGhCT" dmcf-ptype="general"><strong><span> 완벽하지 않아도 일단 만든다…해봄경제의 확산</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6cf881127ba2542c9aba4b83ee155a64f240ddc7daf1b06673b95d507a3a9193" dmcf-pid="PZ6qi09Ulv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="/사진=메타버스 웹 사이트 '물멍' , '온라인 신사' 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/05/ked/20261105193034097tisj.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="3TFyBCHly7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/05/ked/20261105193034097tisj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> /사진=메타버스 웹 사이트 '물멍' , '온라인 신사' 갈무리 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3d2284685d42cf4f1142b3983df1e7918359f66793401eb10cd6a91ac68862fb" dmcf-pid="Q5PBnp2uTS" dmcf-ptype="general"><br>이 같은 변화는 2027년 소비 트렌드 키워드로 꼽힌 '해봄경제'와도 맞닿아 있다. 완벽하게 준비한 뒤 시작하기보다 일단 시도하고, 실행 과정에서 배우는 흐름이다. 인공지능(AI) 기술의 발전으로 제작 비용과 진입장벽이 낮아지면서 과거에는 기업이나 전문가의 영역이었던 가상공간 제작에도 개인들이 뛰어들고 있다는 분석이다.</p> <p contents-hash="8362ef85788a42e8cdc8baf0909c287d4d77f6f0371d02ad5d7d1b61fb51fa7b" dmcf-pid="x1QbLUV7Sl" dmcf-ptype="general">전문가는 메타버스의 변화에서 이용자 역할이 달라진 점에 주목했다. 과거에는 기업이 이미 만들어놓은 가상세계에 이용자가 플레이어로 접속했다면, 최근에는 개인이 직접 자신이 원하는 세계를 구현하는 크리에이터가 됐다는 것이다. 이수진 서울대 소비트렌드분석센터 연구위원은 "AI로 제작 비용이 낮아지면서 개인이 다양한 가상공간을 시도할 수 있는 환경이 마련됐다"며 "단순 플레이어가 아닌 창작자로서 자신이 원하는 세계를 구현하고 만들 수 있는 것"이라고 설명했다.</p> <div contents-hash="3130c158cb91aeec1c3bd2c8fe36cc1321e69401c9adc14e665d90e406262249" dmcf-pid="yLTr1AIkTh" dmcf-ptype="general"> 다만 개별 가상공간의 인기가 장기간 이어지거나 과거와 같은 거대 메타버스 플랫폼으로 성장할지는 미지수라고 봤다. 이 연구위원은 "개별 공간 하나하나가 오래 지속될 것이라고 보지는 않는다"면서도 "개인들이 원하는 사이트를 직접 만들고 즐기는 흐름 자체는 계속될 것"이라고 했다. <br> <div> '말하는 대로' AI와 대화하며 누구나 아이디어를 결과물로 구현할 수 있는 시대가 왔습니다. 취업 준비부터 창업, 메타버스 제작까지 '바이브코딩'으로 새로운 가능성을 실험하는 사람들과 달라지는 일상의 풍경을 들여봅니다. </div> <br>박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com </div> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 한국경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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