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[IT뉴스][체험기] 귀무자 "18년 만에 부활한 액션, 패링의 손맛까지 살아났다"
온카뱅크관리자
조회:
66
2025-09-27 13:27:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">교토를 무대로 펼쳐지는 전설의 검객 미야모토 무사시의 사투</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="bIx3hfVZGf"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c64dd14125bbd6697d56e1da780a6069daf6a02805a0cf0e18abb1a4400f63e3" data-idxno="304679" data-type="photo" dmcf-pid="9OQFCV2XY2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927132548722lucb.png" data-org-width="960" dmcf-mid="2PZJMyTNGO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927132548722lucb.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="8dbac08799050754fdc822f63eb57a418fc3d947779da6292b85fe2941e95e16" dmcf-pid="VCM0l4f5GK" dmcf-ptype="general">캡콤 신작 '귀무자: 검의 길'은 18년 만에 돌아온 시리즈 리부트작이다. 배경은 에도 초기 교토, 주인공은 전설적인 검객 미야모토 무사시다. 시연은 짧았지만, 전투와 연출이 모두 강렬한 인상을 남겼다.</p> <p contents-hash="0deba0b57792bb5342688b2a17ad93cdb7d8349109862f7ddc9c62a8c2ffbe8e" dmcf-pid="fhRpS841Yb" dmcf-ptype="general">시연 버전은 무사시가 원치 않게 귀무자가 되어 환마들을 상대하는 이야기로 시작된다. 청수사를 정화하러 가는 여정이 담겼으며, 그 과정에서 기묘한 광경과 수수께끼의 목소리가 긴장감과 본편에서 풀릴 미스터리를 예고했다.</p> <p contents-hash="c86249f28c4d872dfa79da3a1c47daf3dd52fe40d5a65361d29ab684925a844d" dmcf-pid="4leUv68t1B" dmcf-ptype="general">모두가 기대했듯이 이번 작품의 핵심은 전투다. 가장 먼저 눈에 띈 점은 패링 시스템으로, 단순히 막는 데 그치지 않고 공격을 흘리고 반격 기회를 만들어낸다. 덕분에 방어와 공격이 매끄럽게 이어지며 전투의 흐름이 역동적으로 변했다.</p> <p contents-hash="332f72fdebf89ea63c6f14892266a806c7e18fb7f71234a2aa79c6dc7ce9fdfe" dmcf-pid="8SduTP6FHq" dmcf-ptype="general">특히 시연 버전 보스로 등장하는 주인공의 숙적 사사키 간류와의 대결은 패링의 매력을 잘 보여줬다. 간류는 변칙적인 연속 공격으로 플레이어를 압박하지만, 이를 흘리고 한 방을 꽂아 넣는 구조가 전투의 긴장과 쾌감을 동시에 줬다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0d8f9f093085f1cc28108ab1e8a6b203a55d27a5865afd17484ed90b98ada73b" data-idxno="304681" data-type="photo" dmcf-pid="PTizWxQ0t7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 역동과 붕괴일섬이 중요하다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927132551674wvkg.png" data-org-width="960" dmcf-mid="6mAQ4CIitD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927132551674wvkg.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 역동과 붕괴일섬이 중요하다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ff78ed290f7bd631d56cc3065f690735b7000c777671356b5af5897a1239e649" data-idxno="304680" data-type="photo" dmcf-pid="yJ0OnZXDHp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 패링만 잘 활용해도 전투를 쉽게 풀어갈 수 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927132550236bnyg.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="V20SI29HZs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927132550236bnyg.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 패링만 잘 활용해도 전투를 쉽게 풀어갈 수 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c512912408e398145c4745c46f7d02aa909ae40d59c50339ddde3dd35aff8702" dmcf-pid="YnUCo15r13" dmcf-ptype="general">조작 난이도는 비교적 낮은 편이다. 소울라이크처럼 특정 프레임에 맞춘 입력을 요구하지 않는다. 초보자도 타이밍만 익히면 충분히 즐길 수 있는 구조다.</p> <p contents-hash="92b8b31d8184990aa5415943aa04945bbc5160115299135b1a7d864599a877c4" dmcf-pid="GLuhgt1m1F" dmcf-ptype="general">자원 관리도 중요한 요소였다. 전투에는 체력과 함께 '역동'이라는 별도의 게이지가 존재했다. 역동은 일종의 체간 시스템 또는 그로기 게이지다. 역동 게이지가 모두 깎이면 적은 '역동붕괴' 상태에 빠진다.</p> <p contents-hash="6638f16f9365e18c27f19fad6c2987bbe042b852a5493793fd5ab881f1ef32b2" dmcf-pid="Ho7laFtsHt" dmcf-ptype="general">이때 발동되는 '붕괴일섬'은 강력한 한 방으로 적의 자세를 무너뜨린다. 사지를 베어내는 과감한 연출과 함께 큰 피해가 들어가며, 보는 맛과 쓰는 맛이 있다.</p> <p contents-hash="1b4e46cc1fec158c6e4c82388ba3c1475c1f294e8e2dcdeeea450d287a4d61b9" dmcf-pid="XgzSN3FOt1" dmcf-ptype="general">강적에게 붕괴일섬을 사용할 때는 추가 선택지가 주어진다. 붕괴일섬을 어디에 꽂을지 부위를 지정할 수 있었는데, 붉은 지점은 체력을 크게 깎고 보라색은 혼을 대량으로 방출다. 상황에 따라 혼을 보충할지, 대미지를 줄지 전략적으로 선택 가능하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2e91c0f6fbe8a29dbabca9e6ae76b9743ca667818a48e2b460cecf29fc3d99dd" data-idxno="304682" data-type="photo" dmcf-pid="5NBTAp0C1Z" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 미야모토 무사시의 숙적 '사사키 간류'" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927132552941rbeg.png" data-org-width="960" dmcf-mid="BqGwcUphG4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927132552941rbeg.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 미야모토 무사시의 숙적 '사사키 간류' </figcaption> </figure> <p contents-hash="a820b4409e41b6dd3a5952b821562355a0d0aadc6b99e6a93d1dd9075d769a19" dmcf-pid="tAKWkuUl5H" dmcf-ptype="general">무사시의 이도류 전투도 빼놓을 수 없다. 이도류의 시조라는 설정을 반영해 두 자루의 검을 활용한 화려한 연속기가 준비돼 있으며, 전투 동작 자체가 빠르고 강렬하다. 귀력 게이지가 가득 차면 귀신의 무구 '쌍도 [이천]'을 발동해 이도류 공격을 펼친다.</p> <p contents-hash="f17f67442dfd7d6c0c4fb35659ca7f98642616a8784b2e91207bae825f5cd3d5" dmcf-pid="Fc9YE7uStG" dmcf-ptype="general">전투, 자원 등 여러 변화 및 연출과 조작 방식의 개선 등이 있지만 가장 체감이 큰 변화는 시점이다. 과거 귀무자 시리즈는 쿼터뷰 중심의 고정 카메라 시점을 주로 사용했다. 그러나 이번 작품에서는 3인칭 시점을 채택해 캐릭터와 연출을 더 입체적으로 드러낸다. 시점이 바뀌면서 전투 장면이 몰입감있게 전달된다.</p> <p contents-hash="83d180a89dfb1c310bdcac0d808c2b86b4e6bb0f48d2465afb75527035311f82" dmcf-pid="3KSL2smeZY" dmcf-ptype="general">짧은 시연 시간이었지만, 귀무자: 검의 길은 과거와 현재를 매끄럽게 잇는 구성을 보여줬다. 친숙한 소재와 간단한 조작법, 그리고 선택지를 제공하는 시스템이 유기적으로 결합해 있었다. 본편에서 교토를 무대로 펼쳐질 더 큰 전투와 서사가 기대된다.</p> <p contents-hash="8d3a5530d54427b44156cff61b530d82c0c866e35bd223791d2424702e0e1941" dmcf-pid="09voVOsdZW" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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