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[IT뉴스]크리에이터와 인플루언서의 교집합...창작 플랫폼 '메이플스토리 월드' [Oh!!쎈 초점]
온카뱅크관리자
조회:
10
2025-12-27 10:57:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZgK6YiRflz"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f2abd5799c85e5af96b987f0a943f8c67b39a57e2f549fd5f6447119e5683782" dmcf-pid="5a9PGne4C7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/poctan/20251227104859691nszg.jpg" data-org-width="650" dmcf-mid="GbQBI6V7lb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/poctan/20251227104859691nszg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="c954b98012bac3df778d3c2de331afb3262d26cd235154afd88e6b883273f56b" dmcf-pid="1ob8WJMVlu" dmcf-ptype="general">[OSEN=고용준 기자] 2025년 한 해 동안 넥슨의 샌드박스형 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’는 크리에이터와의 상생을 핵심 가치로 삼아 의미 있는 성과를 축적하며 글로벌 플랫폼으로의 도약을 본격화했다. 내부적으로는 ‘듀랑고: 잃어버린 섬’, ‘츄츄버거’ 등 오리지널 월드를 지속적으로 선보이는 한편, ‘리메이크 월드’와 ‘메월드 실험실’ 등 신규 시스템을 도입해 창작 진입 장벽을 낮췄다. 이러한 시도는 크리에이터 참여 확대와 콘텐츠 다양성 강화로 이어졌으며, 2025년 4월 글로벌 정식 서비스 개시를 기점으로 아시아와 북미 시장에서 점진적인 성장세를 확인했다.</p> <p contents-hash="333c49846fe6a7497d8ce39ec12588019828b27a1c22968296074e38387b8457" dmcf-pid="tgK6YiRfvU" dmcf-ptype="general">‘메이플스토리 월드’는 크리에이터 간 교류와 협업을 지원하기 위한 오프라인 프로그램 ‘크리에이터즈 네트워킹 데이’를 개최했다. 지난 12월 6일 넥슨 판교 사옥에서 열린 이번 행사에서는 ‘메월드 Partners’와 ‘메월드 Next’ 크리에이터를 비롯해, ‘헬로메이플’에서 활동 중인 서울대학교·연세대학교·고려대학교 게임 동아리 소속 학생 크리에이터, 영상 인플루언서 등 약 50명이 참여했다.</p> <p contents-hash="612eb9342124476f6874378b88239477f9a31f537b558f6fa3779da0d5752920" dmcf-pid="Fa9PGne4Wp" dmcf-ptype="general">현장에서는 신민석 총괄 디렉터의 크리에이터 대상 키노트 발표가 진행됐다. 이날 공개된 주요 지표는 플랫폼과 크리에이터가 함께 만들어온 성장의 흐름을 수치로 보여줬다. 2025년 기준 ‘메이플스토리 월드’의 월간 최대 활성 이용자수(MAU)는 170만 명을 기록했으며, 수익이 발생한 누적 크리에이터 수는 1만 4천여 명에 달했다. 특히, 11월 기준 크리에이터 누적 수익은 약 1,700억 원으로, 창작 활동이 실질적인 수익으로 이어지는 안정적인 순환 구조가 형성되고 있음을 확인했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="800b67428a561f99bb9e7c07ac58808a40b5268b461f2ce74b1ec4c76030b044" dmcf-pid="3N2QHLd8W0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/poctan/20251227104900982jopz.jpg" data-org-width="650" dmcf-mid="HN4urVb0vB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/poctan/20251227104900982jopz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="95c7ba253585c1eff63932703a930432a423384e93b53aca442f5cb167ea96fa" dmcf-pid="0jVxXoJ6y3" dmcf-ptype="general">글로벌 성과도 점진적으로 확대되는 추세를 보였다. 아시아 지역에서는 약 110만 명의 활성 이용자를 확보했으며, 북미 지역에서도 10만 명 이상의 이용자가 플랫폼을 이용하고 있다. 특히 ‘메이플스토리’ IP의 인기가 높은 대만 지역에서는 현지 대표 커뮤니티 ‘바하무트’ 인기 순위 1위를 기록했으며, ‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 올해의 PC 게임 1위로 금상을 수상했다.</p> <p contents-hash="0dd2865888ab1d95a90311b0a81b5c40195b37096b52a020e4e21c3dbdb06504" dmcf-pid="pAfMZgiPSF" dmcf-ptype="general">이번 행사에서는 단순한 성과 공유를 넘어, 기술 세션과 커리어 토크 등이 마련돼, 창작 과정 전반에 대한 실질적인 경험과 노하우를 공유하는 시간이 이어졌다. ‘단풍의 전설’ 월드를 함께 제작한 크리에이터 ‘메이플립’과 영상 인플루언서 ‘테스터훈’의 협업 사례 발표를 통해, 크리에이터와 인플루언서 간 협업 가능성과 시너지에 대한 인사이트도 공유했다.</p> <p contents-hash="3a5179b67d3d8bd0410310105b0a641049aa99b9b61411360936cbc2552869ec" dmcf-pid="Uc4R5anQyt" dmcf-ptype="general">또한, ‘아르테일’, ‘메이플랜드’ 등 인기 월드 크리에이터를 비롯해 ‘큐플레이 아카이브’, ‘단풍의 전설’ 등 Next 크리에이터, 그리고 인플루언서 ‘테스터훈’, ‘밍모’, ‘청묘’ 등이 한자리에 모여 자유로운 네트워킹을 진행했다. 참가자들은 자유 토론을 통해 향후 협업과 공동 프로젝트에 대한 논의를 이어갔으며, 인플루언서 ‘배돈’은 “서로의 제작 방식과 고민을 직접 들을 수 있어 의미 있는 시간이었다”며 “앞으로도 메이플스토리 월드를 중심으로 다양한 협업이 이어질 수 있을 것 같다”고 소감을 전했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="54fd295740c3465c5ff87c8b35e8fcce5866749120949efbd073ae0621f826c9" dmcf-pid="uk8e1NLxC1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/poctan/20251227104901192ckxy.jpg" data-org-width="650" dmcf-mid="XBHIPYvmvq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/poctan/20251227104901192ckxy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="5b57b7e6e0ed0d702252206d20d6ef4752b9a7675f258c8c4ecab4086bc21ef3" dmcf-pid="7E6dtjoMC5" dmcf-ptype="general">성과 지표 공개에 이어 신민석 총괄 디렉터는 2026년 ‘메이플스토리 월드’의 중장기 로드맵도 제시했다. 먼저 2026년 4월 일본 정식 서비스를 목표로 준비 중이며, 현지 크리에이터와의 협업 및 이벤트를 통해 일본 시장 안착을 도모할 계획이다. 또한, 개발 환경 고도화도 추진된다. 2026년 1분기를 시작으로 MCP(Model Context Protocol) 지원, 메이커 내 Chatbot 제공 등 AI 관련 기능들을 단계적으로 도입할 예정이며, 이외에도 리소스 검색 개선 등 월드 제작 전반의 편의성을 지속적으로 강화할 예정이다.</p> <p contents-hash="9a7fb2e4522052a362d51b7c13c16722fa024d867d1f5220fc0b622e016c070e" dmcf-pid="zsRoUDAiTZ" dmcf-ptype="general">크리에이터 수익 구조 역시 다각화한다. 2026년 4분기에는 광고 수익화 기능을 도입해, 크리에이터가 월드 내 광고를 게재하고 이를 통해 추가적인 수익을 창출할 수 있는 구조를 마련할 계획이다. 구체적인 방식은 추후 안내될 예정이다.</p> <p contents-hash="746ba3f260d91504767f22b50ecab2dc1bca072ade6ebf5251de006d33c357fc" dmcf-pid="qOeguwcnCX" dmcf-ptype="general">‘메이플스토리 월드’는 크리에이터 간 교류를 지원하는 오프라인 프로그램부터 성과 공유, 중장기 로드맵 제시에 이르기까지 크리에이터 중심 글로벌 샌드박스 플랫폼으로서의 운영 방향을 단계적으로 확장해 나가고 있다. 2025년에는 창작과 수익, 이용자 간 교류가 유기적으로 연결되는 구조의 가능성을 확인했으며, 2026년에는 기술 고도화와 글로벌 확장을 통해 크리에이터가 보다 안정적인 환경에서 도전과 실험을 이어갈 수 있는 기반을 강화해 나갈 예정이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © OSEN. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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