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[IT뉴스]게임업계 3분기 엇갈린 희비…내년 승부수는 신작·AI·사업 다변화
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-11-13 13:37:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">넥슨 IP 확장·크래프톤 AI 수익화…엔씨 캐주얼·넷마블 신작 재정비<br>중견사도 해외·멀티플랫폼 공략…기존 흥행작 넘어 수익원 확대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="VyUrYAIkZ9"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b7700cc433c2a35a9443a195c427c1e3f19aabb0c67b88db4b226ace57bb5376" dmcf-pid="fWumGcCEYK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="해당 이미지는 AI로 제작됨." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132757553gmrj.png" data-org-width="1200" dmcf-mid="uze6g9MV5x" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132757553gmrj.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 해당 이미지는 AI로 제작됨. </figcaption> </figure> <p contents-hash="e3602f27ee0019a5f79770832ece0657df71739573ba3ad3de22df525211d028" dmcf-pid="4Y7sHkhD5b" dmcf-ptype="general">3분기 엇갈린 성적표를 받아든 국내 게임사들이 내년 성장 전략을 구체화하고 있다. 기존 흥행작을 새로운 장르와 플랫폼으로 확장하는 한편, 외부 개발작 퍼블리싱과 기업 인수로 수익원을 넓힌다. 게임 개발 과정에서 쌓은 인공지능(AI) 역량을 별도 사업으로 키우려는 움직임도 보인다.</p> <p contents-hash="76f1b6f15215cf889cac19dd5cecb0a7623188fb5b058dc2d9c9e5e42c6c0258" dmcf-pid="8qM5bW3GtB" dmcf-ptype="general">3분기는 희비가 갈렸지만, 특정 게임의 흥행에 좌우되는 사업 구조를 보완하고 글로벌 이용자층을 확대한다는 방향은 업계에 공통적으로 나타났다.</p> <p contents-hash="4c7638e91d5dd12998ba482a551d6bf3b16ed22d591119bfa32cb992ef4ee563" dmcf-pid="6BR1KY0Htq" dmcf-ptype="general"><strong>대형 4사, IP 확장부터 AI까지…서로 다른 성장 공식</strong></p> <p contents-hash="a3048227670cae0bbd3ca87f6b399fa76fac844ef475bbf9657b9438c1613d52" dmcf-pid="Pbet9GpXtz" dmcf-ptype="general">13일 게임업계에 따르면 넥슨은 3분기 매출 1384억엔(약 1조2312억원), 영업이익 418억엔(약 3718억원)을 기록했다. 엔화 기준 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가했다. 원화 환산 기준 누적 매출과 영업이익도 크래프톤을 앞서며 한 분기 만에 실적 선두를 되찾았다.</p> <p contents-hash="0b51265cf4c9e33b1f0440192895f74c129a1772edd8e25e7977e750d91bd200" dmcf-pid="QKdF2HUZ57" dmcf-ptype="general">크래프톤은 매출 9714억원, 영업이익 2250억원으로 매출은 11.6% 늘었지만 영업이익은 약 36% 감소했다. 엔씨는 매출 6865억원, 영업이익 1196억원으로 매출이 91% 늘고 흑자 전환했다. 넷마블은 신작 출시 지연으로 매출 6347억원, 영업이익 504억원을 기록해 각각 8.8%, 44.6% 줄었다.</p> <p contents-hash="31e07c13c844cce88ba356b1f1e8f705ff1fe44ecdc5c3d0a57619ec577f1fa9" dmcf-pid="x9J3VXu5Gu" dmcf-ptype="general">넥슨의 성장 전략은 기존 IP를 다양한 게임으로 확장하는 데 무게가 실렸다. '메이플스토리'는 PC 원작과 클래식 서버, '메이플 키우기', '메이플스토리 월드'가 함께 성과를 내면서 프랜차이즈 매출이 72% 증가했다. 반면 '던전앤파이터' 프랜차이즈 매출은 33% 감소했다. 넥슨은 메이플스토리에서 확인한 확장 방식을 던전앤파이터에도 적용해 장기적인 성장 기반을 마련한다는 구상이다.</p> <p contents-hash="bfaaf242c2b0e67b8a034c0c361b9a7d5d4e8b1e5fe6397dd8f2040f224f9bd3" dmcf-pid="ysXaIJcnYU" dmcf-ptype="general">내년 상반기로 출시를 조정한 '던전앤파이터 키우기'와 '던전앤파이터 클래식', '던전앤파이터: 아라드', '프로젝트 오버킬' 등이 해당 전략을 뒷받침한다. 텐센트와는 중국 PC·모바일 서비스의 콘텐츠 공급과 운영 개선도 추진한다.</p> <p contents-hash="47dd6b43477d5ed416634c42d382459853552266ec9f3079577e3d8c0fd00568" dmcf-pid="WOZNCikLXp" dmcf-ptype="general">자체 개발과 외부 퍼블리싱도 병행한다. 오는 26일에는 그레이게임즈의 '템빨: 오버기어드'와 만쥬게임즈의 '아주르 프로밀리아'를 선보인다. 내년에는 '낙원: 라스트 파라다이스', '빈딕투스: 디파잉 페이트' 등을 준비한다. 다만 최근 프로젝트 6개를 중단하고 인력과 예산을 재배치하는 등 투자 대상은 선별하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="53ded28bf200a08d4c1974d01d3e08473ce53a8deb9d663a96e73ec1ba263a02" dmcf-pid="GC1AlLDgH3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아주르 프로밀리아.ⓒ넥슨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132757915cdxz.png" data-org-width="1200" dmcf-mid="7tM4LbQ9YQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132757915cdxz.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아주르 프로밀리아.ⓒ넥슨 </figcaption> </figure> <p contents-hash="73e1ff36170ac99011b6b768ff2963f2cf2056a4cd0ac9dbee0d05f0604bd17d" dmcf-pid="HhtcSowaZF" dmcf-ptype="general">크래프톤은 '배틀그라운드'의 이용자 기반을 확대하면서 차세대 프랜차이즈와 AI 사업을 함께 육성한다. 3분기 PC 매출은 유료 콘텐츠 감소 등의 영향으로 줄었지만 PC·콘솔 배틀그라운드의 월간 활성 이용자는 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 내년 10주년을 맞아 3월 대규모 콘텐츠를 비롯해 연중 업데이트와 협업을 공급할 계획이다.</p> <p contents-hash="3ec8931116e2efe898b39ec42fd29e9c4ca34d8c8c1cd8b24a9985c2adc9132e" dmcf-pid="XlFkvgrN1t" dmcf-ptype="general">신흥 시장에서는 저용량 버전이 성장 카드다. 12월 10일 출시 예정인 인도용 'BGMI 에어'는 사전예약자 1400만명을 확보했다. 저장 공간과 데이터 사용 부담 때문에 진입하기 어려웠던 이용자를 끌어들이겠다는 전략이다. 내년에는 'PUBG: DED.NET', '팰월드 모바일', '인조이' 정식·PS5 버전 출시 등을 준비한다.</p> <p contents-hash="db6c65638985f2548301d12fbe825208959c373f8e290b1b3ac1d8417e66fd37" dmcf-pid="ZS3ETamjG1" dmcf-ptype="general">AI는 개발 효율을 높이는 도구에서 별도 수익원으로 확장한다. 자체 언어모델 라온을 기반으로 게임 외 수요에 대응하는 특화 모델을 개발할 계획이다. 김창한 대표는 컨퍼런스콜에서 "가급적이면 작더라도 더 빠르게 실질적인 매출을 일으킬 수 있는 사업에 대해서 고민하고 있다"고 밝혔다. 다만 구체적인 투자 회수 시점은 제시하지 않았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="54c147cd9f21d7a0f30fdb89d4822ce704a47764421071a4e383e9f8360c2de0" dmcf-pid="1TpwWjOc1Z" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="팰월드 모바일.ⓒ크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132759227ievj.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="zDmcSowa5P" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132759227ievj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 팰월드 모바일.ⓒ크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8cf2a8d3584c20079bd66a95eb7080010584910a205a5693b6d146b220edb55c" dmcf-pid="twYLmRNdGX" dmcf-ptype="general">엔씨는 모바일 캐주얼과 글로벌 퍼블리싱을 새로운 성장축으로 삼았다. 3분기 모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로 전체의 25%를 차지했다. 리워드 플랫폼 저스트플레이가 성장을 이끈 가운데, 추가 인수와 사업 확장으로 이용자 확보부터 개발·배급까지 연결하는 체계를 강화한다.</p> <p contents-hash="253940e6df7b1b8c40774633391703094e9166faf5ad75ae8199ad687dce7660" dmcf-pid="FrGosejJGH" dmcf-ptype="general">박병무 공동대표는 컨퍼런스콜에서 "AI를 통해 수많은 게임이 개발되고 있는 현실에서 퍼블리싱 역량 강화는 더욱 중요해지고 있다"고 말했다. 개발한 게임을 세계 시장에 유통하고 장기간 서비스하는 역량에 힘을 싣겠다는 의미다. 중국 고릴라스튜디오와 '탕탕특공대' IP 기반 차기작의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결한 것도 이러한 사업 확장의 일환이다.</p> <p contents-hash="c99faf7d2a5e8146f82a68cc07156d2b7e0bff6ea2376d9e653a1b9b70a740c7" dmcf-pid="0sXaIJcntY" dmcf-ptype="general">기존 게임에서는 '아이온2' 글로벌 매출이 4분기부터 본격 반영된다. 내년에는 1분기 '아스트라에 오라티오'를 시작으로 '타임 테이커즈'와 자체 개발작 '신더시티' 등을 준비한다. 엔씨는 이러한 신작과 모바일 캐주얼 성장을 바탕으로 내년 매출 3조2000억~3조4000억원을 제시했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="aa6d9bed556d0dd0f86c0919efe94d70100f87c2ef79316d8a1eff309021a46f" dmcf-pid="pOZNCikLHW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="신더시티.ⓒ엔씨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132800473rkzi.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="qLnMA4J6G6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132800473rkzi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 신더시티.ⓒ엔씨 </figcaption> </figure> <p contents-hash="dc88ae06e1ba9c71a1cacd32e9bbab3b400d7965db0ba13fbb3be19932a92452" dmcf-pid="UI5jhnEo1y" dmcf-ptype="general">넷마블은 출시 일정을 재정비하고 내년 신작 공급을 늘린다. 올해 4분기에는 기존작 업데이트와 비용 효율화로 수익성을 관리하고, 내년에는 13종 이상의 신작을 선보일 계획이다. 올해 출시한 신작들이 기대에 못 미치는 성적을 거둔 만큼, 쌓인 데이터와 운영 경험을 바탕으로 아직 출시되지 않은 신작을 더 가다듬고 내보이겠다는 방침이다.</p> <p contents-hash="ce7c7bb0ba164d9aa758665f487f7f128b0ac29f8846156b7f6f2e445104432f" dmcf-pid="uC1AlLDgtT" dmcf-ptype="general">내년 상반기에는 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', 'WB 올스타 키우기' 등이 출시 라인업에 포함됐다. 기존 MMORPG·수집형 RPG 포트폴리오에 로그라이트와 전략, 캐주얼 장르를 더하는 구성이다. 하반기에는 협동 액션 '이블베인'과 서브컬처 게임 '펄인블루' 등을 출시할 계획이다. 이밖에도 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 등 기존작의 중국 진출도 추진해 신작 출시와 서비스 지역 확대를 병행한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b894cc21f16e4981fbfefc087e6ef1a5c1ce875232e4a3c49897171323c47fd7" dmcf-pid="zlFkvgrNHS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄인블루.ⓒ넷마블" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132800776qhee.png" data-org-width="700" dmcf-mid="BXlRc8iPY8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132800776qhee.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄인블루.ⓒ넷마블 </figcaption> </figure> <p contents-hash="26d25df24873cf22f85d74f75fa2c1dff63ae2626dc9ab1a8b5a62cf1a5eb226" dmcf-pid="qS3ETamjHl" dmcf-ptype="general"><strong>중견 4사, 흥행작 수명 늘리고 해외·새 장르로 확장</strong></p> <p contents-hash="a1db704f569e51a3a96644327f90486b3a44ae220d4144a75677139a9cf8daa1" dmcf-pid="Bv0DyNsA1h" dmcf-ptype="general">중견사들도 실적을 지탱하는 게임과 다음 성장 동력을 연결하는 데 집중한다.</p> <p contents-hash="280f019399c2086d5708760711ef7595fce30562bd905071e0417506a0e23cd8" dmcf-pid="bTpwWjOc1C" dmcf-ptype="general">펄어비스는 계속영업 기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 18% 늘었지만 영업이익은 8.8% 감소했다. '붉은사막'의 초기 판매 효과가 줄면서 전분기 대비로는 매출과 이익 감소 폭이 더 컸다.</p> <p contents-hash="f49c6909af1861c3ce457a44e37212abfef8bcfa30430c0d27baa050f8d855f0" dmcf-pid="KyUrYAIkYI" dmcf-ptype="general">컴투스는 계속사업 기준 매출 1780억원, 영업이익 139억원으로 매출이 35.2% 늘고 흑자 전환했다. 카카오게임즈는 매출 691억원, 영업손실 263억원으로 매출 감소와 적자 확대가 이어졌다. 위메이드는 매출 1460억원으로 11% 줄었지만 영업이익은 264억원으로 0.3% 증가했다. 중국 라이선스 계약금 반영과 비용 절감에 힘입어 전분기 적자에서 벗어났다.</p> <p contents-hash="60a2920e1234e5019d634519b04e6430a90609e87272d2b3e78fc2553849d176" dmcf-pid="2Y7sHkhD5s" dmcf-ptype="general">펄어비스의 당면 과제는 붉은사막을 장기간 판매되는 IP로 만드는 것이다. 언어 지원과 스토리를 보강한 인핸스드 버전에 이어 10월 말 첫 확장 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 출시했다. 항해·수중 탐험·하우징 등 생활형 콘텐츠를 추가하며 전투 이외의 즐길 거리도 넓혔다.</p> <p contents-hash="eaf03cb67bbd94bea833ca50a5d5e639645be8b9ad6fead558b6ee2cfcfff3da" dmcf-pid="VqM5bW3G1m" dmcf-ptype="general">내년 상반기에는 닌텐도 스위치2 출시를 목표로 플랫폼 확장을 준비한다. 차기작 '도깨비'는 2028년 하반기 출시가 목표다. 붉은사막 개발로 축적한 엔진과 제작 역량을 활용하고, 내년 하반기에는 시연을 포함한 본격적인 마케팅에 나설 계획이다. 당장 신작을 연이어 내놓기보다 기존작 판매와 서비스로 차기 대작까지의 공백을 메우는 구조다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6e5110a80458ad5495fcf8b3ede1072bdf7363e465448345490952e7fa7f0b28" dmcf-pid="fBR1KY0HYr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붉은사막 미지의 여정.ⓒ펄어비스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132801032juco.png" data-org-width="1200" dmcf-mid="bV1AlLDgX4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132801032juco.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붉은사막 미지의 여정.ⓒ펄어비스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e3abeec5f85a9eb714195bb328546b1d534ae50a817438f56717542989733ef5" dmcf-pid="4bet9GpXtw" dmcf-ptype="general">컴투스는 '서머너즈 워'와 야구 게임에 신규 IP를 더한다. 8월 국내 출시한 '제우스: 오만의 신'은 내년 상반기 글로벌 시장에 선보인다. 외부 개발사 에이버튼의 게임을 서비스하며 확보한 성과를 해외로 확대하는 전략이다.</p> <p contents-hash="65711ab2792cf8bdfa622d41614b60861fe4c160feef6e16f283c1025e9e32e7" dmcf-pid="8KdF2HUZ5D" dmcf-ptype="general">자체 개발에서는 일본 애니메이션 IP와 멀티플랫폼에 주목한다. '도원암귀 Crimson Inferno'는 연내 일본 선출시를 준비하고, 내년에는 PC·콘솔용 서바이벌 액션 RPG '가치아쿠타: BREAKOUT' 등을 선보인다. 자회사 티키타카스튜디오가 개발하는 '데스티니 차일드: 어셈블'도 내년 라인업에 포함됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="381d3907b072ab14629238ff5cc16aa283cd9214791ef095da6edba4e268facc" dmcf-pid="P2i0fZ71Yk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도원암귀: 크림슨 인페르노.ⓒ컴투스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132802416fchn.png" data-org-width="700" dmcf-mid="Kj3ETamj1f" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132802416fchn.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도원암귀: 크림슨 인페르노.ⓒ컴투스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fb4ca146815bc50fb65f5f178661fbe10ab0a27ef6c88e3c3fcbcd599d3dac71" dmcf-pid="QVnp45ztYc" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 신작과 인수를 함께 활용해 반등을 노린다. 10월 출시한 '도깨비의세계'의 실적을 4분기에 반영하고, 내년 1월 '오딘Q'를 한국·대만·일본에 동시 출시할 계획이다. 이시우 공동대표는 "내년 1월 오딘Q 출시를 바탕으로 1분기 영업이익 흑자 전환을 목표로 하고 있다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="32ac674b7b69d2de211c2cb7ae6450775a660206cf7be1a18f4ee4e9d6bb8b02" dmcf-pid="xfLU81qFtA" dmcf-ptype="general">미투온 인수는 신작 흥행에 따른 실적 변동성을 낮추기 위한 선택이다. 북미 중심의 소셜 카지노·캐주얼 사업으로 꾸준한 매출을 확보하고, 기존 MMORPG와 PC·콘솔 신작을 함께 키운다. 도깨비의세계를 내년 2분기 글로벌 출시할 계획이다. 갓 세이브 버밍엄과 크로노 오디세이 등 신작 출시도 병행한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e5f2f94a6397145668a327bde2a683bc98074d79c18c536b877517b7f810d4f6" dmcf-pid="yC1AlLDgXj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도깨비의세계.ⓒ카카오게임즈" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132802632nknp.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="9eGosejJXV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132802632nknp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도깨비의세계.ⓒ카카오게임즈 </figcaption> </figure> <p contents-hash="df888373389902c041e4df849ac664217f8b2c8e6a135e1bf736d346cfff0b5c" dmcf-pid="WhtcSowaZN" dmcf-ptype="general">위메이드는 검증된 IP의 후속작과 중국 시장 공략에 무게를 싣는다. '나이트 크로우W'는 서비스 안정성과 콘텐츠 완성도를 높이기 위해 내년 2분기로 출시 목표를 조정했다. 외자판호를 확보한 '나이트 크로우' 중국 서비스도 내년 출시가 목표다. 반면 '미르5'는 개발 방향을 재정비하며 2028년 이후로 일정을 늦췄다.</p> <p contents-hash="7715e015b1d615132491c285a6a644a0e6bc319220fb2ea9d85283bd63a4c1d9" dmcf-pid="GS3ETamjGg" dmcf-ptype="general">자회사들도 신작과 해외 사업으로 실적 개선을 추진한다. 위메이드맥스는 3분기 매출 299억원, 영업손실 135억원을 기록했다. 개발 자회사 매드엔진의 나이트 크로우W와 PC·콘솔용 오픈월드 액션 RPG '프로젝트 탈'을 준비하는 한편, 위메이드커넥트를 통해 '로스트 소드'와 '메이크 드라마 : MAD'의 일본 진출도 추진한다.</p> <p contents-hash="4e9b47f3eb30a42b4545149be48a3e96b93605331f1390f1280c3e06eb7c8820" dmcf-pid="Hv0DyNsAGo" dmcf-ptype="general">위메이드플레이는 매출 303억원, 영업이익 21억원을 기록했다. 기존 게임과 광고 사업에 자체 AI 인프라를 확대 적용하고 퍼블리싱과 플랫폼 기업 협업으로 매출원을 넓힐 계획이다. 북미 테스트를 거친 3매치 퍼즐 신작 '프로젝트R'은 이르면 내년 1분기 일부 시장에 먼저 선보이는 소프트론칭을 추진한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="911ea9a6ad944ffb0154a42195dd57dcf7885ab8770be2a71c9d9832dd70a336" dmcf-pid="ZyUrYAIk1n" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="나이트 크로우.ⓒ위메이드맥스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132802898atsv.png" data-org-width="700" dmcf-mid="2PLU81qFG2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/13/dailian/20261113132802898atsv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 나이트 크로우.ⓒ위메이드맥스 </figcaption> </figure> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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