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[IT뉴스]수백만뷰보다 '직접 참여'가 중요…틱톡 "올해 상반기 트렌드는 마이크로화"
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-11-11 17:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">틱톡, 2026년 상반기 트렌드 분석…대규모 유행보다 세분화된 유행 주목<br>왁뿌볼 구매·재창작부터 연기 챌린지까지…이용자 직접 참여 확대<br>조회수보다 실제 소비 유발에 주목…숏폼 콘텐츠와 커머스 연계 강화 전망</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8M3e5tB3y4"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ad5ee6dddb63871078659491bd51aa97b5aed46473a571366a1cc70644ba3e77" dmcf-pid="6R0d1Fb0hf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="지난 10일 서울 강남구 틱톡코리아 사무실에서 조웅재 대학내일 트렌드미디어 팀장(왼쪽)과 크리에이터 미미미누(오른쪽)가 '틱톡 트렌드 토크'를 진행하고 있다. [사진=안신혜 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/552779-26fvic8/20261111175112621ufqa.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="4Ck1NAIkW8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/552779-26fvic8/20261111175112621ufqa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 지난 10일 서울 강남구 틱톡코리아 사무실에서 조웅재 대학내일 트렌드미디어 팀장(왼쪽)과 크리에이터 미미미누(오른쪽)가 '틱톡 트렌드 토크'를 진행하고 있다. [사진=안신혜 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="43220bd292e9a32874ad5fe799ca3ad8744c5543369c9dcbe64a72b4b4a0927c" dmcf-pid="PepJt3KpWV" dmcf-ptype="general">수백만명이 하나의 콘텐츠에 열광하는 대규모 유행 대신 소규모 이용자 집단을 중심으로 다양한 유행이 형성되는 ‘마이크로 트렌드’가 확산되고 있다. 단순히 영상 조회수가 높은 것보다 이용자들이 직접 따라 하고 제품을 구매하는 등 실제 행동으로 이어지는지가 새로운 트렌드를 판단하는 기준으로 떠오르고 있다는 분석이다.</p> <p contents-hash="52ef31d5ad451dc0c049d7c2ad7bf8e031d4433232ec96d8f9d387143fba1dfe" dmcf-pid="QdUiF09Uh2" dmcf-ptype="general">틱톡코리아는 지난 10일 서울 강남구 사무실에서 ‘틱톡 트렌드 토크’를 열고 크리에이터 미미미누, 조웅재 대학내일 트렌드미디어 팀장과 2026년 상반기 주요 콘텐츠 트렌드를 소개했다. </p> <p contents-hash="1c938a13edadd9f621374d8eb1e5b341f4bdcc73141715aa7253722c1d98c9e8" dmcf-pid="xJun3p2ul9" dmcf-ptype="general">조웅재 대학내일 트렌드미디어 팀장은 “과거에는 하나의 대표 키워드로 트렌드를 설명했지만 올해는 더 이상 하나로 설명하기 어려웠다”고 강조했다.</p> <p contents-hash="fba443b665e4d3ae0551a8c89a871220dcc9f56d55161a4a17417aade2ba20bd" dmcf-pid="yXc5ajOcSK" dmcf-ptype="general">틱톡 관계자는 “트렌드가 눈에 띄게 마이크로화됐다. 100만 조회수, 200만 조회수 등 예전처럼 수백만명이 관심을 갖는 대세가 나타나기는 쉽지 않다”고 진단했다. 콘텐츠 제작자가 늘어나면서 유행이 소규모 집단별로 세분화되고 있다는 설명이다.</p> <p contents-hash="d2103f58ec3fe1435e6725b42a6c8555647525c32478dc386b78368fadebc718" dmcf-pid="WZk1NAIklb" dmcf-ptype="general">이에 따라 트렌드를 판단하는 기준도 달라지고 있다. 틱톡은 특정 집단에서 조회수 10만~30만회를 기록하더라도 이용자들의 직접 참여와 제품 구매 등 실제 행동을 유발한다면 하나의 트렌드로 볼 수 있다고 설명했다.</p> <p contents-hash="f1048ce3a4fec48dae33abfc49ca3a8101d232aac4581dc08392c9924387a40a" dmcf-pid="Y5EtjcCESB" dmcf-ptype="general">틱톡이 제시한 올해 상반기 주요 트렌드는 ‘드라마피케이션(연기하기)’, ‘텍스처 플레이(질감 즐기기)’, ‘카피 투 크리에이트(따라 만들기)’ 세 가지다. </p> <p contents-hash="095c07d595e317f7826fb0b877f0d465e62fd417a4dafb098b8078e996b02cac" dmcf-pid="GuCzmOYCyq" dmcf-ptype="general">공통점은 이용자가 단순히 영상을 시청하는 데 그치지 않고 직접 참여하거나 제품을 구매하는 등 실제 행동으로 이어진다는 점이다.</p> <p contents-hash="f72d8477fd8303b8335e4d9e9bae23aa56983c8f17861eb40c895c280be3883f" dmcf-pid="H7hqsIGhlz" dmcf-ptype="general">대표적인 사례는 제품의 질감과 촉각을 즐기는 ‘텍스처 플레이’다. 올해 상반기에는 겉면을 깨뜨리면 말랑한 촉감을 느낄 수 있는 ‘왁뿌볼’이 인기를 끌었다. 왁뿌볼의 인기는 소비자들의 서울 창신동 완구거리 행렬로 이어졌다. </p> <p contents-hash="1a0c79cb4d9af3d8442aed02a54a10d8e292d20b9dbe3c52ac329270b11da430" dmcf-pid="XzlBOCHlv7" dmcf-ptype="general">조 팀장은 “Z세대는 화면을 통해 경험하는 것은 많지만 실제 몸으로 경험하는 것은 상대적으로 부족하다”며 “온라인에서 간접적으로 접한 촉감을 실제로 경험하고 싶어 하는 욕구가 오프라인 방문으로 이어진 것으로 분석된다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="0ea2f2657b36e3c0917afc6b1b9cccd3215206e45091485c5eae1616d9c01113" dmcf-pid="ZqSbIhXSWu" dmcf-ptype="general">이러한 소비는 새로운 콘텐츠 제작으로도 이어졌다. 틱톡은 기존 콘텐츠를 자신만의 방식으로 재해석하는 현상을 ‘카피 투 크리에이트’로 정의했다.</p> <p contents-hash="f10b517f3caac18871575c07d5ddcc9fc174d1107c1d9c2a1735a1668278ad40" dmcf-pid="5BvKClZvWU" dmcf-ptype="general">왁뿌볼 완제품을 구매해 부수는 영상에서 나아가 다이소 등에서 재료를 구입해 직접 만드는 콘텐츠가 등장했다. 이후 석고와 매니큐어를 활용한 ‘석뿌볼’, ‘매뿌볼’ 등 변형 제품을 제작하는 2차, 3차 창작으로 확대됐다.</p> <p contents-hash="eba4455f093955038383542b605f5d3f5ebe4be6a066b251a4c45e2e171cedd8" dmcf-pid="1bT9hS5TTp" dmcf-ptype="general">틱톡은 특정 매장을 방문해 제품을 구매하는 행위 자체도 하나의 콘텐츠로 봤다. 대표적으로 한정선과 고디바 등 인기 매장에서 줄을 서서 제품을 구매하고, 그 경험을 영상으로 공유하는 사례를 꼽았다.</p> <p contents-hash="0b081c8dd0812b19f702382bb2ef10c4032c6fb096c9094cfc44cc89c7b5cb1a" dmcf-pid="tKy2lv1yS0" dmcf-ptype="general">틱톡 관계자는 “요즘 틱톡에서 나타나는 트렌드는 참여하기 쉬워야 하고 단순해야 하며 누구나 접근할 수 있는 경험이어야 한다”고 강조했다.</p> <p contents-hash="f874095ab366a14e9e52f5dc6beaaf0e4d1bf247933a02d4fa8b5420370fa1c9" dmcf-pid="F9WVSTtWh3" dmcf-ptype="general">틱톡은 이러한 참여형 콘텐츠의 확산이 향후 커머스와의 연계 강화로 이어질 것으로 전망했다. 이용자들이 영상을 시청하는 데 그치지 않고 제품을 직접 구매하고 체험한 경험을 다시 콘텐츠로 공유하면서 숏폼이 실제 소비를 유도하는 역할도 확대될 수 있다는 분석이다.</p> <p contents-hash="5dbba3ac9b87334185e15e704094ac5ac0b1b05782766fe38b0816d9bd1b4c5d" dmcf-pid="32YfvyFYlF" dmcf-ptype="general">‘드라마피케이션’ 역시 누구나 쉽게 참여할 수 있는 콘텐츠가 인기를 끄는 사례다. 드라마 ‘작은 아씨들’의 대사인 ‘가난하게 컸어?’를 어설프게 연기하거나 상황에 맞게 바꾸는 챌린지가 확산되면서 유명 크리에이터뿐 아니라 팔로워 수가 적은 일반 이용자들도 참여했다.</p> <p contents-hash="bd291de159c0f9fe512f8aac9bcef32f5e6276475878137121db28116edbcda6" dmcf-pid="0VG4TW3GWt" dmcf-ptype="general">크리에이터 미미미누는 이를 자신의 교육 콘텐츠와 결합해 ‘공부 안 했어?’라는 대사로 재해석했다. 해외 길거리 운동 챌린지에서 착안해 수학 문제를 맞히면 보상을 주는 ‘길거리 수학 챌린지’도 선보였다.</p> <p contents-hash="eec622a7a077a72014fe879a95d1b7b5b8564abc5452adc5c73f793d8ede9150" dmcf-pid="pfH8yY0HW1" dmcf-ptype="general">한편 인공지능(AI)이 숏폼 콘텐츠 제작과 소비에 미치는 영향도 논의됐다. 미미미누는 AI와 함께 성장한 10~20대 이용자들이 관련 기술을 자연스럽게 받아들이고 있다고 설명했다.</p> <p contents-hash="db9996183f97ea33185b26b5f731fa35039d1c2c016ea863eaab8bc603ff18b9" dmcf-pid="U4X6WGpXT5" dmcf-ptype="general">미미미누는 “영상 편집과 자막 추출에는 AI를 많이 활용하고 있다”며 “콘텐츠 기획과 최종 결정은 직접 하고 있다”고 말했다.</p> </section> </div>
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