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[IT뉴스][카드수다] 리프트바운드, 신팩 '스피릿포지드' 미리 알아보자
온카뱅크관리자
조회:
13
2026-11-10 16:37:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">새로운 키워드와 카드, 그리고 오리진과 달라지는 새로운 메타</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9lxZzDSrGW"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="deb16be3806dd288c804c59845506ac4962485f824488aab6a3c1d78d71584e8" data-idxno="328087" data-type="photo" dmcf-pid="Ve5jIfd81T" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163250520usas.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="KmZS1owaYe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163250520usas.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="cd1b2b85b4da029de4c5e83c24cfe5644815d340a3f3ff8ab6f72014b363e8a6" dmcf-pid="4Jtch8iPtS" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈 '리프트바운드'가 오는 12월 두 번째 카드 세트 '스피릿포지드'를 선보인다. 신규 카드 221종과 함께 장비, 골드, 반복 등 새로운 시스템이 추가되면서 기존 오리진 환경과는 다른 전략적 선택지가 마련될 전망이다.</p> <p contents-hash="d47e75f3da649c6d7c654a9439fda22905e58f5bc0b13235e5037be1c3ca4ff9" dmcf-pid="8iFkl6nQYl" dmcf-ptype="general">이번 확장팩의 가장 큰 특징은 기존 덱을 유지하면서도 새로운 운영 방식을 도입할 수 있다는 점이다. 유닛에게 장비를 부착해 전투력을 높이거나, 골드로 부족한 힘을 보충하고, 추가 비용을 지불해 주문 효과를 반복하는 등 다양한 선택이 가능해진다.</p> <p contents-hash="f9278299a0e527877ae14e701cc59e58b5aed7d2c8436dc973f394eaf474e028" dmcf-pid="6n3ESPLx1h" dmcf-ptype="general">신규 전설도 주목할 만하다. 아지르와 이렐리아를 비롯한 12종의 전설이 추가되며, 기존 마스터 이, 카이사, 빅토르 등도 새로운 지원 카드를 활용할 수 있다. 해외에서는 스피릿포지드 출시 이후 신규 전설과 기존 덱이 함께 상위권에 이름을 올리며 경쟁 구도의 변화를 보여줬다.</p> <p contents-hash="0d93975086339b750044bc17c27e2c096136f48e57968b3dde4ae4cb1b1c03f3" dmcf-pid="PL0DvQoMYC" dmcf-ptype="general">다만 국내 환경은 해외 출시 초기와 차이가 있다. 한국어판 스탠다드는 오리진과 스피릿포지드만 사용하지만, 글로벌 금지 카드 목록은 동일하게 적용된다. 특히 해외에서 강력한 성적을 기록했던 드레이븐은 핵심 카드의 금지로 전력이 약화된 상태에서 국내 환경을 맞이한다. </p> <p contents-hash="45950b1d6563eb058dde98407235bd106ef930cb1e67b90774f23d3273976e06" dmcf-pid="QopwTxgRHI" dmcf-ptype="general"><span><strong>※ 국내 정식 발매 전인 관계로, 카드 이름은 공식 한국어 명칭이 아닌 영어 원문을 음역해 표기했습니다.</strong></span></p> <p contents-hash="beb1748789bcdf44e5b640a9f53b6c0c48bd59da318220c6953e930954ecba35" dmcf-pid="xgUryMaeZO" dmcf-ptype="general"><strong>■ 장비와 골드, 반복… 전투와 자원 운용 방식 달라진다</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="026df4a9cf380cf72a649e83899467a1ef2b0075b319c29d35372e5ca1077efa" data-idxno="328088" data-type="photo" dmcf-pid="WrVTFamjtm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="장비, 골드, 그리고 반복과 빨리뽑기 등 새로운 키워드들이 도입된다 (사진=Riftbound.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163251775melo.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="9zsjIfd8HR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163251775melo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 장비, 골드, 그리고 반복과 빨리뽑기 등 새로운 키워드들이 도입된다 (사진=Riftbound.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="d335d383c713e0ea212a01f86537ca47c119f2ead870942f3e0bdeb0ebccd571" dmcf-pid="Gs4W0jOcGw" dmcf-ptype="general">스피릿포지드에서 가장 눈에 띄는 변화는 장비 시스템이다. 장비는 필드에 남는 도구의 일종으로, 유닛에게 부착해 위력을 높이거나 추가 효과를 제공한다. 기존 도구와 달리 특정 유닛을 직접 강화한다는 점에서 활용 방식에 차이가 있다.</p> <p contents-hash="b73622719298ae2325d53f44eac9c32600810a31f0b95be24cb540ab2a4148dc" dmcf-pid="HO8YpAIkYD" dmcf-ptype="general">장비는 카드를 '사용하는 비용'과 유닛에게 '부착하는 비용'이 구분된다. 일반적인 장착은 자신의 차례에 처리할 주문이나 스킬이 남아 있지 않을 때 가능하다. 장비를 미리 필드에 배치한 뒤 필요한 유닛에게 부착하는 방식으로 활용할 수 있다.</p> <p contents-hash="26e44e741cf61e0f6e8fe29f9ebba6f088851e9c883727f8bf18071bbbbd8f1e" dmcf-pid="XI6GUcCE5E" dmcf-ptype="general">특히 장비는 부착된 유닛이 처치되거나 손으로 돌아가더라도 함께 사라지지 않는다. 유닛에서 분리된 장비는 필드에 남으며, 이후 다른 유닛에게 다시 부착할 수 있다. 유닛 하나에 투자한 자원을 다음 유닛에게 이어갈 수 있다는 점에서 기존 전투와 다른 양상이 전개된다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a76283a4aa673769c2214b7ad5fc19838f1b398c7dfb8ddf0574544fa380cfef" data-idxno="328089" data-type="photo" dmcf-pid="5hQX7ElwHc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="장비를 재장착할 때 '부착하는 비용'을 다시 지불해야 하는 것에 주의한다 (사진=Riftbound.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163253050zkad.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="2Q5vtgrNZM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163253050zkad.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 장비를 재장착할 때 '부착하는 비용'을 다시 지불해야 하는 것에 주의한다 (사진=Riftbound.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="0df2102a5a92900e11360e47f95be5b0fee2bbf613f51069f108f8f3271a9d14" dmcf-pid="tSM5qwvmXj" dmcf-ptype="general">새로운 키워드 '빨리뽑기'도 등장한다. 해당 능력을 가진 장비는 반응할 수 있는 시점에 패에서 사용하고, 효과에 따라 유닛에게 즉시 부착할 수 있다. 상대가 예상하지 못한 순간에 유닛의 위력을 높이거나 전투 결과를 바꾸는 활용이 가능하다. 다만 이미 필드에 놓인 장비를 일반 장착하는 행동까지 반응으로 사용할 수 있는 것은 아니다.</p> <p contents-hash="91352d7007c0c40b6ed902e34a24c4fa85f025d557bf36559847f59779d65163" dmcf-pid="FvR1BrTs1N" dmcf-ptype="general">자원 운용을 보조하는 '골드'도 추가된다. 카드를 탈진시키면 어떤 색상에도 대응할 수 있는 범용 힘 하나를 얻을 수 있다. 특정 영역의 힘이 부족한 상황에서 활용할 수 있지만, 에너지를 대신 제공하지는 않는다. </p> <p contents-hash="0bbab6b4dfe754b52ecef97f79ba199e85fbeded35576c9826c201ae79a7c79e" dmcf-pid="3TetbmyOXa" dmcf-ptype="general">주문에는 '반복'이라는 새로운 능력이 추가된다. 사용할 때 추가 비용을 지불하면 효과를 한 차례 더 처리할 수 있다. 주문 한 장으로 여러 유닛을 강화하거나 복수의 대상을 처리하는 등 활용도가 높아지는 셈이다. 다만 효과를 확인한 뒤 반복 여부를 결정할 수는 없으며, 주문 사용 시점에 추가 비용과 대상을 정해야 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="98e6f8943fc44144b2d51a6cd03131f0b77fe729e9c4ff98c704ce0261cd5699" data-idxno="328090" data-type="photo" dmcf-pid="p8yiEq6bGo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="빨리뽑기로 패에서 바로 유닛에게 장비를 붙일 수 있다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163254306tpce.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="VvuCXikL5x" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163254306tpce.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 빨리뽑기로 패에서 바로 유닛에게 장비를 붙일 수 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="de3df6bc1ce60bec50c93d83864dd4160baba7ac9a3230ab66183a71de555783" dmcf-pid="uPYLwbQ9Zn" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="06d05a657a5706d7c3aac99414410667e5df420b245ec6254f82c937d1666d80" dmcf-pid="7QGorKx2Gi" dmcf-ptype="general"><strong>■ 아지르와 이렐리아, 신규 전설이 만드는 새로운 메타</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="54e7b0ff000b147bdde9e942f8385ae28ada0036443a0d973b5b508b716b5ff1" data-idxno="328091" data-type="photo" dmcf-pid="qMXas2RfGd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="약화된 드레이븐과 이즈리얼보다 이렐리아와 아지르가 기대가 된다 (사진=Riftbound.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163255568elxm.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="fjzl5LDg5Q" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163255568elxm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 약화된 드레이븐과 이즈리얼보다 이렐리아와 아지르가 기대가 된다 (사진=Riftbound.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="a1823c007ad7631405f12fc745c111f77c54eb1698f7f43095a19598f627aa4d" dmcf-pid="be5jIfd8XR" dmcf-ptype="general">신규 전설 가운데 주목할 만한 카드는 아지르와 이렐리아다. 두 전설은 모두 평정 영역을 사용하지만, 나머지 영역과 능력이 달라 서로 다른 운영 방식을 갖췄다.</p> <p contents-hash="7c5965d176ad6c2f6c338ae9aee8b4f7602b220519bbfb8896b4c2bd9b427b2b" dmcf-pid="Kd1AC4J6GM" dmcf-ptype="general">아지르는 장비와 모래 병사를 중심으로 전장을 전개하는 전설이다. 자신의 모래 병사에게 '무기의 대가' 능력을 부여하며, 이를 통해 유닛을 사용할 때 장비를 부착할 수 있다. 이미 다른 유닛에게 장착된 장비도 옮길 수 있어 장비 활용의 유연성이 높다.</p> <p contents-hash="9155a2e00131117eb9bba698c84ca85691049eca7a2cc19d52c53f21b07b0719" dmcf-pid="9Jtch8iPYx" dmcf-ptype="general">아지르의 전설 능력은 해당 턴에 장비 카드를 사용했다면 에너지를 지불하고 전설을 탈진해 모래 병사를 생성하는 방식이다. 생성한 병사에게 장비를 부착하면서 전력을 강화할 수 있으며, 장비의 수와 배치에 따라 다양한 전개가 가능하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7ec1692462564027f592926b131025d43a367048fdd1f2749bf0697bd7aa3e8f" data-idxno="328092" data-type="photo" dmcf-pid="V8yiEq6bHP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="무기의 대가 효과로 이미 붙어있는 장비를 옮겨 장착할 수 있다 (사진=Riftbound.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163256815knbj.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="4Z8ZzDSrXP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163256815knbj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 무기의 대가 효과로 이미 붙어있는 장비를 옮겨 장착할 수 있다 (사진=Riftbound.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="22b0d0e8af41063e1fa86d4060673e0fc7de171df1309b490688ef4b496d9f97" dmcf-pid="4PYLwbQ9t8" dmcf-ptype="general">반면 이렐리아는 유닛의 준비 상태를 활용하는 전설이다. 자신의 주문이나 스킬이 아군 유닛을 선택할 때 힘을 지불하고 전설을 탈진하면 해당 유닛을 준비할 수 있다. 이미 행동한 유닛에게 추가적인 이동 기회를 제공할 수 있다는 점이 특징이다.</p> <p contents-hash="981d30b312c58a57b0397dbac2d95797eb198ba41c061df148e61f1f52a3c4bd" dmcf-pid="8QGorKx2G4" dmcf-ptype="general">이렐리아는 정복에 성공했을 때 에너지를 지불해 전설을 다시 준비하는 능력도 갖췄다. 이를 활용하면 아군 유닛을 선택하는 효과와 준비 능력을 연계해 전장 점거를 이어갈 수 있다. 단순히 높은 위력으로 상대를 압도하기보다는 유닛의 위치와 행동 기회를 관리하는 전략에 가깝다. </p> <p contents-hash="57e76c62df8183cd7006b06283e606b012d3b0460dafa3b3036b8b6ebf043e4b" dmcf-pid="6xHgm9MV1f" dmcf-ptype="general">두 전설은 해외 대회에서도 경쟁력을 보여줬다. 특히 글로벌 밴으로 드레이븐이 크게 약화된 상태이기에 더욱 강력할 전망이다. 스피릿포지드가 한국에 정식 출시되면 이렐리아가 가장 높은 점유율을 보일 것으로 예상된다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5868d2c3ccf98eb8142bbd7a70bc50f56ba33a44d7e50e388c30cff0a7b5bcab" data-idxno="328093" data-type="photo" dmcf-pid="QRZNOVe4t2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="유닛을 선택하는 카드들과의 연계가 좋은 이렐리아 (사진=Riftbound.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163258057kmfr.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="6fDNOVe4t8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163258057kmfr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 유닛을 선택하는 카드들과의 연계가 좋은 이렐리아 (사진=Riftbound.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="df408dfd56c7e9ab5a9dcd4b72d241518df2fcc71ad9d57f0df634256386daa1" dmcf-pid="yGnpVCHltK" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="392cf4b21ec3a47343f700764e4152e14f874b22d665b795d069d94928fb74f8" dmcf-pid="WHLUfhXSHb" dmcf-ptype="general"><strong>■ 기존 덱의 강화, 그리고 드레이븐과 이즈리얼의 약화 </strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="01518d3fdbbe4315ded4a708ca53bf12bd7ed3cbf4d7a2cb79ff9fcaf2c6566f" data-idxno="328094" data-type="photo" dmcf-pid="GXou4lZvtq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="마스터 이에서 자주 활용하는 신규 카드들 (사진=Riftbound.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163259338yacr.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="PgFHukhDH4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163259338yacr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 마스터 이에서 자주 활용하는 신규 카드들 (사진=Riftbound.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="3094858b564880a81f3a793c005f4cdc9e7a36a0be013113e1e92c1115524709" dmcf-pid="X5az6v1yH7" dmcf-ptype="general"><span>스피릿포지드는 신규 전설뿐 아니라 기존 오리진 덱에도 다양한 지원 카드를 제공한다. 특히 마스터 이는 패 수급과 전투 능력을 강화하는 카드들을 확보하면서 기존 운영 방식의 완성도를 높일 수 있게 됐다.</span></p> <p contents-hash="4e89b59945b5237f96f2b418319dafc982359769bca86ac2e98a080c020ef592" dmcf-pid="Z1NqPTtW1u" dmcf-ptype="general">대표적인 카드가 '스텔라콘 허더(Stellacon Herder)'다. 에너지 4로 사용하는 위력 3의 유닛으로, 이동할 때마다 카드를 한 장 뽑는다. 유닛을 전장에 배치하는 과정에서 손패까지 보충할 수 있어 지속적인 전투와 자원 확보가 중요한 마스터 이 덱에 적합하다.</p> <p contents-hash="12e0625040bf595c94066e38aa3b08b99cf025d5c08c231ee3b6eb882c5ae3ab" dmcf-pid="5tjBQyFYYU" dmcf-ptype="general">'론리 포로(Lonely Poro)'는 같은 장소에 다른 아군 유닛이 없는 상태에서 처치되면 드로우하는 능력을 갖췄다. '펀치 퍼스트(Punch Fist)'는 유닛 하나의 위력을 이번 턴에 5 높이는 행동 주문이다. 아울러 상대 주문과 스킬의 대상이 되지 않는 6마나 5위력 '루인 러너(Ruin Runner)' 역시 좋은 지원이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9a8369d3d48da4562b35ffa750911e6b5f2eb9b676ab33638ecf18b52c8e6803" data-idxno="328095" data-type="photo" dmcf-pid="t3cKMY0H10" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="두 카드 모두 대회 입상 덱에 여러번 투입됐다 (사진=Riftbound.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163300594ibgh.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Q18KMY0H1f" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163300594ibgh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 두 카드 모두 대회 입상 덱에 여러번 투입됐다 (사진=Riftbound.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="33e23286ae65d7a43d382d02c62976302bf3508f581f1bc552d2b9f75b8965f5" dmcf-pid="3pE2eHUZXF" dmcf-ptype="general">카이사 역시 새로운 선택지를 확보했다. '벨로스 브레스(Bellows Breath)'는 같은 장소의 유닛을 최대 3개까지 선택해 각각 피해를 주는 주문이다. 반복 비용을 지불하면 효과를 한 번 더 처리할 수 있어 다수의 소형 유닛을 상대하는 상황에서 유용하다. '플런더링 포로(Plundering Poro)'는 정복에 성공하면 골드를 생성해 이후 자원 운용을 돕는다.</p> <p contents-hash="1983175a2a31965105fa4c45faa03763f7986f22ceb91eb55bc2685d0b3bb0bf" dmcf-pid="0UDVdXu5Zt" dmcf-ptype="general">빅토르는 '제이스'와 '뱅가드 아머리(Vanguard Armory)'의 연계가 눈에 띈다. 제이스는 자신의 도구를 처치하는 대신 손에서 에너지 비용 7 이하의 도구를 에너지 비용 없이 사용할 수 있다. 이를 활용해 뱅가드 아머리를 배치하면 신병 유닛을 생성하면서 점거 능력을 강화할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1b4caf2bf42c937c4e6fed6a4df81395e35884c3cabd9238aea33ae7417026ff" data-idxno="328096" data-type="photo" dmcf-pid="U5az6v1yZ5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="골드 토큰과 궁합이 좋은 카이사 (사진=Riftbound.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163301858aele.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="xlAbxW3G5V" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163301858aele.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 골드 토큰과 궁합이 좋은 카이사 (사진=Riftbound.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="31a02e583b3f1c19b9a38ebde64364381170e11a4a532e4e1208a8f66d3ebf13" dmcf-pid="7tjBQyFYHX" dmcf-ptype="general">반면 기존 해외 환경에서 강세를 보였던 드레이븐은 상황이 다르다. 라이엇 게임즈는 지난 3월 31일 글로벌 밴을 적용하면서 스피릿포지드의 '드레이븐, 뱅키셔(Draven, Vanquisher)'와 '콜드 샷(Called Shot)'을 금지했다. 드레이븐 덱의 핵심 전력에 영향을 주는 조치다. 이즈리얼 역시 '속임수덱'을 비롯해 여러 자색 카드들이 이미 금지된 상태다. </p> <p contents-hash="c829cab1737249bd64776db3dbe6d239db8bc02af8de685bbc01ea8bcf38d9c8" dmcf-pid="zFAbxW3G1H" dmcf-ptype="general">강력한 유닛과 주문을 사용할 수 없게 되면서 해외 출시 초기의 덱 구성과 경쟁력을 그대로 유지하기 어려워졌다. 특히 한국은 해당 금지 조치가 이미 적용된 상태에서 스피릿포지드를 맞이하기 때문에 해외 출시 초기 드레이븐과 이즈리얼의 성적을 국내 메타의 기준으로 삼기 어렵다.</p> <p contents-hash="a66d3508f55c31b9edc0ac3c6239d3fbaf91b5be1178d9cb530d915f745ef3b5" dmcf-pid="q3cKMY0HtG" dmcf-ptype="general">결국 스피릿포지드는 신규 카드의 추가를 넘어 기존 덱의 경쟁 구도를 재편하는 확장팩이 될 전망이다. 해외에서 이미 검증된 전략을 참고할 수 있지만, 국내는 글로벌 금지 목록이 반영된 별도의 카드 사용 환경에서 출발한다. 새로운 전설의 등장과 기존 덱의 보강, 금지 카드에 따른 전력 변화가 맞물리면서 오리진과는 다른 메타가 형성될 것으로 예상된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b133ff704cdac4e64f7fe379f34cd9b390594d48d1e52b7914cd7a0b8a16db4c" data-idxno="328097" data-type="photo" dmcf-pid="bpE2eHUZ1W" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="두 지원 모두 좋지만 빅토르 티어가 급격하게 올라가는 건 아니다 (사진=Riftbound.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163303134kwul.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="KBwfJZ71tY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/10/HankyungGametoc/20261110163303134kwul.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 두 지원 모두 좋지만 빅토르 티어가 급격하게 올라가는 건 아니다 (사진=Riftbound.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="6a6811db540a7980a58c3ffb8ecb80e644709e013a2af138a9590f3a9b4c1d8a" dmcf-pid="9uwfJZ711T" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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